Southfield da Radical Forge

Relatório de Jogos Unity 2024
Mudanças sísmicas estão remodelando o cenário do desenvolvimento de jogos. Por um lado, os jogos têm um impacto cultural maior do que nunca: Mais pessoas estão jogando grandes sucessos em hardware cada vez mais poderoso; adaptações de filmes e mídias de IPs de jogos estão superando tanto os números de bilheteira quanto a recepção crítica; e, como uma categoria ampla, os videogames têm superado o cinema e a música por anos.

Por outro lado, a indústria tem sido atormentada por cortes profundos, demissões e fechamentos de estúdios. Modelos de negócios testados e comprovados parecem instáveis diante das dinâmicas de anúncios em mudança e da receita estagnada pós-pandemia. O ano passado pareceu especialmente tumultuado, pois as altas taxas de juros tornaram os investidores hesitantes, novas ferramentas mudaram as capacidades de produção e muitos jogadores permaneceram ocupados com atividades da vida real.
Apesar dos ventos contrários causados por mudanças estruturais na economia e nos negócios de jogos, o futuro de longo prazo da indústria de jogos parece promissor. Enquanto essas mudanças estão ocorrendo, no entanto, os estúdios precisam ler os sinais e se adaptar para permanecer competitivos.
A maioria dos desenvolvedores só quer se concentrar em seus projetos. Mas prosperar em um mercado desafiador significa antecipar tendências para planejar de forma eficaz, maximizar recursos, lançar a tempo e jogar a longo prazo. Trabalhar de forma mais inteligente requer táticas de baixo risco que aumentem as chances de sucesso.
Nossos dados mostram que os desenvolvedores de jogos estão navegando por desafios e se adaptando às mudanças na tecnologia, na economia e nos hábitos dos jogadores, fazendo mais com menos. Os estúdios estão esticando o valor de suas IPs, aumentando a produtividade usando ferramentas de IA, extraindo mais receita de estratégias de anúncios diversas e apostando em apostas seguras, como jogos multiplayer e alcance multiplataforma.
Este guia se baseia em dados de aproximadamente cinco milhões¹ de desenvolvedores do Unity Engine e mais de 342 bilhões² de visualizações de anúncios. A análise também integra insights de pesquisas, enquetes e da ampla comunidade da Unity de veteranos da indústria, parceiros de estúdio e especialistas internos para permitir um melhor planejamento estratégico.
Continue lendo para encontrar tendências baseadas em dados, dicas práticas de estúdios e insights acionáveis sobre como usar essas informações de forma eficaz no planejamento e operações de desenvolvimento.

Sunshine Island da New Moon Production
Estas são as tendências que estão moldando o desenvolvimento de jogos
Os desenvolvedores estão adotando ferramentas de IA para economizar tempo.

Os estúdios estão diversificando suas abordagens de receita.

Estúdios de todos os tamanhos estão lançando para mais plataformas.

Os desenvolvedores priorizam jogos multiplayer, apesar da maior complexidade e custo.

A indústria está construindo marcas mais fortes ao estender o engajamento.

Sobre os dados
Os dados neste relatório são extraídos do Unity Engine, Unity Cloud e ironSource do portfólio de produtos da Unity, incluindo jogos feitos com Unity que estão enviando eventos através da plataforma. Essas soluções abrangem jogos mobile, PC e console, oferecendo uma visão geral única e de alto nível da indústria.
Dados adicionais para este relatório vêm de uma pesquisa com desenvolvedores de jogos que foram convidados a participar por vários meios, como anúncios em redes sociais, e-mails de clientes da Unity e canais comunitários. No total, 300 respondentes completaram a pesquisa Cintᵀᴹ com uma margem de erro de +/-6%.
Outras fontes de dados incluem a pesquisa The State of Toxicity & Cross-Platform Play in Today’s Multiplayer Games da Harris Poll: Edição de 2023, uma pesquisa adquirida pela Unity com 407 desenvolvedores e uma margem de erro de +/-5%. Além disso, houve uma pesquisa beta de usuários do Unity Sentis com 7.062 respondentes e uma margem de erro de +/-2%, uma pesquisa de colaboração em gerenciamento de ativos com 120 desenvolvedores realizada pela Unity com uma margem de erro de +/-9%, e um relatório de Insights de Mercado Digital da Statista de 2023.
Levamos a privacidade dos dados a sério e omitimos e anonimizar informações deste relatório que poderiam identificar individualmente qualquer jogo, desenvolvedor ou editor. Os jogos são classificados em categorias publicamente disponíveis conforme definido nas lojas iOS e Google Play, onde disponível. Embora também incluamos fontes externas de informação, os dados mostrados nos gráficos e tabelas são originais da Unity. Além disso, somos gratos aos membros da indústria que entrevistamos para este relatório, cujas contribuições são citadas ao longo do texto.
Aqui está como agrupamos os tamanhos dos estúdios para este relatório:
Indie: 1–9 pessoas
Médio porte: 10–49 pessoas
Baixo mercado médio: 50–149 pessoas
Alto mercado médio: 150–299 pessoas
Grandes estúdios: 300+ pessoas

CONV/RGENCE: Uma História de League of Legends por Double Stallion Games
Os desenvolvedores estão adotando ferramentas de IA para economizar tempo.
- 1.1 Estúdios enfrentam desafios ao adotar novas tecnologias.
- 1.2 Estúdios estão usando IA para criação de conteúdo e melhoria de animação.
- 1.3 A maioria dos desenvolvedores tem uma janela curta para prototipagem.
- 1.4 Texturas e materiais são os ativos pré-fabricados mais utilizados.
- 1.5 Desenvolvedores utilizam IA para criar NPCs.
- 1.6 IA é mais comumente usada para jogos AR/VR e multiplayer online.
- 1.7 A falta de tempo ou conhecimento é o maior bloqueio para a adoção de ferramentas de IA.
- 1.8 Estúdios trabalham com muitos ativos.
- 1.9 Uma olhada em como os estúdios gastam tempo lidando com ativos.
- 1.10 O controle de versão é o recurso mais valorizado de uma solução de Gerenciamento de Ativos Digitais (DAM).
- 1.11 Ferramentas DevOps suportam a segurança e a estabilidade do código.

1.1: Os estúdios enfrentam desafios ao adotar novas tecnologias.
Encountering long R&D times while trialing new technologies
Managing and integrate tools and systems
Keep project organized, in scope, and on time
Collaborating as a distributed/hybrid team
I don’t have enough time
Os jogadores estão elevando a barra mais alto atualmente, e isso impacta a produção. Os estúdios precisam garantir que podem realmente atender às expectativas desses jogadores, e a produção se torna mais cara e leva mais tempo.

