2024 Unity Gaming Report

Diese Website wurde aus praktischen Gründen für Sie maschinell übersetzt. Die Richtigkeit und Zuverlässigkeit des übersetzten Inhalts kann von uns nicht gewährleistet werden. Sollten Sie Zweifel an der Richtigkeit des übersetzten Inhalts haben, schauen Sie sich bitte die offizielle englische Version der Website an.

Seismische Veränderungen gestalten die Landschaft der Spieleentwicklung neu. Einerseits haben Spiele einen größeren kulturellen Einfluss als je zuvor: Immer mehr Menschen spielen größere Hits auf zunehmend leistungsstarker Hardware; Film- und Medienadaptionen von Spiel-IP übertreffen sowohl die Einspielergebnisse als auch die Kritiken; und als breite Kategorie haben Videospiele seit Jahren mehr Einnahmen als Film und Musik.

Southfield von Radical Forge

Southfield von Radical Forge

Andererseits wird die Branche von tiefen Einschnitten, Entlassungen und Studio-Schließungen geplagt. Bewährte Geschäftsmodelle scheinen angesichts sich ändernder Werbedynamiken und stagnierender Einnahmen nach der Pandemie wackelig zu sein. Das letzte Jahr fühlte sich besonders turbulent an, da hohe Zinssätze Investoren zögerlich machten, neue Tools die Produktionskapazitäten veränderten und viele Spieler mit realen Aktivitäten beschäftigt waren.

Trotz der Gegenwinde, die durch strukturelle Veränderungen in der Wirtschaft und im Gaming-Geschäft verursacht wurden, scheint die langfristige Zukunft der Gaming-Branche vielversprechend. Während sich diese Veränderungen abspielen, müssen Studios jedoch die Zeichen lesen und sich anpassen, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Die meisten Entwickler wollen einfach nur konzentriert an ihren Projekten arbeiten. Aber in einem herausfordernden Markt erfolgreich zu sein, bedeutet, Trends vorauszusehen, um effektiv zu planen, Ressourcen zu maximieren, pünktlich zu starten und langfristig zu denken. Intelligenter zu arbeiten erfordert risikofreie Taktiken, die die Erfolgschancen verbessern.

Unsere Daten zeigen, dass Game-Entwickler Herausforderungen meistern und sich an Veränderungen in Technologie, Wirtschaft und Spielergewohnheiten anpassen, indem sie mit weniger mehr erreichen. Studios nutzen den Wert ihrer IPs, steigern die Produktivität mit KI-Tools, generieren mehr Einnahmen aus vielfältigen Werbestrategien und setzen verstärkt auf sichere Wetten wie Multiplayer-Spiele und plattformübergreifende Reichweite.

Dieser Leitfaden stützt sich auf Daten von etwa fünf Millionen¹ Unity-Engine-Entwicklern und über 342 Milliarden² Anzeigenaufrufen. Die Analyse integriert auch Erkenntnisse aus Umfragen, Befragungen und der breiten Community von Unity mit Branchenveteranen, Studio-Partnern und internen Experten, um eine bessere strategische Planung zu ermöglichen.

Lesen Sie weiter, um datenbasierte Trends, praktische Tipps von Studios und umsetzbare Erkenntnisse zu finden, wie Sie diese Informationen effektiv in der Entwicklungsplanung und im Betrieb nutzen können.

Sunshine Island von New Moon Production

Sunshine Island von New Moon Production

Dies sind die Trends, die die Spieleentwicklung prägen

5
01

Entwickler übernehmen KI-Tools, um Zeit zu sparen.

2023 wird als das Jahr in die Geschichte eingehen, in dem KI plötzlich überall war – und das gilt auch für die Spieleentwicklung. 62%³ der Studios, die wir befragt haben, gaben an, dass sie KI in ihren Arbeitsabläufen verwenden, hauptsächlich um schnell Prototypen zu erstellen und für Konzeptentwicklung, Asset-Erstellung und Weltgestaltung.
background blur
02

Studios diversifizieren ihre Einnahmeansätze.

Während der durchschnittliche Umsatz pro täglich aktiven Nutzer (ARPDAU) aus In-App-Käufen (IAP) sinkt, steigt der ARPDAU aus In-App-Werbung (IAA). Studios erweitern ihre Mischung aus IAA-Strategien, und Spiele, die sowohl belohnte Videos als auch Offerwalls verwenden, verzeichnen einen Anstieg von 4% und 2% bei der Bindung an Tag 7 und Tag 30.
background blur
03

Studios aller Größen versenden auf mehr Plattformen.

Während die plattformübergreifende Reichweite Herausforderungen mit sich bringt, entscheiden sich immer mehr Entwickler, dass es sich lohnt, insbesondere Indie-Entwickler. Zwischen 2021 und 2023 sind plattformübergreifende Spiele proportional um 40% gewachsen. Während Studios mit begrenzten Ressourcen 2022 weitgehend an Strategien für Einzelplattformveröffentlichungen festhielten, haben sie in den letzten zwei Jahren 71% mehr plattformübergreifende Spiele entwickelt.
background blur
04

Entwickler priorisieren Multiplayer-Spiele trotz größerer Komplexität und Kosten.

Für viele Menschen ist die soziale Dimension des Spielens ein Muss, und Studios reagieren auf diese Nachfrage. Im Jahr 2023 hatten mobile Spiele mit Multiplayer-Funktionen 40,2 % mehr monatlich aktive Nutzer (MAU) als Einzelspieler-Spiele, und die Einnahmen aus Multiplayer-Spielen wuchsen um 2,3 Milliarden Dollar – das ist insgesamt ein Anstieg von 10 %.
background blur
05

Die Branche baut stärkere Marken auf, indem sie das Engagement verlängert.

Studios versuchen, die Lebensdauer ihrer Spiel-IP zu verlängern, indem sie die Bindung des Publikums vertiefen. Die Analyse-Dienste, die verwendet werden, um Updates für Spieler anzupassen, stiegen um 44 %, während 27 % der befragten Entwickler berichten, dass sie nutzergenerierte Inhalte (UGC) in ihre Spiele integrieren, um eine größere Interaktion zu fördern.
background blur

Über die Daten

Die Daten in diesem Bericht stammen aus der Unity Engine, Unity Cloud und ironSource aus dem Unity-Produktportfolio, einschließlich Spielen, die mit Unity erstellt wurden und Ereignisse über die Plattform senden. Diese Lösungen umfassen mobile, PC- und Konsolenspiele und bieten einen einzigartigen Überblick über die Branche.

Zusätzliche Daten für diesen Bericht stammen aus einer Umfrage unter Spieleentwicklern, die eingeladen wurden, über verschiedene Mittel wie Social-Media-Werbung, Unity-Kunden-E-Mails und Community-Kanäle teilzunehmen. Insgesamt haben 300 Befragte die Cintᵀᴹ-Umfrage mit einer Fehlermarge von +/-6 % abgeschlossen.

Weitere Datenquellen sind die Harris Polls "The State of Toxicity & Cross-Platform Play in Today’s Multiplayer Games:" 2023 Edition, eine von Unity beschaffte Umfrage unter 407 Entwicklern mit einer Fehlermarge von +/-5 %. Außerdem gab es eine Umfrage unter 7.062 Beta-Nutzern von Unity Sentis mit einer Fehlermarge von +/-2 %, eine Umfrage zur Zusammenarbeit im Asset-Management unter 120 Entwicklern, die von Unity durchgeführt wurde, mit einer Fehlermarge von +/-9 % und einen Bericht über digitale Marktanalysen von Statista 2023.

Wir nehmen den Datenschutz ernst und haben Informationen aus diesem Bericht weggelassen und anonymisiert, die ein einzelnes Spiel, einen Entwickler oder einen Publisher individuell identifizieren würden. Spiele werden in öffentlich verfügbare Kategorien unterteilt, wie sie in den iOS- und Google Play-Stores definiert sind, wo verfügbar. Obwohl wir auch externe Informationsquellen einbeziehen, sind die in den Diagrammen und Grafiken gezeigten Daten original von Unity. Darüber hinaus sind wir dankbar für die Mitglieder der Branche, die wir für diesen Bericht interviewt haben, von denen viele Beiträge zitiert werden.

So haben wir die Studiogrößen für diesen Bericht gruppiert:

Indie: 1–9 Personen

Mittelgroß: 10–49 Personen

Unteres Mittelmarkt: 50–149 Personen

Oberes Mittelmarkt: 150–299 Personen

Große Studios: 300+ Personen

CONV/RGENCE: Eine League of Legends-Geschichte von Double Stallion Games

CONV/RGENCE: Eine League of Legends-Geschichte von Double Stallion Games

01

Entwickler übernehmen KI-Tools, um Zeit zu sparen.

Studios wollen schneller und effizienter arbeiten.
Die durchschnittliche Zeit bis zur Markteinführung für Spiele stieg von 218 Tagen im Jahr 2022 auf 304 Tage im Jahr 2023. Studios verbringen mehr Zeit in der Entwicklung, bevor sie Renditen auf ihre Investitionen erzielen, und sie müssen Wege finden, schneller auf den Markt zu kommen. Aber die Erkundung von Tools zur Beschleunigung der Produktion bringt Herausforderungen mit sich. Wie in Diagramm 1.1 gezeigt, haben 40 % der befragten Studios lange F&E-Zeiten, während sie neue Technologien testen, und 37 % geben an, dass sie Schwierigkeiten haben, ihre Tools und Systeme zu integrieren und zu verwalten.
background blur

1.1: Studios stehen vor Herausforderungen bei der Einführung neuer Technologien.

Studios berichten über ihre drei größten Schmerzpunkte
Alt

Encountering long R&D times while trialing new technologies

Managing and integrate tools and systems

Keep project organized, in scope, and on time

Collaborating as a distributed/hybrid team

I don’t have enough time

[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]

Spieler setzen heutzutage die Messlatte höher, und das hat Auswirkungen auf die Produktion. Studios müssen sicherstellen, dass sie tatsächlich die Erwartungen dieser Spieler erfüllen können, und die Produktion wird kostspieliger und dauert länger.

Timothy Vanherberghen
Timothy VanherberghenGründer und CEO, Triangle Factory
Breachers von Triangle Factory

Breachers von Triangle Factory

Studios integrieren KI in bestehende Arbeitsabläufe.

