Southfield par Radical Forge

Rapport sur les jeux Unity 2024
Des changements sismiques redéfinissent le paysage du développement de jeux. D'une part, les jeux ont un impact culturel plus grand que jamais : Plus de gens jouent à des succès plus importants sur du matériel de plus en plus puissant ; les adaptations cinématographiques et médiatiques des IP de jeux écrasent à la fois les chiffres du box-office et la réception critique ; et, en tant que catégorie générale, les jeux vidéo gagnent plus que le cinéma et la musique depuis des années.

D'autre part, l'industrie a été frappée par des coupes profondes, des licenciements et des fermetures de studios. Les modèles commerciaux éprouvés semblent fragiles face à l'évolution des dynamiques publicitaires et à des revenus stagnants après la pandémie. L'année dernière a été particulièrement tumultueuse alors que des taux d'intérêt élevés rendaient les investisseurs hésitants, de nouveaux outils changeaient les capacités de production, et de nombreux acteurs restaient occupés par des activités dans la vie réelle.
Malgré les vents contraires causés par des changements structurels dans l'économie et le secteur du jeu, l'avenir à long terme de l'industrie du jeu semble prometteur. Alors que ces changements se produisent, les studios doivent lire les signes et s'adapter pour rester compétitifs.
La plupart des développeurs veulent juste rester concentrés sur leurs projets. Mais prospérer dans un marché difficile signifie anticiper les tendances pour planifier efficacement, maximiser les ressources, lancer à temps et jouer sur le long terme. Travailler plus intelligemment nécessite des tactiques à faible risque qui améliorent les chances de succès.
Nos données montrent que les développeurs de jeux naviguent à travers les défis et s'adaptent aux changements dans la technologie, l'économie et les habitudes des joueurs en faisant plus avec moins. Les studios exploitent la valeur de leurs IP, augmentant la productivité grâce à des outils d'IA, tirant plus de revenus de diverses stratégies publicitaires et se concentrant sur des paris sûrs comme les jeux multijoueurs et la portée multiplateforme.
Ce guide s'appuie sur des données provenant d'environ cinq millions¹ de développeurs du moteur Unity et de plus de 342 milliards² de vues d'annonces. L'analyse intègre également des informations provenant de sondages, d'enquêtes et de la large communauté de vétérans de l'industrie, de partenaires de studio et d'experts internes de Unity pour permettre une meilleure planification stratégique.
Lisez la suite pour découvrir des tendances soutenues par des données, des conseils pratiques de studios et des informations exploitables sur la façon d'utiliser ces informations efficacement dans la planification et les opérations de développement.

Sunshine Island par New Moon Production
Voici les tendances qui façonnent le développement de jeux
Les développeurs adoptent des outils d'IA pour gagner du temps.

Les studios diversifient leurs approches de revenus.

Des studios de toutes tailles expédient vers plus de plateformes.

Les développeurs privilégient les jeux multijoueurs malgré une plus grande complexité et des coûts plus élevés.

L'industrie construit des marques plus fortes en prolongeant l'engagement.

À propos des données
Les données de ce rapport proviennent du moteur Unity, de Unity Cloud et d'ironSource du portefeuille de produits Unity, y compris des jeux réalisés avec Unity qui envoient des événements via la plateforme. Ces solutions couvrent le mobile, le PC et le jeu sur console, offrant un aperçu unique et de haut niveau de l'industrie.
Les données supplémentaires pour ce rapport proviennent d'une enquête auprès des développeurs de jeux qui ont été invités à participer par divers moyens tels que la publicité sur les réseaux sociaux, les e-mails des clients Unity et les canaux communautaires. Au total, 300 répondants ont complété l'enquête Cintᵀᴹ avec une marge d'erreur de +/-6%.
D'autres sources de données incluent le sondage de Harris Poll sur l'état de la toxicité et du jeu multiplateforme dans les jeux multijoueurs d'aujourd'hui : Édition 2023, une enquête commandée par Unity auprès de 407 développeurs avec une marge d'erreur de +/-5%. De plus, il y a eu une enquête auprès des utilisateurs bêta de Unity Sentis de 7 062 répondants avec une marge d'erreur de +/-2%, une enquête de collaboration sur la gestion des actifs auprès de 120 développeurs réalisée par Unity avec une marge d'erreur de +/-9%, et un rapport Statista Digital Market Insights 2023.
Nous prenons la confidentialité des données au sérieux et avons omis et anonymisé des informations de ce rapport qui pourraient identifier individuellement un jeu, un développeur ou un éditeur. Les jeux sont répartis dans diverses catégories accessibles au public comme défini sur les boutiques iOS et Google Play, où vous pouvez les trouver. Même si nous intégrons également des sources d'information extérieures, les données figurant dans les tableaux et les graphiques proviennent de Unity. De plus, nous sommes reconnaissants envers les membres de l'industrie que nous avons interviewés pour ce rapport, dont beaucoup de contributions sont citées tout au long.
Voici la façon dont nous avons regroupé la taille des studios pour ce rapport :
Indie : 1–9 personnes
Moyenne : 10–49 personnes
Marché intermédiaire inférieur : 50–149 personnes
Marché intermédiaire supérieur : 150–299 personnes
Grandes studios : Plus de 300 employés

CONV/RGENCE : Une histoire de League of Legends par Double Stallion Games
Les développeurs adoptent des outils d'IA pour gagner du temps.
- 1.1 Les studios font face à des défis lors de l'adoption de nouvelles technologies.
- 1.2 Les studios utilisent l'IA pour la création de contenu et l'amélioration de l'animation.
- 1.3 La plupart des développeurs ont une courte fenêtre pour le prototypage.
- 1.4 Les textures et matériaux sont les actifs préfabriqués les plus utilisés.
- 1.5 Les développeurs exploitent l'IA pour créer des PNJ.
- 1.6 L'IA est le plus souvent utilisée pour les jeux AR/VR et en ligne multijoueur.
- 1.7 Le manque de temps ou de savoir-faire est le plus grand obstacle à l'adoption des outils d'IA.
- 1.8 Les studios travaillent avec de nombreux actifs.
- 1.9 Un aperçu de la façon dont les studios passent du temps à gérer des actifs.
- 1.10 Le contrôle de version est la fonctionnalité la plus prisée d'une solution de gestion des actifs numériques (DAM).
- 1.11 Les outils DevOps soutiennent la sécurité et la stabilité du code.

1.1: Les studios font face à des défis lors de l'adoption de nouvelles technologies.
Encountering long R&D times while trialing new technologies
Managing and integrate tools and systems
Keep project organized, in scope, and on time
Collaborating as a distributed/hybrid team
I don’t have enough time
Les joueurs fixent des attentes plus élevées ces jours-ci, et cela a un impact sur la production. Les studios doivent s'assurer qu'ils peuvent réellement atteindre les attentes de ces joueurs, et la production devient plus coûteuse et prend plus de temps.