Breachers da Triangle Factory
Enquanto buscam reduzir o tempo do ciclo de desenvolvimento de jogos, muitos estão empolgados com as ferramentas de IA e as potenciais eficiências que elas oferecem.
Em 2023, um estudo da Unity⁵ mostrou que 71% dos estúdios que estão usando IA dizem que isso melhorou sua entrega e operações.
O Gráfico 1.2 mostra que 37% dos desenvolvedores pesquisados dizem que estão usando IA para acelerar a escrita de código, enquanto 36% estão gerando arte e níveis de jogo, testando loops de jogabilidade e automatizando elementos narrativos.
1.2: Os estúdios estão usando IA para criação de conteúdo e melhoria de animação.
Improving character animations
Writing code/speeding up code writing
Generating artwork and game levels
Writing and narrative design
Automated play testing
Adaptive difficulty
In-game text and voice chat moderation
Estou experimentando com IA. Existem muitas disciplinas que entram na criação de um jogo, e estou tentando entender como cada uma delas pode se beneficiar disso, como ferramentas que podem ajudar na prototipagem e geração de conteúdo, design de níveis e narrativa. Acho que há um universo inteiro que envolve fluxos de trabalho e análise de dados e analytics, então há muito que pode ser feito com IA que pode aumentar a produtividade em todos os níveis.
1.3: A maioria dos desenvolvedores tem uma janela curta para prototipagem.
Under a week
Under a month
Under three months
Over six months
Começar um jogo do zero é empolgante para a maioria dos desenvolvedores, mas também pode ser intimidador.
A ideação vem com muitas sessões de brainstorming e começos falsos explorando ciclos de jogabilidade. Em uma pesquisa de 2023⁶, 68% dos desenvolvedores que usam IA contaram sua capacidade de acelerar o trabalho de prototipagem e concepção como uma de suas principais razões.
À medida que os cronogramas de desenvolvimento de jogos se tornam mais longos, os desenvolvedores esperam que a rápida conceituação encurte os ciclos de entrega ou lhes dê mais tempo para se concentrar na otimização e no planejamento estratégico. O Gráfico 1.3 mostra que em 2023, 96% dos estúdios entrevistados estavam gastando três meses ou menos em prototipagem, em comparação com 85% dos estúdios em 2022.

Meus Amigos Tom Falantes da Outfit7 Limited
Usei IA para protótipos rápidos quando queria testar algo sem escrever nenhum código padrão. Foi super útil para mim.
1.4: Texturas e materiais são os ativos pré-fabricados mais utilizados.
Textures and materials
Scripts and code
3D assets for games
Animations
2D images and sprites
Audio files
3D assets for VFX
Video files
3D scan data
Other
O Gráfico 1.4 mostra que tanto artistas quanto desenvolvedores estão incorporando ativos pré-fabricados em seus fluxos de trabalho, usando-os principalmente para criar texturas e materiais ou scripts e códigos.
Em 2023, os desenvolvedores estão explorando e tentando novas maneiras de fazer as coisas: 63%⁷ dos desenvolvedores entrevistados que estão adotando ferramentas de IA usam tecnologia generativa para criação de ativos.

Peridot da Niantic
Para aumentar nossa produtividade, como muitos outros, estamos realmente analisando a IA e vendo como podemos usar essa nova geração de ferramentas para capacitar nossos designers para que possam criar novos ativos e explorar novas ideias. Além disso, como podemos prototipar novas maneiras de personagens, trazê-los à vida e fazê-los animar de novas maneiras.
1.5: Desenvolvedores utilizam IA para criar NPCs.
Non-playable characters (NPCs)
Creating one-of-a-kind experiences
Speech recognition and natural language processing
Body/object detection or classification
Image, video, or 3D model classification
User-generated content
Desenvolvedores estão incorporando IA para imergir os jogadores no jogo. Nossos dados da pesquisa⁸ confirmam que 56% dos adotantes de IA a utilizam para construção de mundos e, como mostrado no Gráfico 1.5, 64% desses criadores a favorecem para desenvolver NPCs para povoar esses mundos.
1.6: A IA é mais comumente usada para jogos AR/VR e multiplayer online.
AR/VR
Online multiplayer
Casual
Open world
Role-playing
Strategy
Educational
Puzzle
First-person shooter
Prototipagem e concepção, criação de ativos e construção de mundos explicam para o que os estúdios mais comumente adotam IA, e o Gráfico 1.6 mostra o que eles estão criando – 29% dos usuários de IA pesquisados estão fazendo jogos AR/VR, com jogos multiplayer online em um segundo lugar próximo com 28%.

Job Simulator da Owlchemy Labs

1.7: A falta de tempo ou conhecimento é o maior bloqueio para a adoção de ferramentas de IA.
I have an interest but not enough time
I or my colleagues don’t have the technical skills
I didn’t know that it was possible
I didn’t know the purpose
Other
A IA decolou em 2023, no entanto, 38%⁹ dos estúdios que responderam às pesquisas dizem que ainda estão relutantes em começar. O Gráfico 1.7 mostra que 43% dos desenvolvedores pesquisados que hesitam em tentar a IA estão interessados, mas não têm tempo suficiente, enquanto quase um quarto diz que não tem certeza se possui as habilidades técnicas para usá-la corretamente.
À medida que mais demonstrações e documentação se tornam disponíveis para recursos de IA como Muse Chat, os desenvolvedores terão a chance de obter mais clareza e avaliar quais soluções podem ser uma boa opção para seu fluxo de trabalho.
Os desenvolvedores também estão buscando aumentar sua eficiência com soluções além da IA.
Com muita frequência, os desenvolvedores relatam que problemas de gerenciamento de ativos causam atrasos. À medida que o conceito de um jogo se aproxima da realidade, o foco muda para a criação e refinamento dos ativos que darão vida a ele. O Gráfico 1.8 mostra que quase metade dos estúdios de jogos que entrevistamos trabalham com mais de 1.000 ativos, sendo que estúdios de médio porte e maiores costumam trabalhar com 1.000 a 5.000 ativos.

Warhammer 40,000: Warpforge da Everguild
1.8: Os estúdios trabalham com muitos ativos.
Less than 1,000 assets
1,001 to 5,000
5,001 to 50,000
50,000+
O tamanho desta biblioteca traz ineficiências – 19%¹⁰ dos estúdios pesquisados identificam a gestão de conteúdo em suas organizações como um problema, enquanto 18% dos independentes apontam a duplicação de ativos como um grande ponto de dor.
Esses obstáculos, juntamente com o versionamento de ativos, colaboração e gastar muito tempo procurando ativos, contribuem para atrasos no fluxo de trabalho. O Gráfico 1.9 mostra que 20% dos criadores entrevistados gastam mais de quatro horas por semana transformando formatos e tamanhos de ativos para usá-los em diferentes pipelines e aplicações.
1.9: Uma visão de como os estúdios gastam tempo lidando com ativos.
Less than 1 hour
1-2 hours
2-4 hours
4-8 hours
More than 8 hours
1.10: O controle de versão é o recurso mais valorizado de uma solução de Gestão de Ativos Digitais (DAM).
Not at all important
Slightly important
Moderately important
Very important
Extremely important
O Gráfico 1.10 mostra que os criadores pesquisados acreditam que a organização de ativos, o controle de versão e a descobribilidade de ativos são os atributos mais importantes ao usar soluções DAM como Unity Asset Manager, que reduz a fricção automatizando o versionamento e o acesso a ativos.
Os serviços em nuvem têm muito a oferecer. Isso ajudará equipes menores a alcançar coisas que antes eram possíveis apenas para equipes maiores com engenheiros de servidor dedicados.
51%¹¹ dos estúdios pesquisados dizem que estão adotando ferramentas DevOps como outra solução para economizar tempo.
Como o Gráfico 1.11 mostra, os desenvolvedores adotam ferramentas como Unity Version Control para melhor segurança, estabilidade e qualidade do código, além de melhorar a segurança, automação e ir ao mercado mais rápido.

