Southfield von Radical Forge

2024 Unity Gaming Report
Seismische Veränderungen gestalten die Landschaft der Spieleentwicklung neu. Einerseits haben Spiele einen größeren kulturellen Einfluss als je zuvor: Immer mehr Menschen spielen größere Hits auf zunehmend leistungsstarker Hardware; Film- und Medienadaptionen von Spiel-IP übertreffen sowohl die Einspielergebnisse als auch die Kritiken; und als breite Kategorie haben Videospiele seit Jahren mehr Einnahmen als Film und Musik.

Andererseits wird die Branche von tiefen Einschnitten, Entlassungen und Studio-Schließungen geplagt. Bewährte Geschäftsmodelle scheinen angesichts sich ändernder Werbedynamiken und stagnierender Einnahmen nach der Pandemie wackelig zu sein. Das letzte Jahr fühlte sich besonders turbulent an, da hohe Zinssätze Investoren zögerlich machten, neue Tools die Produktionskapazitäten veränderten und viele Spieler mit realen Aktivitäten beschäftigt waren.
Trotz der Gegenwinde, die durch strukturelle Veränderungen in der Wirtschaft und im Gaming-Geschäft verursacht wurden, scheint die langfristige Zukunft der Gaming-Branche vielversprechend. Während sich diese Veränderungen abspielen, müssen Studios jedoch die Zeichen lesen und sich anpassen, um wettbewerbsfähig zu bleiben.
Die meisten Entwickler wollen einfach nur konzentriert an ihren Projekten arbeiten. Aber in einem herausfordernden Markt erfolgreich zu sein, bedeutet, Trends vorauszusehen, um effektiv zu planen, Ressourcen zu maximieren, pünktlich zu starten und langfristig zu denken. Intelligenter zu arbeiten erfordert risikofreie Taktiken, die die Erfolgschancen verbessern.
Unsere Daten zeigen, dass Game-Entwickler Herausforderungen meistern und sich an Veränderungen in Technologie, Wirtschaft und Spielergewohnheiten anpassen, indem sie mit weniger mehr erreichen. Studios nutzen den Wert ihrer IPs, steigern die Produktivität mit KI-Tools, generieren mehr Einnahmen aus vielfältigen Werbestrategien und setzen verstärkt auf sichere Wetten wie Multiplayer-Spiele und plattformübergreifende Reichweite.
Dieser Leitfaden stützt sich auf Daten von etwa fünf Millionen¹ Unity-Engine-Entwicklern und über 342 Milliarden² Anzeigenaufrufen. Die Analyse integriert auch Erkenntnisse aus Umfragen, Befragungen und der breiten Community von Unity mit Branchenveteranen, Studio-Partnern und internen Experten, um eine bessere strategische Planung zu ermöglichen.
Lesen Sie weiter, um datenbasierte Trends, praktische Tipps von Studios und umsetzbare Erkenntnisse zu finden, wie Sie diese Informationen effektiv in der Entwicklungsplanung und im Betrieb nutzen können.

Sunshine Island von New Moon Production
Dies sind die Trends, die die Spieleentwicklung prägen
Entwickler übernehmen KI-Tools, um Zeit zu sparen.

Studios diversifizieren ihre Einnahmeansätze.

Studios aller Größen versenden auf mehr Plattformen.

Entwickler priorisieren Multiplayer-Spiele trotz größerer Komplexität und Kosten.

Die Branche baut stärkere Marken auf, indem sie das Engagement verlängert.

Über die Daten
Die Daten in diesem Bericht stammen aus der Unity Engine, Unity Cloud und ironSource aus dem Unity-Produktportfolio, einschließlich Spielen, die mit Unity erstellt wurden und Ereignisse über die Plattform senden. Diese Lösungen umfassen mobile, PC- und Konsolenspiele und bieten einen einzigartigen Überblick über die Branche.
Zusätzliche Daten für diesen Bericht stammen aus einer Umfrage unter Spieleentwicklern, die eingeladen wurden, über verschiedene Mittel wie Social-Media-Werbung, Unity-Kunden-E-Mails und Community-Kanäle teilzunehmen. Insgesamt haben 300 Befragte die Cintᵀᴹ-Umfrage mit einer Fehlermarge von +/-6 % abgeschlossen.
Weitere Datenquellen sind die Harris Polls "The State of Toxicity & Cross-Platform Play in Today’s Multiplayer Games:" 2023 Edition, eine von Unity beschaffte Umfrage unter 407 Entwicklern mit einer Fehlermarge von +/-5 %. Außerdem gab es eine Umfrage unter 7.062 Beta-Nutzern von Unity Sentis mit einer Fehlermarge von +/-2 %, eine Umfrage zur Zusammenarbeit im Asset-Management unter 120 Entwicklern, die von Unity durchgeführt wurde, mit einer Fehlermarge von +/-9 % und einen Bericht über digitale Marktanalysen von Statista 2023.
Wir nehmen den Datenschutz ernst und haben Informationen aus diesem Bericht weggelassen und anonymisiert, die ein einzelnes Spiel, einen Entwickler oder einen Publisher individuell identifizieren würden. Spiele werden in öffentlich verfügbare Kategorien unterteilt, wie sie in den iOS- und Google Play-Stores definiert sind, wo verfügbar. Obwohl wir auch externe Informationsquellen einbeziehen, sind die in den Diagrammen und Grafiken gezeigten Daten original von Unity. Darüber hinaus sind wir dankbar für die Mitglieder der Branche, die wir für diesen Bericht interviewt haben, von denen viele Beiträge zitiert werden.
So haben wir die Studiogrößen für diesen Bericht gruppiert:
Indie: 1–9 Personen
Mittelgroß: 10–49 Personen
Unteres Mittelmarkt: 50–149 Personen
Oberes Mittelmarkt: 150–299 Personen
Große Studios: 300+ Personen

CONV/RGENCE: Eine League of Legends-Geschichte von Double Stallion Games
Entwickler übernehmen KI-Tools, um Zeit zu sparen.
- 1.1 Studios stehen vor Herausforderungen bei der Einführung neuer Technologien.
- 1.2 Studios nutzen KI zur Inhaltserstellung und Verbesserung der Animation.
- 1.3 Die meisten Entwickler haben ein kurzes Zeitfenster für Prototyping.
- 1.4 Texturen und Materialien sind die am häufigsten verwendeten vorgefertigten Assets.
- 1.5 Entwickler nutzen KI zur Erstellung von NPCs.
- 1.6 KI wird am häufigsten für AR/VR und Online-Multiplayer-Spiele verwendet.
- 1.7 Mangel an Zeit oder Know-how ist der größte Hemmschuh für die Einführung von KI-Tools.
- 1.8 Studios arbeiten mit vielen Assets.
- 1.9 Ein Blick darauf, wie Studios Zeit mit Assets verbringen.
- 1.10 Versionskontrolle ist das wertvollste Merkmal einer Digital Asset Management (DAM) Lösung.
- DevOps-Tools unterstützen die Sicherheit und Stabilität des Codes.

1.1: Studios stehen vor Herausforderungen bei der Einführung neuer Technologien.
Encountering long R&D times while trialing new technologies
Managing and integrate tools and systems
Keep project organized, in scope, and on time
Collaborating as a distributed/hybrid team
I don’t have enough time
Spieler setzen heutzutage die Messlatte höher, und das hat Auswirkungen auf die Produktion. Studios müssen sicherstellen, dass sie tatsächlich die Erwartungen dieser Spieler erfüllen können, und die Produktion wird kostspieliger und dauert länger.

