Southfield de Radical Forge

Informe de Juegos de Unity 2024
Cambios sísmicos están remodelando el panorama del desarrollo de juegos. Por un lado, los juegos tienen un impacto cultural mayor que nunca: Más personas están jugando éxitos más grandes en hardware cada vez más potente; las adaptaciones cinematográficas y mediáticas de las IP de los juegos están aplastando tanto las cifras de taquilla como la recepción crítica; y, como categoría amplia, los videojuegos han estado ganando más que el cine y la música durante años.

Por otro lado, la industria ha sido plagada de recortes profundos, despidos y cierres de estudios. Los modelos de negocio probados parecen inestables ante la dinámica publicitaria cambiante y los ingresos estancados post-pandemia. El año pasado se sintió especialmente tumultuoso ya que las altas tasas de interés hicieron que los inversores fueran reacios, nuevas herramientas cambiaron las capacidades de producción y muchos jugadores se mantuvieron ocupados con actividades en la vida real.
A pesar de los vientos en contra causados por cambios estructurales en la economía y el negocio de los juegos, el futuro a largo plazo de la industria de los juegos parece brillante. Mientras estos cambios se desarrollan, los estudios necesitan leer las señales y adaptarse para seguir siendo competitivos.
La mayoría de los desarrolladores solo quieren mantenerse concentrados y enfocarse en los proyectos. Pero prosperar en un mercado desafiante significa adelantarse a las tendencias para planificar de manera efectiva, maximizar recursos, lanzar a tiempo y jugar a largo plazo. Trabajar de manera más inteligente requiere tácticas de bajo riesgo que mejoren las posibilidades de éxito.
Nuestros datos muestran que los desarrolladores de juegos navegan por desafíos y se adaptan a los cambios en la tecnología, la economía y los hábitos de los jugadores haciendo más con menos. Los estudios están estirando el valor de sus IP, aumentando la productividad utilizando herramientas de IA, extrayendo más ingresos de diversas estrategias publicitarias y apostando más fuerte por apuestas seguras como los juegos multijugador y el alcance multiplataforma.
Esta guía se basa en datos de aproximadamente cinco millones¹ de desarrolladores de Unity Engine y más de 342 mil millones² de vistas de anuncios. El análisis también integra información de encuestas, sondeos y la amplia comunidad de veteranos de la industria, socios de estudio y expertos internos de Unity para permitir una mejor planificación estratégica.
Sigue leyendo para encontrar tendencias respaldadas por datos, consejos prácticos de estudios y conocimientos aplicables sobre cómo utilizar esta información de manera efectiva en la planificación y operaciones de desarrollo.

Sunshine Island de New Moon Production
Estas son las tendencias que están dando forma al desarrollo de juegos
Los desarrolladores están adoptando herramientas de IA para ahorrar tiempo.

Los estudios están diversificando sus enfoques de ingresos.

Estudios de todos los tamaños están lanzando a más plataformas.

Los desarrolladores priorizan los juegos multijugador a pesar de la mayor complejidad y costo.

La industria está construyendo marcas más fuertes al extender el compromiso.

Acerca de los datos
Los datos en este informe provienen del motor Unity, Unity Cloud e ironSource del portafolio de productos de Unity, incluidos los juegos hechos con Unity que están enviando eventos a través de la plataforma. Estas soluciones abarcan juegos móviles, de PC y de consola, ofreciendo una visión general única y de alto nivel de la industria.
Datos adicionales para este informe provienen de una encuesta a desarrolladores de juegos que fueron invitados a participar a través de varios medios como publicidad en redes sociales, correos electrónicos de clientes de Unity y canales comunitarios. En total, 300 encuestados completaron la encuesta Cintᵀᴹ con un margen de error de +/-6%.
Otras fuentes de datos incluyen la encuesta de The Harris Poll sobre El Estado de la Toxicidad y el Juego Multiplataforma en los Juegos Multijugador de Hoy: Edición 2023, una encuesta adquirida por Unity de 407 desarrolladores con un margen de error de +/-5%. Además, hubo una encuesta beta de usuarios de Unity Sentis de 7,062 encuestados con un margen de error de +/-2%, una encuesta de colaboración en gestión de activos de 120 desarrolladores realizada por Unity con un margen de error de +/-9%, y un informe de 2023 de Statista Digital Market Insights.
Tomamos la privacidad de los datos en serio y hemos omitido y anonimizado información de este informe que podría identificar individualmente a algún juego, desarrollador o editor. Los juegos se dividen en categorías disponibles públicamente según lo definido en las tiendas de iOS y Google Play donde sea posible. Aunque también incluimos fuentes externas de información, los datos mostrados en los gráficos y gráficos son originales de Unity. Además, estamos agradecidos a aquellos miembros de la industria a quienes entrevistamos para este informe, cuyas contribuciones son citadas a lo largo del mismo.
Así es como agrupamos los tamaños de los estudios para este informe:
Indie: 1–9 personas
Mediano: 10–49 personas
Mercado medio inferior: 50–149 personas
Mercado medio superior: 150–299 personas
Grandes estudios: 300+ personas

CONV/RGENCE: Una Historia de League of Legends por Double Stallion Games
Los desarrolladores están adoptando herramientas de IA para ahorrar tiempo.
- 1.1 Los estudios enfrentan desafíos al adoptar nuevas tecnologías.
- 1.2 Los estudios están utilizando IA para la creación de contenido y la mejora de la animación.
- 1.3 La mayoría de los desarrolladores tienen una ventana corta para la creación de prototipos.
- 1.4 Las texturas y materiales son los activos prehechos más utilizados.
- 1.5 Los desarrolladores aprovechan la IA para crear NPCs.
- 1.6 La IA se utiliza más comúnmente para juegos de AR/VR y multijugador en línea.
- 1.7 La falta de tiempo o conocimiento es el mayor obstáculo para la adopción de herramientas de IA.
- 1.8 Los estudios trabajan con muchos activos.
- 1.9 Una mirada a cómo los estudios pasan tiempo tratando con activos.
- 1.10 El control de versiones es la característica más valorada de una solución de Gestión de Activos Digitales (DAM).
- 1.11 Las herramientas de DevOps apoyan la seguridad y estabilidad del código.

1.1: Los estudios enfrentan desafíos al adoptar nuevas tecnologías.
Encountering long R&D times while trialing new technologies
Managing and integrate tools and systems
Keep project organized, in scope, and on time
Collaborating as a distributed/hybrid team
I don’t have enough time
Los jugadores están estableciendo estándares más altos en estos días, y esto tiene un impacto en la producción. Los estudios necesitan asegurarse de que pueden alcanzar las expectativas de esos jugadores, y la producción se vuelve más costosa y toma más tiempo.