Warhammer 40,000: Warpforge da Everguild
1.11: As ferramentas DevOps suportam a segurança e a estabilidade do código.
Improved code safety and stability
Increased security
Automation and efficiency
Code quality improvements
Faster time to market
Improved communication and collaboration
Scale infrastructure and development processes
No espaço DevOps, fluxos de informações díspares são um desafio, especialmente ao lidar com problemas emergentes ou ao vivo. Acho que as equipes estão ansiosas para entender as inter-relações entre os fluxos de dados, como rastreamento de estabilidade, métricas ao vivo e rotatividade de usuários, e eu poderia ver um foco maior em ferramentas para tirar inferências e apoiar a análise do que importa, quando importa.

Rival Stars Horse Racing da PikPok
Dicas de produtividade
Como a IA pode te ajudar
Reduza o trabalho de produção tedioso
Delegue tarefas monótonas como redimensionamento, aumento de escala e correção de problemas de resolução para ferramentas de IA, para que você possa se concentrar no que importa.
Prototipe no seu próprio estilo
A IA generativa evoluiu de forma que você pode não apenas gerar conteúdo, mas também inserir "guias de estilo" para produzir ativos artísticos que se encaixem na aparência e sensação do seu projeto.
Itere com velocidade e facilidade
Gere rapidamente ativos e variações para explorar mais ideias e encontrar sua versão final mais rápido.
Encontre e destile recursos rapidamente
A IA pode te ajudar a localizar recursos precisos e relevantes e destilar conceitos complexos em etapas compreensíveis.
Teste e solucione problemas de código
Com recursos como o Muse Chat, você pode criar código com builds e testes, além de solucionar problemas no código que você escreveu.
Construa novos recursos inovadores com modelos de IA
Redes neurais de terceiros podem alimentar recursos ambiciosos que não seriam possíveis com codificação tradicional. Resolva desafios complexos de desenvolvimento e construa recursos no dispositivo, como reconhecimento de objetos, sistemas de diálogo, otimizações de desempenho e mais, conectando modelos de terceiros aos seus projetos.
Execute modelos de IA diretamente nos dispositivos dos usuários
Novos motores neurais como o Unity Sentis permitem que você aproveite o poder de computação dos dispositivos dos usuários finais (a CPU ou GPU) para executar modelos de IA, o que significa que são rápidos, seguros e funcionam em várias plataformas, reduzindo seus custos de servidor.
Recursos
Os estúdios estão diversificando suas abordagens de receita.
- 2.1 O jogo móvel está sustentando o crescimento.
- 2.2 A retenção média de jogadores móveis caiu ligeiramente em todo o mundo.
- 2.3 A receita de IAP está em queda.
- 2.4 As taxas de pagamento de compras dentro do aplicativo estão diminuindo.
- 2.5 As transações de compras dentro do aplicativo e o gasto médio por pagador permanecem estáveis.
- 2.6 A receita de IAA aumentou significativamente ano após ano.
- 2.7 Jogos de simulação, casuais e de quebra-cabeça estão vendo crescimento na receita de IAA.
- 2.8 Jogos com estratégias de anúncios diversificadas mostram maior engajamento.
- 2.9 Jogos que usam vídeos recompensados e offerwall melhoram a retenção.

Aqui está como classificamos os diferentes mercados
Aqui está como medimos os dados
Como medimos a retenção de jogadores
2.1: O jogo móvel está sustentando o crescimento.
2021
2022
2023
2023 continua a provar que o jogo móvel ainda está crescendo. O Gráfico 2.1 mostra que o DAU mundial para dispositivos móveis aumentou 4,1% em 2023¹², representando um aumento de 4,5% em relação ao crescimento de 2022.
Estamos realmente empolgados com os mercados emergentes. Recentemente, expandimos na Índia e na Indonésia, e há muita empolgação das bases de jogadores lá. Tem sido esclarecedor experimentar para ver o que ressoa com os jogadores.
2.2: A retenção média de jogadores móveis caiu ligeiramente em todo o mundo.
Day 1
Day 7
Os jogadores abandonam rapidamente, com o Dia 1 e o Dia 7 sendo os obstáculos mais cruciais a serem superados ao medir a retenção. O Gráfico 2.2 mostra que a retenção de jogadores móveis caiu marginalmente em todo o mundo, com uma diminuição de 1,00% e 0,10%, respectivamente, na retenção do Dia 1 e do Dia 7.
A competição e a maturidade do mercado tornaram mais difícil reter jogadores. Há mais jogos do que nunca, e os jogadores se tornaram mais seletivos.

My Talking Angela 2 da Outfit7 Limited
2.3: A receita de IAP está em baixa.
2022
2023
As compras dentro do aplicativo estão gerando menos receita total do que em 2022¹³. Como mostrado no Gráfico 2.3, o IAP ARPDAU caiu 13%¹⁴, sinalizando que pode ser hora de expandir as estratégias de monetização e incorporar mais publicidade in-app.
2.4: As taxas de pagadores de compras dentro do aplicativo estão diminuindo.
2021
2022
2023
O Gráfico 2.4 mostra que a porcentagem de pagadores caiu 0,15% entre 2021 e 2023¹⁵.
Por outro lado, o Gráfico 2.5 mostra que as transações de IAP por pagador e o gasto médio por pagador permaneceram estáveis ano após ano¹⁶. Os dados indicam que esta coorte de pagantes é bastante estável, no entanto, os desenvolvedores ainda precisam encontrar maneiras de incentivar um jogo mais profundo e engajamento para aumentar o número de pagantes e impulsionar a receita.

Sunshine Island da New Moon Production
2.5: As transações de compras dentro do aplicativo e o gasto médio por pagante permanecem estáveis.
2021
2022
2023
2021
2022
2023
O mercado geral de IAP caiu ligeiramente este ano. Acho que ainda estamos sentindo os impactos pós-COVID e estamos trabalhando para encontrar o público certo pelo preço certo.
2.6: A receita de IAA aumentou muito ano após ano.
2022
2023
2.7: Jogos de simulação, casuais e de quebra-cabeça estão vendo crescimento na receita de IAA.
% of IAA YoY Change
% of IAP YoY Change
No Gráfico 2.7, você pode ver o sucesso da IAA em certos gêneros de jogos, particularmente em simulação (41%), casual (33%) e quebra-cabeça (31%) que experimentaram um aumento significativo na receita diária de IAA¹⁹. Os dados também mostram que, enquanto há oportunidade para IAA em alguns gêneros com grande crescimento, outros ainda estão se beneficiando de IAP, como RPG (2%) e jogos de tiro (1%).
2.8: Jogos com estratégias de anúncios diversas mostram maior engajamento.
Rewarded video and offerwall
Rewarded video only
Offerwall only
No rewarded ads
Em 2023, a combinação de táticas de monetização provou ser bem-sucedida.
O Gráfico 2.8 mostra que jogos que incluem vídeos recompensados e offerwall têm uma média de pouco mais de três sessões ativas diárias, em comparação com um pouco mais de duas sessões médias diárias para jogos sem estratégia de IAA recompensada²⁰.