Breachers von Triangle Factory
Während sie versuchen, die Zeit des Spielentwicklungszyklus zu verkürzen, sind viele von KI-Tools und den potenziellen Effizienzen, die sie bieten, begeistert.
Eine Unity-Studie⁵ aus dem Jahr 2023 zeigte, dass 71% der Studios, die KI nutzen, sagen, dass es ihre Lieferung und Abläufe verbessert hat.
Diagramm 1.2 zeigt, dass 37% der befragten Entwickler sagen, dass sie KI nutzen, um das Schreiben von Code zu beschleunigen, während 36% Kunstwerke und Spiellevel generieren, Gameplay-Schleifen testen und narrative Elemente automatisieren.
1.2: Studios nutzen KI zur Inhaltserstellung und Verbesserung der Animation.
Improving character animations
Writing code/speeding up code writing
Generating artwork and game levels
Writing and narrative design
Automated play testing
Adaptive difficulty
In-game text and voice chat moderation
Ich experimentiere mit KI. Es gibt viele Disziplinen, die in die Erstellung eines Spiels einfließen, und ich versuche zu verstehen, wie jede einzelne davon davon profitieren kann, wie Werkzeuge, die beim Prototyping und der Inhaltserstellung, beim Leveldesign und bei der Erzählung helfen können. Ich denke, es gibt ein ganzes Universum, das in Arbeitsabläufe und Datenanalyse und Analytics einfließt, sodass mit KI so viel getan werden kann, um die Produktivität auf jeder Ebene zu steigern.
1.3: Die meisten Entwickler haben ein kurzes Zeitfenster für Prototyping.
Under a week
Under a month
Under three months
Over six months
Ein Spiel von Grund auf neu zu starten, ist für die meisten Entwickler aufregend, kann aber auch entmutigend sein.
Ideation geht mit viel Brainstorming und falschen Starts einher, um Gameplay-Schleifen zu erkunden. In einer Umfrage von 2023⁶ gaben 68 % der Entwickler, die KI nutzen, an, dass die Fähigkeit, Prototyping und Konzeptarbeit zu beschleunigen, einer ihrer Hauptgründe ist.
Da die Zeitpläne für die Spieleentwicklung länger werden, hoffen die Entwickler, dass eine schnelle Konzeptualisierung entweder die Versandzyklen verkürzt oder ihnen mehr Zeit gibt, sich auf Optimierung und strategische Planung zu konzentrieren. Diagramm 1.3 zeigt, dass 2023 96 % der befragten Studios drei Monate oder weniger für Prototypen aufwendeten, verglichen mit 85 % der Studios im Jahr 2022.

Meine sprechenden Tom-Freunde von Outfit7 Limited
Ich habe KI für schnelle Prototypen verwendet, wenn ich etwas testen wollte, ohne Boilerplate-Code zu schreiben. Es war super nützlich für mich.
1.4: Texturen und Materialien sind die am häufigsten verwendeten vorgefertigten Assets.
Textures and materials
Scripts and code
3D assets for games
Animations
2D images and sprites
Audio files
3D assets for VFX
Video files
3D scan data
Other
Diagramm 1.4 zeigt, dass sowohl Künstler als auch Entwickler vorgefertigte Assets in ihre Arbeitsabläufe integrieren, um hauptsächlich mit Texturen und Materialien oder Skripten und Code zu arbeiten.
Im Jahr 2023 erkunden Entwickler neue Wege, um Dinge zu erledigen: 63%⁷ der befragten Entwickler, die KI-Tools übernehmen, nutzen generative Technologie zur Erstellung von Assets.

Peridot von Niantic
Um unsere Produktivität zu steigern, haben wir, wie viele andere, wirklich auf KI geschaut und untersucht, wie wir diese neue Generation von Werkzeugen nutzen können, um unsere Designer zu ermächtigen, neue Assets zu erstellen und neue Ideen zu erkunden. Außerdem, wie wir neue Wege für Charaktere prototypisieren, sie zum Leben erwecken und sie auf neue Weise animieren können.
1.5: Entwickler nutzen KI, um NPCs zu erstellen.
Non-playable characters (NPCs)
Creating one-of-a-kind experiences
Speech recognition and natural language processing
Body/object detection or classification
Image, video, or 3D model classification
User-generated content
Entwickler integrieren KI, um Spieler in das Spiel einzutauchen. Unsere Umfragedaten⁸ bestätigen, dass 56% der KI-Anwender sie für das Weltenbauen nutzen, und, wie in Diagramm 1.5 gezeigt, 64% dieser Kreatoren sie bevorzugen, um NPCs zu entwickeln, die diese Welten bevölkern.
1.6: KI wird am häufigsten für AR/VR- und Online-Multiplayer-Spiele verwendet.
AR/VR
Online multiplayer
Casual
Open world
Role-playing
Strategy
Educational
Puzzle
First-person shooter
Prototyping und Konzeptentwicklung, Asset-Erstellung und Weltgestaltung erklären, wofür Studios am häufigsten KI einsetzen, und Diagramm 1.6 zeigt, was sie erstellen – 29 % der befragten KI-Nutzer entwickeln AR/VR-Spiele, während Online-Multiplayer-Spiele mit 28 % knapp dahinter liegen.

Job Simulator von Owlchemy Labs

1.7: Mangel an Zeit oder Know-how ist das größte Hindernis für die Einführung von KI-Tools.
I have an interest but not enough time
I or my colleagues don’t have the technical skills
I didn’t know that it was possible
I didn’t know the purpose
Other
KI nahm 2023 Fahrt auf, jedoch sagen 38%⁹ der Studios, die an Umfragen teilnahmen, dass sie immer noch zögerlich sind, zu beginnen. Diagramm 1.7 zeigt, dass 43 % der befragten Entwickler, die zögern, KI auszuprobieren, interessiert sind, aber nicht genug Zeit haben, während fast ein Viertel sagt, dass sie unsicher sind, ob sie die technischen Fähigkeiten haben, um sie richtig zu nutzen.
Da immer mehr Demos und Dokumentationen für KI-Funktionen wie Muse Chat verfügbar werden, haben Entwickler die Möglichkeit, weitere Klarheit zu gewinnen und zu beurteilen, welche Lösungen gut zu ihrem Arbeitsablauf passen könnten.
Entwickler suchen auch nach Möglichkeiten, ihre Effizienz mit Lösungen über KI hinaus zu steigern.
Zu oft berichten Entwickler, dass Probleme im Asset-Management zu Verzögerungen führen. Wenn das Konzept eines Spiels näher an die Realität rückt, verlagert sich der Fokus auf die Erstellung und Verfeinerung der Assets, die es zum Leben erwecken werden. Diagramm 1.8 zeigt, dass fast die Hälfte der Gaming-Studios, die wir befragt haben, mit 1.000+ Assets arbeiten, wobei mittelgroße und größere Studios am häufigsten mit 1.000 bis 5.000 Assets arbeiten.

Warhammer 40,000: Warpforge von Everguild
1.8: Studios arbeiten mit vielen Assets.
Less than 1,000 assets
1,001 to 5,000
5,001 to 50,000
50,000+
Die Größe dieser Bibliothek bringt Ineffizienzen mit sich – 19%¹⁰ der befragten Studios identifizieren das Management von Inhalten in ihrer Organisation als ein Problem, während 18% der Indie-Entwickler auf die Duplizierung von Assets als einen großen Schmerzpunkt hinweisen.
Diese Hindernisse, zusammen mit der Versionierung von Assets, der Zusammenarbeit und dem zu langen Suchen nach Assets, tragen zu Verzögerungen im Workflow bei. Diagramm 1.9 zeigt, dass 20% der befragten Kreativen jede Woche über vier Stunden damit verbringen, die Formate und Größen von Assets zu transformieren, um sie in verschiedenen Pipelines und Anwendungen zu verwenden.
1.9: Ein Blick darauf, wie Studios Zeit mit Assets verbringen.
Less than 1 hour
1-2 hours
2-4 hours
4-8 hours
More than 8 hours
1.10: Versionierung ist das wertvollste Merkmal einer Digital Asset Management (DAM)-Lösung.
Not at all important
Slightly important
Moderately important
Very important
Extremely important
Diagramm 1.10 zeigt, dass die befragten Kreativen glauben, dass die Organisation von Assets, die Versionierung und die Auffindbarkeit von Assets die wichtigsten Eigenschaften bei der Verwendung von DAM-Lösungen wie Unity Asset Manager sind, die Reibungen durch die Automatisierung der Versionierung und des Zugriffs auf Assets reduzieren.
Cloud-Dienste haben viel zu bieten. Es wird kleineren Teams helfen, Dinge zu erreichen, die zuvor nur größeren Teams mit dedizierten Serveringenieuren möglich waren.
51%¹¹ der befragten Studios sagen, dass sie DevOps-Tools als eine weitere zeitsparende Lösung annehmen.
Wie in Diagramm 1.11 gezeigt, verwenden Entwickler Tools wie Unity Version Control für bessere Codesicherheit, Stabilität und Qualität sowie zur Verbesserung der Sicherheit, Automatisierung und schnelleren Markteinführung.