Während sie versuchen, die Zeit des Spielentwicklungszyklus zu verkürzen, sind viele von KI-Tools und den potenziellen Effizienzen, die sie bieten, begeistert.

Eine Unity-Studie aus dem Jahr 2023 zeigte, dass 71% der Studios, die KI nutzen, sagen, dass es ihre Lieferung und Abläufe verbessert hat.

Diagramm 1.2 zeigt, dass 37% der befragten Entwickler sagen, dass sie KI nutzen, um das Schreiben von Code zu beschleunigen, während 36% Kunstwerke und Spiellevel generieren, Gameplay-Schleifen testen und narrative Elemente automatisieren.

1.2: Studios nutzen KI zur Inhaltserstellung und Verbesserung der Animation.

Wie Entwickler KI nutzen
Alt

Improving character animations

Writing code/speeding up code writing

Generating artwork and game levels

Writing and narrative design

Automated play testing

Adaptive difficulty

In-game text and voice chat moderation

[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]
71% der Studios, die berichten, dass sie KI nutzen, sagen, dass es ihre Lieferung und Abläufe verbessert hat.

Ich experimentiere mit KI. Es gibt viele Disziplinen, die in die Erstellung eines Spiels einfließen, und ich versuche zu verstehen, wie jede einzelne davon davon profitieren kann, wie Werkzeuge, die beim Prototyping und der Inhaltserstellung, beim Leveldesign und bei der Erzählung helfen können. Ich denke, es gibt ein ganzes Universum, das in Arbeitsabläufe und Datenanalyse und Analytics einfließt, sodass mit KI so viel getan werden kann, um die Produktivität auf jeder Ebene zu steigern.

Fabio Franconeri
Fabio FranconeriLeiter der Spieleentwicklung, SYBO

1.3: Die meisten Entwickler haben ein kurzes Zeitfenster für Prototyping.

Dauer, die Entwickler mit Prototyping verbringen
Alt

Under a week

Under a month

Under three months

Over six months

[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]

Ein Spiel von Grund auf neu zu starten, ist für die meisten Entwickler aufregend, kann aber auch entmutigend sein.

Ideation geht mit viel Brainstorming und falschen Starts einher, um Gameplay-Schleifen zu erkunden. In einer Umfrage von 2023 gaben 68 % der Entwickler, die KI nutzen, an, dass die Fähigkeit, Prototyping und Konzeptarbeit zu beschleunigen, einer ihrer Hauptgründe ist.

Da die Zeitpläne für die Spieleentwicklung länger werden, hoffen die Entwickler, dass eine schnelle Konzeptualisierung entweder die Versandzyklen verkürzt oder ihnen mehr Zeit gibt, sich auf Optimierung und strategische Planung zu konzentrieren. Diagramm 1.3 zeigt, dass 2023 96 % der befragten Studios drei Monate oder weniger für Prototypen aufwendeten, verglichen mit 85 % der Studios im Jahr 2022.

Meine sprechenden Tom-Freunde von Outfit7

Meine sprechenden Tom-Freunde von Outfit7 Limited

Ich habe KI für schnelle Prototypen verwendet, wenn ich etwas testen wollte, ohne Boilerplate-Code zu schreiben. Es war super nützlich für mich.

Miha Ratal
Miha RatajPrincipal Software Engineer, Outfit7 Limited

1.4: Texturen und Materialien sind die am häufigsten verwendeten vorgefertigten Assets.

Auswahl an vorgefertigten Assets
Alt

Textures and materials

Scripts and code

3D assets for games

Animations

2D images and sprites

Audio files

3D assets for VFX

Video files

3D scan data

Other

[Quelle: Umfrage zu Asset-Management & Zusammenarbeit 2023, 120 Befragte]

Diagramm 1.4 zeigt, dass sowohl Künstler als auch Entwickler vorgefertigte Assets in ihre Arbeitsabläufe integrieren, um hauptsächlich mit Texturen und Materialien oder Skripten und Code zu arbeiten.

Im Jahr 2023 erkunden Entwickler neue Wege, um Dinge zu erledigen: 63% der befragten Entwickler, die KI-Tools übernehmen, nutzen generative Technologie zur Erstellung von Assets.

Peridot von Niantic

Peridot von Niantic

Um unsere Produktivität zu steigern, haben wir, wie viele andere, wirklich auf KI geschaut und untersucht, wie wir diese neue Generation von Werkzeugen nutzen können, um unsere Designer zu ermächtigen, neue Assets zu erstellen und neue Ideen zu erkunden. Außerdem, wie wir neue Wege für Charaktere prototypisieren, sie zum Leben erwecken und sie auf neue Weise animieren können.

Kjell Bronder
Kjell BronderVP, Produktmanagement, Niantic

1.5: Entwickler nutzen KI, um NPCs zu erstellen.

KI-Elemente für das Weltenbauen
Alt

Non-playable characters (NPCs)

Creating one-of-a-kind experiences

Speech recognition and natural language processing

Body/object detection or classification

Image, video, or 3D model classification

User-generated content

[Quelle: Unity Sentis Beta-Nutzerumfrage 2023, 7.062 Befragte]

Entwickler integrieren KI, um Spieler in das Spiel einzutauchen. Unsere Umfragedaten bestätigen, dass 56% der KI-Anwender sie für das Weltenbauen nutzen, und, wie in Diagramm 1.5 gezeigt, 64% dieser Kreatoren sie bevorzugen, um NPCs zu entwickeln, die diese Welten bevölkern.


56% der KI-Anwender geben an, dass sie sie für das Weltenbauen nutzen.

1.6: KI wird am häufigsten für AR/VR- und Online-Multiplayer-Spiele verwendet.

KI-Nutzung nach Spieltyp
Alt

AR/VR

Online multiplayer

Casual

Open world

Role-playing

Strategy

Educational

Puzzle

First-person shooter

[Quelle: Unity Sentis Beta-Nutzerumfrage 2023, 7.062 Befragte]

Prototyping und Konzeptentwicklung, Asset-Erstellung und Weltgestaltung erklären, wofür Studios am häufigsten KI einsetzen, und Diagramm 1.6 zeigt, was sie erstellen – 29 % der befragten KI-Nutzer entwickeln AR/VR-Spiele, während Online-Multiplayer-Spiele mit 28 % knapp dahinter liegen.

Owlchemy Labs

Job Simulator von Owlchemy Labs

Dale Newcomb Technischer Direktor, Owlchemy Labs

1.7: Mangel an Zeit oder Know-how ist das größte Hindernis für die Einführung von KI-Tools.

Warum Studios KI nicht annehmen
Alt

I have an interest but not enough time

I or my colleagues don’t have the technical skills

I didn’t know that it was possible

I didn’t know the purpose

Other

[Quelle: Unity Sentis Beta-Nutzerumfrage 2023, 7.062 Befragte]

KI nahm 2023 Fahrt auf, jedoch sagen 38% der Studios, die an Umfragen teilnahmen, dass sie immer noch zögerlich sind, zu beginnen. Diagramm 1.7 zeigt, dass 43 % der befragten Entwickler, die zögern, KI auszuprobieren, interessiert sind, aber nicht genug Zeit haben, während fast ein Viertel sagt, dass sie unsicher sind, ob sie die technischen Fähigkeiten haben, um sie richtig zu nutzen.

Da immer mehr Demos und Dokumentationen für KI-Funktionen wie Muse Chat verfügbar werden, haben Entwickler die Möglichkeit, weitere Klarheit zu gewinnen und zu beurteilen, welche Lösungen gut zu ihrem Arbeitsablauf passen könnten.

Entwickler suchen auch nach Möglichkeiten, ihre Effizienz mit Lösungen über KI hinaus zu steigern.

Zu oft berichten Entwickler, dass Probleme im Asset-Management zu Verzögerungen führen. Wenn das Konzept eines Spiels näher an die Realität rückt, verlagert sich der Fokus auf die Erstellung und Verfeinerung der Assets, die es zum Leben erwecken werden. Diagramm 1.8 zeigt, dass fast die Hälfte der Gaming-Studios, die wir befragt haben, mit 1.000+ Assets arbeiten, wobei mittelgroße und größere Studios am häufigsten mit 1.000 bis 5.000 Assets arbeiten.

Warhammer

Warhammer 40,000: Warpforge von Everguild

1.8: Studios arbeiten mit vielen Assets.

Anzahl der Assets
Alt

Less than 1,000 assets

1,001 to 5,000

5,001 to 50,000

50,000+

[Quelle: Umfrage zu Asset-Management & Zusammenarbeit 2023, 120 Befragte]

Die Größe dieser Bibliothek bringt Ineffizienzen mit sich – 19%¹⁰ der befragten Studios identifizieren das Management von Inhalten in ihrer Organisation als ein Problem, während 18% der Indie-Entwickler auf die Duplizierung von Assets als einen großen Schmerzpunkt hinweisen.

Diese Hindernisse, zusammen mit der Versionierung von Assets, der Zusammenarbeit und dem zu langen Suchen nach Assets, tragen zu Verzögerungen im Workflow bei. Diagramm 1.9 zeigt, dass 20% der befragten Kreativen jede Woche über vier Stunden damit verbringen, die Formate und Größen von Assets zu transformieren, um sie in verschiedenen Pipelines und Anwendungen zu verwenden.


1.9: Ein Blick darauf, wie Studios Zeit mit Assets verbringen.

Zeit, die mit dem Asset-Management verbracht wird
Alt

Less than 1 hour

1-2 hours

2-4 hours

4-8 hours

More than 8 hours

[Quelle: Umfrage zu Asset-Management & Zusammenarbeit 2023, 120 Befragte]
20% der befragten Entwickler verbringen jede Woche über 4 Stunden mit der Umformatierung und Größenänderung von Assets, um sie in verschiedenen Pipelines und Anwendungen zu verwenden.

1.10: Versionierung ist das wertvollste Merkmal einer Digital Asset Management (DAM)-Lösung.

Was Studios in einem DAM wollen
Alt

Not at all important

Slightly important

Moderately important

Very important

Extremely important

[Quelle: Umfrage zu Asset-Management & Zusammenarbeit 2023, 120 Befragte]
Um Engpässe im Asset-Management zu bekämpfen, suchen Entwickler nach Lösungen, die einfach zu bedienen, leicht zu integrieren sind und ihnen Zeit sparen.