Zooba: Feral Multiplayer Mayhem da Wildlife Studios
Há uma estratégia para aproveitar ao máximo suas colocações. Se você tem três colocações que atraem o mesmo tipo de usuário, provavelmente não está ganhando o máximo de dinheiro com todo o seu portfólio de colocações. Estamos tentando maximizar tanto o engajamento quanto o número de anúncios que as pessoas assistem.
2.9: Jogos que usam vídeos recompensados e offerwall melhoram a retenção.
Rewarded video and offerwall
Rewarded video only
Offerwall only
No rewarded ads
Duplicar os formatos de anúncios também ajuda na retenção. Como mostra o Gráfico 2.9, jogos que usam tanto vídeos recompensados quanto offerwall retêm jogadores melhor do que aqueles sem uma estratégia recompensada, resultando em um aumento de 4% e 2% na retenção do Dia 7 e Dia 30²¹.
Dicas de monetização
Como aumentar a eficácia da estratégia de monetização
Para compras dentro do aplicativo (IAP)
Explore diferentes opções
O número médio de produtos IAP disponíveis por jogo aumentou 12,27% ano a ano para 31, com mais de um quarto dos jogos usando entre seis e 15 produtos IAP. Pacotes de ofertas (34,1%) e vendas (27,8%) lideram em popularidade.²²
Moedas são uma aposta segura
49,9% dos produtos IAP são moedas²², sinalizando uma economia forte e interesse dos jogadores.
Encontre valor em pacotes de ofertas e eventos por tempo limitado
Eventos por tempo limitado mostram um aumento de 8% ano a ano e um crescimento de 8,1% como um dos três principais geradores de receita²³. Pacotes de ofertas e eventos por tempo limitado também podem ser usados em uma oferta de parede.
Impulsione a receita com cofrinhos
26,3% mais desenvolvedores relatam cofrinhos como um dos três principais geradores de receita²⁴.
Para publicidade dentro do aplicativo (IAA)
Teste uma estratégia de IAA com formatos variados
Isso pode ajudar a compensar as pressões de IAP e permitir que os jogadores interajam com conteúdo premium de uma maneira diferente.
Maximize as oportunidades de vídeo recompensado (RV)
Um aumento nos pontos de exibição de RV leva a uma porcentagem maior de jogadores optando por assistir RVs, com um ponto ideal em 5 e 15²⁵.
Considere sistemas de recompensa sensíveis ao contexto e aleatórios
Movimentos adicionais (30,5%), recompensas diárias (30,3%) e gacha (31,1%) são os sistemas de recompensa que geram o maior engajamento do usuário²⁶.
Localização e timing importam
Onde e quando você exibe um anúncio é importante. Em 2023, 38,1% do engajamento dos espectadores de anúncios veio da exibição de um anúncio recompensado após os recursos de um jogador terem se esgotado. Colocar um anúncio em uma mensagem pop-up (25,2%) ou em um lobby, mapa ou área pré-nível (25,2%) também foram estratégias bem-sucedidas.
Ofereça recompensas que ajudem na progressão do jogador
Movimentos adicionais geram o maior número de visualizações de anúncios recompensados, com 3,81 visualizações por usuário ativo diário.
Recursos
Estúdios de todos os tamanhos estão lançando para mais plataformas.
- 3.1 Estúdios menores estão lançando mais jogos em várias plataformas.
- 3.2 Mais jogos estão sendo lançados em 3+ plataformas.
- 3.3 Estúdios planejam estratégias multiplataforma cedo.
- 3.4 Mobile e desktop são mais populares entre estúdios com menos de 50.
- 3.5 Desenvolvedores estão divididos sobre estratégias de lançamento multiplataforma.
- 3.6 RPGs lideram no desenvolvimento multiplataforma.
- 3.7 Desenvolvedores estão priorizando o jogo entre plataformas.

3.1: Estúdios menores estão lançando mais jogos em várias plataformas.
Number of multiplatform projects
Number of multiplatform projects by small studios
O gráfico 3.1 mostra que a proporção de jogos multiplataforma cresceu 40%.
Enquanto estúdios pequenos em grande parte se mantiveram em estratégias de lançamento de plataforma única em 2022, eles construíram 71% mais jogos multiplataforma nos últimos dois anos²⁷.

Greak: Memórias de Azur por Navegante
Estúdios menores estão lançando em várias plataformas, pois tem sido mais fácil fazer isso com ferramentas como as que a Unity oferece para nós. Os detentores de plataformas também estão ajudando, oferecendo expertise e kits de desenvolvimento para estúdios independentes lançarem em várias plataformas. Acho que isso ajudou muito.
3.2: Mais jogos estão sendo construídos em 3 ou mais plataformas.
2022
2023
Em uma tentativa de aumentar a conscientização e o público potencial, os estúdios estão buscando estar onde os jogadores estão, trazendo seus jogos para o maior número possível de plataformas.
Como mostrado no Gráfico 3.2, houve um aumento de 34% nos jogos lançando em três ou mais plataformas entre 2022 e 2023.

CONV/RGENCE: Uma História de League of Legends por Double Stallion Games
Lançar em várias plataformas definitivamente se tornou mais acessível por causa das ferramentas disponíveis. Ao pensar sobre quais plataformas considerar, a maior preocupação que temos é se podemos oferecer uma experiência jogável naquela plataforma. Também se trata de desempenho. Podemos obter a fidelidade, gráficos e taxa de quadros corretos nas plataformas-alvo?
3.3: Os estúdios planejam estratégias multiplataforma cedo.
Day one
Preproduction
Production
Ao decidir construir um jogo multiplataforma, há muitos elementos a considerar – escolha de plataforma e parceiros, ferramentas e recursos pertinentes, design e otimização de desempenho, estratégia de marketing e lançamento, e mais.
Outro fator a ser levado em conta é quando começar a pensar sobre todos esses elementos. Alguns estúdios se concentram em construir o jogo para uma plataforma primária e se preocupam em adicionar outras uma vez que o jogo esteja mais avançado no desenvolvimento, enquanto outros mantêm várias plataformas em mente desde o início.
O Gráfico 3.3 mostra que 55% dos estúdios pesquisados estão começando a traçar suas estratégias multiplataforma durante a pré-produção, enquanto estúdios de médio e baixo porte são os mais propensos a começar desde o primeiro dia.