Warhammer 40,000: Warpforge von Everguild
1.11: DevOps-Tools unterstützen Codesicherheit und Stabilität.
Improved code safety and stability
Increased security
Automation and efficiency
Code quality improvements
Faster time to market
Improved communication and collaboration
Scale infrastructure and development processes
Im DevOps-Bereich sind disparate Informationsströme eine Herausforderung, insbesondere bei der Behandlung von aufkommenden oder aktuellen Problemen. Ich denke, die Teams sind hungrig danach, die Zusammenhänge zwischen Datenströmen zu verstehen, wie z.B. Stabilitätsverfolgung, Live-Metriken und Nutzerabwanderung, und ich könnte einen größeren Fokus auf Tools sehen, die Schlussfolgerungen ziehen und unterstützen, was wichtig ist, wenn es wichtig ist.

Rival Stars Pferderennen von PikPok
Produktivitätstipps
Wie KI Ihnen helfen könnte
Reduzieren Sie mühsame Produktionsarbeit
Delegieren Sie monotone Aufgaben wie Größenänderung, Hochskalierung und Behebung von Auflösungsproblemen an KI-Tools, damit Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können.
Prototyp in Ihrem eigenen Stil
Generative KI hat sich so weiterentwickelt, dass Sie nicht nur Inhalte generieren, sondern auch „Style Guides“ eingeben können, um Kunst-Assets zu produzieren, die zum Look and Feel Ihres Projekts passen.
Iterieren Sie mit Geschwindigkeit und Leichtigkeit
Generieren Sie schnell Assets und Variationen, um mehr Ideen zu erkunden und Ihre endgültige Version schneller zu finden.
Finden und destillieren Sie Ressourcen schnell
KI kann Ihnen helfen, genaue, relevante Ressourcen zu finden und komplexe Konzepte in verständliche Schritte zu destillieren.
Testen und debuggen Sie Code
Mit Funktionen wie Muse Chat können Sie Code mit Builds und Tests erstellen sowie Code, den Sie geschrieben haben, debuggen.
Bauen Sie innovative neue Funktionen mit KI-Modellen
Drittanbieter-neuronale Netzwerke können ehrgeizige Funktionen ermöglichen, die mit traditioneller Programmierung nicht möglich wären. Lösen Sie komplexe Entwicklungsherausforderungen und erstellen Sie gerätebasierte Funktionen wie Objekterkennung, Dialogsysteme, Leistungsoptimierungen und mehr, indem Sie Drittanbieter-Modelle in Ihre Projekte integrieren.
Führen Sie KI-Modelle direkt auf Benutzergeräten aus
Neue neuronale Engines wie Unity Sentis ermöglichen es Ihnen, die Rechenleistung des Endbenutzers (CPU oder GPU) zu nutzen, um KI-Modelle auszuführen, was bedeutet, dass sie schnell, sicher und plattformübergreifend sind und gleichzeitig Ihre Serverkosten senken.
Ressourcen
Studios diversifizieren ihre Einnahmeansätze.
- 2.1 Mobile Gaming wächst weiterhin.
- 2.2 Die durchschnittliche Spielerbindung im Mobilbereich ist weltweit leicht gesunken.
- 2.3 Die IAP-Einnahmen sind gesunken.
- 2.4 Die Raten der In-App-Käufer sinken.
- 2.5 Die In-App-Kauftransaktionen und die durchschnittlichen Ausgaben pro Käufer bleiben stabil.
- 2.6 Die IAA-Einnahmen sind im Jahresvergleich stark gestiegen.
- 2.7 Simulation-, Casual- und Puzzlespiele verzeichnen ein Wachstum bei den IAA-Einnahmen.
- 2.8 Spiele mit unterschiedlichen Werbestrategien zeigen eine höhere Engagementrate.
- 2.9 Spiele, die sowohl belohnte Videos als auch Offerwalls nutzen, verbessern die Bindung.

So haben wir die verschiedenen Märkte klassifiziert
So messen wir Daten
Wie wir die Spielerretention messen
2.1: Mobile Gaming hält das Wachstum aufrecht.
2021
2022
2023
2023 beweist weiterhin, dass das mobile Gaming weiterhin wächst. Diagramm 2.1 zeigt, dass die weltweiten DAUs für mobile Spiele 2023 um 4,1% gestiegen sind¹², was einem Anstieg von 4,5% im Vergleich zum Wachstum von 2022 entspricht.
Wir sind wirklich begeistert von den aufstrebenden Märkten. Wir haben kürzlich in Indien und Indonesien expandiert, und es gibt viel Aufregung von den Spielerbasen dort. Es war aufschlussreich, zu experimentieren, um zu sehen, was bei den Spielern ankommt.
2.2: Die mediane Retention von mobilen Spielern ist weltweit leicht gesunken.
Day 1
Day 7
Spieler springen schnell ab, wobei Tag 1 und Tag 7 die entscheidendsten Hürden sind, die es zu überwinden gilt, wenn man die Retention misst. Diagramm 2.2 zeigt, dass die Retention von mobilen Spielern weltweit leicht gesunken ist, mit einem Rückgang von 1,00 % bzw. 0,10 % bei der Retention an Tag 1 und Tag 7.
Wettbewerb und die Reife des Marktes haben es schwieriger gemacht, Spieler zu halten. Es gibt mehr Spiele als je zuvor, und die Spieler sind wählerischer geworden.

My Talking Angela 2 von Outfit7 Limited
2.3: IAP-Einnahmen sind gesunken.
2022
2023
In-App-Käufe generieren insgesamt weniger Einnahmen als 2022¹³. Wie in Diagramm 2.3 gezeigt, ist der IAP ARPDAU um 13 % gesunken¹⁴, was signalisiert, dass es an der Zeit sein könnte, die Monetarisierungsstrategien zu erweitern und In-App-Werbung weiter zu integrieren.
2.4: Die Zahlungsraten für In-App-Käufe sinken.
2021
2022
2023
Diagramm 2.4 zeigt, dass der Prozentsatz der Payer zwischen 2021 und 2023 um 0,15 % gesunken ist¹⁵.
In einer anderen Hinsicht zeigt Diagramm 2.5, dass die IAP-Transaktionen pro Payer und die durchschnittlichen Ausgaben pro Payer von Jahr zu Jahr stabil geblieben sind¹⁶. Die Daten zeigen, dass diese Kohorte von Payer ziemlich stabil ist, jedoch müssen die Entwickler weiterhin Wege finden, um ein tieferes Gameplay und Engagement zu fördern, um die Anzahl der Payer zu erhöhen und den Umsatz zu steigern.

Sunshine Island von New Moon Production
2.5: Die In-App-Kauftransaktionen und die durchschnittlichen Ausgaben pro Payer bleiben stabil.
2021
2022
2023
2021
2022
2023
Der gesamte IAP-Markt ist in diesem Jahr leicht gesunken. Ich denke, wir spüren immer noch die Auswirkungen von COVID und arbeiten daran, das richtige Publikum zum richtigen Preis zu finden.
2.6: IAA-Umsatz ist im Jahresvergleich stark gestiegen.
2022
2023
2.7: Simulation-, Casual- und Puzzlespiele verzeichnen ein Wachstum bei den IAA-Einnahmen.
% of IAA YoY Change
% of IAP YoY Change
In Diagramm 2.7 können Sie den Erfolg von IAA in bestimmten Spielgenres sehen, insbesondere in Simulation (41%), Casual (33%) und Puzzlespielen (31%), die einen signifikanten Anstieg der täglichen IAA-Einnahmen¹⁹ erfahren haben. Daten zeigen auch, dass es zwar Chancen für IAA in einigen Genres mit großem Wachstum gibt, andere immer noch von IAP profitieren, wie RPG (2%) und Shooter (1%) Spiele.
2.8: Spiele mit vielfältigen Anzeigenstrategien zeigen eine höhere Engagementrate.
Rewarded video and offerwall
Rewarded video only
Offerwall only
No rewarded ads
Im Jahr 2023 hat sich die Kombination von Monetarisierungstaktiken als erfolgreich erwiesen.
Diagramm 2.8 zeigt, dass Spiele, die sowohl belohnte Videos als auch Offerwalls enthalten, im Durchschnitt etwas mehr als drei tägliche aktive Sitzungen haben, im Vergleich zu etwas mehr als zwei täglichen Durchschnittssitzungen für Spiele ohne belohnte IAA-Strategie²⁰.