Breachers por Triangle Factory
A medida que buscan reducir el tiempo del ciclo de desarrollo de juegos, muchos están entusiasmados con las herramientas de IA y las eficiencias potenciales que ofrecen.
En 2023, un estudio de Unity⁵ mostró que el 71% de los estudios que están utilizando IA dicen que ha mejorado su entrega y operaciones.
El gráfico 1.2 muestra que el 37% de los desarrolladores encuestados dicen que están utilizando IA para acelerar la escritura de código, mientras que el 36% están generando arte y niveles de juego, probando bucles de juego y automatizando elementos narrativos.
1.2: Los estudios están utilizando IA para la creación de contenido y la mejora de la animación.
Improving character animations
Writing code/speeding up code writing
Generating artwork and game levels
Writing and narrative design
Automated play testing
Adaptive difficulty
In-game text and voice chat moderation
Estoy experimentando con IA. Hay muchas disciplinas que intervienen en la creación de un juego, y estoy tratando de entender cómo cada una de ellas puede beneficiarse, como herramientas que pueden ayudar en la creación de prototipos y generación de contenido, diseño de niveles y narrativa. Creo que hay todo un universo que interviene en los flujos de trabajo y el análisis de datos y analíticas, así que hay mucho que se puede hacer con IA que puede aumentar la productividad en todos los niveles.
1.3: La mayoría de los desarrolladores tienen una ventana corta para prototipar.
Under a week
Under a month
Under three months
Over six months
Comenzar un juego desde cero es emocionante para la mayoría de los desarrolladores, pero también puede ser desalentador.
La ideación viene con mucha lluvia de ideas y falsos comienzos explorando bucles de juego. En una encuesta de 2023⁶, el 68% de los desarrolladores que usan IA contaron su capacidad para acelerar el trabajo de prototipado y conceptualización como una de sus principales razones.
A medida que los cronogramas de desarrollo de juegos se alargan, los desarrolladores esperan que la conceptualización rápida acorte los ciclos de envío o les dé más tiempo para centrarse en la optimización y la planificación estratégica. El gráfico 1.3 muestra que en 2023, el 96% de los estudios encuestados estaban gastando tres meses o menos en prototipado, en comparación con el 85% de los estudios en 2022.

Mis amigos Talking Tom de Outfit7 Limited
He utilizado IA para prototipos rápidos cuando quería probar algo sin escribir ningún código base. Fue muy útil para mí.
1.4: Las texturas y materiales son los activos premade más utilizados.
Textures and materials
Scripts and code
3D assets for games
Animations
2D images and sprites
Audio files
3D assets for VFX
Video files
3D scan data
Other
El gráfico 1.4 muestra que tanto los artistas como los desarrolladores están incorporando activos prehechos en sus flujos de trabajo, utilizándolos principalmente para crear texturas y materiales o scripts y código.
En 2023, los desarrolladores están explorando y probando nuevas formas de hacer las cosas: El ⁷ 63% de los desarrolladores encuestados que están adoptando herramientas de IA utilizan tecnología generativa para la creación de activos.

Peridot de Niantic
Para aumentar nuestra productividad, al igual que muchos otros, hemos estado mirando realmente la IA y viendo cómo podemos usar esta nueva generación de herramientas para empoderar a nuestros diseñadores para que puedan crear nuevos activos y explorar nuevas ideas. Además, cómo podemos prototipar nuevas formas de personajes, darles vida y hacer que se animen de nuevas maneras.
1.5: Los desarrolladores aprovechan la IA para crear NPCs.
Non-playable characters (NPCs)
Creating one-of-a-kind experiences
Speech recognition and natural language processing
Body/object detection or classification
Image, video, or 3D model classification
User-generated content
Los desarrolladores están incorporando IA para sumergir a los jugadores en el juego. Nuestros datos de la encuesta⁸ confirman que el 56% de los adoptantes de IA la utilizan para la creación de mundos, y, como se muestra en el gráfico 1.5, el 64% de esos creadores la prefieren para desarrollar NPCs que poblarán estos mundos.
1.6: La IA se utiliza más comúnmente para juegos de AR/VR y multijugador en línea.
AR/VR
Online multiplayer
Casual
Open world
Role-playing
Strategy
Educational
Puzzle
First-person shooter
La creación de prototipos y conceptos, la creación de activos y la construcción de mundos explican para qué los estudios adoptan más comúnmente la IA, y el Gráfico 1.6 muestra lo que están creando: el 29% de los usuarios de IA encuestados están haciendo juegos de AR/VR, con juegos multijugador en línea en un cercano segundo lugar con un 28%.

Job Simulator de Owlchemy Labs

1.7: La falta de tiempo o conocimiento es el mayor obstáculo para la adopción de herramientas de IA.
I have an interest but not enough time
I or my colleagues don’t have the technical skills
I didn’t know that it was possible
I didn’t know the purpose
Other
La IA despegó en 2023, sin embargo, el 38%⁹ de los estudios que respondieron a las encuestas dicen que aún son reacios a comenzar. El Gráfico 1.7 muestra que el 43% de los desarrolladores encuestados que dudan en probar la IA están interesados pero no tienen suficiente tiempo, mientras que casi una cuarta parte dice que no están seguros de tener las habilidades técnicas para usarla correctamente.
A medida que más demostraciones y documentación estén disponibles para características de IA como Muse Chat, los desarrolladores tendrán la oportunidad de obtener más claridad y evaluar qué soluciones podrían ser adecuadas para su flujo de trabajo.
Los desarrolladores también buscan aumentar su eficiencia con soluciones más allá de la IA.
Demasiado a menudo, los desarrolladores informan que los problemas de gestión de activos causan retrasos. A medida que el concepto de un juego se acerca a la realidad, el enfoque se desplaza hacia la creación y refinamiento de los activos que lo darán vida. El gráfico 1.8 muestra que casi la mitad de los estudios de juegos que encuestamos trabajan con más de 1,000 activos, siendo los estudios medianos y grandes los que más comúnmente trabajan con entre 1,000 y 5,000 activos.

Warhammer 40,000: Warpforge de Everguild
1.8: Los estudios trabajan con muchos activos.
Less than 1,000 assets
1,001 to 5,000
5,001 to 50,000
50,000+
El tamaño de esta biblioteca trae ineficiencias: el 19%¹⁰ de los estudios encuestados identifican la gestión de contenido en su organización como un problema, mientras que el 18% de los independientes señalan la duplicación de activos como un gran punto de dolor.
Estos obstáculos, junto con el control de versiones de activos, la colaboración y el gasto excesivo de tiempo buscando activos, contribuyen a retrasos en el flujo de trabajo. El gráfico 1.9 muestra que el 20% de los creadores encuestados pasan más de cuatro horas cada semana transformando los formatos y tamaños de los activos para usarlos en diferentes tuberías y aplicaciones.
1.9: Una mirada a cómo los estudios pasan tiempo tratando con activos.
Less than 1 hour
1-2 hours
2-4 hours
4-8 hours
More than 8 hours
1.10: El control de versiones es la característica más valorada de una solución de Gestión de Activos Digitales (DAM).
Not at all important
Slightly important
Moderately important
Very important
Extremely important
El gráfico 1.10 muestra que los creadores encuestados creen que la organización de activos, el control de versiones y la descubribilidad de activos son los atributos más importantes al usar soluciones DAM como Unity Asset Manager, que reduce la fricción al automatizar el control de versiones de activos y el acceso.
Los servicios en la nube tienen muchas cosas que ofrecer. Ayudará a equipos más pequeños a lograr cosas que anteriormente solo eran posibles para equipos más grandes con ingenieros de servidores dedicados.
El 51%¹¹ de los estudios encuestados dice que están adoptando herramientas de DevOps como otra solución que ahorra tiempo.
Como muestra el Gráfico 1.11, los desarrolladores adoptan herramientas como Unity Version Control para una mejor seguridad, estabilidad y calidad del código, así como para mejorar la seguridad, la automatización y llegar al mercado más rápido.