Greak: Memórias de Azur por Navegante
Comece a pensar em sua estratégia multiplataforma assim que você tiver uma versão estável que esteja confiante para mostrar em eventos. Dessa forma, você pode obter feedback dos jogadores sobre onde eles querem vê-lo ser lançado. Você também pode conversar com diferentes plataformas e pessoas que estão no evento para ver se há uma boa oportunidade de trabalhar juntos.
3.4: Mobile e desktop são mais populares entre estúdios com menos de 50.
Mobile
Desktop
Console
VR
Web browser game
Social network game
O Gráfico 3.4 mostra que os estúdios pesquisados com menos de 50 membros na equipe estão principalmente direcionando suas plataformas para mobile e desktop.
O PC tende a ser nosso primeiro porto de chamada por algumas razões. Geralmente é mais fácil construir primeiro para PC, porque todos estão trabalhando em PC, e é fácil colocar uma versão de volta em um PC. Além disso, quando se trata de tentar definir métricas para tudo, por exemplo, quando você está apresentando, é fácil coletar dados para títulos de PC.
Uma vez que um estúdio escolheu plataformas para um jogo, a próxima grande decisão é como lançá-lo.
Embora um lançamento simultâneo possa levar mais tempo e exigir mais investimento inicial e multitarefa, lançar um jogo simultaneamente em plataformas-alvo aumenta imediatamente sua base potencial de jogadores.
Por outro lado, um lançamento escalonado pode dar a um estúdio a oportunidade de fortalecer o design do jogo, a jogabilidade, o desempenho, a parceria com a plataforma e a estratégia de marketing, enquanto fornece feedback importante para otimizar para plataformas adicionais.

Southfield da Radical Forge
3.5: Os desenvolvedores estão divididos sobre estratégias de lançamento multiplataforma.
Simultaneous rollout
Staggered rollout
No rollout strategy
O Gráfico 3.5 mostra que estúdios de todos os tamanhos que foram pesquisados favorecem lançamentos simultâneos e escalonados de forma equilibrada.
Acho que muitos estúdios menores estão lançando em muitas plataformas ao mesmo tempo porque isso ajuda a obter exposição enquanto aproveita as eficiências na criação de conteúdo.

Breachers da Triangle Factory
3.6: RPGs lideram no desenvolvimento multiplataforma.
Role-playing
Shooter
Fighting
Strategy
Puzzle
Battle royale
Racing
Multiplayer online battle area
Massively multiplayer online
Open world/sandbox
Sports
Card
Ao decidir sobre um lançamento único ou multiplataforma, o gênero do jogo é outro fator importante a considerar.
O Gráfico 3.6 mostra que 38% dos desenvolvedores multiplataforma pesquisados estão fazendo jogos de RPG, seguidos por jogos de tiro e de luta com 33%.

Projeto Z da 314 Arts
Quando consideramos publicar em outras plataformas, olhamos como outros jogos em nosso gênero se saem nessas plataformas e verificamos se talvez haja um mercado para o jogo que queremos criar no futuro.
3.7: Os desenvolvedores estão priorizando o jogo multiplataforma.
1–9 people
10–49 people
50+ people
O gráfico 3.7 mostra que quase todos os estúdios entrevistados estão escolhendo desenvolver seus jogos para jogo multiplataforma: Em 2023, 95% dos estúdios com mais de 50 pessoas escolhem priorizar esse conjunto de recursos.
Nossos dados²⁸ também mostram que em 2023, 91% dos jogos multiplataforma podem ser jogados em diferentes plataformas.

Demeo da Resolution Games
O jogo multiplataforma é algo que muitos jogadores estão esperando que os jogos sejam agora, e do ponto de vista do desenvolvedor, é algo que é realmente muito tecnicamente complexo. As pessoas querem jogar com outras pessoas em qualquer plataforma que estejam. Então, Unity é uma ferramenta realmente espetacular para fazer isso acontecer, e tirar muita dessa complexidade.
Dicas de desenvolvimento de jogos multiplataforma
Como maximizar o desenvolvimento de jogos multiplataforma
Encontre recursos que podem ser usados em várias plataformas
O desenvolvimento multiplataforma vem com muitos obstáculos, e recursos como URP 3D Sample Scene ajudam você a explorar ferramentas que funcionam em desktop, console, mobile e XR.
Perfil e depure. E então enxágue e repita
Aperfeiçoar seu processo de otimização é essencial para um desenvolvimento de jogos multiplataforma suave. Ferramentas de perfil e depuração como o Unity Profiler, Memory Profiler e Frame Debugger ajudam você a medir o desempenho, testar contra limitações de memória de hardware alvo e melhorar o desempenho de CPU/GPU em várias plataformas.
Priorize relacionamentos com plataformas
Aplique para plataformas fechadas no início da sua jornada de desenvolvimento de jogos para se tornar um desenvolvedor registrado e garantir sua conexão com recursos chave para desenvolvedores. Relacionamentos com plataformas podem ajudar seu jogo a alcançar públicos no PlayStation 5, Xbox Series X|S e Meta Quest 3.
Recursos
Os desenvolvedores priorizam o multiplayer, apesar da maior complexidade e custo.
- 4.1 Jogadores móveis querem recursos multiplayer.
- 4.2 Estúdios estão focados em jogos multiplayer.
- 4.3 A maioria dos jogos multiplataforma é multiplayer.
- 4.4 Os desenvolvedores começam a planejar sua infraestrutura multiplayer cedo.
- 4.5 O orçamento é o desafio mais comum do engajamento da comunidade multiplayer.
- 4.6 Os desenvolvedores acham que os jogadores querem comunicação fácil acima de tudo.
- 4.7 A receita dos jogos multiplayer continua a crescer.

4.1: Jogadores móveis querem recursos multiplayer.
Single-player games
Multiplayer games
Como mostrado no Gráfico 4.1, em média, jogos apenas para dispositivos móveis que contêm alguns recursos multiplayer tiveram 40,2% mais usuários ativos mensais do que aqueles sem²⁹.
4.2: Estúdios estão focados em jogos multiplayer.
Multiplayer
Single-player (network gameplay)
Single-player (no network gameplay)
Couch co-op
O Gráfico 4.2 mostra que 68% dos estúdios entrevistados dizem que estão desenvolvendo jogos multiplayer, incluindo títulos de co-op no mesmo dispositivo.
Jogos multiplayer se tornaram mais populares porque novas tecnologias ajudam a torná-los mais fáceis de construir e permitem que mais pessoas joguem online. O aumento de jogos significa mais competição, o que leva a uma qualidade mais alta.

Talking Tom Hero Dash da Outfit7 Limited
4.3: A maioria dos jogos multiplataforma são multiplayer.
Multiplayer
Single-player (network gameplay)
Single-player (no network gameplay)
Couch co-op
Como mostrado no Gráfico 4.3, 76% dos desenvolvedores entrevistados estão criando jogos multiplayer, incluindo jogos de co-op no sofá, para duas ou mais plataformas na esperança de ampliar suas bases de jogadores.
À medida que a competição e a saturação do mercado aumentam, é mais difícil ter sucesso com um jogo multiplayer. É atraente estar em tantas plataformas quanto possível para poder encontrar jogadores e seus amigos, onde quer que estejam ao longo do dia. Você quer torná-lo o mais conveniente possível para eles alcançarem o jogo.