Zooba: Feral Multiplayer Mayhem von Wildlife Studios
Es gibt eine Strategie, um das Beste aus Ihren Platzierungen herauszuholen. Wenn Sie drei Platzierungen haben, die dieselbe Art von Benutzer anziehen, verdienen Sie wahrscheinlich nicht das meiste Geld aus Ihrem gesamten Portfolio von Platzierungen. Wir versuchen, sowohl das Engagement als auch die Anzahl der Anzeigen, die die Menschen sehen, zu maximieren.
2.9: Spiele, die sowohl belohnte Videos als auch Offerwalls verwenden, verbessern die Bindung.
Rewarded video and offerwall
Rewarded video only
Offerwall only
No rewarded ads
Die Verdopplung der Anzeigenformate hilft auch bei der Bindung. Wie Diagramm 2.9 zeigt, behalten Spiele, die sowohl belohnte Videos als auch Offerwalls verwenden, die Spieler besser als solche ohne eine belohnte Strategie, mit einem Anstieg von 4% und 2% in der Bindung am Tag 7 und Tag 30²¹.
Monetarisierungstipps
Wie man die Effektivität der Monetarisierungsstrategie erhöht
Für In-App-Käufe (IAP)
Untersuchen Sie verschiedene Optionen
Die durchschnittliche Anzahl der IAP-Produkte pro Spiel stieg im Jahresvergleich um 12,27 % auf 31, wobei über ein Viertel der Spiele zwischen sechs und 15 IAP-Produkte verwendet. Bundle-Pakete (34,1 %) und Verkäufe (27,8 %) führen in der Beliebtheit.²²
Währungen sind eine sichere Wette
49,9 % der IAP-Produkte sind Währungen²², was auf eine starke Wirtschaft und das Interesse der Spieler hinweist.
Wert in Bundle-Paketen und zeitlich begrenzten Ereignissen finden
Ereignisse mit begrenzter Zeit zeigen einen Anstieg von 8 % im Jahresvergleich und ein Wachstum von 8,1 % als einer der drei wichtigsten Umsatztreiber²³. Bundle-Pakete und zeitlich begrenzte Ereignisse können auch in einem Angebot verwendet werden.
Umsatz mit Sparschweinen steigern
26,3 % mehr Entwickler berichten, dass Sparschweine einer der drei wichtigsten Umsatztreiber sind²⁴.
Für In-App-Werbung (IAA)
Testen Sie eine IAA-Strategie mit unterschiedlichen Formaten
Dies kann helfen, den Druck auf IAP auszugleichen und es den Spielern ermöglichen, auf eine andere Weise mit Premium-Inhalten zu interagieren.
Maximieren Sie die Möglichkeiten für belohnte Videos (RV)
Ein Anstieg der RV-Oberflächenpunkte führt zu einem höheren Prozentsatz von Spielern, die sich entscheiden, RVs anzusehen, mit einem Sweet Spot bei 5 und 15²⁵.
Berücksichtigen Sie kontextabhängige und randomisierte Belohnungssysteme
Zusätzliche Züge (30,5 %), tägliche Belohnungen (30,3 %) und Gacha (31,1 %) sind die Belohnungssysteme, die die höchste Benutzerbindung erzielen²⁶.
Standort und Timing sind wichtig
Wo und wann Sie eine Anzeige schalten, ist wichtig. Im Jahr 2023 kamen 38,1 % des Engagements der Anzeigenbetrachter von der Schaltung einer belohnten Anzeige, nachdem die Ressourcen eines Spielers aufgebraucht waren. Eine Anzeige in einer Pop-up-Nachricht (25,2 %) oder in einer Lobby, auf einer Karte oder in einem Vorlevelbereich (25,2 %) zu platzieren, waren ebenfalls erfolgreiche Strategien.
Bieten Sie Belohnungen an, die den Fortschritt der Spieler unterstützen
Zusätzliche Züge führen zu den meisten angesehenen belohnten Anzeigen, mit 3,81 Ansichten pro täglich aktiven Benutzer.
Ressourcen
Studios aller Größen versenden auf mehr Plattformen.
- 3.1 Kleinere Studios veröffentlichen mehr Spiele auf mehreren Plattformen.
- 3.2 Mehr Spiele werden auf 3+ Plattformen veröffentlicht.
- 3.3 Studios planen Multiplattform-Strategien frühzeitig.
- 3.4 Mobile und Desktop sind bei Studios mit weniger als 50 Mitarbeitern beliebter.
- 3.5 Entwickler sind sich über Multiplattform-Rollout-Strategien uneinig.
- 3.6 RPGs führen in der Multiplattform-Entwicklung.
- 3.7 Entwickler priorisieren plattformübergreifendes Spielen.

3.1: Kleinere Studios veröffentlichen mehr Spiele auf mehreren Plattformen.
Number of multiplatform projects
Number of multiplatform projects by small studios
Diagramm 3.1 zeigt, dass der Anteil an Multiplattform-Spielen um 40 % gewachsen ist.
Während kleine Studios 2022 weitgehend an Einzelplattform-Veröffentlichungsstrategien festhielten, haben sie in den letzten zwei Jahren 71 % mehr Multiplattform-Spiele entwickelt²⁷.

Greak: Erinnerungen an Azur von Navegante
Kleinere Studios liefern über mehrere Plattformen aus, da es mithilfe von Tools, wie denen, die uns Unity zur Verfügung stellt, einfacher geworden ist. Plattforminhaber helfen ebenfalls, indem sie Expertise und Entwicklungskits an Indie-Studios bereitstellen, um auf mehreren Plattformen zu starten. Ich denke, das war eine große Hilfe.
3.2: Es werden mehr Spiele auf 3+ Plattformen entwickelt.
2022
2023
Um das Bewusstsein und das potenzielle Publikum zu erhöhen, versuchen Studios, dort zu sein, wo die Spieler sind, indem sie ihre Spiele auf so vielen Plattformen wie möglich anbieten.
Wie in Diagramm 3.2 gezeigt, gab es zwischen 2022 und 2023 einen Anstieg von 34 % bei Spielen, die auf drei oder mehr Plattformen veröffentlicht wurden.

CONV/RGENCE: Eine League of Legends-Geschichte von Double Stallion Games
Die Veröffentlichung auf mehreren Plattformen ist definitiv zugänglicher geworden, dank der verfügbaren Tools. Wenn wir darüber nachdenken, welche Plattformen wir in Betracht ziehen sollten, ist die größte Sorge, die wir haben, ob wir ein spielbares Erlebnis auf dieser Plattform bieten können. Es geht auch um die Leistung. Können wir die richtige Wiedergabetreue, Grafik und Bildrate auf den Zielplattformen erreichen?
3.3: Studios planen frühzeitig Multiplattform-Strategien.
Day one
Preproduction
Production
Bei der Entscheidung, ein Multiplattform-Spiel zu entwickeln, gibt es viele Elemente zu berücksichtigen – Plattformwahl und Partner, relevante Werkzeuge und Funktionen, Design- und Leistungsoptimierung, Marketingstrategie und Rollout und mehr.
Ein weiterer Faktor, den man berücksichtigen sollte, ist, wann man anfangen sollte, über all diese Elemente nachzudenken. Einige Studios konzentrieren sich darauf, das Spiel für eine primäre Plattform zu entwickeln und machen sich erst Gedanken über Erweiterungen, wenn das Spiel weiter fortgeschritten ist, während andere von Anfang an mehrere Plattformen im Blick haben.
Diagramm 3.3 zeigt, dass 55 % der befragten Studios beginnen, ihre Multiplattform-Strategien während der Vorproduktion zu planen, während Studios im unteren bis mittleren Marktsegment am wahrscheinlichsten von Tag eins an starten.