Breachers par Triangle Factory
Alors qu'ils cherchent à réduire le temps du cycle de développement de jeux, beaucoup sont enthousiasmés par les outils d'IA et les gains d'efficacité qu'ils offrent.
En 2023, une étude Unity⁵ a montré que 71 % des studios utilisant l'IA affirment que cela a amélioré leur livraison et leurs opérations.
Le graphique 1.2 montre que 37 % des développeurs interrogés disent utiliser l'IA pour accélérer l'écriture de code, tandis que 36 % génèrent des œuvres d'art et des niveaux de jeu, testent des boucles de gameplay et automatisent des éléments narratifs.
1.2: Les studios utilisent l'IA pour la création de contenu et l'amélioration de l'animation.
Improving character animations
Writing code/speeding up code writing
Generating artwork and game levels
Writing and narrative design
Automated play testing
Adaptive difficulty
In-game text and voice chat moderation
J'expérimente avec l'IA. Il y a de nombreuses disciplines qui entrent en jeu dans la création d'un jeu, et j'essaie de comprendre comment chacune d'entre elles peut en bénéficier, comme des outils qui peuvent aider à la prototypage et à la génération de contenu, à la conception de niveaux et à la narration. Je pense qu'il y a tout un univers qui entre dans les flux de travail et l'analyse des données et des analyses, donc il y a tant de choses qui peuvent être faites avec l'IA qui peuvent augmenter la productivité à tous les niveaux.
1.3 : La plupart des développeurs ont une courte fenêtre pour le prototypage.
Under a week
Under a month
Under three months
Over six months
Commencer un jeu de zéro est excitant pour la plupart des développeurs, mais cela peut aussi être décourageant.
L'idéation s'accompagne de beaucoup de brainstorming et de faux départs explorant les boucles de gameplay. Dans une enquête de 2023⁶, 68 % des développeurs qui utilisent l'IA ont compté sa capacité à accélérer le prototypage et le travail de conception comme l'une de leurs principales raisons.
Alors que les calendriers de développement de jeux s'allongent, les développeurs espèrent que la conceptualisation rapide réduira soit les cycles d'expédition, soit leur donnera plus de temps pour se concentrer sur l'optimisation et la planification stratégique. Le graphique 1.3 montre qu'en 2023, 96 % des studios interrogés passaient trois mois ou moins à prototyper, contre 85 % des studios en 2022.

My Talking Tom Friends par Outfit7 Limited
J'ai utilisé l'IA pour des prototypes rapides lorsque je voulais tester quelque chose sans écrire de code de base. C'était super utile pour moi.
1.4: Les textures et matériaux sont les actifs préfabriqués les plus utilisés.
Textures and materials
Scripts and code
3D assets for games
Animations
2D images and sprites
Audio files
3D assets for VFX
Video files
3D scan data
Other
Le graphique 1.4 montre que les artistes et les développeurs intègrent des actifs préfabriqués dans leurs flux de travail, les utilisant principalement pour créer avec des textures et des matériaux ou des scripts et du code.
En 2023, les développeurs explorent et essaient de nouvelles façons de faire les choses : 63%⁷ des développeurs interrogés qui adoptent des outils d'IA utilisent la technologie générative pour la création d'actifs.

Peridot par Niantic
Pour augmenter notre productivité, comme beaucoup d'autres, nous avons vraiment examiné l'IA et vu comment nous pouvons utiliser cette nouvelle génération d'outils pour donner du pouvoir à nos concepteurs afin qu'ils puissent créer de nouveaux actifs pour explorer de nouvelles idées. Aussi, comment nous pouvons prototyper de nouvelles façons de créer des personnages, leur donner vie et les faire animer de nouvelles manières.
1.5: Les développeurs exploitent l'IA pour créer des PNJ.
Non-playable characters (NPCs)
Creating one-of-a-kind experiences
Speech recognition and natural language processing
Body/object detection or classification
Image, video, or 3D model classification
User-generated content
Les développeurs intègrent l'IA pour immerger les joueurs dans le jeu. Les données de notre sondage⁸ confirment que 56 % des adopteurs de l'IA l'utilisent pour la création de mondes, et, comme le montre le graphique 1.5, 64 % de ces créateurs l'apprécient pour développer des PNJ afin de peupler ces mondes.
1.6: L'IA est le plus souvent utilisée pour les jeux AR/VR et les jeux multijoueurs en ligne.
AR/VR
Online multiplayer
Casual
Open world
Role-playing
Strategy
Educational
Puzzle
First-person shooter
Le prototypage et la conception, la création d'actifs et la création de mondes expliquent pourquoi les studios adoptent le plus souvent l'IA, et le graphique 1.6 montre ce qu'ils créent – 29 % des utilisateurs d'IA sondés créent des jeux AR/VR, les jeux multijoueurs en ligne arrivant en deuxième position avec 28 %.

Job Simulator par Owlchemy Labs

1.7: Le manque de temps ou de savoir-faire est le principal obstacle à l'adoption des outils d'IA.
I have an interest but not enough time
I or my colleagues don’t have the technical skills
I didn’t know that it was possible
I didn’t know the purpose
Other
L'IA a décollé en 2023, cependant, 38%⁹ des studios qui ont répondu aux sondages disent qu'ils sont encore réticents à commencer. Le graphique 1.7 montre que 43% des développeurs interrogés qui hésitent à essayer l'IA sont intéressés mais n'ont pas assez de temps, tandis qu'un quart dit qu'ils ne sont pas sûrs d'avoir les compétences techniques pour l'utiliser correctement.
À mesure que de plus en plus de démos et de documentation deviennent disponibles pour des fonctionnalités d'IA comme Muse Chat, les développeurs auront la chance d'obtenir plus de clarté et d'évaluer quelles solutions pourraient convenir à leur flux de travail.
Les développeurs cherchent également à améliorer leur efficacité avec des solutions au-delà de l'IA.
Trop souvent, les développeurs rapportent que les problèmes de gestion des actifs causent des retards. À mesure que le concept d'un jeu se rapproche de la réalité, l'accent est mis sur la création et le perfectionnement des actifs qui le rendront vivant. Le graphique 1.8 montre que près de la moitié des studios de jeux que nous avons interrogés travaillent avec plus de 1 000 actifs, les studios de taille moyenne et plus grands travaillant le plus souvent avec 1 000 à 5 000 actifs.

Warhammer 40,000: Warpforge par Everguild
1.8: Les studios travaillent avec beaucoup d'actifs.
Less than 1,000 assets
1,001 to 5,000
5,001 to 50,000
50,000+
La taille de cette bibliothèque entraîne des inefficacités – 19%¹⁰ des studios interrogés identifient la gestion du contenu à travers leur organisation comme un problème, tandis que 18% des indépendants soulignent la duplication des actifs comme un point de douleur majeur.
Ces obstacles, ainsi que la gestion des versions des actifs, la collaboration et le temps passé à chercher des actifs, contribuent aux retards de flux de travail. Le graphique 1.9 montre que 20% des créateurs interrogés passent plus de quatre heures chaque semaine à transformer les formats et tailles des actifs pour les utiliser à travers différents pipelines et applications.
1.9: Un aperçu de la façon dont les studios passent du temps à gérer les actifs.
Less than 1 hour
1-2 hours
2-4 hours
4-8 hours
More than 8 hours
1.10 : Le contrôle de version est la fonctionnalité la plus prisée d'une solution de gestion des actifs numériques (DAM).
Not at all important
Slightly important
Moderately important
Very important
Extremely important
Le graphique 1.10 montre que les créateurs interrogés estiment que l'organisation des actifs, le contrôle de version et la découvrabilité des actifs sont les attributs les plus importants lors de l'utilisation de solutions DAM comme Unity Asset Manager, qui réduit les frictions en automatisant la version des actifs et l'accès.
Les services cloud ont beaucoup de choses à offrir. Cela aidera les petites équipes à réaliser des choses qui n'étaient auparavant possibles que pour des équipes plus importantes avec des ingénieurs serveurs dédiés.
51 %¹¹ des studios interrogés déclarent qu'ils adoptent des outils DevOps comme une autre solution pour gagner du temps.
Comme le montre le graphique 1.11, les développeurs adoptent des outils comme Unity Version Control pour une meilleure sécurité, stabilité et qualité du code, ainsi que pour améliorer la sécurité, l'automatisation et aller sur le marché plus rapidement.