My Talking Angela 2 da Outfit7 Limited
4.4: Os desenvolvedores começam a planejar sua infraestrutura multiplayer cedo.
Day one
Preproduction
Production
Testing
Prelaunch
Launch
Embora os jogos multiplayer estejam mais ao alcance do que no passado, a concorrência aumentada torna mais difícil para um jogo se destacar.
Para garantir que tenham a melhor chance de sucesso, os criadores preferem começar cedo. Como mostrado no Gráfico 4.4, 62% dos desenvolvedores pesquisados dizem que começam a planejar seus jogos multiplayer até o final da pré-produção.

Demeo da Resolution Games

4.5: O orçamento é o desafio mais comum do engajamento da comunidade multiplayer.
Limited budget
Volume of feedback to analyze or respond to
Limited staff
Lack of technology
A funcionalidade multiplayer não apenas introduz complexidades adicionais de código, design e testes; também requer mais trabalho para gerenciar o sentimento da comunidade que, por sua vez, pode trazer mais custos de desenvolvimento.
O Gráfico 4.5 mostra que 53% dos desenvolvedores de multiplayer entrevistados identificam um orçamento limitado como o maior desafio para a gestão da comunidade, enquanto 47% têm dificuldades em analisar e responder ao volume de feedback que recebem.

Toca Life World da Toca Boca

4.6: Os desenvolvedores acham que os jogadores querem comunicação fácil acima de tudo.
Easy communication
Lag-free experience
Fair matchmaking
Shared progression
Cheater-free
One friends list
O Gráfico 4.6 mostra que 38% dos criadores pesquisados identificam comunicação fácil como o recurso mais valioso para os jogadores de jogos multiplayer.
Embora a comunicação seja fundamental, os jogadores também desejam uma experiência de jogo suave. 37% dos desenvolvedores destacam uma conexão sem lag como um dos elementos mais valiosos para os gamers.
Jogos multiplayer em dispositivos móveis são todos sobre soluções comunitárias. Ter a oportunidade de jogar com amigos em seus telefones e se comunicar ao longo do dia mantém as pessoas engajadas e voltando para o seu jogo. O boca a boca e a adoção do seu jogo pelos jogadores também se tornam mais fáceis.

Meus Amigos Tom Falantes da Outfit7 Limited
4.7: A receita de jogos multiplayer continua a crescer.
2022
2023
2024
Como o Gráfico 4.7 mostra, a receita de jogos multiplayer cresceu cerca de 10% em 2023, com um crescimento previsto de 7% em 2024. Esses números podem não parecer muito, mas esse 10% representa cerca de $2,3B, destacando o valor e o potencial dos jogos multiplayer.
Dicas de desenvolvimento de jogos multiplayer
Como escalar seu jogo multiplayer
Encontre a diversão rapidamente e continue iterando
Prototipagem rápida é o nome do jogo. Uma vez que você tenha uma ideia, coloque-a na frente dos jogadores o mais rápido possível para avaliar seu interesse e coletar feedback. Quando você tiver um vencedor, inclua testes e otimização em seu roteiro.
Não subestime o custo da re-arquitetura
Se você está construindo um jogo multiplayer, comece a pensar sobre suas ferramentas de rede e hospedagem, como soluções Unity Netcode e Game Server Hosting, o mais cedo possível. Reengenharia do seu jogo em estágios posteriores de desenvolvimento pode ser caro.
Priorize o desempenho
Construir jogos de baixa latência é caro e complexo. Fique de olho nos custos do seu servidor e CPU durante todo o processo de desenvolvimento usando recursos como o Unity Profiler.
A comunicação entre jogadores é fundamental
Habilitar experiências multiplayer mais cooperativas e competitivas usando uma solução de comunicação como Voice Chat (Vivox) pode melhorar o engajamento dos jogadores.
Considere a retenção de jogadores e a saúde da comunidade
Tanto construir jogos multiplayer quanto adquirir novos jogadores são desafiadores e caros. Mantenha seus jogadores felizes ouvindo-os, abordando suas preocupações e garantindo que você mantenha um ciclo de feedback rápido e eficiente.
Recursos
A indústria está construindo marcas mais fortes ao estender o engajamento.
- 5.1 Os desenvolvedores começam a planejar serviços ao vivo entre a produção e o pré-lançamento.
- 5.2 Os estúdios testam mais mercados e oferecem novos conteúdos com frequência.
- 5.3 A maioria dos desenvolvedores atualiza seus jogos por um a dois anos.
- 5.4 Os jogadores estão fazendo os desenvolvedores levarem comunidades tóxicas a sério.
- 5.5 Os estúdios favorecem recompensas diárias e missões como técnicas de engajamento.
- 5.6 Conteúdo gerado pelo usuário é um tópico quente.
- 5.7 Os serviços de operações ao vivo levam em média quatro meses para ver uso significativo.

5.1: Os desenvolvedores começam a planejar serviços ao vivo entre produção e pré-lançamento.
Day one
Preproduction
Production
Testing
Prelaunch
Launch
Post-launch
Not typically considered
Implementar táticas de engajamento e retenção é fundamental para uma estratégia de operações ao vivo, e tomar decisões baseadas em dados é a chave. Os desenvolvedores concordam e estão usando 44% mais serviços de analytics do que em 2022³⁰.
Somos um jogo free-to-play, então vamos planejar como vamos manter as pessoas retidas, como fazemos nossos eventos e nossas analytics desde o início. No entanto, ainda é uma jornada de aprendizado em evolução sobre como e quando responder a essas analytics da maneira certa e mais eficiente.

Rival Stars Horse Racing da PikPok
5.2: Os estúdios testam mais mercados e oferecem novos conteúdos com frequência.
Targeting new markets with existing IP
Consistently delivering new game content
Finding solutions to work smarter
Diversifying game portfolio
Focusing on player retention
Investing more in monetization and user acquisition
No change in operations
À medida que o investimento na indústria contrai, os estúdios estão buscando diversificar suas táticas para maximizar seu potencial de sucesso.
O Gráfico 5.2 mostra que 53% dos estúdios pesquisados estão mirando novos mercados com IP existente, e 52% estão entregando consistentemente novos conteúdos para atrair e reter jogadores.

Toca Life World da Toca Boca

5.3: A maioria dos desenvolvedores atualiza seus jogos por um a dois anos.
Under six months
Six months to a year
One to two years
Three to five years
90%³¹ dos jogadores pesquisados têm apetite por conteúdo para download, e os desenvolvedores estão fazendo grandes esforços para oferecê-lo.
O Gráfico 5.3 mostra que a maioria dos desenvolvedores entrevistados diz que está atualizando o conteúdo de seus jogos por um a dois anos após o lançamento.