Warhammer 40,000: Warpforge de Everguild
1.11: Las herramientas de DevOps apoyan la seguridad y estabilidad del código.
Improved code safety and stability
Increased security
Automation and efficiency
Code quality improvements
Faster time to market
Improved communication and collaboration
Scale infrastructure and development processes
En el espacio de DevOps, los flujos de información dispares son un desafío, especialmente al tratar con problemas emergentes o en vivo. Creo que los equipos tienen hambre de entender las interrelaciones entre los flujos de datos, como el seguimiento de la estabilidad, las métricas en vivo y la rotación de usuarios, y podría ver un mayor enfoque en herramientas para inferir y apoyar la observación de lo que importa, cuando importa.

Rival Stars Horse Racing de PikPok
Consejos de productividad
Cómo la IA podría ayudarte
Reducir el trabajo de producción tedioso
Delegar tareas monótonas como redimensionar, aumentar la escala y solucionar problemas de resolución a herramientas de IA para que puedas concentrarte en lo que importa.
Prototipa en tu propio estilo
La IA generativa ha evolucionado de tal manera que no solo puedes generar contenido, sino también introducir "guías de estilo" para producir activos artísticos que se ajusten a la apariencia y sensación de tu proyecto.
Itera con rapidez y facilidad
Genera rápidamente activos y variaciones para explorar más ideas y encontrar tu versión final más rápido.
Encuentra y destila recursos rápidamente
La IA puede ayudarte a localizar recursos precisos y relevantes y destilar conceptos complejos en pasos comprensibles.
Prueba y soluciona problemas del código
Con características como Muse Chat, puedes crear código con compilaciones y pruebas, así como solucionar problemas del código que has escrito.
Construye nuevas características innovadoras con modelos de IA
Las redes neuronales de terceros pueden impulsar características ambiciosas que no serían posibles con la codificación tradicional. Resuelve desafíos de desarrollo complejos y construye características en el dispositivo como reconocimiento de objetos, sistemas de diálogo, optimizaciones de rendimiento y más conectando modelos de terceros a tus proyectos.
Ejecuta modelos de IA directamente en los dispositivos de los usuarios
Nuevos motores neuronales como Unity Sentis te permiten aprovechar el cómputo del dispositivo del usuario final (la CPU o GPU) para ejecutar modelos de IA, lo que significa que son rápidos, seguros y funcionan en múltiples plataformas mientras reducen tus costos de servidor.
Recursos
Los estudios están diversificando sus enfoques de ingresos.
- 2.1 El juego móvil está manteniendo el crecimiento.
- 2.2 La retención media de jugadores móviles ha disminuido ligeramente en todo el mundo.
- 2.3 Los ingresos por IAP han disminuido.
- 2.4 Las tasas de pago por compras dentro de la aplicación están disminuyendo.
- 2.5 Las transacciones de compras dentro de la aplicación y el gasto promedio por pagador se mantienen estables.
- 2.6 Los ingresos por IAA han aumentado considerablemente año tras año.
- 2.7 Los juegos de simulación, casuales y de rompecabezas están viendo un crecimiento en los ingresos por IAA.
- 2.8 Los juegos con estrategias publicitarias diversas muestran un mayor compromiso.
- 2.9 Los juegos que utilizan tanto videos recompensados como offerwall mejoran la retención.

Así es como hemos clasificado los diferentes mercados
Así es como medimos los datos
Cómo medimos la retención de jugadores
2.1: Los juegos móviles están manteniendo el crecimiento.
2021
2022
2023
2023 sigue demostrando que los juegos móviles siguen creciendo. El gráfico 2.1 muestra que el DAU mundial para móviles ha aumentado un 4.1% en 2023¹², lo que representa un aumento del 4.5% respecto al crecimiento de 2022.
Estamos realmente emocionados por los mercados emergentes. Recientemente hemos expandido nuestras operaciones en India e Indonesia, y hay mucha emoción entre las bases de jugadores allí. Ha sido esclarecedor experimentar para ver qué resuena con los jugadores.
2.2: La retención media de jugadores móviles ha disminuido ligeramente a nivel mundial.
Day 1
Day 7
Los jugadores abandonan rápidamente, siendo el Día 1 y el Día 7 los obstáculos más cruciales a superar al medir la retención. El gráfico 2.2 muestra que la retención de jugadores móviles ha disminuido marginalmente a nivel mundial, con una disminución del 1.00% y 0.10% respectivamente en la retención del Día 1 y del Día 7.
La competencia y la madurez del mercado han dificultado la retención de jugadores. Hay más juegos que nunca, y los jugadores se han vuelto más selectivos.

My Talking Angela 2 de Outfit7 Limited
2.3: Los ingresos de IAP han disminuido.
2022
2023
Las compras dentro de la aplicación están generando menos ingresos generales de lo que lo hacían en 2022¹³. Como se muestra en el Gráfico 2.3, el ARPDAU de IAP ha bajado un 13%¹⁴, señalando que podría ser el momento de expandir las estrategias de monetización e incorporar más publicidad dentro de la aplicación.
2.4: Las tasas de pagadores de compras dentro de la aplicación están disminuyendo.
2021
2022
2023
El Gráfico 2.4 muestra que el porcentaje de pagadores ha caído un 0.15% entre 2021 y 2023¹⁵.
En una nota diferente, el Gráfico 2.5 muestra que las transacciones de IAP por pagador y el gasto promedio por pagador se han mantenido estables año tras año¹⁶. Los datos indican que esta cohorte de pagadores es bastante estable, sin embargo, los desarrolladores aún necesitan encontrar formas de fomentar un juego más profundo y el compromiso para aumentar el número de pagadores y generar ingresos.

Sunshine Island de New Moon Production
2.5: Las transacciones de compras dentro de la aplicación y el gasto promedio por pagador se mantienen estables.
2021
2022
2023
2021
2022
2023
El mercado general de IAP ha disminuido ligeramente este año. Creo que todavía estamos sintiendo los impactos post-COVID y estamos trabajando para encontrar la audiencia adecuada al precio adecuado.
2.6: Los ingresos de IAA han aumentado considerablemente año tras año.
2022
2023
2.7: Los juegos de simulación, casuales y de rompecabezas están viendo un crecimiento en los ingresos de IAA.
% of IAA YoY Change
% of IAP YoY Change
En el Gráfico 2.7, puedes ver el éxito de IAA en ciertos géneros de juegos, particularmente en simulación (41%), casual (33%) y rompecabezas (31%) que han experimentado un aumento significativo en los ingresos diarios de IAA¹⁹. Los datos también muestran que, aunque hay oportunidades para IAA en algunos géneros con un gran crecimiento, otros todavía se benefician de IAP, como los juegos de RPG (2%) y de disparos (1%).
2.8: Los juegos con estrategias publicitarias diversas muestran un mayor compromiso.
Rewarded video and offerwall
Rewarded video only
Offerwall only
No rewarded ads
En 2023, combinar tácticas de monetización ha demostrado ser exitoso.
El Gráfico 2.8 muestra que los juegos que incluyen tanto videos recompensados como offerwall tienen un promedio de poco más de tres sesiones diarias activas, en comparación con un poco más de dos sesiones diarias promedio para juegos sin estrategia de IAA recompensada²⁰.