Warhammer 40,000: Warpforge par Everguild
1.11 : Les outils DevOps soutiennent la sécurité et la stabilité du code.
Improved code safety and stability
Increased security
Automation and efficiency
Code quality improvements
Faster time to market
Improved communication and collaboration
Scale infrastructure and development processes
Dans l'espace DevOps, les flux d'informations disparates sont un défi, surtout lorsqu'il s'agit de problèmes émergents ou en direct. Je pense que les équipes ont soif de comprendre les interrelations entre les flux de données, tels que le suivi de la stabilité, les métriques en direct et le taux de désabonnement des utilisateurs, et je pourrais voir un plus grand accent mis sur les outils pour tirer des inferences et soutenir l'examen de ce qui compte, quand cela compte.

Rival Stars Horse Racing par PikPok
Conseils de productivité
Comment l'IA pourrait vous aider
Réduisez le travail de production fastidieux
Déléguez des tâches monotones comme le redimensionnement, l'agrandissement et la correction des problèmes de résolution aux outils d'IA afin de vous concentrer sur ce qui compte.
Prototypage dans votre propre style
L'IA générative a évolué de sorte que vous pouvez non seulement générer du contenu mais aussi entrer des « guides de style » pour produire des éléments artistiques qui s'harmonisent avec l'apparence et la sensation de votre projet.
Itérez avec rapidité et facilité
Générez rapidement des éléments et des variations pour explorer plus d'idées et trouver votre version finale plus rapidement.
Trouvez et distillez des ressources rapidement
L'IA peut vous aider à localiser des ressources précises et pertinentes et à distiller des concepts complexes en étapes compréhensibles.
Testez et dépannez le code
Avec des fonctionnalités comme Muse Chat, vous pouvez créer du code avec des constructions et des tests, ainsi que résoudre les problèmes du code que vous avez écrit.
Créez de nouvelles fonctionnalités innovantes avec des modèles d'IA
Des réseaux neuronaux tiers peuvent alimenter des fonctionnalités ambitieuses qui ne seraient pas possibles avec un codage traditionnel. Résolvez des défis de développement complexes et construisez des fonctionnalités sur appareil comme la reconnaissance d'objets, les systèmes de dialogue, les optimisations de performance, et plus encore en intégrant des modèles tiers dans vos projets.
Exécutez des modèles d'IA directement sur les appareils des utilisateurs
De nouveaux moteurs neuronaux comme Unity Sentis vous permettent d'exploiter la puissance de calcul des appareils des utilisateurs (le CPU ou le GPU) pour exécuter des modèles d'IA, ce qui signifie qu'ils sont rapides, sécurisés et fonctionnent sur plusieurs plateformes tout en réduisant vos coûts de serveur.
Ressources
Les studios diversifient leurs approches de revenus.
- 2.1 Le jeu mobile continue de croître.
- 2.2 La rétention médiane des joueurs mobiles est légèrement en baisse dans le monde entier.
- 2.3 Les revenus des IAP sont en baisse.
- 2.4 Les taux de paiement des achats in-app diminuent.
- 2.5 Les transactions d'achats in-app et les dépenses moyennes par payeur restent stables.
- 2.6 Les revenus de l'IAA sont en forte hausse d'une année sur l'autre.
- 2.7 Les jeux de simulation, casual et de puzzle connaissent une croissance des revenus de l'IAA.
- 2.8 Les jeux avec des stratégies publicitaires diversifiées montrent un engagement plus élevé.
- 2.9 Les jeux utilisant à la fois des vidéos récompensées et des offres améliorent la rétention.

Voici comment nous avons classé les différents marchés
Voici comment nous mesurons les données
Guide de mesure de rétention de joueurs
2.1 : Le jeu mobile soutient la croissance.
2021
2022
2023
2023 continue de prouver que le jeu mobile est toujours en croissance. Le graphique 2.1 montre que le DAU mondial pour le mobile est en hausse de 4,1 % en 2023¹², représentant une augmentation de 4,5 % par rapport à la croissance de 2022.
Nous sommes vraiment enthousiastes à propos des marchés émergents. Nous avons récemment étendu nos activités en Inde et en Indonésie, et il y a beaucoup d'excitation parmi les bases de joueurs là-bas. Il a été éclairant d'expérimenter pour voir ce qui résonne avec les joueurs.
2.2: La rétention médiane des joueurs mobiles est légèrement en baisse dans le monde entier.
Day 1
Day 7
Les joueurs quittent rapidement, avec le Jour 1 et le Jour 7 étant les obstacles les plus cruciaux à surmonter lors de la mesure de la rétention. Le graphique 2.2 montre que la rétention des joueurs mobiles est marginalement en baisse dans le monde entier, avec une diminution de 1,00 % et 0,10 % respectivement dans la rétention du Jour 1 et du Jour 7.
La concurrence et la maturité du marché ont rendu plus difficile la rétention des joueurs. Il y a plus de jeux que jamais, et les joueurs sont devenus plus sélectifs.

My Talking Angela 2 par Outfit7 Limited
2.3: Les revenus IAP sont en baisse.
2022
2023
Les achats in-app génèrent moins de revenus globaux qu'en 2022¹³. Comme le montre le graphique 2.3, l'ARPDAU IAP est en baisse de 13%¹⁴, ce qui indique qu'il pourrait être temps d'élargir les stratégies de monétisation et d'incorporer davantage de publicité in-app.
2.4: Les taux de paiement des achats in-app diminuent.
2021
2022
2023
Le graphique 2.4 montre que le pourcentage de payeurs a chuté de 0,15% entre 2021 et 2023¹⁵.
D'autre part, le graphique 2.5 montre que les transactions IAP par payeur et les dépenses moyennes par payeur sont restées stables d'une année sur l'autre¹⁶. Les données indiquent que cette cohorte de payeurs est assez stable, cependant les développeurs doivent encore trouver des moyens d'encourager un gameplay plus profond et un engagement accru pour augmenter le nombre de payeurs et générer des revenus.

Sunshine Island par New Moon Production
2.5: Les transactions d'achats in-app et les dépenses moyennes par payeur restent stables.
2021
2022
2023
2021
2022
2023
Le marché global des IAP a légèrement diminué cette année. Je pense que nous ressentons encore les impacts post-COVID et travaillons à trouver le bon public au bon prix.
2.6 : Les revenus IAA ont considérablement augmenté d'une année sur l'autre.
2022
2023
2.7: Les jeux de simulation, casual et de puzzle connaissent une croissance des revenus IAA.
% of IAA YoY Change
% of IAP YoY Change
Dans le graphique 2.7, vous pouvez voir le succès de l'IAA dans certains genres de jeux, en particulier dans les jeux de simulation (41 %), casual (33 %) et puzzle (31 %) qui ont connu une augmentation significative des revenus quotidiens de l'IAA¹⁹. Les données montrent également que, bien qu'il y ait des opportunités pour l'IAA dans certains genres à forte croissance, d'autres bénéficient encore de l'IAP, comme les jeux RPG (2 %) et les jeux de tir (1 %).
2.8 : Les jeux avec des stratégies publicitaires diversifiées montrent un engagement plus élevé.
Rewarded video and offerwall
Rewarded video only
Offerwall only
No rewarded ads
En 2023, le couplage des tactiques de monétisation s'est avéré réussi.
Le graphique 2.8 montre que les jeux qui incluent à la fois des vidéos récompensées et un offerwall ont en moyenne un peu plus de trois sessions actives quotidiennes, par rapport à un peu plus de deux sessions quotidiennes moyennes pour les jeux sans stratégie IAA récompensée²⁰.