Subway Surfers da SYBO
A comunidade é a alma dos jogos perenes. É algo que você precisa cultivar e incentivar. Parte disso é garantir que eles tenham conteúdo novo regularmente. Para Subway Surfers, temos um ciclo de atualização de conteúdo de três semanas que funciona muito bem para nós.
5.4: Os jogadores estão fazendo os desenvolvedores levarem comunidades tóxicas a sério.
Como mostra o Gráfico 5.4, 34% dos jogadores entrevistados chegam a deixar um jogo tóxico. Os desenvolvedores estão recorrendo a soluções como Voz Segura para gerenciar comportamentos problemáticos em suas comunidades.
A toxicidade em VR multiplayer é um grande problema. Quando você está analisando ferramentas de lobby ou matchmaking, acho que é muito difícil, mas importante. É algo que, como desenvolvedor, você precisa abordar porque seus jogadores não deveriam ter que enfrentar um ambiente tóxico imposto a eles.

Job Simulator da Owlchemy Labs
5.5: Estúdios favorecem recompensas diárias e missões como técnicas de engajamento.
Daily rewards and missions
Achievements and challenges
Rewarded ads and/or in-app purchases
Leaderboards
Player vs Player
User-generated content
Timed events
Social features
Out-of-game engagement
O Gráfico 5.5 mostra que os desenvolvedores entrevistados esperam que a tendência de alto esforço e alta recompensa continue, com 67% preferindo implementar recompensas diárias e missões, e 59% oferecendo conquistas e desafios.
5.6: Conteúdo gerado pelo usuário é um tópico quente.
Considering user-generated content
Do not include user-generated content
Include user-generated content
O Gráfico 5.6 mostra que 39% dos desenvolvedores entrevistados têm conteúdo gerado pelo usuário em mente, então essa tendência crescente provavelmente persistirá.
Parte de maximizar a base de jogadores de uma IP não é apenas estar onde os gamers estão, mas também dar a eles o que querem. E os jogadores querem se engajar criativamente com os mundos dos jogos. Em uma pesquisa recente³², 52% dos gamers dos EUA dizem que a capacidade de gerar conteúdo os faz jogar por mais tempo, enquanto 34% fariam conteúdo. 31% dizem que gastariam mais dinheiro em conteúdo para download em um jogo com UGC.

Subway Surfers da SYBO
Conteúdo gerado pelo usuário será uma grande tendência daqui para frente. É definitivamente a coisa quente que todos estão tentando dominar no espaço móvel, mas em todas as outras categorias também. As equipes de comunidade querem engajar, e os jogadores querem se colocar no jogo que amam.
5.7: Os serviços de operações ao vivo levam em média quatro meses para ver uso significativo.
Total runtime API usage
Average builds
É essencial garantir que a API seja implementada até o dia do lançamento, uma vez que o Gráfico 5.7 revela como, em média, leva 112 dias para os desenvolvedores relatarem uso significativo de 5.000 chamadas de API em tempo de execução ou mais para serviços de operações ao vivo em jogos lançados³³.
Dependendo de como a produção ocorreu, vemos o uso de nossos recursos de operações ao vivo após as primeiras atualizações serem lançadas. Normalmente, leva cerca de três ou quatro meses após nosso lançamento global para que o uso comece a acontecer de forma séria.

Meu Talking Tom 2 da Outfit7 Limited
Dicas de engajamento e longevidade do jogo
Como manter os jogadores engajados
Mantenha o conteúdo fresco
Atualizar o conteúdo regularmente é uma boa maneira de ajudar os jogos a permanecerem na mente dos jogadores e mantê-los voltando para mais. Ferramentas como o Sistema de Ativos Endereçáveis do Unity ajudam a simplificar a criação e o envio de pacotes de conteúdo para evitar que as atualizações frequentes de conteúdo sejam esmagadoras.
Tome decisões baseadas em dados
Para melhorar a experiência do jogador, é importante obter insights baseados em dados sobre seu jogo e o comportamento dos jogadores. Ferramentas como o Unity Analytics ajudam você a aprender sobre hábitos e resultados específicos para que você possa tomar as melhores decisões para seus jogadores.
Coloque a comunidade no coração dos jogos
Encontrar diferentes maneiras de interagir com os jogadores é fundamental para a vida útil de um jogo. Recursos como conteúdo gerado pelo usuário e redes sociais ajudam a sustentar sua conexão com sua comunidade e mantê-los engajados entre si.
Ouça o feedback dos jogadores e feche o ciclo
A indústria de jogos é mais competitiva do que nunca, e os jogadores têm escolhas ilimitadas. Portanto, se um jogador se esforça para entrar em contato com feedback construtivo, é crucial ouvir e validar o esforço. Mesmo que esteja fora do seu controle ou seja um pedido que você não pode atender, fazer um esforço mostra o cuidado e o respeito que você tem pela sua comunidade.
Recursos
Juntando tudo, parece que os estúdios estão simultaneamente priorizando a segurança e a ousadia – eles precisam esticar os recursos, mas querem ter certeza de que aproveitam ao máximo o que têm. Eles estão explorando novas maneiras de fortalecer seus negócios e garantir o ROI, mas sem adicionar risco.
Considerando tudo isso e os fatores externos já claros no horizonte – mais ferramentas de IA, queda contínua de investimentos e mudanças nos gostos dos jogadores – aqui está onde vemos as coisas indo a partir daqui.