Diagramm 1.10 zeigt, dass die befragten Kreativen glauben, dass die Organisation von Assets, die Versionierung und die Auffindbarkeit von Assets die wichtigsten Eigenschaften bei der Verwendung von DAM-Lösungen wie Unity Asset Manager sind, die Reibungen durch die Automatisierung der Versionierung und des Zugriffs auf Assets reduzieren.

Cloud-Dienste haben viel zu bieten. Es wird kleineren Teams helfen, Dinge zu erreichen, die zuvor nur größeren Teams mit dedizierten Serveringenieuren möglich waren.

César Ríos
César RíosSpiele-Direktor, Everguild

51%¹¹ der befragten Studios sagen, dass sie DevOps-Tools als eine weitere zeitsparende Lösung annehmen.

Wie in Diagramm 1.11 gezeigt, verwenden Entwickler Tools wie Unity Version Control für bessere Codesicherheit, Stabilität und Qualität sowie zur Verbesserung der Sicherheit, Automatisierung und schnelleren Markteinführung.

Warhammer

Warhammer 40,000: Warpforge von Everguild

1.11: DevOps-Tools unterstützen Codesicherheit und Stabilität.

Warum Studios DevOps verwenden
Alt

Improved code safety and stability

Increased security

Automation and efficiency

Code quality improvements

Faster time to market

Improved communication and collaboration

Scale infrastructure and development processes

[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]

Im DevOps-Bereich sind disparate Informationsströme eine Herausforderung, insbesondere bei der Behandlung von aufkommenden oder aktuellen Problemen. Ich denke, die Teams sind hungrig danach, die Zusammenhänge zwischen Datenströmen zu verstehen, wie z.B. Stabilitätsverfolgung, Live-Metriken und Nutzerabwanderung, und ich könnte einen größeren Fokus auf Tools sehen, die Schlussfolgerungen ziehen und unterstützen, was wichtig ist, wenn es wichtig ist.

Jeremy Burgess
Jeremy BurgessChief Technology Officer, PikPok
Rival Stars Pferderennen von PikPok

Rival Stars Pferderennen von PikPok

Produktivitätstipps

Wie KI Ihnen helfen könnte

Reduzieren Sie mühsame Produktionsarbeit

Delegieren Sie monotone Aufgaben wie Größenänderung, Hochskalierung und Behebung von Auflösungsproblemen an KI-Tools, damit Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können.

Prototyp in Ihrem eigenen Stil

Generative KI hat sich so weiterentwickelt, dass Sie nicht nur Inhalte generieren, sondern auch „Style Guides“ eingeben können, um Kunst-Assets zu produzieren, die zum Look and Feel Ihres Projekts passen.

Iterieren Sie mit Geschwindigkeit und Leichtigkeit

Generieren Sie schnell Assets und Variationen, um mehr Ideen zu erkunden und Ihre endgültige Version schneller zu finden.

Finden und destillieren Sie Ressourcen schnell

KI kann Ihnen helfen, genaue, relevante Ressourcen zu finden und komplexe Konzepte in verständliche Schritte zu destillieren.

Testen und debuggen Sie Code

Mit Funktionen wie Muse Chat können Sie Code mit Builds und Tests erstellen sowie Code, den Sie geschrieben haben, debuggen.

Bauen Sie innovative neue Funktionen mit KI-Modellen

Drittanbieter-neuronale Netzwerke können ehrgeizige Funktionen ermöglichen, die mit traditioneller Programmierung nicht möglich wären. Lösen Sie komplexe Entwicklungsherausforderungen und erstellen Sie gerätebasierte Funktionen wie Objekterkennung, Dialogsysteme, Leistungsoptimierungen und mehr, indem Sie Drittanbieter-Modelle in Ihre Projekte integrieren.

Führen Sie KI-Modelle direkt auf Benutzergeräten aus

Neue neuronale Engines wie Unity Sentis ermöglichen es Ihnen, die Rechenleistung des Endbenutzers (CPU oder GPU) zu nutzen, um KI-Modelle auszuführen, was bedeutet, dass sie schnell, sicher und plattformübergreifend sind und gleichzeitig Ihre Serverkosten senken.

Ressourcen

02

Studios diversifizieren ihre Einnahmeansätze.

Kostenlose mobile Spiele bieten viele Möglichkeiten.
Mobile bleibt weiterhin stark. Aber während sich die Branche verändert, setzen Studios auf neue Einnahmequellen, um ihre bestehenden Taktiken zu unterstützen. Viele Studios mit Live-Spielen stellen fest, dass die Aufrechterhaltung der Einnahmen bedeutet, die Formel anzupassen, um eine höhere Bindung und Engagement zu erzielen. Um eine ausgewogene Spielwirtschaft aufzubauen, sind die drei Haupt-Einnahmequellen für kostenlose mobile Spiele In-App-Werbung (IAA), In-App-Käufe (IAP) und Offerwall, ein benutzerinitiierter belohnter Marktplatz für Angebote. Jede dieser Einnahmequellen schafft Möglichkeiten für Spieler, auf verschiedene Weise mit In-Game-Inhalten zu interagieren. Immer mehr bedeutet Erfolg, nah an den Daten zu bleiben, um eine Mischung von Taktiken nach Region, Spielgenre und Publikum anzupassen.
background blur

So haben wir die verschiedenen Märkte klassifiziert

Stufe 1 (T1): Umfasst die USA, Kanada, Australien und Großbritannien. Dies sind Länder mit erheblicher Kaufkraft. Tier 2 (T2): Umfasst Dänemark, Schweden, Norwegen, Finnland und Irland. Diese Länder haben sehr hohe Englischkenntnisse, aber etwas weniger Kaufkraft als T1. Rest der Welt (RoW): Umfasst Länder, die nicht als T1 oder T2 aufgeführt sind Weltweit (WW): Umfasst alle Länder in T1, T2 und RoW.

So messen wir Daten

Der Perzentil basiert auf dem Gesamterlös, der durch ein mobiles Spiel generiert wird, wobei der 50. Perzentil (p50) den Medianumsatz angibt. Der Perzentil basiert auf dem Gesamterlös, der durch ein mobiles Spiel generiert wird, wobei der 75%-Perzentil (p75) mehr der leistungsstärksten Spiele angibt.

Wie wir die Spielerretention messen

D1, D7 und D30 sind gängige Retentionsmetriken in der Gaming-Branche. Sie beziehen sich auf den Prozentsatz aktiver Nutzer einen, sieben und 30 Tage nach der Installation eines Spiels.

2.1: Mobile Gaming hält das Wachstum aufrecht.

Median DAU nach App
Alt

2021

2022

2023

2023 beweist weiterhin, dass das mobile Gaming weiterhin wächst. Diagramm 2.1 zeigt, dass die weltweiten DAUs für mobile Spiele 2023 um 4,1% gestiegen sind¹², was einem Anstieg von 4,5% im Vergleich zum Wachstum von 2022 entspricht.

Wir sind wirklich begeistert von den aufstrebenden Märkten. Wir haben kürzlich in Indien und Indonesien expandiert, und es gibt viel Aufregung von den Spielerbasen dort. Es war aufschlussreich, zu experimentieren, um zu sehen, was bei den Spielern ankommt.

Kjell Bronder
Kjell BronderVP, Produktmanagement, Niantic

2.2: Die mediane Retention von mobilen Spielern ist weltweit leicht gesunken.

Jährliche Veränderung der medianen Retentionsraten
Alt

Day 1

Day 7

Während insgesamt mehr Menschen mobile Spiele spielen, wird es immer schwieriger, ihr Interesse zu halten.

Spieler springen schnell ab, wobei Tag 1 und Tag 7 die entscheidendsten Hürden sind, die es zu überwinden gilt, wenn man die Retention misst. Diagramm 2.2 zeigt, dass die Retention von mobilen Spielern weltweit leicht gesunken ist, mit einem Rückgang von 1,00 % bzw. 0,10 % bei der Retention an Tag 1 und Tag 7.

Wettbewerb und die Reife des Marktes haben es schwieriger gemacht, Spieler zu halten. Es gibt mehr Spiele als je zuvor, und die Spieler sind wählerischer geworden.

Miha Rataj
Miha RatajPrincipal Software Engineer, Outfit7 Limited
My Talking Angela 2 von Outfit7 Limited

My Talking Angela 2 von Outfit7 Limited

IAP-Einnahmen stehen unter Druck, während IAA-Einnahmen steigen.

2.3: IAP-Einnahmen sind gesunken.

Median IAP ARPDAU-Einnahmen
Alt

2022

2023

IAP ARPDAU ist um 13 % gesunken.

In-App-Käufe generieren insgesamt weniger Einnahmen als 2022¹³. Wie in Diagramm 2.3 gezeigt, ist der IAP ARPDAU um 13 % gesunken¹⁴, was signalisiert, dass es an der Zeit sein könnte, die Monetarisierungsstrategien zu erweitern und In-App-Werbung weiter zu integrieren.

2.4: Die Zahlungsraten für In-App-Käufe sinken.

Median IAP-Zahlungsverhältnis
Alt

2021

2022

2023

Diagramm 2.4 zeigt, dass der Prozentsatz der Payer zwischen 2021 und 2023 um 0,15 % gesunken ist¹⁵.

In einer anderen Hinsicht zeigt Diagramm 2.5, dass die IAP-Transaktionen pro Payer und die durchschnittlichen Ausgaben pro Payer von Jahr zu Jahr stabil geblieben sind¹⁶. Die Daten zeigen, dass diese Kohorte von Payer ziemlich stabil ist, jedoch müssen die Entwickler weiterhin Wege finden, um ein tieferes Gameplay und Engagement zu fördern, um die Anzahl der Payer zu erhöhen und den Umsatz zu steigern.

Sonneninsel

Sunshine Island von New Moon Production

2.5: Die In-App-Kauftransaktionen und die durchschnittlichen Ausgaben pro Payer bleiben stabil.

Transaktionen und Ausgaben pro Zahlung
Alt

2021

2022

2023

Alt

2021

2022

2023

Der gesamte IAP-Markt ist in diesem Jahr leicht gesunken. Ich denke, wir spüren immer noch die Auswirkungen von COVID und arbeiten daran, das richtige Publikum zum richtigen Preis zu finden.