Zooba : Feral Multiplayer Mayhem par Wildlife Studios
Il y a une certaine stratégie pour tirer le meilleur parti de vos placements. Si vous avez trois placements qui attirent le même type d'utilisateur, vous ne tirez probablement pas le meilleur parti de l'ensemble de votre portefeuille de placements. Nous essayons de maximiser à la fois l'engagement et le nombre de publicités que les gens regardent.
2.9: Les jeux utilisant à la fois des vidéos récompensées et un mur d'offres améliorent la rétention.
Rewarded video and offerwall
Rewarded video only
Offerwall only
No rewarded ads
Doubler les formats publicitaires aide également à la rétention. Comme le montre le graphique 2.9, les jeux qui utilisent à la fois des vidéos récompensées et des offres retiennent mieux les joueurs que ceux sans stratégie de récompense, avec une augmentation de 4 % et 2 % de la rétention au jour 7 et au jour 30²¹.
Conseils de monétisation
Comment augmenter l'efficacité de la stratégie de monétisation
Pour les achats in-app (IAP)
Explorez différentes options
Le nombre moyen de produits IAP disponibles par jeu a augmenté de 12,27 % d'une année sur l'autre pour atteindre 31, plus d'un quart des jeux utilisant entre six et 15 produits IAP. Les packs groupés (34,1 %) et les ventes (27,8 %) sont les plus populaires.²²
Les devises sont un pari sûr
49,9 % des produits IAP sont des devises²², signalant une économie forte et un intérêt des joueurs.
Trouvez de la valeur dans les packs groupés et les événements à durée limitée
Les événements à durée limitée montrent une augmentation de 8 % d'une année sur l'autre et une croissance de 8,1 % en tant que principal moteur de revenus²³. Les packs groupés et les événements à durée limitée peuvent également être utilisés dans un mur d'offres.
Générez des revenus avec des tirelires
26,3 % de développeurs en plus rapportent que les tirelires sont un des trois principaux moteurs de revenus²⁴.
Pour la publicité in-app (IAA)
Testez une stratégie IAA avec différents formats
Cela peut aider à compenser les pressions IAP et permettre aux joueurs d'interagir avec du contenu premium d'une manière différente.
Maximisez les opportunités de vidéo récompensée (RV)
Une augmentation des points de surfacing RV conduit à un pourcentage plus élevé de joueurs optant pour regarder des RV, avec un point idéal entre 5 et 15²⁵.
Considérez des systèmes de récompense contextuels et aléatoires
Des mouvements supplémentaires (30,5 %), des récompenses quotidiennes (30,3 %) et des gacha (31,1 %) sont les systèmes de récompense qui génèrent le plus d'engagement des utilisateurs²⁶.
L'emplacement et le timing comptent
Où et quand vous diffusez une annonce est important. En 2023, 38,1 % de l'engagement des spectateurs d'annonces provenait de la diffusion d'une annonce récompensée après que les ressources d'un joueur se soient épuisées. Placer une annonce dans un message pop-up (25,2 %) ou dans un lobby, une carte ou une zone pré-niveau (25,2 %) étaient également des stratégies réussies.
Offrir des récompenses qui aident à la progression du joueur
Des mouvements supplémentaires génèrent le plus grand nombre de visionnages d'annonces récompensées, avec 3,81 vues par utilisateur actif quotidien.
Ressources
Des studios de toutes tailles expédient vers plus de plateformes.
- 3.1 Les petits studios expédient plus de jeux sur plusieurs plateformes.
- 3.2 Plus de jeux sont lancés sur 3+ plateformes.
- 3.3 Les studios planifient des stratégies multiplateformes tôt.
- 3.4 Les mobiles et les ordinateurs de bureau sont plus populaires auprès des studios de moins de 50.
- 3.5 Les développeurs sont partagés sur les stratégies de déploiement multiplateformes.
- 3.6 Les RPGs dominent le développement multiplateforme.
- 3.7 Les développeurs priorisent le jeu multiplateforme.

3.1 : Les petits studios publient plus de jeux sur plusieurs plateformes.
Number of multiplatform projects
Number of multiplatform projects by small studios
Le graphique 3.1 montre que la proportion de jeux multiplateformes a augmenté de 40 %.
Alors que les petits studios s'en tenaient largement à des stratégies de publication sur une seule plateforme en 2022, ils ont construit 71 % de jeux multiplateformes de plus au cours des deux dernières années²⁷.

Greak : Memories of Azur par Navegante
Les studios de taille modeste publient sur de nombreuses plateformes depuis que le processus a été facilité grâce aux outils tels que ceux que Unity nous propose. Les détenteurs de plateformes aident également, en fournissant une expertise et des kits de développement aux studios indépendants pour se lancer sur plusieurs plateformes. Je pense que cela nous as vraiment aidé.
3.2 : Plus de jeux sont en cours de développement sur 3+ plateformes.
2022
2023
Dans une tentative d'augmenter la sensibilisation et le public potentiel, les studios cherchent à être là où se trouvent les joueurs en apportant leurs jeux sur autant de plateformes qu'ils le peuvent.
Comme le montre le graphique 3.2, il y a eu une augmentation de 34 % des jeux lancés sur trois plateformes ou plus entre 2022 et 2023.

CONV/RGENCE : Une histoire de League of Legends par Double Stallion Games
Le lancement sur plusieurs plateformes est définitivement devenu plus accessible grâce aux outils disponibles. Lorsque nous réfléchissons aux plateformes à considérer, la plus grande préoccupation que nous avons est de savoir si nous pouvons offrir une expérience jouable sur cette plateforme. Il s'agit aussi de performance. Pouvons-nous obtenir la bonne fidélité, les bons graphismes et le bon taux de rafraîchissement sur les plateformes cibles ?
3.3 : Les studios planifient des stratégies multiplateformes dès le début.
Day one
Preproduction
Production
Lorsqu'il s'agit de décider de construire un jeu multiplateforme, il y a de nombreux éléments à prendre en compte : choix de la plateforme et partenaires, outils et fonctionnalités pertinents, conception et optimisation des performances, stratégie marketing et déploiement, et plus encore.
Un autre facteur à prendre en compte est le moment où commencer à réfléchir à tous ces éléments. Certains studios se concentrent sur la construction du jeu pour une plateforme principale et s'inquiètent d'ajouter d'autres plateformes une fois que le jeu est plus avancé dans son développement, tandis que d'autres gardent plusieurs plateformes à l'esprit dès le début.
Le graphique 3.3 montre que 55 % des studios interrogés commencent à tracer leurs stratégies multiplateformes pendant la préproduction, tandis que les studios de marché moyen à bas sont les plus susceptibles de commencer dès le premier jour.