Zooba: Feral Multiplayer Mayhem de Wildlife Studios
Hay cierta estrategia para aprovechar al máximo tus ubicaciones. Si tienes tres ubicaciones que atraen al mismo tipo de usuario, probablemente no estés sacando el máximo provecho de todo tu portafolio de ubicaciones. Estamos tratando de maximizar tanto el compromiso como el número de anuncios que la gente ve.
2.9: Los juegos que utilizan tanto videos recompensados como offerwall mejoran la retención.
Rewarded video and offerwall
Rewarded video only
Offerwall only
No rewarded ads
Duplicar los formatos de anuncios también ayuda con la retención. Como muestra el Gráfico 2.9, los juegos que utilizan tanto videos recompensados como offerwall retienen a los jugadores mejor que aquellos sin una estrategia recompensada, obteniendo un aumento del 4% y 2% en la retención del Día 7 y Día 30²¹.
Consejos de monetización
Cómo aumentar la efectividad de la estrategia de monetización
Para compras dentro de la aplicación (IAP)
Explorar diferentes opciones
El número promedio de productos IAP disponibles por juego aumentó un 12.27% interanual a 31, con más de una cuarta parte de los juegos utilizando entre seis y 15 productos IAP. Los paquetes de ofertas (34.1%) y las ventas (27.8%) lideran en popularidad.²²
Las monedas son una apuesta segura
El 49.9% de los productos IAP son monedas²², lo que indica una economía fuerte y el interés de los jugadores.
Encuentra valor en los paquetes de ofertas y eventos por tiempo limitado
Los eventos por tiempo limitado muestran un aumento del 8% interanual y un crecimiento del 8.1% como un motor de ingresos entre los tres principales²³. Los paquetes de ofertas y los eventos por tiempo limitado también se pueden utilizar en un muro de ofertas.
Impulsa los ingresos con alcancías
El 26.3% más de desarrolladores informan que las alcancías son un motor de ingresos entre los tres principales²⁴.
Para la publicidad en la aplicación (IAA)
Prueba una estrategia de IAA con formatos variados
Esto puede ayudar a compensar las presiones de IAP y permitir que los jugadores interactúen con contenido premium de una manera diferente.
Maximizar las oportunidades de video recompensado (RV)
Un aumento en los puntos de aparición de RV conduce a un mayor porcentaje de jugadores que optan por ver RVs, con un punto óptimo entre 5 y 15²⁵.
Considerar sistemas de recompensa contextuales y aleatorios
Movimientos adicionales (30.5%), recompensas diarias (30.3%) y gacha (31.1%) son los sistemas de recompensa que generan el mayor compromiso de los usuarios²⁶.
La ubicación y el tiempo importan
Dónde y cuándo se muestra un anuncio es importante. En 2023, el 38.1% del compromiso de los espectadores de anuncios provino de mostrar un anuncio recompensado después de que los recursos de un jugador se hayan agotado. Colocar un anuncio en un mensaje emergente (25.2%) o en un vestíbulo, mapa o área previa al nivel (25.2%) también fueron estrategias exitosas.
Ofrecer recompensas que ayuden en la progresión del jugador
Los movimientos adicionales impulsan el mayor número de visualizaciones de anuncios recompensados, con 3.81 visualizaciones por usuario activo diario.
Recursos
Estudios de todos los tamaños están lanzando a más plataformas.
- 3.1 Los estudios más pequeños están lanzando más juegos en múltiples plataformas.
- 3.2 Más juegos se están lanzando en 3+ plataformas.
- 3.3 Los estudios planean estrategias multiplataforma desde el principio.
- 3.4 Móvil y escritorio son más populares entre los estudios de menos de 50.
- 3.5 Los desarrolladores están divididos sobre las estrategias de lanzamiento multiplataforma.
- 3.6 Los RPG lideran en el desarrollo multiplataforma.
- 3.7 Los desarrolladores están priorizando el juego cruzado.

3.1: Los estudios más pequeños están lanzando más juegos en múltiples plataformas.
Number of multiplatform projects
Number of multiplatform projects by small studios
El gráfico 3.1 muestra que la proporción de juegos multiplataforma ha crecido un 40%.
Mientras que los estudios pequeños se apegaron en gran medida a estrategias de lanzamiento en una sola plataforma en 2022, han construido un 71% más de juegos multiplataforma en los últimos dos años²⁷.

Greak: Memorias de Azur por Navegante
Los estudios más pequeños están lanzando en múltiples plataformas ya que ha sido más fácil hacerlo utilizando herramientas como las que Unity nos proporciona. Los titulares de plataformas también están ayudando, brindando experiencia y kits de desarrollo a estudios independientes para lanzar en múltiples plataformas. Creo que eso ha ayudado enormemente.
3.2: Se están construyendo más juegos en 3+ plataformas.
2022
2023
En un intento por aumentar la conciencia y el público potencial, los estudios están buscando estar donde están los jugadores al llevar sus juegos a tantas plataformas como puedan.
Como se muestra en el gráfico 3.2, ha habido un aumento del 34% en los juegos que se lanzan en tres o más plataformas entre 2022 y 2023.

CONV/RGENCE: Una Historia de League of Legends por Double Stallion Games
Lanzar en múltiples plataformas definitivamente se ha vuelto más accesible debido a las herramientas que están disponibles. Al pensar en qué plataformas considerar, la mayor preocupación que tenemos es si podemos ofrecer una experiencia jugable en esa plataforma. También se trata del rendimiento. ¿Podemos obtener la fidelidad, los gráficos y la tasa de fotogramas adecuados en las plataformas objetivo?
3.3: Los estudios planifican estrategias multiplataforma desde el principio.
Day one
Preproduction
Production
Al decidir construir un juego multiplataforma, hay muchos elementos a considerar: elección de plataforma y socios, herramientas y características pertinentes, optimización de diseño y rendimiento, estrategia de marketing y lanzamiento, y más.
Otro factor a tener en cuenta es cuándo comenzar a pensar en todos estos elementos. Algunos estudios se centran en construir el juego para una plataforma principal y se preocupan por agregar otras una vez que el juego esté más avanzado en su desarrollo, mientras que otros tienen en mente múltiples plataformas desde el principio.
El gráfico 3.3 muestra que el 55% de los estudios encuestados están comenzando a trazar sus estrategias multiplataforma durante la preproducción, mientras que los estudios de mercado medio-bajo son los más propensos a comenzar desde el primer día.