Greak: Erinnerungen an Azur von Navegante
Beginnen Sie damit, über Ihre Multiplattform-Strategie nachzudenken, sobald Sie einen stabilen Build haben, den Sie mit Zuversicht auf Veranstaltungen zeigen können. So können Sie Feedback von Spielern erhalten, wo sie es gerne sehen würden. Sie können auch mit verschiedenen Plattformen und Personen sprechen, die auf der Veranstaltung sind, um zu sehen, ob es eine gute Gelegenheit zur Zusammenarbeit gibt.
3.4: Mobile und Desktop sind bei Studios mit weniger als 50 Mitarbeitern beliebter.
Mobile
Desktop
Console
VR
Web browser game
Social network game
Diagramm 3.4 zeigt, dass befragte Studios mit weniger als 50 Teammitgliedern hauptsächlich mobile und Desktop-Plattformen anvisieren.
PC ist aus mehreren Gründen unser erster Anlaufpunkt. Es ist im Allgemeinen einfacher, zuerst für PC zu entwickeln, da alle an PC arbeiten und es einfach ist, einen Build zurück auf einen PC zu bekommen. Außerdem ist es einfach, Daten für PC-Titel zu sammeln, wenn es darum geht, Metriken für alles zu definieren, zum Beispiel, wenn Sie ein Pitch machen.
Sobald ein Studio Plattformen für ein Spiel ausgewählt hat, besteht die nächste wichtige Entscheidung darin, wie es veröffentlicht werden soll.
Während eine gleichzeitige Einführung länger dauern kann und mehr Investitionen und Multitasking erfordert, erhöht die gleichzeitige Veröffentlichung eines Spiels auf den anvisierten Plattformen sofort die potenzielle Spielerbasis.
Andererseits kann eine gestaffelte Veröffentlichung einem Studio die Möglichkeit geben, das Design, das Gameplay, die Leistung, die Plattformpartnerschaft und die Marketingstrategie des Spiels zu verbessern, während wichtiges Feedback bereitgestellt wird, um für zusätzliche Plattformen zu optimieren.

Southfield von Radical Forge
3.5: Entwickler sind sich über Strategien zur gleichzeitigen Veröffentlichung auf mehreren Plattformen uneinig.
Simultaneous rollout
Staggered rollout
No rollout strategy
Diagramm 3.5 zeigt, dass Studios aller Größen, die befragt wurden, gleichzeitige und gestaffelte Veröffentlichungen gleichmäßig bevorzugen.
Ich denke, viele kleinere Studios veröffentlichen gleichzeitig auf vielen Plattformen, da dies hilft, Sichtbarkeit zu erlangen und die Effizienz der Inhaltserstellung zu nutzen.

Breachers von Triangle Factory
3.6: RPGs führen in der Entwicklung von Multiplattformspielen.
Role-playing
Shooter
Fighting
Strategy
Puzzle
Battle royale
Racing
Multiplayer online battle area
Massively multiplayer online
Open world/sandbox
Sports
Card
Bei der Entscheidung für eine Einzel- oder Multiplattformveröffentlichung ist das Spielgenre ein weiterer wichtiger Faktor, den es zu berücksichtigen gilt.
Diagramm 3.6 zeigt, dass 38% der befragten Multiplattformentwickler Rollenspiele entwickeln, gefolgt von Shooter- und Kampfspielen mit 33%.

Projekt Z von 314 Arts
Wenn wir in Betracht ziehen, auf anderen Plattformen zu veröffentlichen, schauen wir uns an, wie andere Spiele in unserem Genre auf diesen Plattformen abschneiden, und prüfen, ob es vielleicht einen Markt für das Spiel gibt, das wir in Zukunft erstellen möchten.
3.7: Entwickler priorisieren plattformübergreifendes Spielen.
1–9 people
10–49 people
50+ people
Diagramm 3.7 zeigt, dass fast alle befragten Studios sich entscheiden, ihre Spiele für plattformübergreifendes Spielen zu entwickeln: Im Jahr 2023 entscheiden sich 95% der Studios mit mehr als 50 Personen, dieses Funktionsset zu priorisieren.
Unsere Daten²⁸ zeigen auch, dass im Jahr 2023 91% der Multiplattformspiele plattformübergreifend gespielt werden können.

Demeo von Resolution Games
Plattformübergreifend ist etwas, das viele Spieler von Spielen erwarten, und aus der Sicht der Entwickler ist es etwas, das tatsächlich sehr technisch komplex ist. Die Leute wollen mit anderen Menschen auf der Plattform spielen, auf der sie sich befinden. Unity ist also ein wirklich spektakuläres Werkzeug, um das zu ermöglichen und einen Großteil dieser Komplexität zu beseitigen.
Tipps für die Multiplattform-Spielentwicklung
Wie Sie die Entwicklung Ihres Multiplattformspiels maximieren können
Finden Sie Ressourcen, die plattformübergreifend verwendet werden können
Die Multiplattformentwicklung bringt viele Hindernisse mit sich, und Ressourcen wie die URP 3D-Beispielszene helfen Ihnen, Werkzeuge zu erkunden, die auf Desktop, Konsole, Mobilgeräten und XR funktionieren.
Profilieren und debuggen. Und dann wiederholen.
Die Optimierung Ihres Prozesses ist entscheidend für eine reibungslose Multiplattformspielentwicklung. Profilierungs- und Debugging-Tools wie der Unity Profiler, der Memory Profiler und der Frame Debugger helfen Ihnen, die Leistung zu messen, gegen die Speichereinschränkungen der Zielhardware zu testen und die CPU/GPU-Leistung plattformübergreifend zu verbessern.
Priorisieren Sie Plattformbeziehungen
Bewerben Sie sich frühzeitig bei geschlossenen Plattformen in Ihrer Spielentwicklungsreise, um ein registrierter Entwickler zu werden und Ihre Verbindung zu wichtigen Entwicklerressourcen zu sichern. Plattformbeziehungen können Ihrem Spiel helfen, Publikum auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und Meta Quest 3 zu erreichen.
Ressourcen
Entwickler priorisieren Multiplayer trotz größerer Komplexität und Kosten.
- 4.1 Mobile Gamer möchten Multiplayer-Funktionen.
- 4.2 Studios konzentrieren sich auf Multiplayer-Spiele.
- 4.3 Die meisten Multiplattformspiele sind Multiplayer.
- 4.4 Entwickler beginnen früh mit der Planung ihrer Multiplayer-Infrastruktur.
- 4.5 Das Budget ist die häufigste Herausforderung bei der Einbindung der Multiplayer-Community.
- 4.6 Entwickler denken, dass Spieler über alles hinweg einfache Kommunikation wünschen.
- 4.7 Die Einnahmen aus Multiplayer-Spielen steigen weiterhin.

4.1: Mobile Gamer wollen Multiplayer-Funktionen.
Single-player games
Multiplayer games
Wie in Diagramm 4.1 gezeigt, hatten mobile Spiele, die einige Multiplayer-Funktionen enthielten, im Durchschnitt 40,2% mehr monatlich aktive Nutzer als solche ohne²⁹.
4.2: Studios konzentrieren sich auf Multiplayer-Spiele.
Multiplayer
Single-player (network gameplay)
Single-player (no network gameplay)
Couch co-op
Diagramm 4.2 zeigt, dass 68% der befragten Studios sagen, dass sie Multiplayer-Spiele entwickeln, einschließlich Couch-Coop-Titel für dasselbe Gerät.
Multiplayer-Spiele sind beliebter geworden, weil neue Technologien helfen, sie einfacher zu erstellen und mehr Menschen online spielen zu lassen. Der Anstieg der Spiele bedeutet mehr Wettbewerb, was zu höherer Qualität führt.

