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Rapport sur les jeux Unity 2024

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Southfield par Radical Forge

Southfield par Radical Forge

Des changements sismiques redéfinissent le paysage du développement de jeux. D'une part, les jeux ont un impact culturel plus grand que jamais : Plus de gens jouent à des succès plus importants sur du matériel de plus en plus puissant ; les adaptations cinématographiques et médiatiques des IP de jeux écrasent à la fois les chiffres du box-office et la réception critique ; et, en tant que catégorie générale, les jeux vidéo gagnent plus que le cinéma et la musique depuis des années.

D'autre part, l'industrie a été frappée par des coupes profondes, des licenciements et des fermetures de studios. Les modèles commerciaux éprouvés semblent fragiles face à l'évolution des dynamiques publicitaires et à des revenus stagnants après la pandémie. L'année dernière a été particulièrement tumultueuse alors que des taux d'intérêt élevés rendaient les investisseurs hésitants, de nouveaux outils changeaient les capacités de production, et de nombreux acteurs restaient occupés par des activités dans la vie réelle.

Malgré les vents contraires causés par des changements structurels dans l'économie et le secteur du jeu, l'avenir à long terme de l'industrie du jeu semble prometteur. Alors que ces changements se produisent, les studios doivent lire les signes et s'adapter pour rester compétitifs.

La plupart des développeurs veulent juste rester concentrés sur leurs projets. Mais prospérer dans un marché difficile signifie anticiper les tendances pour planifier efficacement, maximiser les ressources, lancer à temps et jouer sur le long terme. Travailler plus intelligemment nécessite des tactiques à faible risque qui améliorent les chances de succès.

Nos données montrent que les développeurs de jeux naviguent à travers les défis et s'adaptent aux changements dans la technologie, l'économie et les habitudes des joueurs en faisant plus avec moins. Les studios exploitent la valeur de leurs IP, augmentant la productivité grâce à des outils d'IA, tirant plus de revenus de diverses stratégies publicitaires et se concentrant sur des paris sûrs comme les jeux multijoueurs et la portée multiplateforme.

Ce guide s'appuie sur des données provenant d'environ cinq millions¹ de développeurs du moteur Unity et de plus de 342 milliards² de vues d'annonces. L'analyse intègre également des informations provenant de sondages, d'enquêtes et de la large communauté de vétérans de l'industrie, de partenaires de studio et d'experts internes de Unity pour permettre une meilleure planification stratégique.

Sunshine Island par New Moon Production

Sunshine Island par New Moon Production

Lisez la suite pour découvrir des tendances soutenues par des données, des conseils pratiques de studios et des informations exploitables sur la façon d'utiliser ces informations efficacement dans la planification et les opérations de développement.

Voici les tendances qui façonnent le développement de jeux

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Les développeurs adoptent des outils d'IA pour gagner du temps.

2023 sera gravée dans l'histoire comme l'année où l'IA était soudainement partout – et cela est vrai dans le développement de jeux également. 62%³ des studios que nous avons interrogés ont déclaré utiliser l'IA dans leurs flux de travail, principalement pour prototyper rapidement et pour la conception, la création d'actifs et la construction de mondes.

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Les studios diversifient leurs approches de revenus.

Alors que le revenu moyen par utilisateur actif quotidien (ARPDAU) des achats in-app (IAP) diminue, l'ARPDAU de la publicité in-app (IAA) est en hausse. Les studios élargissent leur mélange de stratégies IAA, et les jeux utilisant à la fois des vidéos récompensées et des offres murales connaissent une augmentation de 4 % et 2 % de la rétention au jour 7 et au jour 30.

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Des studios de toutes tailles expédient vers plus de plateformes.

Bien que la portée multiplateforme ajoute des défis, de plus en plus de développeurs décident que cela en vaut la peine, en particulier les indépendants. Entre 2021 et 2023, les jeux multiplateformes ont augmenté de 40 % proportionnellement. Alors que les studios avec des ressources limitées se sont largement en tenus à des stratégies de sortie sur une seule plateforme en 2022, ils ont construit 71 % de jeux multiplateformes de plus au cours des deux dernières années.