Greak: Memorias de Azur por Navegante
Comienza a pensar en tu estrategia multiplataforma tan pronto como tengas una versión estable que estés seguro de mostrar en eventos. De esa manera, puedes obtener comentarios de los jugadores sobre dónde quieren verlo lanzado. También puedes hablar con diferentes plataformas y personas que estén en el evento para ver si hay una buena oportunidad de trabajar juntos.
3.4: Los estudios de menos de 50 son más populares en móvil y escritorio.
Mobile
Desktop
Console
VR
Web browser game
Social network game
El gráfico 3.4 muestra que los estudios encuestados con menos de 50 miembros en el equipo están principalmente dirigidos a plataformas móviles y de escritorio.
El PC tiende a ser nuestro primer puerto de escala por un par de razones. Generalmente es más fácil construir primero para PC, porque todos están trabajando en PC, y es fácil volver a obtener una versión en un PC. Además, cuando se trata de intentar definir métricas para todo, por ejemplo, cuando estás presentando, es fácil recopilar datos para títulos de PC.
Una vez que un estudio ha elegido plataformas para un juego, la siguiente decisión importante es cómo lanzarlo.
Mientras que un lanzamiento simultáneo puede tardar más y requiere más inversión inicial y multitarea, lanzar un juego simultáneamente en plataformas objetivo aumenta su base de jugadores potencial de inmediato.
Por otro lado, un lanzamiento escalonado puede dar a un estudio la oportunidad de fortalecer el diseño del juego, la jugabilidad, el rendimiento, la asociación de plataformas y la estrategia de marketing, mientras proporciona comentarios importantes para optimizar para plataformas adicionales.

Southfield de Radical Forge
3.5: Los desarrolladores están divididos sobre las estrategias de lanzamiento multiplataforma.
Simultaneous rollout
Staggered rollout
No rollout strategy
El gráfico 3.5 muestra que los estudios de todos los tamaños que fueron encuestados favorecen los lanzamientos simultáneos y escalonados de manera equitativa.
Creo que muchos estudios más pequeños están lanzando en muchas plataformas al mismo tiempo porque ayuda a obtener exposición mientras se aprovechan las eficiencias en la creación de contenido.

Breachers por Triangle Factory
3.6: Los RPG lideran en el desarrollo multiplataforma.
Role-playing
Shooter
Fighting
Strategy
Puzzle
Battle royale
Racing
Multiplayer online battle area
Massively multiplayer online
Open world/sandbox
Sports
Card
Al decidir sobre un lanzamiento en una sola plataforma o multiplataforma, el género del juego es otro factor importante a considerar.
El gráfico 3.6 muestra que el 38% de los desarrolladores multiplataforma encuestados están haciendo juegos de rol, seguidos por juegos de disparos y de lucha con un 33%.

Proyecto Z de 314 Arts
Cuando consideramos publicar en otras plataformas, observamos cómo se desempeñan otros juegos en nuestro género en esas plataformas y verificamos si tal vez hay un mercado para el juego que queremos crear en el futuro.
3.7: Los desarrolladores están priorizando el juego multiplataforma.
1–9 people
10–49 people
50+ people
El gráfico 3.7 muestra que casi todos los estudios encuestados están eligiendo desarrollar sus juegos para el juego multiplataforma: En 2023, el 95% de los estudios con más de 50 personas eligen priorizar este conjunto de características.
Nuestros datos²⁸ también muestran que en 2023, el 91% de los juegos multiplataforma se pueden jugar en diferentes plataformas.

Demeo de Resolution Games
El juego multiplataforma es algo que muchos jugadores esperan que los juegos sean en este momento, y desde el punto de vista de un desarrollador, es algo que en realidad es muy técnicamente complejo. La gente quiere jugar con otras personas en cualquier plataforma en la que se encuentren. Así que Unity es una herramienta realmente espectacular para hacer que eso suceda y eliminar gran parte de esa complejidad.
Consejos para el desarrollo de juegos multiplataforma
Cómo maximizar tu desarrollo de juegos multiplataforma
Encuentra recursos que se pueden usar en todas las plataformas
El desarrollo multiplataforma viene con muchos obstáculos, y recursos como URP 3D Sample Scene te ayudan a explorar herramientas que funcionan en escritorio, consola, móvil y XR.
Perfila y depura. Y luego enjuaga y repite
Dominar tu proceso de optimización es esencial para un desarrollo de juegos multiplataforma fluido. Las herramientas de perfilado y depuración como el Unity Profiler, Memory Profiler y Frame Debugger, te ayudan a medir el rendimiento, probar contra las limitaciones de memoria del hardware objetivo y mejorar el rendimiento de la CPU/GPU en todas las plataformas.
Prioriza las relaciones con las plataformas
Aplica a plataformas cerradas desde el principio de tu viaje de desarrollo de juegos para convertirte en un desarrollador registrado y asegurar tu conexión a recursos clave para desarrolladores. Las relaciones con las plataformas pueden ayudar a que tu juego llegue a audiencias en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Meta Quest 3.
Recursos
Los desarrolladores priorizan el multijugador a pesar de la mayor complejidad y costo.
- 4.1 Los jugadores móviles quieren características multijugador.
- 4.2 Los estudios se centran en juegos multijugador.
- 4.3 La mayoría de los juegos multiplataforma son multijugador.
- 4.4 Los desarrolladores comienzan a planificar su infraestructura multijugador temprano.
- 4.5 El presupuesto es el desafío más común del compromiso de la comunidad multijugador.
- 4.6 Los desarrolladores piensan que los jugadores quieren una comunicación fácil por encima de todo.
- 4.7 Los ingresos de los juegos multijugador continúan en aumento.

4.1: Los jugadores móviles quieren características multijugador.
Single-player games
Multiplayer games
Como se muestra en el Gráfico 4.1, en promedio, los juegos solo móviles que contienen algunas características multijugador tenían un 40.2% más de usuarios activos mensuales que aquellos sin²⁹.
4.2: Los estudios se centran en juegos multijugador.
Multiplayer
Single-player (network gameplay)
Single-player (no network gameplay)
Couch co-op
El gráfico 4.2 muestra que el 68% de los estudios encuestados dicen que están desarrollando juegos multijugador, incluidos títulos de cooperativo en el mismo dispositivo.
Los juegos multijugador se han vuelto más populares porque las nuevas tecnologías ayudan a hacerlos más fáciles de construir y permiten que más personas jueguen en línea. El aumento de juegos significa más competencia, lo que lleva a una mayor calidad.

Talking Tom Hero Dash de Outfit7 Limited
4.3: La mayoría de los juegos multiplataforma son multijugador.
Multiplayer
Single-player (network gameplay)
Single-player (no network gameplay)
Couch co-op
Como se muestra en el gráfico 4.3, el 76% de los desarrolladores encuestados están creando juegos multijugador, incluidos juegos de cooperativo en el sofá, para dos o más plataformas con la esperanza de ampliar sus bases de jugadores.
A medida que aumenta la competencia y la saturación del mercado, es más difícil tener éxito con un juego multijugador. Es atractivo estar en tantas plataformas como sea posible para poder encontrarse con los jugadores, y sus amigos, dondequiera que estén durante el día. Quieres hacerlo lo más conveniente posible para que ellos accedan al juego.