Greak : Memories of Azur par Navegante
Commencez à réfléchir à votre stratégie multiplateforme dès que vous avez une version stable que vous êtes confiant de montrer lors d'événements. De cette façon, vous pouvez obtenir des retours des joueurs sur l'endroit où ils souhaitent le voir lancé. Vous pouvez également parler à différentes plateformes et personnes présentes à l'événement pour voir s'il y a une bonne opportunité de travailler ensemble.
3.4 : Les mobiles et les ordinateurs de bureau sont plus populaires auprès des studios de moins de 50 personnes.
Mobile
Desktop
Console
VR
Web browser game
Social network game
Le graphique 3.4 montre que les studios interrogés avec moins de 50 membres dans l'équipe ciblent principalement les plateformes mobiles et de bureau.
Le PC a tendance à être notre premier choix pour plusieurs raisons. Il est généralement plus facile de construire d'abord pour PC, car tout le monde travaille sur PC, et il est facile de récupérer une version sur un PC. De plus, lorsqu'il s'agit de définir des métriques pour tout, par exemple, lorsque vous faites une présentation, il est facile de collecter des données pour les titres PC.
Une fois qu'un studio a choisi des plateformes pour un jeu, la prochaine décision majeure est comment le sortir.
Bien qu'un déploiement simultané puisse prendre plus de temps et nécessite un investissement initial plus important et du multitâche, sortir un jeu simultanément sur les plateformes ciblées augmente immédiatement sa base de joueurs potentiels.
D'un autre côté, une sortie échelonnée peut donner à un studio l'occasion de renforcer la conception du jeu, le gameplay, la performance, le partenariat de plateforme et la stratégie marketing, tout en fournissant des retours importants pour optimiser pour d'autres plateformes.

Southfield par Radical Forge
3.5: Les développeurs sont partagés sur les stratégies de déploiement multiplateformes.
Simultaneous rollout
Staggered rollout
No rollout strategy
Le graphique 3.5 montre que les studios de toutes tailles interrogés favorisent les déploiements simultanés et échelonnés de manière égale.
Je pense qu'un grand nombre de petits studios lancent sur de nombreuses plateformes en même temps car cela aide à obtenir de la visibilité tout en profitant des économies d'échelle dans la création de contenu.

Breachers par Triangle Factory
3.6 : Les RPGs dominent le développement multiplateforme.
Role-playing
Shooter
Fighting
Strategy
Puzzle
Battle royale
Racing
Multiplayer online battle area
Massively multiplayer online
Open world/sandbox
Sports
Card
Lors de la décision d'une publication unique ou multiplateforme, le genre de jeu est un autre facteur important à considérer.
Le graphique 3.6 montre que 38 % des développeurs multiplateformes interrogés créent des jeux de rôle, suivis des jeux de tir et de combat à 33 %.

Projet Z par 314 Arts
Lorsque nous envisageons de publier sur d'autres plateformes, nous examinons comment d'autres jeux de notre genre se comportent sur ces plateformes et vérifions s'il y a peut-être un marché pour le jeu que nous souhaitons créer à l'avenir.
3.7 : Les développeurs priorisent le jeu cross-platform.
1–9 people
10–49 people
50+ people
Le graphique 3.7 montre que presque tous les studios interrogés choisissent de développer leurs jeux pour le jeu multiplateforme : En 2023, 95 % des studios de plus de 50 personnes choisissent de prioriser cet ensemble de fonctionnalités.
Nos données²⁸ montrent également qu'en 2023, 91 % des jeux multiplateformes peuvent être joués sur différentes plateformes.

Demeo par Resolution Games
Le multiplateforme est quelque chose que beaucoup de joueurs s'attendent à voir dans les jeux en ce moment, et du point de vue d'un développeur, c'est quelque chose de très techniquement complexe. Les gens veulent jouer avec d'autres personnes, quelle que soit la plateforme sur laquelle ils se trouvent. Donc, Unity est un outil vraiment spectaculaire pour rendre cela possible et pour enlever beaucoup de cette complexité.
Conseils pour le développement de jeux multiplateformes
Comment maximiser le développement de votre jeu multiplateforme
Trouvez des ressources pouvant être utilisées sur plusieurs plateformes
Le développement multiplateforme comporte de nombreux obstacles, et des ressources comme URP 3D Sample Scene vous aident à explorer des outils qui fonctionnent sur desktop, console, mobile et XR.
Profilage et débogage. Et ensuite, rincez et répétez
Maîtriser votre processus d'optimisation est essentiel pour un développement de jeu multiplateforme fluide. Des outils de profilage et de débogage comme le Profiler Unity, le Profiler de Mémoire et le Débogueur de Cadres vous aident à mesurer les performances, à tester les limitations de mémoire du matériel cible et à améliorer les performances CPU/GPU sur plusieurs plateformes.
Priorisez les relations avec les plateformes
Postulez pour des plateformes fermées dès le début de votre parcours de développement de jeu pour devenir un développeur enregistré et sécuriser votre connexion aux ressources clés pour les développeurs. Les relations avec les plateformes peuvent aider votre jeu à atteindre des audiences sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Meta Quest 3.
Ressources
Les développeurs priorisent le multijoueur malgré une plus grande complexité et des coûts plus élevés.
- 4.1 Les joueurs mobiles veulent des fonctionnalités multijoueurs.
- 4.2 Les studios se concentrent sur les jeux multijoueurs.
- 4.3 La plupart des jeux multiplateformes sont multijoueurs.
- 4.4 Les développeurs commencent à planifier leur infrastructure multijoueur tôt.
- 4.5 Le budget est le défi le plus courant de l'engagement communautaire multijoueur.
- 4.6 Les développeurs pensent que les joueurs veulent une communication facile avant tout.
- 4.7 Les revenus des jeux multijoueurs continuent d'augmenter.

4.1 : Les joueurs mobiles veulent des fonctionnalités multijoueurs.
Single-player games
Multiplayer games
Comme le montre le graphique 4.1, en moyenne, les jeux uniquement mobiles contenant certaines fonctionnalités multijoueurs avaient 40,2 % d'utilisateurs actifs mensuels en plus que ceux sans²⁹.
4.2 : Les studios se concentrent sur les jeux multijoueurs.
Multiplayer
Single-player (network gameplay)
Single-player (no network gameplay)
Couch co-op
Le graphique 4.2 montre que 68 % des studios interrogés déclarent qu'ils développent des jeux multijoueurs, y compris des titres de coopération sur le même appareil.
Les jeux multijoueurs sont devenus plus populaires car les nouvelles technologies facilitent leur création et permettent à plus de personnes de jouer en ligne. L'augmentation du nombre de jeux signifie plus de concurrence, ce qui conduit à une meilleure qualité.

Talking Tom Hero Dash par Outfit7 Limited
4.3 : La plupart des jeux multiplateformes sont multijoueurs.
Multiplayer
Single-player (network gameplay)
Single-player (no network gameplay)
Couch co-op
Comme le montre le graphique 4.3, 76 % des développeurs interrogés créent des jeux multijoueurs, y compris des jeux de coopération sur canapé, pour deux plateformes ou plus dans l'espoir d'élargir leur base de joueurs.
À mesure que la concurrence et la saturation du marché augmentent, il devient plus difficile de réussir avec un jeu multijoueur. Il est attrayant d'être sur le plus de plateformes possible pour pouvoir rencontrer les joueurs, et leurs amis, où qu'ils soient tout au long de la journée. Vous voulez rendre l'accès au jeu aussi pratique que possible pour eux.