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Les développeurs privilégient les jeux multijoueurs malgré une plus grande complexité et des coûts plus élevés.

Pour beaucoup de gens, la dimension sociale du jeu est un must, et les studios répondent à cette demande. En 2023, les jeux uniquement mobiles avec des fonctionnalités multijoueurs avaient 40,2 % d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) de plus que les jeux solo, et les revenus des jeux multijoueurs ont augmenté de 2,3 milliards de dollars – soit une augmentation de 10 % au total.

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L'industrie construit des marques plus fortes en prolongeant l'engagement.

Les studios cherchent à prolonger la durée de vie de leurs IP de jeux en approfondissant l'attachement du public. Les services d'analyse, utilisés pour adapter les mises à jour aux joueurs, ont augmenté de 44 %, tandis que 27 % des développeurs que nous avons interrogés rapportent avoir intégré du contenu généré par les utilisateurs (UGC) dans leurs jeux pour inviter à un plus grand engagement.

À propos des données

Les données de ce rapport proviennent du moteur Unity, de Unity Cloud et d'ironSource du portefeuille de produits Unity, y compris des jeux réalisés avec Unity qui envoient des événements via la plateforme. Ces solutions couvrent le mobile, le PC et le jeu sur console, offrant un aperçu unique et de haut niveau de l'industrie.

Les données supplémentaires pour ce rapport proviennent d'une enquête auprès des développeurs de jeux qui ont été invités à participer par divers moyens tels que la publicité sur les réseaux sociaux, les e-mails des clients Unity et les canaux communautaires. Au total, 300 répondants ont complété l'enquête Cintᵀᴹ avec une marge d'erreur de +/-6%.

D'autres sources de données incluent le sondage de Harris Poll sur l'état de la toxicité et du jeu multiplateforme dans les jeux multijoueurs d'aujourd'hui : Édition 2023, une enquête commandée par Unity auprès de 407 développeurs avec une marge d'erreur de +/-5%. De plus, il y a eu une enquête auprès des utilisateurs bêta de Unity Sentis de 7 062 répondants avec une marge d'erreur de +/-2%, une enquête de collaboration sur la gestion des actifs auprès de 120 développeurs réalisée par Unity avec une marge d'erreur de +/-9%, et un rapport Statista Digital Market Insights 2023.

Nous prenons la confidentialité des données au sérieux et avons omis et anonymisé des informations de ce rapport qui pourraient identifier individuellement un jeu, un développeur ou un éditeur. Les jeux sont répartis dans diverses catégories accessibles au public comme défini sur les boutiques iOS et Google Play, où vous pouvez les trouver. Même si nous intégrons également des sources d'information extérieures, les données figurant dans les tableaux et les graphiques proviennent de Unity. De plus, nous sommes reconnaissants envers les membres de l'industrie que nous avons interviewés pour ce rapport, dont beaucoup de contributions sont citées tout au long.

CONV/RGENCE : Une histoire de League of Legends par Double Stallion Games

CONV/RGENCE : Une histoire de League of Legends par Double Stallion Games

Voici la façon dont nous avons regroupé la taille des studios pour ce rapport : Indie : 1–9 personnes Moyenne : 10–49 personnes Marché intermédiaire inférieur : 50–149 personnes Marché intermédiaire supérieur : 150–299 personnes Grandes studios : Plus de 300 employés

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Chapter 1

Les développeurs adoptent des outils d'IA pour gagner du temps.

Les studios veulent travailler plus vite et plus efficacement.