Carlos Guzmán Pérez
Carlos Guzmán PérezSpiele-Direktor, New Moon Production

2.6: IAA-Umsatz ist im Jahresvergleich stark gestiegen.

IAA ARPDAU-Wachstum
Alt

2022

2023

Während der ARPDAU für In-App-Käufe gesunken ist¹⁷, verzeichnet der ARPDAU für In-App-Werbung ein erhebliches Wachstum. Diagramm 2.6 zeigt, dass es im Jahresvergleich um 26,7%¹⁸ von 0,030 $ auf 0,038 $ gestiegen ist.


IAA ARPDAU verzeichnet ein erhebliches Wachstum. Es ist im Jahresvergleich um 26,7% gestiegen.

2.7: Simulation-, Casual- und Puzzlespiele verzeichnen ein Wachstum bei den IAA-Einnahmen.

Jährliche Veränderung der IAA- und IAP-Einnahmen
Alt

% of IAA YoY Change

% of IAP YoY Change

In Diagramm 2.7 können Sie den Erfolg von IAA in bestimmten Spielgenres sehen, insbesondere in Simulation (41%), Casual (33%) und Puzzlespielen (31%), die einen signifikanten Anstieg der täglichen IAA-Einnahmen¹⁹ erfahren haben. Daten zeigen auch, dass es zwar Chancen für IAA in einigen Genres mit großem Wachstum gibt, andere immer noch von IAP profitieren, wie RPG (2%) und Shooter (1%) Spiele.

Studios diversifizieren ihre Monetarisierungsstrategien.

2.8: Spiele mit vielfältigen Anzeigenstrategien zeigen eine höhere Engagementrate.

Tägliche aktive Sitzungen nach Anzeigenformat
Alt

Rewarded video and offerwall

Rewarded video only

Offerwall only

No rewarded ads

Im Jahr 2023 hat sich die Kombination von Monetarisierungstaktiken als erfolgreich erwiesen.

Diagramm 2.8 zeigt, dass Spiele, die sowohl belohnte Videos als auch Offerwalls enthalten, im Durchschnitt etwas mehr als drei tägliche aktive Sitzungen haben, im Vergleich zu etwas mehr als zwei täglichen Durchschnittssitzungen für Spiele ohne belohnte IAA-Strategie²⁰.

Zooba

Zooba: Feral Multiplayer Mayhem von Wildlife Studios

Es gibt eine Strategie, um das Beste aus Ihren Platzierungen herauszuholen. Wenn Sie drei Platzierungen haben, die dieselbe Art von Benutzer anziehen, verdienen Sie wahrscheinlich nicht das meiste Geld aus Ihrem gesamten Portfolio von Platzierungen. Wir versuchen, sowohl das Engagement als auch die Anzahl der Anzeigen, die die Menschen sehen, zu maximieren.

Marcelo
Marcelo ReznicekAd Monetization Manager, Wildlife Studios

2.9: Spiele, die sowohl belohnte Videos als auch Offerwalls verwenden, verbessern die Bindung.

Anzeigenformate und Bindung
Alt

Rewarded video and offerwall

Rewarded video only

Offerwall only

No rewarded ads

Die Verdopplung der Anzeigenformate hilft auch bei der Bindung. Wie Diagramm 2.9 zeigt, behalten Spiele, die sowohl belohnte Videos als auch Offerwalls verwenden, die Spieler besser als solche ohne eine belohnte Strategie, mit einem Anstieg von 4% und 2% in der Bindung am Tag 7 und Tag 30²¹.

Monetarisierungstipps

Wie man die Effektivität der Monetarisierungsstrategie erhöht

Für In-App-Käufe (IAP)

Untersuchen Sie verschiedene Optionen

Die durchschnittliche Anzahl der IAP-Produkte pro Spiel stieg im Jahresvergleich um 12,27 % auf 31, wobei über ein Viertel der Spiele zwischen sechs und 15 IAP-Produkte verwendet. Bundle-Pakete (34,1 %) und Verkäufe (27,8 %) führen in der Beliebtheit.²²

Währungen sind eine sichere Wette

49,9 % der IAP-Produkte sind Währungen²², was auf eine starke Wirtschaft und das Interesse der Spieler hinweist.

Wert in Bundle-Paketen und zeitlich begrenzten Ereignissen finden

Ereignisse mit begrenzter Zeit zeigen einen Anstieg von 8 % im Jahresvergleich und ein Wachstum von 8,1 % als einer der drei wichtigsten Umsatztreiber²³. Bundle-Pakete und zeitlich begrenzte Ereignisse können auch in einem Angebot verwendet werden.

Umsatz mit Sparschweinen steigern

26,3 % mehr Entwickler berichten, dass Sparschweine einer der drei wichtigsten Umsatztreiber sind²⁴.

Für In-App-Werbung (IAA)

Testen Sie eine IAA-Strategie mit unterschiedlichen Formaten

Dies kann helfen, den Druck auf IAP auszugleichen und es den Spielern ermöglichen, auf eine andere Weise mit Premium-Inhalten zu interagieren.

Maximieren Sie die Möglichkeiten für belohnte Videos (RV)

Ein Anstieg der RV-Oberflächenpunkte führt zu einem höheren Prozentsatz von Spielern, die sich entscheiden, RVs anzusehen, mit einem Sweet Spot bei 5 und 15²⁵.

Berücksichtigen Sie kontextabhängige und randomisierte Belohnungssysteme

Zusätzliche Züge (30,5 %), tägliche Belohnungen (30,3 %) und Gacha (31,1 %) sind die Belohnungssysteme, die die höchste Benutzerbindung erzielen²⁶.

Standort und Timing sind wichtig

Wo und wann Sie eine Anzeige schalten, ist wichtig. Im Jahr 2023 kamen 38,1 % des Engagements der Anzeigenbetrachter von der Schaltung einer belohnten Anzeige, nachdem die Ressourcen eines Spielers aufgebraucht waren. Eine Anzeige in einer Pop-up-Nachricht (25,2 %) oder in einer Lobby, auf einer Karte oder in einem Vorlevelbereich (25,2 %) zu platzieren, waren ebenfalls erfolgreiche Strategien.

Bieten Sie Belohnungen an, die den Fortschritt der Spieler unterstützen

Zusätzliche Züge führen zu den meisten angesehenen belohnten Anzeigen, mit 3,81 Ansichten pro täglich aktiven Benutzer.

Ressourcen

03

Studios aller Größen versenden auf mehr Plattformen.

Studios aller Größen wollen mehr Spieler erreichen.
Die Vorteile des Versands auf mehreren Plattformen sind klar – mehr Plattformen bedeuten mehr potenzielle Spieler. Das bringt auch viele Risiken, Overhead und Komplexität mit sich, aber Studios aller Größen entscheiden sich zunehmend dafür, dass es das wert ist. Der Trendbericht des letzten Jahres zeigte einen Anstieg bei größeren Studios, die auf mehr Plattformen veröffentlichen, und in diesem Jahr streben auch kleinere Indie-Studios die gleichen Gewinne an. Mit weniger Investitionen und zunehmendem Wettbewerb maximieren Studios alle Ressourcen, die sie für die größtmögliche Rendite haben.
background blur

3.1: Kleinere Studios veröffentlichen mehr Spiele auf mehreren Plattformen.

Wachstum im Multiplattform-Bereich
Alt

Number of multiplatform projects

Number of multiplatform projects by small studios

[Quelle: Editor Analytics]

Diagramm 3.1 zeigt, dass der Anteil an Multiplattform-Spielen um 40 % gewachsen ist.

Während kleine Studios 2022 weitgehend an Einzelplattform-Veröffentlichungsstrategien festhielten, haben sie in den letzten zwei Jahren 71 % mehr Multiplattform-Spiele entwickelt²⁷.

Navegante

Greak: Erinnerungen an Azur von Navegante

Kleinere Studios liefern über mehrere Plattformen aus, da es mithilfe von Tools, wie denen, die uns Unity zur Verfügung stellt, einfacher geworden ist. Plattforminhaber helfen ebenfalls, indem sie Expertise und Entwicklungskits an Indie-Studios bereitstellen, um auf mehreren Plattformen zu starten. Ich denke, das war eine große Hilfe.

Anahit Fernandez
Anahit FernandezHauptproduzent, Navegante

3.2: Es werden mehr Spiele auf 3+ Plattformen entwickelt.

Zunahme der Multiplattform-Veröffentlichungen
Alt

2022

2023

[Quelle: Editor Analytics]

Um das Bewusstsein und das potenzielle Publikum zu erhöhen, versuchen Studios, dort zu sein, wo die Spieler sind, indem sie ihre Spiele auf so vielen Plattformen wie möglich anbieten.

Wie in Diagramm 3.2 gezeigt, gab es zwischen 2022 und 2023 einen Anstieg von 34 % bei Spielen, die auf drei oder mehr Plattformen veröffentlicht wurden.

CONV/RGENCE: Eine League of Legends-Geschichte von Double Stallion Games

CONV/RGENCE: Eine League of Legends-Geschichte von Double Stallion Games

Die Veröffentlichung auf mehreren Plattformen ist definitiv zugänglicher geworden, dank der verfügbaren Tools. Wenn wir darüber nachdenken, welche Plattformen wir in Betracht ziehen sollten, ist die größte Sorge, die wir haben, ob wir ein spielbares Erlebnis auf dieser Plattform bieten können. Es geht auch um die Leistung. Können wir die richtige Wiedergabetreue, Grafik und Bildrate auf den Zielplattformen erreichen?

Stephane Beniak
Stephane BeniakTechnischer Direktor, Double Stallion Games

3.3: Studios planen frühzeitig Multiplattform-Strategien.

Wenn Studios Plattformstrategien planen
Alt

Day one

Preproduction

Production

[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]

Bei der Entscheidung, ein Multiplattform-Spiel zu entwickeln, gibt es viele Elemente zu berücksichtigen – Plattformwahl und Partner, relevante Werkzeuge und Funktionen, Design- und Leistungsoptimierung, Marketingstrategie und Rollout und mehr.

Ein weiterer Faktor, den man berücksichtigen sollte, ist, wann man anfangen sollte, über all diese Elemente nachzudenken. Einige Studios konzentrieren sich darauf, das Spiel für eine primäre Plattform zu entwickeln und machen sich erst Gedanken über Erweiterungen, wenn das Spiel weiter fortgeschritten ist, während andere von Anfang an mehrere Plattformen im Blick haben.