My Talking Angela 2 par Outfit7 Limited
4.4 : Les développeurs commencent à planifier leur infrastructure multijoueur tôt.
Day one
Preproduction
Production
Testing
Prelaunch
Launch
Bien que les jeux multijoueurs soient plus accessibles qu'auparavant, la concurrence accrue rend plus difficile pour un jeu de se démarquer.
Pour s'assurer qu'ils ont les meilleures chances de succès, les créateurs préfèrent prendre de l'avance. Comme le montre le graphique 4.4, 62 % des développeurs interrogés disent qu'ils commencent à planifier leurs jeux multijoueurs d'ici la fin de la préproduction.

Demeo par Resolution Games

4.5: Le budget est le défi le plus courant de l'engagement de la communauté multijoueur.
Limited budget
Volume of feedback to analyze or respond to
Limited staff
Lack of technology
La fonctionnalité multijoueur n'introduit pas seulement des complexités supplémentaires en matière de code, de design et de tests ; elle nécessite également plus de travail pour gérer le sentiment de la communauté, ce qui, à son tour, peut entraîner des coûts de développement plus élevés.
Le graphique 4.5 montre que 53 % des développeurs multijoueurs interrogés identifient un budget limité comme le plus grand défi pour la gestion de la communauté, tandis que 47 % ont des difficultés à analyser et à répondre au volume de retours qu'ils reçoivent.

Toca Life World par Toca Boca

4.6 : Les développeurs pensent que les joueurs veulent une communication facile avant tout.
Easy communication
Lag-free experience
Fair matchmaking
Shared progression
Cheater-free
One friends list
Le graphique 4.6 montre que 38 % des créateurs interrogés identifient une communication facile comme la fonctionnalité la plus précieuse pour les joueurs de jeux multijoueurs.
Bien que la communication soit essentielle, les joueurs veulent également une expérience de jeu fluide. 37 % des développeurs soulignent qu'une connexion sans latence est l'un des éléments les plus précieux pour les joueurs.
Les jeux multijoueurs sur mobile sont entièrement axés sur des solutions communautaires. Avoir la possibilité de jouer avec des amis sur leurs téléphones et de communiquer tout au long de la journée maintient les gens engagés et les incite à revenir à votre jeu. Le bouche-à-oreille et l'adoption de votre jeu par les joueurs deviennent également plus faciles.

My Talking Tom Friends par Outfit7 Limited
4.7: Les revenus des jeux multijoueurs continuent d'augmenter.
2022
2023
2024
Comme le montre le graphique 4.7, les revenus des jeux multijoueurs ont augmenté d'environ 10 % en 2023, avec une croissance prévue de 7 % en 2024. Ces chiffres peuvent ne pas sembler beaucoup, mais ce 10 % représente environ 2,3 milliards de dollars, soulignant la valeur et le potentiel des jeux multijoueurs.
Conseils pour le développement de jeux multijoueurs
Comment faire évoluer votre jeu multijoueur
Trouvez le plaisir rapidement et continuez à itérer
Le prototypage rapide est le nom du jeu. Une fois que vous avez une idée, mettez-la devant les joueurs dès que possible pour évaluer leur intérêt et recueillir des retours. Lorsque vous avez un gagnant, intégrez les tests et l'optimisation dans votre feuille de route.
Ne sous-estimez pas le coût de la réarchitecture
Si vous construisez un jeu multijoueur, commencez à penser à vos outils de réseautage et d'hébergement comme les solutions Unity Netcode et l'hébergement de serveurs de jeux le plus tôt possible. La réingénierie de votre jeu à des étapes ultérieures du développement peut être coûteuse.
Priorisez la performance
Construire des jeux à faible latence est coûteux et complexe. Surveillez vos coûts de serveur et de CPU tout au long du processus de développement en utilisant des fonctionnalités comme le Profiler Unity.
La communication entre joueurs est essentielle
Activer des expériences multijoueurs plus coopératives et compétitives en utilisant une solution de communication comme le chat vocal (Vivox) peut améliorer l'engagement des joueurs.
Considérez la rétention des joueurs et la santé de la communauté
Construire des jeux multijoueurs et acquérir de nouveaux joueurs sont des défis coûteux et difficiles. Gardez vos joueurs heureux en les écoutant, en répondant à leurs préoccupations et en veillant à maintenir un retour d'information rapide et efficace.
Ressources
L'industrie construit des marques plus fortes en prolongeant l'engagement.
- 5.1 Les développeurs commencent à planifier des services en direct entre la production et le pré-lancement.
- 5.2 Les studios testent davantage de marchés et offrent fréquemment de nouveaux contenus.
- 5.3 La plupart des développeurs mettent à jour leurs jeux pendant un à deux ans.
- 5.4 Les joueurs poussent les développeurs à prendre au sérieux les communautés toxiques.
- 5.5 Les studios privilégient les récompenses et les missions quotidiennes comme techniques d'engagement.
- 5.6 Le contenu généré par les utilisateurs est un sujet brûlant.
- 5.7 Les services d'opérations en direct prennent en moyenne quatre mois pour voir une utilisation significative.

5.1 : Les développeurs commencent à planifier des services en direct entre la production et le pré-lancement.
Day one
Preproduction
Production
Testing
Prelaunch
Launch
Post-launch
Not typically considered
La mise en œuvre de tactiques d'engagement et de rétention est primordiale pour une stratégie d'opérations en direct, et prendre des décisions basées sur des données est essentiel. Les développeurs s'accordent à dire qu'ils utilisent 44 % de services d'analytique de plus qu'en 2022³⁰.
Nous sommes un jeu free-to-play, donc nous allons planifier comment nous allons garder les gens, comment nous faisons nos événements et nos analyses dès le début. Cependant, c'est toujours un parcours d'apprentissage évolutif sur la façon et le moment de répondre à ces analyses de la manière la plus appropriée et efficace.

Rival Stars Horse Racing par PikPok
5.2: Les studios testent plus de marchés et offrent fréquemment de nouveaux contenus.
Targeting new markets with existing IP
Consistently delivering new game content
Finding solutions to work smarter
Diversifying game portfolio
Focusing on player retention
Investing more in monetization and user acquisition
No change in operations
Alors que l'investissement dans l'industrie se contracte, les studios cherchent à diversifier leurs tactiques pour maximiser leur potentiel de succès.
Le graphique 5.2 montre que 53 % des studios interrogés ciblent de nouveaux marchés avec des IP existants, et 52 % livrent régulièrement de nouveaux contenus pour attirer et retenir les joueurs.

Toca Life World par Toca Boca

5.3: La plupart des développeurs mettent à jour leurs jeux pendant un à deux ans.
Under six months
Six months to a year
One to two years
Three to five years
90 %³¹ des joueurs interrogés ont un appétit pour le contenu téléchargeable, et les développeurs font de grands efforts pour le proposer.
Le graphique 5.3 montre que la plupart des développeurs interrogés disent qu'ils mettent à jour le contenu de leur jeu pendant un à deux ans après le lancement.

Subway Surfers par SYBO
La communauté est le sang vital des jeux éternels. C'est quelque chose que vous devez cultiver et encourager. Une partie de cela consiste à s'assurer qu'ils ont un contenu frais régulier. Pour Subway Surfers, nous avons un cycle de mise à jour de contenu de trois semaines qui fonctionne très bien pour nous.
5.4: Les joueurs obligent les développeurs à prendre les communautés toxiques au sérieux.
Comme le montre le graphique 5.4, 34 % des joueurs interrogés vont jusqu'à quitter un jeu toxique. Les développeurs se tournent vers des solutions comme Safe Voice pour gérer les comportements problématiques dans leurs communautés.
La toxicité dans le VR multijoueur est un gros problème. Lorsque vous examinez les outils de lobby ou de matchmaking, je pense que c'est très difficile, mais important. C'est quelque chose que, en tant que développeur, vous devez aborder car vos joueurs ne devraient pas avoir à subir un environnement toxique.