My Talking Angela 2 de Outfit7 Limited
4.4: Los desarrolladores comienzan a planificar su infraestructura multijugador temprano.
Day one
Preproduction
Production
Testing
Prelaunch
Launch
Aunque los juegos multijugador están más al alcance que en el pasado, la competencia aumentada hace que sea más difícil para un juego destacar.
Para asegurarse de tener la mejor oportunidad de éxito, los creadores prefieren adelantarse. Como se muestra en el Gráfico 4.4, el 62% de los desarrolladores encuestados dicen que comienzan a planificar sus juegos multijugador al final de la preproducción.

Demeo de Resolution Games

4.5: El presupuesto es el desafío más común en el compromiso de la comunidad multijugador.
Limited budget
Volume of feedback to analyze or respond to
Limited staff
Lack of technology
La funcionalidad multijugador no solo introduce más complejidad en el código, diseño y pruebas; también requiere más trabajo para gestionar el sentimiento de la comunidad, lo que a su vez puede aumentar los costos de desarrollo.
El Gráfico 4.5 muestra que el 53% de los desarrolladores multijugador encuestados identifican un presupuesto limitado como el mayor desafío para la gestión de la comunidad, mientras que el 47% tiene problemas para analizar y responder al volumen de comentarios que reciben.

Toca Life World de Toca Boca

4.6: Los desarrolladores piensan que los jugadores quieren una comunicación fácil por encima de todo.
Easy communication
Lag-free experience
Fair matchmaking
Shared progression
Cheater-free
One friends list
El gráfico 4.6 muestra que el 38% de los creadores encuestados identifican la comunicación fácil como la característica más valiosa para los jugadores de juegos multijugador.
Si bien la comunicación es clave, los jugadores también quieren una experiencia de juego fluida. El 37% de los desarrolladores destacan una conexión sin retrasos como uno de los elementos más valiosos para los jugadores.
Los juegos multijugador en móviles se centran en soluciones comunitarias. Tener la oportunidad de jugar con amigos en sus teléfonos y comunicarse durante todo el día mantiene a las personas comprometidas y regresando a tu juego. El boca a boca y la adopción de tu juego por parte de los jugadores también se vuelven más fáciles.

Mis amigos Talking Tom de Outfit7 Limited
4.7: Los ingresos de los juegos multijugador continúan en aumento.
2022
2023
2024
Como muestra el Gráfico 4.7, los ingresos de los juegos multijugador crecieron aproximadamente un 10% en 2023, con un crecimiento previsto del 7% en 2024. Esos números pueden no parecer mucho, pero ese 10% representa aproximadamente $2.3 mil millones, destacando el valor y el potencial de los juegos multijugador.
Consejos para el desarrollo de juegos multijugador
Cómo escalar tu juego multijugador
Encuentra la diversión rápido y sigue iterando
El prototipado rápido es la clave. Una vez que tengas una idea, ponla frente a los jugadores lo antes posible para medir su interés y recopilar comentarios. Cuando tengas un ganador, incorpora pruebas y optimización en tu hoja de ruta.
No subestimes el costo de la re-arquitectura
Si estás construyendo un juego multijugador, comienza a pensar en tus herramientas de red y alojamiento como las soluciones de Unity Netcode y Game Server Hosting lo antes posible. Reingeniería de tu juego en etapas posteriores de desarrollo puede ser costoso.
Prioriza el rendimiento
Construir juegos de baja latencia es caro y complejo. Mantén un ojo en tus costos de servidor y CPU a lo largo del proceso de desarrollo utilizando características como el Unity Profiler.
La comunicación entre jugadores es clave
Habilitar experiencias multijugador más cooperativas y competitivas utilizando una solución de comunicación como Voice Chat (Vivox) puede mejorar el compromiso de los jugadores.
Considera la retención de jugadores y la salud de la comunidad
Tanto construir juegos multijugador como adquirir nuevos jugadores son desafiantes y costosos. Mantén a tus jugadores felices escuchándolos, abordando sus preocupaciones y asegurándote de mantener un bucle de retroalimentación rápido y eficiente.
Recursos
La industria está construyendo marcas más fuertes al extender el compromiso.
- 5.1 Los desarrolladores comienzan a planificar servicios en vivo entre la producción y el pre-lanzamiento.
- 5.2 Los estudios prueban más mercados y ofrecen nuevo contenido con frecuencia.
- 5.3 La mayoría de los desarrolladores actualizan sus juegos durante uno a dos años.
- 5.4 Los jugadores están haciendo que los desarrolladores tomen en serio las comunidades tóxicas.
- 5.5 Los estudios favorecen recompensas diarias y misiones como técnicas de compromiso.
- 5.6 El contenido generado por el usuario es un tema candente.
- 5.7 Los servicios de operaciones en vivo tardan un promedio de cuatro meses en ver un uso significativo.

5.1: Los desarrolladores comienzan a planificar servicios en vivo entre producción y pre-lanzamiento.
Day one
Preproduction
Production
Testing
Prelaunch
Launch
Post-launch
Not typically considered
Implementar tácticas de compromiso y retención es fundamental para una estrategia de operaciones en vivo, y tomar decisiones basadas en datos es clave. Los desarrolladores están de acuerdo y están utilizando un 44% más de servicios de análisis que en 2022³⁰.
Somos un juego gratuito, así que vamos a planificar cómo vamos a mantener a las personas retenidas, cómo hacemos nuestros eventos y nuestros análisis desde el principio. Sin embargo, sigue siendo un viaje de aprendizaje en evolución sobre cómo y cuándo responder a esos análisis de la manera correcta y más eficiente.

Rival Stars Horse Racing de PikPok
5.2: Los estudios prueban más mercados y ofrecen nuevo contenido con frecuencia.
Targeting new markets with existing IP
Consistently delivering new game content
Finding solutions to work smarter
Diversifying game portfolio
Focusing on player retention
Investing more in monetization and user acquisition
No change in operations
A medida que la inversión en la industria se contrae, los estudios buscan diversificar sus tácticas para maximizar su potencial de éxito.
El gráfico 5.2 muestra que el 53% de los estudios encuestados están apuntando a nuevos mercados con IP existente, y el 52% está entregando consistentemente nuevo contenido para atraer y retener jugadores.

Toca Life World de Toca Boca

5.3: La mayoría de los desarrolladores actualizan sus juegos durante uno a dos años.
Under six months
Six months to a year
One to two years
Three to five years
El 90%³¹ de los jugadores encuestados tienen apetito por contenido descargable, y los desarrolladores están haciendo grandes esfuerzos para ofrecerlo.
El gráfico 5.3 muestra que la mayoría de los desarrolladores encuestados dicen que están actualizando el contenido de su juego durante uno a dos años después del lanzamiento.