Diagramm 3.3 zeigt, dass 55 % der befragten Studios beginnen, ihre Multiplattform-Strategien während der Vorproduktion zu planen, während Studios im unteren bis mittleren Marktsegment am wahrscheinlichsten von Tag eins an starten.

Navegante

Greak: Erinnerungen an Azur von Navegante

Beginnen Sie damit, über Ihre Multiplattform-Strategie nachzudenken, sobald Sie einen stabilen Build haben, den Sie mit Zuversicht auf Veranstaltungen zeigen können. So können Sie Feedback von Spielern erhalten, wo sie es gerne sehen würden. Sie können auch mit verschiedenen Plattformen und Personen sprechen, die auf der Veranstaltung sind, um zu sehen, ob es eine gute Gelegenheit zur Zusammenarbeit gibt.

Rodrigo Fernandez
Rodrigo FernandezCo-Creative Director und Lead Programmer, Navegante

3.4: Mobile und Desktop sind bei Studios mit weniger als 50 Mitarbeitern beliebter.

Plattformwahl
Alt

Mobile

Desktop

Console

VR

Web browser game

Social network game

[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]
Bei der Definition einer Plattformstrategie bewerten Entwickler, insbesondere als kleineres Team, ihre Plattformerfahrung, potenzielle Reichweite, Eintrittsbarrieren und Unterstützungsoptionen sowie andere Faktoren.

Diagramm 3.4 zeigt, dass befragte Studios mit weniger als 50 Teammitgliedern hauptsächlich mobile und Desktop-Plattformen anvisieren.

PC ist aus mehreren Gründen unser erster Anlaufpunkt. Es ist im Allgemeinen einfacher, zuerst für PC zu entwickeln, da alle an PC arbeiten und es einfach ist, einen Build zurück auf einen PC zu bekommen. Außerdem ist es einfach, Daten für PC-Titel zu sammeln, wenn es darum geht, Metriken für alles zu definieren, zum Beispiel, wenn Sie ein Pitch machen.

Red Freeman
Red FreemanChief Creative Officer, Radical Forge

Sobald ein Studio Plattformen für ein Spiel ausgewählt hat, besteht die nächste wichtige Entscheidung darin, wie es veröffentlicht werden soll.

Während eine gleichzeitige Einführung länger dauern kann und mehr Investitionen und Multitasking erfordert, erhöht die gleichzeitige Veröffentlichung eines Spiels auf den anvisierten Plattformen sofort die potenzielle Spielerbasis.

Andererseits kann eine gestaffelte Veröffentlichung einem Studio die Möglichkeit geben, das Design, das Gameplay, die Leistung, die Plattformpartnerschaft und die Marketingstrategie des Spiels zu verbessern, während wichtiges Feedback bereitgestellt wird, um für zusätzliche Plattformen zu optimieren.

Radical Forge

Southfield von Radical Forge

3.5: Entwickler sind sich über Strategien zur gleichzeitigen Veröffentlichung auf mehreren Plattformen uneinig.

Veröffentlichungsstrategien
Alt

Simultaneous rollout

Staggered rollout

No rollout strategy

[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]

Diagramm 3.5 zeigt, dass Studios aller Größen, die befragt wurden, gleichzeitige und gestaffelte Veröffentlichungen gleichmäßig bevorzugen.

Ich denke, viele kleinere Studios veröffentlichen gleichzeitig auf vielen Plattformen, da dies hilft, Sichtbarkeit zu erlangen und die Effizienz der Inhaltserstellung zu nutzen.

Timothy Vanherberghen
Timothy VanherberghenGründer und CEO, Triangle Factory
Breachers von Triangle Factory

Breachers von Triangle Factory

3.6: RPGs führen in der Entwicklung von Multiplattformspielen.

Multiplattformspiele nach Genre
Alt

Role-playing

Shooter

Fighting

Strategy

Puzzle

Battle royale

Racing

Multiplayer online battle area

Massively multiplayer online

Open world/sandbox

Sports

Card

[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]

Bei der Entscheidung für eine Einzel- oder Multiplattformveröffentlichung ist das Spielgenre ein weiterer wichtiger Faktor, den es zu berücksichtigen gilt.

Diagramm 3.6 zeigt, dass 38% der befragten Multiplattformentwickler Rollenspiele entwickeln, gefolgt von Shooter- und Kampfspielen mit 33%.

314 Arts

Projekt Z von 314 Arts

Wenn wir in Betracht ziehen, auf anderen Plattformen zu veröffentlichen, schauen wir uns an, wie andere Spiele in unserem Genre auf diesen Plattformen abschneiden, und prüfen, ob es vielleicht einen Markt für das Spiel gibt, das wir in Zukunft erstellen möchten.

Justin Miersch
Justin MierschGründer, 314 Arts

3.7: Entwickler priorisieren plattformübergreifendes Spielen.

Plattformübergreifende Entwicklung nach Studiogröße
Alt

1–9 people

10–49 people

50+ people

[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]

Diagramm 3.7 zeigt, dass fast alle befragten Studios sich entscheiden, ihre Spiele für plattformübergreifendes Spielen zu entwickeln: Im Jahr 2023 entscheiden sich 95% der Studios mit mehr als 50 Personen, dieses Funktionsset zu priorisieren.

Unsere Daten²⁸ zeigen auch, dass im Jahr 2023 91% der Multiplattformspiele plattformübergreifend gespielt werden können.

Demeo von Resolution Games

Demeo von Resolution Games

Plattformübergreifend ist etwas, das viele Spieler von Spielen erwarten, und aus der Sicht der Entwickler ist es etwas, das tatsächlich sehr technisch komplex ist. Die Leute wollen mit anderen Menschen auf der Plattform spielen, auf der sie sich befinden. Unity ist also ein wirklich spektakuläres Werkzeug, um das zu ermöglichen und einen Großteil dieser Komplexität zu beseitigen.

Tommy Palm
Tommy PalmCEO, Resolution Games

Tipps für die Multiplattform-Spielentwicklung

Wie Sie die Entwicklung Ihres Multiplattformspiels maximieren können

Finden Sie Ressourcen, die plattformübergreifend verwendet werden können

Die Multiplattformentwicklung bringt viele Hindernisse mit sich, und Ressourcen wie die URP 3D-Beispielszene helfen Ihnen, Werkzeuge zu erkunden, die auf Desktop, Konsole, Mobilgeräten und XR funktionieren.

Profilieren und debuggen. Und dann wiederholen.

Die Optimierung Ihres Prozesses ist entscheidend für eine reibungslose Multiplattformspielentwicklung. Profilierungs- und Debugging-Tools wie der Unity Profiler, der Memory Profiler und der Frame Debugger helfen Ihnen, die Leistung zu messen, gegen die Speichereinschränkungen der Zielhardware zu testen und die CPU/GPU-Leistung plattformübergreifend zu verbessern.

Priorisieren Sie Plattformbeziehungen

Bewerben Sie sich frühzeitig bei geschlossenen Plattformen in Ihrer Spielentwicklungsreise, um ein registrierter Entwickler zu werden und Ihre Verbindung zu wichtigen Entwicklerressourcen zu sichern. Plattformbeziehungen können Ihrem Spiel helfen, Publikum auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und Meta Quest 3 zu erreichen.

Ressourcen

04

Entwickler priorisieren Multiplayer trotz größerer Komplexität und Kosten.

Multiplayer-Spiele dominieren weiterhin.
Im Jahr 2023 konzentrieren sich die Entwickler weiterhin auf Multiplayer-Spiele. Obwohl es mehr vorgefertigte Vorlagen, Tools und Dienstleistungen auf dem Markt gibt, um die Entwicklung von Multiplayer zu vereinfachen, ist es immer noch herausfordernder als der Bau von Einzelspieler-Spielen. Aber Multiplayer bietet das Potenzial für ein größeres Engagement und verringert die Notwendigkeit, Spiele mit neuen Inhalten frisch zu halten, da andere Spieler jede Runde anders erscheinen lassen. Aber der größte Grund, warum Entwickler sich auf Multiplayer konzentrieren? Es ist, was Gamer wollen.
background blur

4.1: Mobile Gamer wollen Multiplayer-Funktionen.

Mobile MAU nach Kategorie
Alt

Single-player games

Multiplayer games

[Quelle: Unity Analytics und App Store]

Wie in Diagramm 4.1 gezeigt, hatten mobile Spiele, die einige Multiplayer-Funktionen enthielten, im Durchschnitt 40,2% mehr monatlich aktive Nutzer als solche ohne²⁹.

Im Durchschnitt hatten mobile Spiele, die einige Multiplayer-Funktionen enthielten, 40,2% mehr monatlich aktive Nutzer als solche ohne.

4.2: Studios konzentrieren sich auf Multiplayer-Spiele.

Spiel-Funktionalität
Alt

Multiplayer

Single-player (network gameplay)

Single-player (no network gameplay)

Couch co-op

[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]

Diagramm 4.2 zeigt, dass 68% der befragten Studios sagen, dass sie Multiplayer-Spiele entwickeln, einschließlich Couch-Coop-Titel für dasselbe Gerät.

Multiplayer-Spiele sind beliebter geworden, weil neue Technologien helfen, sie einfacher zu erstellen und mehr Menschen online spielen zu lassen. Der Anstieg der Spiele bedeutet mehr Wettbewerb, was zu höherer Qualität führt.

Miha Rataj
Miha RatajPrincipal Software Engineer, Outfit7 Limited
Outfit7 Limited

Talking Tom Hero Dash von Outfit7 Limited

4.3: Die meisten Multiplattform-Spiele sind Multiplayer.

Multiplattform-Spiele nach Funktionalität
Alt

Multiplayer

Single-player (network gameplay)

Single-player (no network gameplay)

Couch co-op

[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]

Wie in Diagramm 4.3 gezeigt, erstellen 76 % der befragten Entwickler Mehrspieler-Spiele, einschließlich Couch-Koop-Spiele, für zwei oder mehr Plattformen, in der Hoffnung, ihre Spielerbasis zu erweitern.

Mit zunehmendem Wettbewerb und Marktsättigung wird es schwieriger, mit einem Mehrspieler-Spiel erfolgreich zu sein. Es ist attraktiv, auf so vielen Plattformen wie möglich präsent zu sein, um Spieler und deren Freunde überall im Laufe des Tages zu erreichen. Sie möchten es ihnen so bequem wie möglich machen, das Spiel zu erreichen.