Job Simulator par Owlchemy Labs
5.5 : Les studios privilégient les récompenses et les missions quotidiennes comme techniques d'engagement.
Daily rewards and missions
Achievements and challenges
Rewarded ads and/or in-app purchases
Leaderboards
Player vs Player
User-generated content
Timed events
Social features
Out-of-game engagement
Le tableau 5.5 montre que les développeurs interrogés espèrent que la tendance à fort effort et forte récompense se poursuivra, 67 % préférant mettre en œuvre des récompenses et des missions quotidiennes, et 59 % offrant des réalisations et des défis.
5.6 : Le contenu généré par les utilisateurs est un sujet brûlant.
Considering user-generated content
Do not include user-generated content
Include user-generated content
Le tableau 5.6 montre que 39 % des développeurs interrogés ont le contenu généré par les utilisateurs en tête, donc cette tendance montante est susceptible de persister.
Une partie de la maximisation de la base de joueurs d'une propriété intellectuelle consiste non seulement à être là où se trouvent les joueurs, mais aussi à leur donner ce qu'ils veulent. Et les joueurs veulent s'engager de manière créative avec les mondes du jeu. Dans une enquête récente³², 52 % des joueurs américains disent que la capacité de générer du contenu les incite à jouer plus longtemps, tandis que 34 % créeraient du contenu. 31 % disent qu'ils dépenseraient plus d'argent pour du contenu téléchargeable sur un jeu avec du contenu généré par les utilisateurs.

Subway Surfers par SYBO
Le contenu généré par les utilisateurs va être une grande tendance à l'avenir. C'est définitivement la chose à la mode que tout le monde essaie de maîtriser dans l'espace mobile, mais aussi dans toutes les autres catégories. Les équipes communautaires veulent s'engager, et les joueurs veulent se plonger dans le jeu qu'ils aiment.
5.7 : Les services d'opérations en direct prennent en moyenne quatre mois pour voir une utilisation significative.
Total runtime API usage
Average builds
Il est essentiel de s'assurer que l'API est mise en œuvre d'ici le jour du lancement, car le graphique 5.7 révèle qu'en moyenne, il faut 112 jours aux développeurs pour signaler une utilisation significative de 5 000 appels d'API d'exécution ou plus pour les services d'opérations en direct sur les jeux lancés³³.
En fonction de la façon dont la production s'est déroulée, nous voyons l'utilisation de nos fonctionnalités d'opérations en direct après que les premières mises à jour ont été expédiées. En général, il faut environ trois ou quatre mois après notre lancement mondial pour que l'utilisation commence sérieusement.

My Talking Tom 2 par Outfit7 Limited
Conseils pour l'engagement et la longévité des jeux
Comment garder les joueurs engagés
Continuez à proposer du contenu frais
Mettre à jour le contenu régulièrement est un bon moyen d'aider les jeux à rester en tête et à inciter les joueurs à revenir pour plus. Des outils comme le système d'actifs adressables Unity aident à simplifier la création et le déploiement de packs de contenu pour éviter que les mises à jour fréquentes ne deviennent écrasantes.
Prenez des décisions basées sur les données
Pour améliorer l'expérience des joueurs, il est important d'obtenir des informations basées sur les données concernant votre jeu et le comportement des joueurs. Des outils comme Unity Analytics vous aident à comprendre des habitudes et des résultats spécifiques afin que vous puissiez prendre les meilleures décisions pour vos joueurs.
Mettez la communauté au cœur des jeux
Trouver différentes façons d'interagir avec les joueurs est essentiel à la durée de vie d'un jeu. Des ressources comme le contenu généré par les utilisateurs et les réseaux sociaux aident à maintenir votre connexion avec votre communauté et à les garder engagés les uns avec les autres.
Écoutez les retours des joueurs et fermez la boucle.
L'industrie du jeu est plus compétitive que jamais, et les joueurs ont des choix illimités. Donc, si un joueur fait l'effort de donner un retour constructif, il est crucial d'écouter et de valider cet effort. Même si cela échappe à votre contrôle ou s'il s'agit d'une demande que vous ne pouvez pas satisfaire, faire un effort montre le soin et le respect que vous avez pour votre communauté.
Ressources
Pris ensemble, il semble que les studios priorisent simultanément la sécurité et l'audace - ils doivent étirer les ressources, mais veulent s'assurer qu'ils tirent le meilleur parti de ce qu'ils ont. Ils explorent de nouvelles façons de renforcer leurs entreprises et de consolider le retour sur investissement, mais sans ajouter de risque.
En tenant compte de tout cela et des facteurs externes déjà clairs à l'horizon - plus d'outils d'IA, un déclin continu des investissements et des changements dans les goûts des joueurs - voici où nous voyons les choses aller à partir de maintenant.