Talking Tom Hero Dash von Outfit7 Limited
4.3: Die meisten Multiplattform-Spiele sind Multiplayer.
Multiplayer
Single-player (network gameplay)
Single-player (no network gameplay)
Couch co-op
Wie in Diagramm 4.3 gezeigt, erstellen 76 % der befragten Entwickler Mehrspieler-Spiele, einschließlich Couch-Koop-Spiele, für zwei oder mehr Plattformen, in der Hoffnung, ihre Spielerbasis zu erweitern.
Mit zunehmendem Wettbewerb und Marktsättigung wird es schwieriger, mit einem Mehrspieler-Spiel erfolgreich zu sein. Es ist attraktiv, auf so vielen Plattformen wie möglich präsent zu sein, um Spieler und deren Freunde überall im Laufe des Tages zu erreichen. Sie möchten es ihnen so bequem wie möglich machen, das Spiel zu erreichen.

My Talking Angela 2 von Outfit7 Limited
4.4: Entwickler beginnen früh mit der Planung ihrer Mehrspieler-Infrastruktur.
Day one
Preproduction
Production
Testing
Prelaunch
Launch
Obwohl Mehrspieler-Spiele heute leichter erreichbar sind als in der Vergangenheit, macht der gestiegene Wettbewerb es schwieriger, dass ein Spiel heraussticht.
Um sicherzustellen, dass sie die besten Chancen auf Erfolg haben, ziehen es die Schöpfer vor, einen Vorsprung zu bekommen. Wie in Diagramm 4.4 gezeigt, sagen 62 % der befragten Entwickler, dass sie mit der Planung ihrer Mehrspieler-Spiele bis zum Ende der Vorproduktion beginnen.

Demeo von Resolution Games

4.5: Das Budget ist die häufigste Herausforderung für das Engagement der Mehrspieler-Community.
Limited budget
Volume of feedback to analyze or respond to
Limited staff
Lack of technology
Die Multiplayer-Funktionalität bringt nicht nur zusätzlichen Code, Design und Testkomplexität mit sich; sie erfordert auch mehr Arbeit, um die Stimmung der Community zu verwalten, was wiederum höhere Entwicklungskosten verursachen kann.
Diagramm 4.5 zeigt, dass 53% der befragten Multiplayer-Entwickler ein begrenztes Budget als die größte Herausforderung für das Community-Management identifizieren, während 47% Schwierigkeiten haben, das Volumen des Feedbacks, das sie erhalten, zu analysieren und darauf zu reagieren.

Toca Life World von Toca Boca

4.6: Entwickler denken, dass die Spieler über alles hinweg eine einfache Kommunikation wünschen.
Easy communication
Lag-free experience
Fair matchmaking
Shared progression
Cheater-free
One friends list
Diagramm 4.6 zeigt, dass 38% der befragten Kreativen einfache Kommunikation als die wertvollste Funktion für Spieler von Multiplayer-Spielen identifizieren.
Während Kommunikation entscheidend ist, wünschen sich die Spieler auch ein reibungsloses Spielerlebnis. 37% der Entwickler heben eine latenzfreie Verbindung als eines der wertvollsten Elemente für Gamer hervor.
Multiplayer-Spiele auf Mobilgeräten drehen sich ganz um Community-Lösungen. Die Möglichkeit, mit Freunden auf ihren Handys zu spielen und den ganzen Tag über zu kommunizieren, hält die Menschen engagiert und bringt sie zurück zu deinem Spiel. Mundpropaganda und die Akzeptanz deines Spiels durch die Spieler werden ebenfalls einfacher.

Meine sprechenden Tom-Freunde von Outfit7 Limited
4.7: Der Umsatz im Multiplayer-Gaming steigt weiterhin.
2022
2023
2024
Wie in Diagramm 4.7 gezeigt, wuchs der Umsatz im Multiplayer-Gaming 2023 um etwa 10%, mit einem prognostizierten Wachstum von 7% im Jahr 2024. Diese Zahlen mögen nicht viel erscheinen, aber diese 10% entsprechen etwa 2,3 Milliarden $, was den Wert und das Potenzial von Multiplayer-Spielen hervorhebt.
Tipps für die Multiplayer-Spieleentwicklung
Wie man sein Multiplayer-Spiel skalieren kann
Finden Sie den Spaß schnell und iterieren Sie weiter
Schnelles Prototyping ist das A und O. Sobald Sie eine Idee haben, bringen Sie sie so schnell wie möglich vor die Spieler, um ihr Interesse zu messen und Feedback zu sammeln. Wenn Sie einen Gewinner haben, integrieren Sie Tests und Optimierung in Ihren Fahrplan.
Unterschätzen Sie nicht die Kosten für die Neugestaltung
Wenn Sie ein Multiplayer-Spiel entwickeln, denken Sie so früh wie möglich über Ihre Netzwerk- und Hosting-Tools wie Unity Netcode-Lösungen und Game Server Hosting nach. Die Neugestaltung Ihres Spiels in späteren Entwicklungsphasen kann kostspielig sein.
Priorisieren Sie die Leistung
Der Bau von latenzarmen Spielen ist teuer und komplex. Behalten Sie während des Entwicklungsprozesses Ihre Server- und CPU-Kosten im Auge, indem Sie Funktionen wie den Unity Profiler nutzen.
Die Kommunikation der Spieler ist entscheidend
Die Ermöglichung von kooperativen und wettbewerbsorientierten Multiplayer-Erlebnissen mit einer Kommunikationslösung wie Voice Chat (Vivox) kann das Engagement der Spieler verbessern.
Berücksichtigen Sie die Spielerbindung und die Gesundheit der Community
Sowohl der Bau von Multiplayer-Spielen als auch die Akquise neuer Spieler sind herausfordernd und teuer. Halten Sie Ihre Spieler glücklich, indem Sie ihnen zuhören, ihre Bedenken ansprechen und sicherstellen, dass Sie einen schnellen und effizienten Feedbackprozess aufrechterhalten.
Ressourcen
Die Branche baut stärkere Marken auf, indem sie das Engagement verlängert.
- 5.1 Entwickler beginnen mit der Planung von Live-Services zwischen Produktion und Vorab-Start.
- 5.2 Studios testen mehr Märkte und bieten häufig neue Inhalte an.
- 5.3 Die meisten Entwickler aktualisieren ihre Spiele ein bis zwei Jahre lang.
- 5.4 Spieler zwingen Entwickler, toxische Gemeinschaften ernst zu nehmen.
- 5.5 Studios bevorzugen tägliche Belohnungen und Missionen als Engagement-Techniken.
- 5.6 Benutzer-generierte Inhalte sind ein heißes Thema.
- 5.7 Live-Operations-Services benötigen im Durchschnitt vier Monate, um signifikante Nutzung zu sehen.

5.1: Entwickler beginnen mit der Planung von Live-Diensten zwischen Produktion und Vorabstart.
Day one
Preproduction
Production
Testing
Prelaunch
Launch
Post-launch
Not typically considered
Die Implementierung von Engagement- und Bindungsstrategien ist entscheidend für eine Live-Operations-Strategie, und datengestützte Entscheidungen sind der Schlüssel. Entwickler stimmen zu und nutzen 44 % mehr Analytics-Dienste als 2022³⁰.
Wir sind ein Free-to-Play-Spiel, daher planen wir, wie wir die Spielerbindung aufrechterhalten, wie wir unsere Events gestalten und unsere Analytics frühzeitig nutzen. Es ist jedoch immer noch eine sich entwickelnde Lernreise, wie und wann man auf diese Analytics auf die richtige und effizienteste Weise reagiert.

Rival Stars Pferderennen von PikPok
5.2: Studios testen mehr Märkte und bieten häufig neue Inhalte an.
Targeting new markets with existing IP
Consistently delivering new game content
Finding solutions to work smarter
Diversifying game portfolio
Focusing on player retention
Investing more in monetization and user acquisition
No change in operations
Da die Investitionen in der Branche zurückgehen, suchen Studios nach Möglichkeiten, ihre Strategien zu diversifizieren, um ihr Erfolgspotenzial zu maximieren.
Diagramm 5.2 zeigt, dass 53 % der befragten Studios neue Märkte mit bestehenden IPs anvisieren und 52 % konsequent neue Inhalte bereitstellen, um Spieler zu gewinnen und zu halten.