Le temps moyen de lancement des jeux est passé de 218 jours en 2022 à 304 jours pour 2023⁴. Les studios passent plus de temps en développement avant de réaliser des retours sur leurs investissements, et ils doivent trouver des moyens d'atteindre le marché plus rapidement. Mais explorer des outils pour accélérer la production comporte des défis. Comme le montre le graphique 1.1, 40 % des studios interrogés font face à de longs délais de R&D lors de l'essai de nouvelles technologies, et 37 % disent avoir du mal à intégrer et gérer leurs outils et systèmes.

1.1: Les studios font face à des défis lors de l'adoption de nouvelles technologies.

Les studios font rapport sur leurs trois principaux points de douleur

[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
1.1: Les studios font face à des défis lors de l'adoption de nouvelles technologies.
Points de douleur1.1: Les studios font face à des défis lors de l'adoption de nouvelles technologies.
Encountering long R&D times while trialing new technologies40%
Managing and integrate tools and systems37%
Keep project organized, in scope, and on time31%
Collaborating as a distributed/hybrid team25%
I don’t have enough time10%
“Les joueurs fixent des attentes plus élevées ces jours-ci, et cela a un impact sur la production. Les studios doivent s'assurer qu'ils peuvent réellement atteindre les attentes de ces joueurs, et la production devient plus coûteuse et prend plus de temps.”

Timothy Vanherberghen

Fondateur et PDG, Triangle Factory

Breachers par Triangle Factory

Breachers par Triangle Factory

Les studios intègrent l'IA dans les flux de travail existants.

Alors qu'ils cherchent à réduire le temps du cycle de développement de jeux, beaucoup sont enthousiasmés par les outils d'IA et les gains d'efficacité qu'ils offrent.

En 2023, une étude Unity⁵ a montré que 71 % des studios utilisant l'IA affirment que cela a amélioré leur livraison et leurs opérations.

Le graphique 1.2 montre que 37 % des développeurs interrogés disent utiliser l'IA pour accélérer l'écriture de code, tandis que 36 % génèrent des œuvres d'art et des niveaux de jeu, testent des boucles de gameplay et automatisent des éléments narratifs.

1.2: Les studios utilisent l'IA pour la création de contenu et l'amélioration de l'animation.

Comment les développeurs utilisent l'IA

[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
1.2: Les studios utilisent l'IA pour la création de contenu et l'amélioration de l'animation.
Utilisation de l'IA1.2: Les studios utilisent l'IA pour la création de contenu et l'amélioration de l'animation.
Improving character animations46%
Writing code/speeding up code writing37%
Generating artwork and game levels36%
Writing and narrative design36%
Automated play testing36%
Adaptive difficulty35%
In-game text and voice chat moderation33%

71 % des studios qui déclarent utiliser l'IA disent que cela a amélioré leur livraison et leurs opérations.

“J'expérimente avec l'IA. Il y a de nombreuses disciplines qui entrent en jeu dans la création d'un jeu, et j'essaie de comprendre comment chacune d'entre elles peut en bénéficier, comme des outils qui peuvent aider à la prototypage et à la génération de contenu, à la conception de niveaux et à la narration. Je pense qu'il y a tout un univers qui entre dans les flux de travail et l'analyse des données et des analyses, donc il y a tant de choses qui peuvent être faites avec l'IA qui peuvent augmenter la productivité à tous les niveaux.”

Fabio Franconeri

Responsable de l'ingénierie des jeux, SYBO

1.3 : La plupart des développeurs ont une courte fenêtre pour le prototypage.

Durée pendant laquelle les développeurs passent à prototyper

[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
1.3 : La plupart des développeurs ont une courte fenêtre pour le prototypage.
1.3 : La plupart des développeurs ont une courte fenêtre pour le prototypage.
Under a week3%
Under a month39%
Under three months54%
Over six months4%
My Talking Tom Friends par Outift7

My Talking Tom Friends par Outfit7 Limited

Commencer un jeu de zéro est excitant pour la plupart des développeurs, mais cela peut aussi être décourageant.