Subway Surfers de SYBO
La comunidad es la sangre vital de los juegos perennes. Es algo que necesitas cultivar y fomentar. Parte de hacer eso es asegurarse de que tengan contenido fresco regularmente. Para Subway Surfers, tenemos un ciclo de actualización de contenido de tres semanas que funciona muy bien para nosotros.
5.4: Los jugadores están haciendo que los desarrolladores tomen en serio las comunidades tóxicas.
Como muestra el gráfico 5.4, el 34% de los jugadores encuestados llegan a dejar un juego tóxico. Los desarrolladores están recurriendo a soluciones como Safe Voice para gestionar comportamientos problemáticos en sus comunidades.
La toxicidad en el multiplayer de VR es un gran problema. Cuando estás mirando herramientas de lobby o emparejamiento, creo que es muy difícil, pero importante. Es algo que como desarrollador necesitas abordar porque tus jugadores no deberían tener que soportar un ambiente tóxico.

Job Simulator de Owlchemy Labs
5.5: Los estudios favorecen recompensas diarias y misiones como técnicas de compromiso.
Daily rewards and missions
Achievements and challenges
Rewarded ads and/or in-app purchases
Leaderboards
Player vs Player
User-generated content
Timed events
Social features
Out-of-game engagement
El gráfico 5.5 muestra que los desarrolladores encuestados esperan que la tendencia de alto esfuerzo y alta recompensa continúe, con un 67% prefiriendo implementar recompensas diarias y misiones, y un 59% ofreciendo logros y desafíos.
5.6: El contenido generado por el usuario es un tema candente.
Considering user-generated content
Do not include user-generated content
Include user-generated content
El gráfico 5.6 muestra que el 39% de los desarrolladores encuestados tienen en mente contenido generado por los usuarios, por lo que es probable que esta tendencia en aumento persista.
Parte de maximizar la base de jugadores de una IP no es solo estar donde están los jugadores, sino también darles lo que quieren. Y los jugadores quieren involucrarse creativamente con los mundos del juego. En una encuesta reciente³², el 52% de los jugadores de EE. UU. dicen que la capacidad de generar contenido los hace jugar más tiempo, mientras que el 34% haría contenido. El 31% dice que gastaría más dinero en contenido descargable en un juego con UGC.

Subway Surfers de SYBO
El contenido generado por los usuarios será una gran tendencia en el futuro. Definitivamente es la cosa de moda que todos están tratando de dominar en el espacio móvil, pero también en todas las demás categorías. Los equipos de la comunidad quieren involucrarse, y los jugadores quieren integrarse en el juego que aman.
5.7: Los servicios de operaciones en vivo tardan un promedio de cuatro meses en ver un uso significativo.
Total runtime API usage
Average builds
Es esencial asegurarse de que la API esté implementada para el día del lanzamiento, ya que el gráfico 5.7 revela cómo, en promedio, tarda 112 días para que los desarrolladores informen un uso significativo de 5,000 llamadas a la API en tiempo de ejecución o más para servicios de operaciones en vivo en juegos lanzados³³.
Dependiendo de cómo fue la producción, vemos el uso de nuestras características de operaciones en vivo después de que se han enviado las primeras actualizaciones. Típicamente, toma alrededor de tres o cuatro meses después de nuestro lanzamiento global para que el uso comience a aumentar seriamente.

My Talking Tom 2 de Outfit7 Limited
Consejos para el compromiso y la longevidad del juego
Cómo mantener a los jugadores comprometidos
Mantener contenido fresco
Actualizar el contenido regularmente es una buena manera de ayudar a que los juegos se mantengan en la mente de los jugadores y que regresen por más. Herramientas como el Sistema de Activos Direccionables de Unity ayudan a simplificar la creación y despliegue de paquetes de contenido para que las actualizaciones frecuentes de contenido no sean abrumadoras.
Toma decisiones basadas en datos
Para mejorar la experiencia del jugador, es importante obtener información basada en datos sobre tu juego y el comportamiento de los jugadores. Herramientas como Unity Analytics te ayudan a aprender sobre hábitos y resultados específicos para que puedas tomar las mejores decisiones para tus jugadores.
Pon a la comunidad en el corazón de los juegos
Encontrar diferentes formas de interactuar con los jugadores es clave para la duración de un juego. Recursos como contenido generado por usuarios y redes sociales ayudan a mantener tu conexión con tu comunidad y a mantenerlos comprometidos entre sí.
Escucha la retroalimentación de los jugadores y cierra el ciclo
La industria de los videojuegos es más competitiva que nunca, y los jugadores tienen opciones ilimitadas. Así que si un jugador se toma el tiempo de comunicarse con retroalimentación constructiva, es crucial escuchar y validar el esfuerzo. Incluso si está fuera de tu control o es una solicitud que no puedes acomodar, hacer un esfuerzo muestra el cuidado y respeto que tienes por tu comunidad.
Recursos
Tomando todo en conjunto, parece que los estudios están priorizando simultáneamente mantenerse seguros y ser audaces – necesitan estirar recursos, pero quieren asegurarse de obtener el máximo de lo que tienen. Están explorando nuevas formas de fortalecer sus negocios y asegurar el ROI, pero sin agregar riesgo.
Considerando todo esto y los factores externos ya claros en el horizonte – más herramientas de IA, la continua disminución de inversiones y cambios en los gustos de los jugadores – aquí es donde vemos que las cosas van desde aquí.