Helder Lopes
Helder LopesVP, Kreative Funktionen und F&E, Outfit7 Limited
My Talking Angela 2 von Outfit7 Limited

My Talking Angela 2 von Outfit7 Limited

4.4: Entwickler beginnen früh mit der Planung ihrer Mehrspieler-Infrastruktur.

Wann beginnen Entwickler mit der Planung für Mehrspieler?
Alt

Day one

Preproduction

Production

Testing

Prelaunch

Launch

[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]

Obwohl Mehrspieler-Spiele heute leichter erreichbar sind als in der Vergangenheit, macht der gestiegene Wettbewerb es schwieriger, dass ein Spiel heraussticht.

Um sicherzustellen, dass sie die besten Chancen auf Erfolg haben, ziehen es die Schöpfer vor, einen Vorsprung zu bekommen. Wie in Diagramm 4.4 gezeigt, sagen 62 % der befragten Entwickler, dass sie mit der Planung ihrer Mehrspieler-Spiele bis zum Ende der Vorproduktion beginnen.

Demeo

Demeo von Resolution Games

Tommy Palm CEO, Resolution Games

4.5: Das Budget ist die häufigste Herausforderung für das Engagement der Mehrspieler-Community.

Schmerzpunkte im Management der Mehrspieler-Community
Alt

Limited budget

Volume of feedback to analyze or respond to

Limited staff

Lack of technology

[Quelle: Die Harris-Umfrage: Der Stand der Toxizität und des plattformübergreifenden Spiels in den heutigen Multiplayer-Spielen: 2023 Ausgabe, 407 Befragte]

Die Multiplayer-Funktionalität bringt nicht nur zusätzlichen Code, Design und Testkomplexität mit sich; sie erfordert auch mehr Arbeit, um die Stimmung der Community zu verwalten, was wiederum höhere Entwicklungskosten verursachen kann.

Diagramm 4.5 zeigt, dass 53% der befragten Multiplayer-Entwickler ein begrenztes Budget als die größte Herausforderung für das Community-Management identifizieren, während 47% Schwierigkeiten haben, das Volumen des Feedbacks, das sie erhalten, zu analysieren und darauf zu reagieren.

Toca Boca

Toca Life World von Toca Boca

Mattias Widmark, Leiter Technologie, Spin Master Digital Games

4.6: Entwickler denken, dass die Spieler über alles hinweg eine einfache Kommunikation wünschen.

Entwickler schätzen, welche Multiplayer-Funktionen die Spieler wünschen
Alt

Easy communication

Lag-free experience

Fair matchmaking

Shared progression

Cheater-free

One friends list

[Quelle: Die Harris-Umfrage: Der Stand der Toxizität und des plattformübergreifenden Spiels in den heutigen Multiplayer-Spielen: 2023 Ausgabe, 407 Befragte]
Soziale Interaktion ist entscheidend bei der Auswahl von Multiplayer-Spiel-Funktionen.

Diagramm 4.6 zeigt, dass 38% der befragten Kreativen einfache Kommunikation als die wertvollste Funktion für Spieler von Multiplayer-Spielen identifizieren.

Während Kommunikation entscheidend ist, wünschen sich die Spieler auch ein reibungsloses Spielerlebnis. 37% der Entwickler heben eine latenzfreie Verbindung als eines der wertvollsten Elemente für Gamer hervor.

Multiplayer-Spiele auf Mobilgeräten drehen sich ganz um Community-Lösungen. Die Möglichkeit, mit Freunden auf ihren Handys zu spielen und den ganzen Tag über zu kommunizieren, hält die Menschen engagiert und bringt sie zurück zu deinem Spiel. Mundpropaganda und die Akzeptanz deines Spiels durch die Spieler werden ebenfalls einfacher.

Miha Rataj
Miha RatajPrincipal Software Engineer, Outfit7 Limited
My Talking Tom Friends von Outfit7 Limited

Meine sprechenden Tom-Freunde von Outfit7 Limited

4.7: Der Umsatz im Multiplayer-Gaming steigt weiterhin.

Umsatz in Milliarden $ für Multiplayer-Spiele
Alt

2022

2023

2024

[Quelle: 2023 Statista Digital Market Insights Bericht, 2023]
Selbst wenn die Gaming-Industrie wirtschaftlichen Herausforderungen gegenübersteht, florieren Multiplayer-Spiele.

Wie in Diagramm 4.7 gezeigt, wuchs der Umsatz im Multiplayer-Gaming 2023 um etwa 10%, mit einem prognostizierten Wachstum von 7% im Jahr 2024. Diese Zahlen mögen nicht viel erscheinen, aber diese 10% entsprechen etwa 2,3 Milliarden $, was den Wert und das Potenzial von Multiplayer-Spielen hervorhebt.

Der Umsatz im Multiplayer-Gaming wird 2024 voraussichtlich um 7% wachsen.

Tipps für die Multiplayer-Spieleentwicklung

Wie man sein Multiplayer-Spiel skalieren kann

Finden Sie den Spaß schnell und iterieren Sie weiter

Schnelles Prototyping ist das A und O. Sobald Sie eine Idee haben, bringen Sie sie so schnell wie möglich vor die Spieler, um ihr Interesse zu messen und Feedback zu sammeln. Wenn Sie einen Gewinner haben, integrieren Sie Tests und Optimierung in Ihren Fahrplan.

Unterschätzen Sie nicht die Kosten für die Neugestaltung

Wenn Sie ein Multiplayer-Spiel entwickeln, denken Sie so früh wie möglich über Ihre Netzwerk- und Hosting-Tools wie Unity Netcode-Lösungen und Game Server Hosting nach. Die Neugestaltung Ihres Spiels in späteren Entwicklungsphasen kann kostspielig sein.

Priorisieren Sie die Leistung

Der Bau von latenzarmen Spielen ist teuer und komplex. Behalten Sie während des Entwicklungsprozesses Ihre Server- und CPU-Kosten im Auge, indem Sie Funktionen wie den Unity Profiler nutzen.

Die Kommunikation der Spieler ist entscheidend

Die Ermöglichung von kooperativen und wettbewerbsorientierten Multiplayer-Erlebnissen mit einer Kommunikationslösung wie Voice Chat (Vivox) kann das Engagement der Spieler verbessern.

Berücksichtigen Sie die Spielerbindung und die Gesundheit der Community

Sowohl der Bau von Multiplayer-Spielen als auch die Akquise neuer Spieler sind herausfordernd und teuer. Halten Sie Ihre Spieler glücklich, indem Sie ihnen zuhören, ihre Bedenken ansprechen und sicherstellen, dass Sie einen schnellen und effizienten Feedbackprozess aufrechterhalten.

Ressourcen

05

Die Branche baut stärkere Marken auf, indem sie das Engagement verlängert.

Spieleentwickler setzen auf eine sichere Sache.
Es gibt kein ‚einrichten und vergessen‘ in der Spieleentwicklung. Es ist entscheidend, von Anfang an mit der Planung von Live-Operations, Inhaltsveröffentlichungen und Update-Strategien zu beginnen. Live-Operations sind entscheidend für die Bindung, und es ist wirklich schwer, Spieler zurückzugewinnen, nachdem sie ein Spiel verlassen haben. Schöpfer verfolgen risikoaverse Ansätze für die Wartung und Updates von Spielen und suchen nach Möglichkeiten, langfristige Markenloyalität zu gewinnen, indem sie sich auf IP konzentrieren, die bereits erfolgreich war, und ihr Potenzial maximieren. Aber sie erkunden auch zunehmend neuere Taktiken, wie benutzergenerierte Inhalte, um mehr Wert aus dem zu ziehen, was sie bereits haben. Das bedeutet, dass die Entwickler sich bewusst sind, wie wichtig es ist, ihre Strategien kontinuierlich weiterzuentwickeln, um ständige Neugier und ein tiefes Engagement ihrer Spieler zu gewährleisten. Während eine sichere Sache attraktiv ist, ist es wichtig, sicherzustellen, dass Sie ständig daran arbeiten, relevant zu bleiben und sich nicht nur auf frühere Erfolge zu verlassen.
background blur

5.1: Entwickler beginnen mit der Planung von Live-Diensten zwischen Produktion und Vorabstart.

Planungsphase der Live-Operations-Strategie
Alt

Day one

Preproduction

Production

Testing

Prelaunch

Launch

Post-launch

Not typically considered

[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]
Diagramm 5.1 zeigt, dass 83 % der befragten Creator ihre Live-Dienste bis zum Ende des Vorabstarts planen.

Die Implementierung von Engagement- und Bindungsstrategien ist entscheidend für eine Live-Operations-Strategie, und datengestützte Entscheidungen sind der Schlüssel. Entwickler stimmen zu und nutzen 44 % mehr Analytics-Dienste als 2022³⁰.

Wir sind ein Free-to-Play-Spiel, daher planen wir, wie wir die Spielerbindung aufrechterhalten, wie wir unsere Events gestalten und unsere Analytics frühzeitig nutzen. Es ist jedoch immer noch eine sich entwickelnde Lernreise, wie und wann man auf diese Analytics auf die richtige und effizienteste Weise reagiert.

Andy
Andy SatterthwaiteChief Design Officer, PikPok
Rival Stars Pferderennen von PikPok

Rival Stars Pferderennen von PikPok

5.2: Studios testen mehr Märkte und bieten häufig neue Inhalte an.

Wie Studios mit wirtschaftlicher Unsicherheit umgehen
Alt

Targeting new markets with existing IP

Consistently delivering new game content

Finding solutions to work smarter

Diversifying game portfolio

Focusing on player retention

Investing more in monetization and user acquisition

No change in operations

[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]

Da die Investitionen in der Branche zurückgehen, suchen Studios nach Möglichkeiten, ihre Strategien zu diversifizieren, um ihr Erfolgspotenzial zu maximieren.

Diagramm 5.2 zeigt, dass 53 % der befragten Studios neue Märkte mit bestehenden IPs anvisieren und 52 % konsequent neue Inhalte bereitstellen, um Spieler zu gewinnen und zu halten.

Toca Boca

Toca Life World von Toca Boca

Mattias Widmark, Leiter Technologie, Spin Master Digital Games

5.3: Die meisten Entwickler aktualisieren ihre Spiele ein bis zwei Jahre lang.