Veuillez toucher l'œuvre d'art par le Studio Waterzooi.
Voici cinq tendances que nous prédisons façonneront 2024 et au-delà.
L'utilisation de l'IA dans l'industrie du jeu va s'approfondir et devenir normalisée.
L'IA générative continuera d'aider à rendre le développement de jeux réalisable. Nous nous attendons à ce qu'elle abaisse le seuil pour la mise en œuvre de contenu généré par les utilisateurs, et l'IA apportera de l'innovation au gameplay axé sur l'histoire.
Les studios mobiles continueront de s'étendre vers le PC et les consoles.
Avec l'intérêt croissant des développeurs pour les IP existantes et le développement multijoueur multiplateforme, nous prévoyons que les studios axés sur le mobile adopteront le développement multiplateforme.
Il y aura une demande accrue pour des jeux en réalité étendue.
Nous nous attendons à ce que de nouveaux matériels comme le Meta Quest 3 et l'Apple Vision Pro incitent les développeurs et les joueurs à tester de nouvelles expériences de VR et de calcul spatial.
Les développeurs exploreront de nouveaux modèles commerciaux et de nouvelles sources de revenus.
Avec un capital d'investissement plus difficile d'accès, un marché publicitaire en mutation et des changements dans les dépenses des joueurs, les studios pourraient avoir besoin de continuer à repenser les systèmes qui ont bien fonctionné dans le passé.
Les services cloud deviendront essentiels pour les jeux en améliorant l'efficacité des studios.
Les développeurs s'appuieront davantage sur les services cloud pour faciliter les flux de travail et accélérer le temps de mise sur le marché des jeux.
Quel est votre meilleur conseil pour les développeurs de jeux ?
De quoi les développeurs de jeux devraient-ils parler cette année ?
Quelle pensez-vous sera la plus grande tendance ?
À propos de Unity
Unity est la plateforme leader mondiale pour créer et développer du contenu et des expériences interactives en temps réel 3D (« RT3D »). » Notre ensemble complet de logiciels et de solutions d'IA soutient les créateurs de contenu de toutes tailles tout au long du cycle de développement alors qu'ils construisent, exécutent et développent du contenu et des expériences immersives en temps réel 2D et 3D pour téléphones mobiles, tablettes, PC, consoles et dispositifs de réalité augmentée et virtuelle. » Pour plus d'informations, visitez Unity.com. »
Pour plus d'informations, visitez unity.com/games. »
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Déclarations prospectives
Cette publication contient des « déclarations prospectives », tel que ce terme est défini par les lois fédérales sur les valeurs mobilières, y compris, en particulier, des déclarations sur les plans, stratégies et objectifs de Unity. Les expressions telles que « croire », « peut », « pourront », « estimer », « continuer », « avoir pour intention de », « s'attendre à », « envisager », « projeter » ou d'autres similaires doivent être identifiées en tant que « déclarations prospectives ». Ces déclarations prospectives sont soumises à des risques, des incertitudes et des hypothèses. Si les risques sont avérés et que les hypothèses sont incorrectes, les résultats actuels peuvent différer sensiblement des résultats impliqués par ces déclarations prospectives. Davantage d'informations sur ces risques supplémentaires qui peuvent avoir une incidence sur les résultats de Unity se trouvent dans nos déclarations auprès de la SEC (Securities and Exchange Commission) et sont disponibles sur le site Unity Investor Relations. Les déclarations contenues ici ne parlent qu'à la date de cette publication, et Unity n'assume aucune obligation de, et n'a pas l'intention actuelle de, mettre à jour de telles déclarations prospectives après la date de cette publication, sauf si la loi l'exige.
¹[Source: Analyse interne de l'éditeur] [Avertissement: Mesure les utilisateurs de l'éditeur au cours des 12 mois se terminant le 31 décembre 2023]
²[Source: Données d'événements Unity Ads] [Avertissement: Basé sur les impressions de janvier 2023 à décembre 2023.]
³[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
⁴[Source: Analyse de l'éditeur Unity et Apptopia] [Avertissement: Basé sur des données disponibles en interne de l'éditeur Unity et d'Apptopia.]
⁵[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
⁶[Source: Sondage des utilisateurs de la version bêta de Unity Sentis 2023, 7 062 répondants]
⁷[Source: Sondage des utilisateurs de la version bêta de Unity Sentis 2023, 7 062 répondants]
⁸[Source: Sondage des utilisateurs de la version bêta de Unity Sentis 2023, 7 062 répondants]
⁹[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
¹⁰[Source: Enquête sur la gestion des actifs et la collaboration 2023, 120 répondants]
¹¹[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
¹²[Source: Unity Analytics BigQuery] [Disclaimer: Basé sur la médiane DAU par application avec plus de 1 000 joueurs actifs quotidiens.]
¹³Ces données concernent plus de 9 300 jeux utilisant IAP.
¹⁴[Source: Unity Analytics BigQuery] [Disclaimer: Basé sur des jeux utilisant Unity Analytics avec plus de 1 000 utilisateurs actifs quotidiens et plus de 1 000 $ de revenus IAP quotidiens, la médiane IAP ARPDAU est en baisse.]
¹⁵[Source: Unity Analytics BigQuery] [Disclaimer: Basé sur des jeux utilisant Unity Analytics avec plus de 1 000 utilisateurs actifs quotidiens, le ratio médian de payeurs IAP a diminué.]
¹⁶[Source: Unity Analytics BigQuery] [Disclaimer: Basé sur des jeux utilisant Unity Analytics avec plus de 1 000 utilisateurs actifs quotidiens et plus de 100 $ de revenus IAP par jour, les résultats médians montrent des tendances presque plates.]
¹⁷[Source: Levelplay et Unity Analytics] [Disclaimer: Basé sur des jeux utilisant Unity LevelPlay, les revenus publicitaires in-app moyens par personne ont augmenté d'une année sur l'autre.]
¹⁸Ces données concernent plus de 200 jeux utilisant Unity Ads, IAP et des solutions d'analytique.
¹⁹[Source: Données de Unity Levelplay et Unity Analytics] [Disclaimer: Croissance d'une année sur l'autre des revenus IAA quotidiens moyens pour les jeux utilisant Unity LevelPlay et Unity Analytics, ARPDAU quotidien moyen (en pourcentage du total IAP et IAA ARPDAU.)]
²⁰[Source: Unity Analytics BigQuery, TapJoy BigQuery] [Avertissement: En moyenne, le nombre de sessions actives quotidiennes par utilisateur est plus élevé pour les jeux qui utilisent des vidéos récompensées et des produits Offerwall que pour les jeux qui n'en utilisent qu'un ou aucun. Basé sur des données entre juin 2023 et décembre 2023 et des jeux ayant au moins 5 000 utilisateurs actifs quotidiens.]
²¹[Source: Unity Analytics BigQuery, Tapjoy BigQuery] [Avertissement: Jeux utilisant Unity Analytics et une combinaison de Unity Ads et/ou Tapjoy Offerwall, ayant au moins 5 000 utilisateurs actifs quotidiens. Basé sur des données entre juin 2023 et décembre 2023.]
²²[Source: Unity BigQuery] [Avertissement: Basé sur des données de janvier 2023 à juin 2023, applications utilisant le plugin Unity IAP, applications avec au moins 1 000 $ de revenus IAP, et produits IAP avec au moins 10 $ de revenus IAP.]
²³[Source: Unity BigQuery.] [Avertissement: Comparaison des 6 premiers mois de 2022 avec les 6 premiers mois de 2023. Spécifiquement des applications utilisant le plugin Unity IAP, des applications avec au moins 1 000 $ de revenus IAP, des produits IAP d'au moins 10 $ de revenus IAP, et les 3 meilleurs produits IAP dans chaque application.]
²⁴[Source: Unity BigQuery] [Avertissement: Comparaison des 6 premiers mois de 2022 avec les 6 premiers mois de 2023. Spécifiquement les applications qui utilisent le plugin unity IAP, les applications avec au moins 1 000 $ de revenus IAP, des produits IAP d'au moins 10 $ de revenus IAP, et les 3 meilleurs produits IAP dans chaque application.
²⁵[Source: Données Unity LevelPlay] [Avertissement: Basé sur les données de juillet 2023, excluant les jeux qui sont uniquement configurés pour un placement "par défaut" sur LevelPlay. Spécifiquement les applications avec au moins 5 000 DAU, 50 $ de revenus RV quotidiens.]
²⁶[Source: Données Unity LevelPlay] [Avertissement: Basé sur les données de juillet 2023, excluant les jeux qui sont uniquement configurés pour un placement "par défaut" sur Unity LevelPlay. Spécifiquement les applications avec au moins 5 000 DAU, 50 $ de revenus RV quotidiens.]
²⁷[Source: Analyseur d'éditeur] [Avertissement: Données limitées à la version LTS, équipes de 2 à 50 personnes, et 2021 et au-delà.]
²⁸[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
²⁹[Source: Unity Analytics et App Store] [Avertissement: Basé sur les chiffres médians MAU disponibles en interne des jeux qui ont utilisé Unity Analytics en 2023.]
³⁰[Source: Analyse interne de l'éditeur] [Avertissement: Utilisation des analyses définies comme l'importation d'un package lié aux analyses dans l'éditeur.]
³¹[Source: Le sondage Harris sur l'état de la toxicité et du jeu multiplateforme dans les jeux multijoueurs d'aujourd'hui : Édition 2023, 407 répondants]
³²[Source: Le sondage Harris sur l'état de la toxicité et du jeu multiplateforme dans les jeux multijoueurs d'aujourd'hui : Édition 2023, 407 répondants]
³³[Source: Unity Game Gateway] [Avertissement: L'utilisation significative est déterminée comme plus de 5 000 appels d'API en temps d'exécution depuis l'installation initiale.