Toca Life World von Toca Boca

5.3: Die meisten Entwickler aktualisieren ihre Spiele ein bis zwei Jahre lang.
Under six months
Six months to a year
One to two years
Three to five years
90%³¹ der befragten Spieler haben ein Verlangen nach herunterladbaren Inhalten, und die Entwickler bemühen sich sehr, diese bereitzustellen.
Diagramm 5.3 zeigt, dass die meisten befragten Entwickler sagen, dass sie ihre Spielinhalte ein bis zwei Jahre nach dem Start aktualisieren.

Subway Surfers von SYBO
Die Community ist das Lebenselixier von Evergreen-Spielen. Es ist etwas, das man pflegen und fördern muss. Ein Teil davon ist sicherzustellen, dass sie regelmäßig frische Inhalte haben. Für Subway Surfers haben wir einen Aktualisierungszyklus von drei Wochen, der für uns sehr gut funktioniert.
5.4: Spieler zwingen Entwickler, toxische Communities ernst zu nehmen.
Wie Diagramm 5.4 zeigt, gehen 34% der befragten Spieler so weit, ein toxisches Spiel zu verlassen. Entwickler wenden sich Lösungen wie Safe Voice zu, um problematisches Verhalten in ihren Communities zu managen.
Toxizität im Multiplayer-VR ist ein großes Problem. Wenn Sie sich Lobby- oder Matchmaking-Tools ansehen, denke ich, dass es sehr schwierig, aber wichtig ist. Es ist etwas, das Sie als Entwickler ansprechen müssen, da Ihre Spieler nicht in einer toxischen Umgebung leben sollten.

Job Simulator von Owlchemy Labs
5.5: Studios bevorzugen tägliche Belohnungen und Missionen als Engagement-Techniken.
Daily rewards and missions
Achievements and challenges
Rewarded ads and/or in-app purchases
Leaderboards
Player vs Player
User-generated content
Timed events
Social features
Out-of-game engagement
Diagramm 5.5 zeigt, dass die befragten Entwickler hoffen, dass der Trend zu hohem Aufwand und hoher Belohnung anhält, wobei 67 % es vorziehen, tägliche Belohnungen und Missionen umzusetzen, und 59 % Erfolge und Herausforderungen anbieten.
5.6: Benutzergenerierte Inhalte sind ein heißes Thema.
Considering user-generated content
Do not include user-generated content
Include user-generated content
Diagramm 5.6 zeigt, dass 39 % der befragten Entwickler benutzergenerierte Inhalte im Hinterkopf haben, sodass dieser aufsteigende Trend wahrscheinlich bestehen bleibt.
Ein Teil der Maximierung der Spielerbasis eines IP besteht nicht nur darin, dort zu sein, wo die Gamer sind, sondern ihnen auch das zu geben, was sie wollen. Und die Spieler wollen kreativ mit Spielwelten interagieren. In einer aktuellen Umfrage³² sagen 52 % der US-Gamer, dass die Möglichkeit, Inhalte zu generieren, sie dazu bringt, länger zu spielen, während 34 % Inhalte erstellen würden. 31 % sagen, dass sie mehr Geld für herunterladbare Inhalte für ein Spiel mit UGC ausgeben würden.

Subway Surfers von SYBO
Benutzergenerierte Inhalte werden in Zukunft ein großes Trendthema sein. Es ist definitiv das heiße Thema, das jeder im mobilen Bereich, aber auch in jeder anderen Kategorie, zu meistern versucht. Community-Teams wollen sich engagieren, und Spieler wollen sich in das Spiel einbringen, das sie lieben.
5.7: Live-Operations-Dienste benötigen im Durchschnitt vier Monate, um eine signifikante Nutzung zu sehen.
Total runtime API usage
Average builds
Es ist entscheidend sicherzustellen, dass die API am Tag des Starts implementiert ist, da Diagramm 5.7 zeigt, dass es im Durchschnitt 112 Tage dauert, bis Entwickler eine signifikante Nutzung von 5.000 Laufzeit-API-Aufrufen oder mehr für Live-Operations-Dienste in veröffentlichten Spielen melden³³.
Je nachdem, wie die Produktion verlief, sehen wir die Nutzung unserer Live-Operations-Funktionen, nachdem die ersten paar Updates veröffentlicht wurden. Typischerweise dauert es etwa drei oder vier Monate nach unserem globalen Start, bis die Nutzung ernsthaft einsetzt.

Mein sprechender Tom 2 von Outfit7 Limited
Tipps zur Spielengagement und Langlebigkeit
Wie man Spieler engagiert hält
Frische Inhalte bereitstellen
Regelmäßige Aktualisierungen von Inhalten sind eine gute Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Spiele im Gedächtnis bleiben und die Spieler immer wieder zurückkommen. Werkzeuge wie das Unity Addressable Asset System helfen, die Erstellung und Bereitstellung von Inhalts-Paketen zu vereinfachen, um häufige Inhaltsaktualisierungen nicht überwältigend zu machen.
Datenbasierte Entscheidungen treffen
Um das Spielerlebnis zu verbessern, ist es wichtig, datengestützte Einblicke in Ihr Spiel und das Verhalten der Spieler zu erhalten. Werkzeuge wie Unity Analytics helfen Ihnen, spezifische Gewohnheiten und Ergebnisse zu lernen, damit Sie die besten Entscheidungen für Ihre Spieler treffen können.
Die Community ins Herz der Spiele stellen
Verschiedene Möglichkeiten zu finden, um mit Spielern zu interagieren, ist der Schlüssel zur Lebensdauer eines Spiels. Ressourcen wie nutzergenerierte Inhalte und soziale Medien helfen, Ihre Verbindung zu Ihrer Community aufrechtzuerhalten und sie miteinander zu beschäftigen.
Hören Sie auf das Feedback der Spieler und schließen Sie den Kreis
Die Gaming-Industrie ist wettbewerbsfähiger denn je, und die Spieler haben unbegrenzte Auswahlmöglichkeiten. Wenn ein Spieler sich die Mühe macht, mit konstruktivem Feedback zu erreichen, ist es entscheidend, zuzuhören und die Mühe zu validieren. Selbst wenn es außerhalb Ihrer Kontrolle liegt oder eine Anfrage ist, die Sie nicht erfüllen können, zeigt die Mühe, dass Sie sich um Ihre Community kümmern und sie respektieren.
Ressourcen
Alles zusammen genommen fühlt es sich so an, als würden die Studios gleichzeitig Prioritäten setzen, um sicher zu bleiben und mutig zu sein – sie müssen Ressourcen strecken, wollen aber sicherstellen, dass sie das Beste aus dem herausholen, was sie haben. Sie erkunden neue Wege, um ihre Geschäfte zu stärken und die Rendite zu sichern, ohne jedoch Risiken hinzuzufügen.
Angesichts all dessen und der bereits klaren externen Faktoren am Horizont – mehr KI-Tools, anhaltender Rückgang der Investitionen und Veränderungen im Geschmack der Spieler – sehen wir, wohin die Reise von hier aus geht.