Spiel-Lebensdauer
Alt

Under six months

Six months to a year

One to two years

Three to five years

[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]

90%³¹ der befragten Spieler haben ein Verlangen nach herunterladbaren Inhalten, und die Entwickler bemühen sich sehr, diese bereitzustellen.

Diagramm 5.3 zeigt, dass die meisten befragten Entwickler sagen, dass sie ihre Spielinhalte ein bis zwei Jahre nach dem Start aktualisieren.

SYBO

Subway Surfers von SYBO

Die Community ist das Lebenselixier von Evergreen-Spielen. Es ist etwas, das man pflegen und fördern muss. Ein Teil davon ist sicherzustellen, dass sie regelmäßig frische Inhalte haben. Für Subway Surfers haben wir einen Aktualisierungszyklus von drei Wochen, der für uns sehr gut funktioniert.

Murari
Murari VasudevanTechnischer Direktor, SYBO

5.4: Spieler zwingen Entwickler, toxische Communities ernst zu nehmen.

Aktionen, die Spieler ergreifen, um gegen Toxizität vorzugehen
Alt

[Quelle: Die Harris-Umfrage: Der Stand der Toxizität und des plattformübergreifenden Spiels in den heutigen Multiplayer-Spielen: 2023 Ausgabe, 407 Befragte]
Neben der Bereitstellung von angenehmen Charakteren und Gameplay ist es wichtig, ihnen ein angenehmes Gemeinschaftserlebnis zu bieten. Die Verhinderung und Überwachung von Toxizität ist nicht verhandelbar.

Wie Diagramm 5.4 zeigt, gehen 34% der befragten Spieler so weit, ein toxisches Spiel zu verlassen. Entwickler wenden sich Lösungen wie Safe Voice zu, um problematisches Verhalten in ihren Communities zu managen.

Toxizität im Multiplayer-VR ist ein großes Problem. Wenn Sie sich Lobby- oder Matchmaking-Tools ansehen, denke ich, dass es sehr schwierig, aber wichtig ist. Es ist etwas, das Sie als Entwickler ansprechen müssen, da Ihre Spieler nicht in einer toxischen Umgebung leben sollten.

Dale
Dale NewcombTechnischer Direktor, Owlchemy Labs
Job Simulator von Owlchemy Labs

Job Simulator von Owlchemy Labs

5.5: Studios bevorzugen tägliche Belohnungen und Missionen als Engagement-Techniken.

Präferenzen für Retentionstaktiken
Alt

Daily rewards and missions

Achievements and challenges

Rewarded ads and/or in-app purchases

Leaderboards

Player vs Player

User-generated content

Timed events

Social features

Out-of-game engagement

[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]
Im Jahr 2023 führen Belohnungen und Wettbewerb die Liste der Retentionsaktivitäten an.

Diagramm 5.5 zeigt, dass die befragten Entwickler hoffen, dass der Trend zu hohem Aufwand und hoher Belohnung anhält, wobei 67 % es vorziehen, tägliche Belohnungen und Missionen umzusetzen, und 59 % Erfolge und Herausforderungen anbieten.

5.6: Benutzergenerierte Inhalte sind ein heißes Thema.

Entwicklerperspektiven zu UGC
Alt

Considering user-generated content

Do not include user-generated content

Include user-generated content

[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]

Diagramm 5.6 zeigt, dass 39 % der befragten Entwickler benutzergenerierte Inhalte im Hinterkopf haben, sodass dieser aufsteigende Trend wahrscheinlich bestehen bleibt.

Ein Teil der Maximierung der Spielerbasis eines IP besteht nicht nur darin, dort zu sein, wo die Gamer sind, sondern ihnen auch das zu geben, was sie wollen. Und die Spieler wollen kreativ mit Spielwelten interagieren. In einer aktuellen Umfrage³² sagen 52 % der US-Gamer, dass die Möglichkeit, Inhalte zu generieren, sie dazu bringt, länger zu spielen, während 34 % Inhalte erstellen würden. 31 % sagen, dass sie mehr Geld für herunterladbare Inhalte für ein Spiel mit UGC ausgeben würden.

SYBO

Subway Surfers von SYBO

Benutzergenerierte Inhalte werden in Zukunft ein großes Trendthema sein. Es ist definitiv das heiße Thema, das jeder im mobilen Bereich, aber auch in jeder anderen Kategorie, zu meistern versucht. Community-Teams wollen sich engagieren, und Spieler wollen sich in das Spiel einbringen, das sie lieben.

Fabio
Fabio FranconeriLeiter der Spieleentwicklung, SYBO

5.7: Live-Operations-Dienste benötigen im Durchschnitt vier Monate, um eine signifikante Nutzung zu sehen.

Durchschnittliche Zeit bis zu signifikanten Auswirkungen von Live-Operations in veröffentlichten Spielen
Alt

Total runtime API usage

Average builds

Wie Diagramm 5.1 zeigt, beginnen 83 % der Ersteller, ihre Strategie für Live-Dienste vor dem Start zu planen.

Es ist entscheidend sicherzustellen, dass die API am Tag des Starts implementiert ist, da Diagramm 5.7 zeigt, dass es im Durchschnitt 112 Tage dauert, bis Entwickler eine signifikante Nutzung von 5.000 Laufzeit-API-Aufrufen oder mehr für Live-Operations-Dienste in veröffentlichten Spielen melden³³.

Je nachdem, wie die Produktion verlief, sehen wir die Nutzung unserer Live-Operations-Funktionen, nachdem die ersten paar Updates veröffentlicht wurden. Typischerweise dauert es etwa drei oder vier Monate nach unserem globalen Start, bis die Nutzung ernsthaft einsetzt.

Helder
Helder LopesVP, Kreative Funktionen und F&E, Outfit7 Limited
Mein sprechender Tom 2 von Outfit7 Limited

Mein sprechender Tom 2 von Outfit7 Limited

Tipps zur Spielengagement und Langlebigkeit

Wie man Spieler engagiert hält

Frische Inhalte bereitstellen

Regelmäßige Aktualisierungen von Inhalten sind eine gute Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Spiele im Gedächtnis bleiben und die Spieler immer wieder zurückkommen. Werkzeuge wie das Unity Addressable Asset System helfen, die Erstellung und Bereitstellung von Inhalts-Paketen zu vereinfachen, um häufige Inhaltsaktualisierungen nicht überwältigend zu machen.

Datenbasierte Entscheidungen treffen

Um das Spielerlebnis zu verbessern, ist es wichtig, datengestützte Einblicke in Ihr Spiel und das Verhalten der Spieler zu erhalten. Werkzeuge wie Unity Analytics helfen Ihnen, spezifische Gewohnheiten und Ergebnisse zu lernen, damit Sie die besten Entscheidungen für Ihre Spieler treffen können.

Die Community ins Herz der Spiele stellen

Verschiedene Möglichkeiten zu finden, um mit Spielern zu interagieren, ist der Schlüssel zur Lebensdauer eines Spiels. Ressourcen wie nutzergenerierte Inhalte und soziale Medien helfen, Ihre Verbindung zu Ihrer Community aufrechtzuerhalten und sie miteinander zu beschäftigen.

Hören Sie auf das Feedback der Spieler und schließen Sie den Kreis

Die Gaming-Industrie ist wettbewerbsfähiger denn je, und die Spieler haben unbegrenzte Auswahlmöglichkeiten. Wenn ein Spieler sich die Mühe macht, mit konstruktivem Feedback zu erreichen, ist es entscheidend, zuzuhören und die Mühe zu validieren. Selbst wenn es außerhalb Ihrer Kontrolle liegt oder eine Anfrage ist, die Sie nicht erfüllen können, zeigt die Mühe, dass Sie sich um Ihre Community kümmern und sie respektieren.

Ressourcen

FAZIT
Im Jahr 2023 suchten Entwickler nach Stabilität. Anhaltende wirtschaftliche Unsicherheit führte dazu, dass Studios neue Technologien zur Effizienzsteigerung suchten und versuchten, die Spielbekanntheit durch diversifizierte Monetarisierungsstrategien, erweiterte Plattformveröffentlichungen, Multiplayer-Funktionalität und Engagement-Taktiken zu maximieren.

Alles zusammen genommen fühlt es sich so an, als würden die Studios gleichzeitig Prioritäten setzen, um sicher zu bleiben und mutig zu sein – sie müssen Ressourcen strecken, wollen aber sicherstellen, dass sie das Beste aus dem herausholen, was sie haben. Sie erkunden neue Wege, um ihre Geschäfte zu stärken und die Rendite zu sichern, ohne jedoch Risiken hinzuzufügen.

Angesichts all dessen und der bereits klaren externen Faktoren am Horizont – mehr KI-Tools, anhaltender Rückgang der Investitionen und Veränderungen im Geschmack der Spieler – sehen wir, wohin die Reise von hier aus geht.

Waterzooi

Bitte, berühren Sie das Kunstwerk von Studio Waterzooi

Hier sind fünf Trends, von denen wir vorhersagen, dass sie 2024 und darüber hinaus prägend sein werden.

Der Einsatz von KI in der Gaming-Industrie wird sich vertiefen und normalisiert werden.

Generative KI wird weiterhin dazu beitragen, die Spielentwicklung erreichbar zu machen. Wir erwarten, dass sie die Hürde für die Implementierung von nutzergenerierten Inhalten senken wird, und KI wird Innovationen im storygetriebenen Gameplay bringen.

Mobile Studios werden weiterhin auf PC und Konsolen expandieren.

Mit dem zunehmenden Interesse der Entwickler an bestehenden IPs und der plattformübergreifenden Multiplayer-Entwicklung erwarten wir, dass mobil fokussierte Studios die plattformübergreifende Entwicklung annehmen werden.

Es wird eine größere Nachfrage nach Extended-Reality-Spielen geben.

Wir erwarten, dass neue Hardware wie die Meta Quest 3 und Apple Vision Pro Entwickler und Spieler dazu verleiten wird, neue VR- und räumliche Computererlebnisse auszuprobieren.

Entwickler werden neue Geschäftsmodelle und Einnahmequellen erkunden.

Mit schwerer zugänglichem Investitionskapital, einem sich verändernden Werbemarkt und Veränderungen im Ausgabeverhalten der Spieler müssen Studios möglicherweise weiterhin Systeme überdenken, die in der Vergangenheit gut funktioniert haben.