Por favor, toca la obra de arte de Studio Waterzooi
Aquí hay cinco tendencias que predecimos que darán forma a 2024 y más allá.
El uso de IA en la industria de los videojuegos se profundizará y se normalizará.
La IA generativa seguirá ayudando a hacer que el desarrollo de juegos sea alcanzable. Esperamos que reduzca el umbral para implementar contenido generado por los usuarios, y la IA traerá innovación al juego impulsado por la historia.
Los estudios móviles seguirán expandiéndose a PC y consolas.
Con el creciente interés de los desarrolladores en IP existentes y el desarrollo multijugador multiplataforma, anticipamos que los estudios enfocados en móviles adoptarán el desarrollo multiplataforma.
Habrá una mayor demanda de juegos de realidad extendida.
Esperamos que nuevo hardware como el Meta Quest 3 y el Apple Vision Pro atraigan a desarrolladores y jugadores a probar nuevas experiencias de VR y computación espacial.
Los desarrolladores explorarán nuevos modelos de negocio y fuentes de ingresos.
Con un capital de inversión más difícil de acceder, un mercado publicitario cambiante y cambios en el gasto de los jugadores, los estudios podrían necesitar seguir repensando sistemas que funcionaron bien en el pasado.
Los servicios en la nube se volverán integrales para los juegos al mejorar la eficiencia del estudio.
Los desarrolladores dependerán más de los servicios en la nube para facilitar los flujos de trabajo y acelerar el tiempo de lanzamiento de los juegos.
¿Cuál es tu consejo número uno para los desarrolladores de juegos?
¿De qué deberían hablar los desarrolladores de juegos este año?
"¿Cuál crees que será la mayor tendencia?"
Acerca de Unity
Unity es la plataforma líder mundial para crear y desarrollar contenido y experiencias interactivas en 3D en tiempo real ("RT3D"). Nuestro conjunto integral de soluciones de software e IA apoya a creadores de contenido de todos los tamaños a lo largo de todo el ciclo de desarrollo mientras construyen, ejecutan y hacen crecer contenido y experiencias inmersivas en 2D y 3D en tiempo real para teléfonos móviles, tabletas, PC, consolas y dispositivos de realidad aumentada y virtual. Para más información, visita Unity.com.
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¹[Fuente: Analítica del Editor Interno] [Descargo de responsabilidad: Mide los usuarios del Editor en los 12 meses que terminan el 31 de diciembre de 2023]
²[Fuente: Datos de eventos de Unity Ads] [Descargo de responsabilidad: Basado en impresiones desde enero de 2023 hasta diciembre de 2023.]
³[Fuente: Encuesta Cintᵀᴹ 2023, 300 encuestados]
⁴[Fuente: Analítica del Editor de Unity y Apptopia] [Descargo de responsabilidad: Basado en datos disponibles internamente del Editor de Unity y Apptopia.]
⁵[Fuente: Encuesta Cintᵀᴹ 2023, 300 encuestados]
⁶[Fuente: Encuesta de usuarios beta de Unity Sentis 2023, 7,062 encuestados]
⁷[Fuente: Encuesta de usuarios beta de Unity Sentis 2023, 7,062 encuestados]
⁸[Fuente: Encuesta de usuarios beta de Unity Sentis 2023, 7,062 encuestados]
⁹[Fuente: Encuesta Cintᵀᴹ 2023, 300 encuestados]
¹⁰[Fuente: Encuesta de Gestión de Activos y Colaboración 2023, 120 encuestados]
¹¹[Fuente: Encuesta Cintᵀᴹ 2023, 300 encuestados]
¹²[Fuente: Analítica de Unity BigQuery] [Descargo de responsabilidad: Basado en el DAU medio por aplicación con más de 1,000 jugadores diarios promedio.]
¹³Estos datos informan sobre más de 9,300 juegos que utilizan IAP.
¹⁴[Fuente: Analítica de Unity BigQuery] [Descargo de responsabilidad: Basado en juegos que utilizan Unity Analytics con más de 1,000 usuarios activos diarios y más de $1,000 en ingresos diarios de IAP, la mediana de ARPDAU de IAP ha disminuido.]
¹⁵[Fuente: Analítica de Unity BigQuery] [Descargo de responsabilidad: Basado en juegos que utilizan Unity Analytics con más de 1,000 usuarios activos diarios, la mediana de la proporción de pagadores de IAP ha disminuido.]
¹⁶[Fuente: Analítica de Unity BigQuery] [Descargo de responsabilidad: Basado en juegos en Unity Analytics con más de 1,000 usuarios activos diarios y más de $100 de ingresos de IAP por día, los resultados medianos han mostrado tendencias casi planas.]
¹⁷[Fuente: Levelplay y Unity Analytics] [Descargo de responsabilidad: Basado en juegos que utilizan Unity LevelPlay, los ingresos promedio de publicidad en la aplicación por persona han aumentado año tras año.]
¹⁸Estos datos informan sobre más de 200 juegos que utilizan Unity Ads, IAP y soluciones de análisis.
¹⁹[Fuente: Datos de Unity Levelplay y Unity Analytics] [Descargo de responsabilidad: Crecimiento interanual en los ingresos promedio diarios de IAA para juegos que utilizan Unity LevelPlay y Unity Analytics, ARPDAU diario promedio (como un porcentaje del total de IAP y ARPDAU de IAA.)]
²⁰[Fuente: Unity Analytics BigQuery, TapJoy BigQuery] [Descargo de responsabilidad: En promedio, las sesiones activas diarias por usuario son más altas para los juegos que utilizan productos de video recompensado y Offerwall que para los juegos que utilizan uno o ninguno. Basado en datos entre junio de 2023 y diciembre de 2023 y juegos con al menos 5,000 usuarios activos diarios.]
²¹[Fuente: Unity Analytics BigQuery, Tapjoy BigQuery] [Descargo de responsabilidad: Juegos que utilizan Unity Analytics y una combinación de Unity Ads y/o Tapjoy Offerwall, teniendo al menos 5,000 usuarios activos diarios. Basado en datos entre junio de 2023 y diciembre de 2023.
²²[Fuente: Unity BigQuery] [Descargo de responsabilidad: Basado en datos de enero de 2023 a junio de 2023, aplicaciones que utilizan el plugin Unity IAP, aplicaciones con al menos $1,000 en ingresos de IAP, y productos de IAP con al menos $10 en ingresos de IAP.]
²³[Fuente: Unity BigQuery.] [Descargo de responsabilidad: Comparando los primeros 6 meses de 2022 con los primeros 6 meses de 2023. Específicamente aplicaciones que utilizan el plugin Unity IAP, aplicaciones con al menos $1,000 en ingresos de IAP, productos de IAP con al menos $10 en ingresos de IAP, y los 3 principales productos de IAP dentro de cada aplicación.]
²⁴[Fuente: Unity BigQuery] [Descargo de responsabilidad: Comparando los primeros 6 meses de 2022 con los primeros 6 meses de 2023. Específicamente aplicaciones que utilizan el plugin unity IAP, aplicaciones con al menos $1,000 en ingresos de IAP, productos de IAP con al menos $10 en ingresos de IAP, y los 3 principales productos de IAP dentro de cada aplicación.]
²⁵[Fuente: Datos de Unity LevelPlay] [Descargo de responsabilidad: Basado en datos de julio de 2023, excluyendo juegos que están configurados solo para la colocación "predeterminada" en LevelPlay. Específicamente aplicaciones con al menos 5,000 DAU, $50 en ingresos diarios de RV.]
²⁶[Fuente: Datos de Unity LevelPlay] [Descargo de responsabilidad: Basado en datos de julio de 2023, excluyendo juegos que están configurados solo para la colocación "predeterminada" en Unity LevelPlay. Específicamente aplicaciones con al menos 5,000 DAU, $50 en ingresos diarios de RV.]
²⁷[Fuente: Analíticas del Editor] [Descargo de responsabilidad: Datos limitados a la versión LTS, equipos de 2-50 personas, y desde 2021 en adelante.]
²⁸[Fuente: Encuesta Cintᵀᴹ 2023, 300 encuestados]
²⁹[Fuente: Unity Analytics y App Store] [Descargo de responsabilidad: Basado en cifras medianas de MAU disponibles internamente de juegos que utilizaron Unity Analytics en 2023.]
³⁰[Fuente: Analítica del Editor Interno] [Descargo de responsabilidad: Usando analytics definido como importar un paquete relacionado con analytics en el Editor.]
³¹[Fuente: La encuesta de Harris sobre el estado de la toxicidad y el juego cruzado en los juegos multijugador de hoy: Edición 2023, 407 encuestados]
³²[Fuente: La encuesta de Harris sobre el estado de la toxicidad y el juego cruzado en los juegos multijugador de hoy: Edición 2023, 407 encuestados]
³³[Fuente: Unity Game Gateway] [Descargo de responsabilidad: El uso significativo se determina como más de 5,000 llamadas a la API en tiempo de ejecución desde la instalación inicial.]