Bitte, berühren Sie das Kunstwerk von Studio Waterzooi
Hier sind fünf Trends, von denen wir vorhersagen, dass sie 2024 und darüber hinaus prägend sein werden.
Der Einsatz von KI in der Gaming-Industrie wird sich vertiefen und normalisiert werden.
Generative KI wird weiterhin dazu beitragen, die Spielentwicklung erreichbar zu machen. Wir erwarten, dass sie die Hürde für die Implementierung von nutzergenerierten Inhalten senken wird, und KI wird Innovationen im storygetriebenen Gameplay bringen.
Mobile Studios werden weiterhin auf PC und Konsolen expandieren.
Mit dem zunehmenden Interesse der Entwickler an bestehenden IPs und der plattformübergreifenden Multiplayer-Entwicklung erwarten wir, dass mobil fokussierte Studios die plattformübergreifende Entwicklung annehmen werden.
Es wird eine größere Nachfrage nach Extended-Reality-Spielen geben.
Wir erwarten, dass neue Hardware wie die Meta Quest 3 und Apple Vision Pro Entwickler und Spieler dazu verleiten wird, neue VR- und räumliche Computererlebnisse auszuprobieren.
Entwickler werden neue Geschäftsmodelle und Einnahmequellen erkunden.
Mit schwerer zugänglichem Investitionskapital, einem sich verändernden Werbemarkt und Veränderungen im Ausgabeverhalten der Spieler müssen Studios möglicherweise weiterhin Systeme überdenken, die in der Vergangenheit gut funktioniert haben.
Cloud-Dienste werden integraler Bestandteil von Spielen, indem sie die Effizienz der Studios verbessern.
Entwickler werden stärker auf Cloud-Dienste setzen, um Arbeitsabläufe zu erleichtern und die Markteinführungszeit von Spielen zu beschleunigen.
Was ist Ihr wichtigster Tipp für Game-Entwickler?
Worüber sollten Spieleentwickler in diesem Jahr sprechen?
Was denken Sie, wird der größte Trend sein?
Über Unity
Unity ist die weltweit führende Plattform zur Erstellung und Entwicklung interaktiver, Echtzeit-3D-Inhalte und -Erlebnisse. Unser umfassendes Set an Software- und KI-Lösungen unterstützt Inhaltsanbieter aller Größen während des gesamten Entwicklungszyklus, während sie immersive, Echtzeit-2D- und 3D-Inhalte und -Erlebnisse für Mobiltelefone, Tablets, PCs, Konsolen sowie Augmented- und Virtual-Reality-Geräte erstellen, betreiben und erweitern. Für weitere Informationen besuchen Sie Unity.com.
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¹[Quelle: Interne Editor-Analytik] [Haftungsausschluss: Misst die Nutzer des Editors in den 12 Monaten bis zum 31. Dezember 2023]
²[Quelle: Unity Ads Ereignisdaten] [Haftungsausschluss: Basierend auf Impressionen von Januar 2023 bis Dezember 2023.]
³[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]
⁴[Quelle: Unity Editor Analytics und Apptopia] [Haftungsausschluss: Basierend auf intern verfügbaren Daten von Unity Editor und Apptopia.]
⁵[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]
⁶[Quelle: Unity Sentis Beta-Nutzerumfrage 2023, 7.062 Befragte]
⁷[Quelle: Unity Sentis Beta-Nutzerumfrage 2023, 7.062 Befragte]
⁸[Quelle: Unity Sentis Beta-Nutzerumfrage 2023, 7.062 Befragte]
⁹[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]
¹⁰[Quelle: Umfrage zu Asset-Management & Zusammenarbeit 2023, 120 Befragte]
¹¹[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]
¹²[Quelle: Unity Analytics BigQuery] [Haftungsausschluss: Basierend auf dem Median DAU pro App mit über 1.000 durchschnittlichen täglichen Spielern.]
¹³Diese Daten berichten über mehr als 9.300 Spiele, die IAP verwenden.
¹⁴[Quelle: Unity Analytics BigQuery] [Haftungsausschluss: Basierend auf Spielen, die Unity Analytics verwenden, mit über 1.000 täglich aktiven Nutzern und über 1.000 $ an täglichen IAP-Einnahmen, ist der Median IAP ARPDAU gesunken.]
¹⁵[Quelle: Unity Analytics BigQuery] [Haftungsausschluss: Basierend auf Spielen, die Unity Analytics verwenden, mit über 1.000 täglich aktiven Nutzern, hat sich das Verhältnis der IAP-Zahler verringert.]
¹⁶[Quelle: Unity Analytics BigQuery] [Haftungsausschluss: Basierend auf Spielen in Unity Analytics mit über 1.000 täglich aktiven Nutzern und über 100 $ an IAP-Einnahmen pro Tag, zeigen die medianen Ergebnisse nahezu flache Trends.]
¹⁷[Quelle: LevelPlay und Unity Analytics] [Haftungsausschluss: Basierend auf Spielen, die Unity LevelPlay verwenden, ist der durchschnittliche Umsatz aus In-App-Werbung pro Person im Jahresvergleich gestiegen.]
¹⁸Diese Daten berichten über mehr als 200 Spiele, die Unity Ads, IAP und Analyselösungen verwenden.
¹⁹[Quelle: Unity LevelPlay und Unity Analytics-Daten] [Haftungsausschluss: Jährliches Wachstum des durchschnittlichen täglichen IAA-Umsatzes für Spiele, die Unity LevelPlay und Unity Analytics verwenden, durchschnittlicher täglicher ARPDAU (als Prozentsatz des gesamten IAP- und IAA-ARPDAU.)]
²⁰[Quelle: Unity Analytics BigQuery, TapJoy BigQuery] [Haftungsausschluss: Im Durchschnitt sind die täglichen aktiven Sitzungen pro Benutzer höher für Spiele, die belohnte Videos und Offerwall-Produkte verwenden, als für Spiele, die eines oder keines verwenden. Basierend auf Daten zwischen Juni 2023 und Dezember 2023 und Spielen mit mindestens 5.000 täglichen aktiven Nutzern.]
²¹[Quelle: Unity Analytics BigQuery, Tapjoy BigQuery] [Haftungsausschluss: Spiele, die Unity Analytics und eine Kombination aus Unity Ads und/oder Tapjoy Offerwall verwenden und mindestens 5.000 tägliche aktive Nutzer haben. Basierend auf Daten zwischen Juni 2023 und Dezember 2023.]
²²[Quelle: Unity BigQuery] [Haftungsausschluss: Basierend auf Daten von Januar 2023 bis Juni 2023, Apps, die das Unity IAP-Plugin verwenden, Apps mit mindestens 1.000 $ IAP-Einnahmen und IAP-Produkten mit mindestens 10 $ IAP-Einnahmen.]
²³[Quelle: Unity BigQuery.] [Haftungsausschluss: Vergleich der ersten 6 Monate von 2022 mit den ersten 6 Monaten von 2023. Insbesondere Apps, die das Unity IAP-Plugin verwenden, Apps mit mindestens 1.000 $ IAP-Einnahmen, IAP-Produkten mit mindestens 10 $ IAP-Einnahmen und die 3 besten IAP-Produkte innerhalb jeder App.]
²⁴[Quelle: Unity BigQuery] [Haftungsausschluss: Vergleich der ersten 6 Monate von 2022 mit den ersten 6 Monaten von 2023. Insbesondere Apps, die das unity IAP-Plugin verwenden, Apps mit mindestens 1.000 $ IAP-Einnahmen, IAP-Produkten mit mindestens 10 $ IAP-Einnahmen und die 3 besten IAP-Produkte innerhalb jeder App.]
²⁵[Quelle: Unity LevelPlay-Daten] [Haftungsausschluss: Basierend auf Daten von Juli 2023, ausgenommen Spiele, die nur für die "Standard"-Platzierung auf LevelPlay eingerichtet sind. Insbesondere Apps mit mindestens 5.000 DAU, 50 $ täglichen RV-Einnahmen.]
²⁶[Quelle: Unity LevelPlay-Daten] [Haftungsausschluss: Basierend auf Daten von Juli 2023, ausgenommen Spiele, die nur für die "Standard"-Platzierung auf Unity LevelPlay eingerichtet sind. Insbesondere Apps mit mindestens 5.000 DAU, 50 $ täglichen RV-Einnahmen.]
²⁷[Quelle: Editor Analytics] [Haftungsausschluss: Daten beschränkt auf LTS-Version, Teams von 2-50 Personen und ab 2021.]
²⁸[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]
²⁹[Quelle: Unity Analytics und App Store] [Haftungsausschluss: Basierend auf intern verfügbaren medianen MAU-Zahlen von Spielen, die 2023 Unity Analytics verwendet haben.]
³⁰[Quelle: Interne Editor-Analytik] [Haftungsausschluss: Verwendung von Analytics, definiert als Import eines analyticsbezogenen Pakets im Editor.]
³¹[Quelle: Die Harris-Umfrage: Der Stand der Toxizität und des plattformübergreifenden Spiels in den heutigen Multiplayer-Spielen: 2023 Ausgabe, 407 Befragte]
³²[Quelle: Die Harris-Umfrage: Der Stand der Toxizität und des plattformübergreifenden Spiels in den heutigen Multiplayer-Spielen: 2023 Ausgabe, 407 Befragte]
³³[Quelle: Unity Game Gateway] [Haftungsausschluss: Bedeutende Nutzung wird als über 5.000 Runtime-API-Aufrufe seit der ursprünglichen Installation bestimmt.]