Cloud-Dienste werden integraler Bestandteil von Spielen, indem sie die Effizienz der Studios verbessern.

Entwickler werden stärker auf Cloud-Dienste setzen, um Arbeitsabläufe zu erleichtern und die Markteinführungszeit von Spielen zu beschleunigen.

Was ist Ihr wichtigster Tipp für Game-Entwickler?

AUSBLICK DER ENTWICKLER FÜR 2024 #1

Worüber sollten Spieleentwickler in diesem Jahr sprechen?

AUSBLICK FÜR ENTWICKLER FÜR 2024 #2

Was denken Sie, wird der größte Trend sein?

AUSBLICK DER ENTWICKLER FÜR 2024 #3

Über Unity

Unity ist die weltweit führende Plattform zur Erstellung und Entwicklung interaktiver, Echtzeit-3D-Inhalte und -Erlebnisse. Unser umfassendes Set an Software- und KI-Lösungen unterstützt Inhaltsanbieter aller Größen während des gesamten Entwicklungszyklus, während sie immersive, Echtzeit-2D- und 3D-Inhalte und -Erlebnisse für Mobiltelefone, Tablets, PCs, Konsolen sowie Augmented- und Virtual-Reality-Geräte erstellen, betreiben und erweitern. Für weitere Informationen besuchen Sie Unity.com.

Für weitere Informationen besuchen Sie unity.com/games.

Teilen Sie uns Ihre Meinung zu diesem Bericht mit, indem Sie unsere kurze Umfrage ausfüllen.

Unity nutzt seine Website (investors.unity.com), Einreichungen bei der SEC, Pressemitteilungen, öffentliche Telefonkonferenzen und öffentliche Webcasts als Mittel zur Offenlegung wesentlicher nicht öffentlicher Informationen und zur Erfüllung seiner Offenlegungspflichten gemäß der Regulation FD.

Zukunftsgerichtete Aussagen

Diese Veröffentlichung enthält "zukunftsgerichtete Aussagen", wie dieser Begriff unter den Bundeswertpapiergesetzen definiert ist, einschließlich insbesondere Aussagen über die Pläne, Strategien und Ziele von Unity. Die Wörter "glauben", "könnte", "wird", "schätzen", "fortsetzen", "beabsichtigen", "erwarten", "planen", "projizieren" und ähnliche Ausdrücke sollen zukunftsgerichtete Aussagen kennzeichnen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen unterliegen Risiken, Unsicherheiten und Annahmen. Wenn sich die Risiken verwirklichen oder Annahmen sich als falsch erweisen, könnten die tatsächlichen Ergebnisse erheblich von den Ergebnissen abweichen, die durch diese zukunftsgerichteten Aussagen impliziert werden. Weitere Informationen zu diesen und zusätzlichen Risiken, die die Ergebnisse von Unity beeinflussen könnten, sind in unseren Einreichungen bei der Securities and Exchange Commission (SEC) enthalten, die auf der Website der Unity Investor Relations verfügbar sind. Die hierin enthaltenen Aussagen gelten nur zum Datum dieser Veröffentlichung, und Unity übernimmt keine Verpflichtung, und beabsichtigt derzeit nicht, solche zukunftsgerichteten Aussagen nach dem Datum dieser Veröffentlichung zu aktualisieren, es sei denn, dies ist gesetzlich erforderlich.

¹[Quelle: Interne Editor-Analytik] [Haftungsausschluss: Misst die Nutzer des Editors in den 12 Monaten bis zum 31. Dezember 2023]

²[Quelle: Unity Ads Ereignisdaten] [Haftungsausschluss: Basierend auf Impressionen von Januar 2023 bis Dezember 2023.]

³[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]

[Quelle: Unity Editor Analytics und Apptopia] [Haftungsausschluss: Basierend auf intern verfügbaren Daten von Unity Editor und Apptopia.]

[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]

[Quelle: Unity Sentis Beta-Nutzerumfrage 2023, 7.062 Befragte]

[Quelle: Unity Sentis Beta-Nutzerumfrage 2023, 7.062 Befragte]

[Quelle: Unity Sentis Beta-Nutzerumfrage 2023, 7.062 Befragte]

[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]

¹⁰[Quelle: Umfrage zu Asset-Management & Zusammenarbeit 2023, 120 Befragte]

¹¹[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]

¹²[Quelle: Unity Analytics BigQuery] [Haftungsausschluss: Basierend auf dem Median DAU pro App mit über 1.000 durchschnittlichen täglichen Spielern.]

¹³Diese Daten berichten über mehr als 9.300 Spiele, die IAP verwenden.

¹⁴[Quelle: Unity Analytics BigQuery] [Haftungsausschluss: Basierend auf Spielen, die Unity Analytics verwenden, mit über 1.000 täglich aktiven Nutzern und über 1.000 $ an täglichen IAP-Einnahmen, ist der Median IAP ARPDAU gesunken.]

¹⁵[Quelle: Unity Analytics BigQuery] [Haftungsausschluss: Basierend auf Spielen, die Unity Analytics verwenden, mit über 1.000 täglich aktiven Nutzern, hat sich das Verhältnis der IAP-Zahler verringert.]

¹⁶[Quelle: Unity Analytics BigQuery] [Haftungsausschluss: Basierend auf Spielen in Unity Analytics mit über 1.000 täglich aktiven Nutzern und über 100 $ an IAP-Einnahmen pro Tag, zeigen die medianen Ergebnisse nahezu flache Trends.]

¹⁷[Quelle: LevelPlay und Unity Analytics] [Haftungsausschluss: Basierend auf Spielen, die Unity LevelPlay verwenden, ist der durchschnittliche Umsatz aus In-App-Werbung pro Person im Jahresvergleich gestiegen.]

¹⁸Diese Daten berichten über mehr als 200 Spiele, die Unity Ads, IAP und Analyselösungen verwenden.

¹⁹[Quelle: Unity LevelPlay und Unity Analytics-Daten] [Haftungsausschluss: Jährliches Wachstum des durchschnittlichen täglichen IAA-Umsatzes für Spiele, die Unity LevelPlay und Unity Analytics verwenden, durchschnittlicher täglicher ARPDAU (als Prozentsatz des gesamten IAP- und IAA-ARPDAU.)]

²⁰[Quelle: Unity Analytics BigQuery, TapJoy BigQuery] [Haftungsausschluss: Im Durchschnitt sind die täglichen aktiven Sitzungen pro Benutzer höher für Spiele, die belohnte Videos und Offerwall-Produkte verwenden, als für Spiele, die eines oder keines verwenden. Basierend auf Daten zwischen Juni 2023 und Dezember 2023 und Spielen mit mindestens 5.000 täglichen aktiven Nutzern.]

²¹[Quelle: Unity Analytics BigQuery, Tapjoy BigQuery] [Haftungsausschluss: Spiele, die Unity Analytics und eine Kombination aus Unity Ads und/oder Tapjoy Offerwall verwenden und mindestens 5.000 tägliche aktive Nutzer haben. Basierend auf Daten zwischen Juni 2023 und Dezember 2023.]

²²[Quelle: Unity BigQuery] [Haftungsausschluss: Basierend auf Daten von Januar 2023 bis Juni 2023, Apps, die das Unity IAP-Plugin verwenden, Apps mit mindestens 1.000 $ IAP-Einnahmen und IAP-Produkten mit mindestens 10 $ IAP-Einnahmen.]

²³[Quelle: Unity BigQuery.] [Haftungsausschluss: Vergleich der ersten 6 Monate von 2022 mit den ersten 6 Monaten von 2023. Insbesondere Apps, die das Unity IAP-Plugin verwenden, Apps mit mindestens 1.000 $ IAP-Einnahmen, IAP-Produkten mit mindestens 10 $ IAP-Einnahmen und die 3 besten IAP-Produkte innerhalb jeder App.]

²⁴[Quelle: Unity BigQuery] [Haftungsausschluss: Vergleich der ersten 6 Monate von 2022 mit den ersten 6 Monaten von 2023. Insbesondere Apps, die das unity IAP-Plugin verwenden, Apps mit mindestens 1.000 $ IAP-Einnahmen, IAP-Produkten mit mindestens 10 $ IAP-Einnahmen und die 3 besten IAP-Produkte innerhalb jeder App.]

²⁵[Quelle: Unity LevelPlay-Daten] [Haftungsausschluss: Basierend auf Daten von Juli 2023, ausgenommen Spiele, die nur für die "Standard"-Platzierung auf LevelPlay eingerichtet sind. Insbesondere Apps mit mindestens 5.000 DAU, 50 $ täglichen RV-Einnahmen.]

²⁶[Quelle: Unity LevelPlay-Daten] [Haftungsausschluss: Basierend auf Daten von Juli 2023, ausgenommen Spiele, die nur für die "Standard"-Platzierung auf Unity LevelPlay eingerichtet sind. Insbesondere Apps mit mindestens 5.000 DAU, 50 $ täglichen RV-Einnahmen.]

²⁷[Quelle: Editor Analytics] [Haftungsausschluss: Daten beschränkt auf LTS-Version, Teams von 2-50 Personen und ab 2021.]

²⁸[Quelle: Cintᵀᴹ Umfrage 2023, 300 Befragte]

²⁹[Quelle: Unity Analytics und App Store] [Haftungsausschluss: Basierend auf intern verfügbaren medianen MAU-Zahlen von Spielen, die 2023 Unity Analytics verwendet haben.]

³⁰[Quelle: Interne Editor-Analytik] [Haftungsausschluss: Verwendung von Analytics, definiert als Import eines analyticsbezogenen Pakets im Editor.]

³¹[Quelle: Die Harris-Umfrage: Der Stand der Toxizität und des plattformübergreifenden Spiels in den heutigen Multiplayer-Spielen: 2023 Ausgabe, 407 Befragte]

³²[Quelle: Die Harris-Umfrage: Der Stand der Toxizität und des plattformübergreifenden Spiels in den heutigen Multiplayer-Spielen: 2023 Ausgabe, 407 Befragte]

³³[Quelle: Unity Game Gateway] [Haftungsausschluss: Bedeutende Nutzung wird als über 5.000 Runtime-API-Aufrufe seit der ursprünglichen Installation bestimmt.]