Por favor, toque na obra de arte do Studio Waterzooi
Aqui estão cinco tendências que prevemos que moldarão 2024 e além.
O uso de IA na indústria de jogos se aprofundará e se tornará normalizado.
A IA generativa continuará a ajudar a tornar o desenvolvimento de jogos viável. Esperamos que isso diminua o limiar para a implementação de conteúdo gerado pelo usuário, e a IA trará inovação para a jogabilidade orientada por histórias.
Estúdios móveis continuarão se expandindo para PC e consoles.
Com o crescente interesse dos desenvolvedores em IPs existentes e no desenvolvimento multiplayer cross-platform, antecipamos que estúdios focados em mobile abraçarão o desenvolvimento multiplataforma.
Haverá uma demanda maior por jogos de realidade estendida.
Esperamos que novos hardwares como o Meta Quest 3 e o Apple Vision Pro atraiam desenvolvedores e jogadores para testar novas experiências de VR e computação espacial.
Os desenvolvedores explorarão novos modelos de negócios e fontes de receita.
Com o capital de investimento mais difícil de acessar, um mercado publicitário em mudança e mudanças nos gastos dos jogadores, os estúdios podem precisar continuar repensando sistemas que funcionaram bem no passado.
Os serviços em nuvem se tornarão integrais aos jogos, melhorando a eficiência dos estúdios.
Os desenvolvedores dependerão mais de serviços em nuvem para facilitar fluxos de trabalho e acelerar o tempo de lançamento dos jogos.
Qual é a sua dica número um para desenvolvedores de jogos?
Sobre o que os desenvolvedores de jogos devem estar falando este ano?
Qual você acha que será a maior tendência?
Sobre a Unity
Unity é a principal plataforma do mundo para criar e desenvolver conteúdo e experiências interativas em tempo real 3D (“RT3D”). Nosso conjunto abrangente de soluções de software e IA apoia criadores de conteúdo de todos os tamanhos durante todo o ciclo de desenvolvimento enquanto eles constroem, executam e expandem conteúdo e experiências imersivas em tempo real 2D e 3D para celulares, tablets, PCs, consoles e dispositivos de realidade aumentada e virtual. Para mais informações, visite Unity.com.
Para mais informações, visite unity.com/games.
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¹[Fonte: Análise do Editor Interno] [Isenção de responsabilidade: Mede os usuários do Editor nos 12 meses encerrados em 31 de dezembro de 2023]
²[Fonte: Dados de eventos do Unity Ads] [Isenção de responsabilidade: Baseado em impressões de janeiro de 2023 a dezembro de 2023.]
³[Fonte: Pesquisa Cintᵀᴹ 2023, 300 respondentes]
⁴[Fonte: Análise do Unity Editor e Apptopia] [Isenção de responsabilidade: Baseado em dados disponíveis internamente do Unity Editor e Apptopia.]
⁵[Fonte: Pesquisa Cintᵀᴹ 2023, 300 respondentes]
⁶[Fonte: Pesquisa de usuários beta do Unity Sentis 2023, 7.062 respondentes]
⁷[Fonte: Pesquisa de usuários beta do Unity Sentis 2023, 7.062 respondentes]
⁸[Fonte: Pesquisa de usuários beta do Unity Sentis 2023, 7.062 respondentes]
⁹[Fonte: Pesquisa Cintᵀᴹ 2023, 300 respondentes]
¹⁰[Fonte: Pesquisa de Gestão de Ativos & Colaboração 2023, 120 respondentes]
¹¹[Fonte: Pesquisa Cintᵀᴹ 2023, 300 respondentes]
¹²[Fonte: Unity Analytics BigQuery] [Isenção de responsabilidade: Baseado na mediana de DAU por aplicativo com mais de 1.000 jogadores diários em média.]
¹³Esses dados relatam sobre mais de 9.300 jogos que usam IAP.
¹⁴[Fonte: Unity Analytics BigQuery] [Isenção de responsabilidade: Baseado em jogos que usam Unity Analytics com mais de 1.000 usuários ativos diários e mais de $1.000 em receita diária de IAP, a mediana do ARPDAU de IAP está em queda.]
¹⁵[Fonte: Unity Analytics BigQuery] [Isenção de responsabilidade: Baseado em jogos que usam Unity Analytics com mais de 1.000 usuários ativos diários, a mediana da proporção de pagadores de IAP diminuiu.]
¹⁶[Fonte: Unity Analytics BigQuery] [Isenção de responsabilidade: Baseado em jogos no Unity Analytics com mais de 1.000 usuários ativos diários e mais de $100 de receita de IAP por dia, os resultados medianos têm tendências quase planas.]
¹⁷[Fonte: Levelplay e Unity Analytics] [Isenção de responsabilidade: Baseado em jogos que usam Unity LevelPlay, a receita média de publicidade in-app por pessoa aumentou ano após ano.]
¹⁸Esses dados relatam sobre mais de 200 jogos que usam Unity Ads, IAP e soluções de analytics.
¹⁹[Fonte: Unity Levelplay e dados do Unity Analytics] [Isenção de responsabilidade: Crescimento ano a ano na receita média diária de IAA para jogos que usam Unity LevelPlay e Unity Analytics, ARPDAU médio diário (como uma porcentagem do total de IAP e ARPDAU de IAA.)]
²⁰[Fonte: Unity Analytics BigQuery, TapJoy BigQuery] [Isenção de responsabilidade: Em média, as sessões ativas diárias por usuário são maiores para jogos que usam produtos de vídeo recompensado e Offerwall do que para jogos que usam um ou nenhum. Com base em dados entre junho de 2023 e dezembro de 2023 e jogos com pelo menos 5.000 usuários ativos diários.]
²¹[Fonte: Unity Analytics BigQuery, Tapjoy BigQuery] [Isenção de responsabilidade: Jogos que usam Unity Analytics e uma combinação de Unity Ads e/ou Tapjoy Offerwall, tendo pelo menos 5.000 usuários ativos diários. Com base em dados entre junho de 2023 e dezembro de 2023.]
²²[Fonte: Unity BigQuery] [Isenção de responsabilidade: Com base em dados de janeiro de 2023 a junho de 2023, aplicativos que usam o plugin Unity IAP, aplicativos com pelo menos $1.000 em receita de IAP e produtos de IAP com pelo menos $10 em receita de IAP.]
²³[Fonte: Unity BigQuery.] [Isenção de responsabilidade: Comparando os primeiros 6 meses de 2022 com os primeiros 6 meses de 2023. Especificamente aplicativos que usam o plugin Unity IAP, aplicativos com pelo menos $1.000 em receita de IAP, produtos de IAP com pelo menos $10 em receita de IAP e os 3 principais produtos de IAP dentro de cada aplicativo.]
²⁴[Fonte: Unity BigQuery] [Isenção de responsabilidade: Comparando os primeiros 6 meses de 2022 com os primeiros 6 meses de 2023. Especificamente aplicativos que usam o plugin unity IAP, aplicativos com pelo menos $1.000 em receita de IAP, produtos de IAP com pelo menos $10 em receita de IAP e os 3 principais produtos de IAP dentro de cada aplicativo.]
²⁵[Fonte: Dados do Unity LevelPlay] [Isenção de responsabilidade: Com base em dados de julho de 2023, excluindo jogos que estão apenas configurados para colocação "padrão" no LevelPlay. Especificamente aplicativos com pelo menos 5.000 DAU, $50 em receita diária de RV.]
²⁶[Fonte: Dados do Unity LevelPlay] [Isenção de responsabilidade: Com base em dados de julho de 2023, excluindo jogos que estão apenas configurados para colocação "padrão" no Unity LevelPlay. Especificamente aplicativos com pelo menos 5.000 DAU, $50 em receita diária de RV.]
²⁷[Fonte: Editor Analytics] [Isenção de responsabilidade: Dados limitados à versão LTS, equipes de 2-50 pessoas e a partir de 2021.]
²⁸[Fonte: Pesquisa Cintᵀᴹ 2023, 300 respondentes]
²⁹[Fonte: Unity Analytics e App Store] [Isenção de responsabilidade: Baseado em figuras medianas de MAU disponíveis internamente de jogos que usaram Unity Analytics em 2023.]
³⁰[Fonte: Análise do Editor Interno] [Isenção de responsabilidade: Usando analytics definido como a importação de um pacote relacionado a analytics no Editor.]
³¹[Fonte: A Pesquisa Harris sobre O Estado da Toxicidade e do Jogo Cross-Platform nos Jogos Multiplayer de Hoje: Edição de 2023, 407 respondentes]
³²[Fonte: A Pesquisa Harris sobre O Estado da Toxicidade e do Jogo Cross-Platform nos Jogos Multiplayer de Hoje: Edição de 2023, 407 respondentes]
³³[Fonte: Unity Game Gateway] [Isenção de responsabilidade: Uso significativo é determinado como mais de 5.000 chamadas de API em tempo de execução desde a instalação inicial.]