L'idéation s'accompagne de beaucoup de brainstorming et de faux départs explorant les boucles de gameplay. Dans une enquête de 2023⁶, 68 % des développeurs qui utilisent l'IA ont compté sa capacité à accélérer le prototypage et le travail de conception comme l'une de leurs principales raisons.

Alors que les calendriers de développement de jeux s'allongent, les développeurs espèrent que la conceptualisation rapide réduira soit les cycles d'expédition, soit leur donnera plus de temps pour se concentrer sur l'optimisation et la planification stratégique. Le graphique 1.3 montre qu'en 2023, 96 % des studios interrogés passaient trois mois ou moins à prototyper, contre 85 % des studios en 2022.

“J'ai utilisé l'IA pour des prototypes rapides lorsque je voulais tester quelque chose sans écrire de code de base. C'était super utile pour moi.”

Miha Rataj

Ingénieur logiciel principal, Outfit7 Limited

1.4: Les textures et matériaux sont les actifs préfabriqués les plus utilisés.

Choix d'actifs préfabriqués

[Source: Enquête sur la gestion des actifs et la collaboration 2023, 120 répondants]
1.4: Les textures et matériaux sont les actifs préfabriqués les plus utilisés
Choix d'actifs préfabriqués1.4: Les textures et matériaux sont les actifs préfabriqués les plus utilisés
Textures and materials17%
Scripts and code16%
3D assets for games13%
Animations11%
2D images and sprites10%
Audio files10%
3D assets for VFX8%
Video files6%
3D scan data5%
Other5%
Peridot par Niantic

Peridot par Niantic

Le graphique 1.4 montre que les artistes et les développeurs intègrent des actifs préfabriqués dans leurs flux de travail, les utilisant principalement pour créer avec des textures et des matériaux ou des scripts et du code.

En 2023, les développeurs explorent et essaient de nouvelles façons de faire les choses : 63%⁷ des développeurs interrogés qui adoptent des outils d'IA utilisent la technologie générative pour la création d'actifs.

“Pour augmenter notre productivité, comme beaucoup d'autres, nous avons vraiment examiné l'IA et vu comment nous pouvons utiliser cette nouvelle génération d'outils pour donner du pouvoir à nos concepteurs afin qu'ils puissent créer de nouveaux actifs pour explorer de nouvelles idées. Aussi, comment nous pouvons prototyper de nouvelles façons de créer des personnages, leur donner vie et les faire animer de nouvelles manières.”

Kjell Bronder

VP, Gestion de produit, Niantic

1.5: Les développeurs exploitent l'IA pour créer des PNJ.

Éléments d'IA pour la création de mondes

[Source: Sondage des utilisateurs de la version bêta de Unity Sentis 2023, 7 062 répondants]
1.5: Les développeurs exploitent l'IA pour créer des PNJ
Éléments d'IA1.5: Les développeurs exploitent l'IA pour créer des PNJ
Non-playable characters (NPCs)64%
Creating one-of-a-kind experiences54%
Speech recognition and natural language processing52%
Body/object detection or classification43%
Image, video, or 3D model classification39%
User-generated content34%

Les développeurs intègrent l'IA pour immerger les joueurs dans le jeu. Les données de notre sondage⁸ confirment que 56 % des adopteurs de l'IA l'utilisent pour la création de mondes, et, comme le montre le graphique 1.5, 64 % de ces créateurs l'apprécient pour développer des PNJ afin de peupler ces mondes.

56 % des adopteurs de l'IA disent l'utiliser pour la création de mondes.

1.6: L'IA est le plus souvent utilisée pour les jeux AR/VR et les jeux multijoueurs en ligne.

Utilisation des outils d'IA par type de jeu

[Source: Sondage des utilisateurs de la version bêta de Unity Sentis 2023, 7 062 répondants]
1.6: L'IA est le plus souvent utilisée pour les jeux AR/VR et les jeux multijoueurs en ligne
Type de jeu1.6: L'IA est le plus souvent utilisée pour les jeux AR/VR et les jeux multijoueurs en ligne
AR/VR29%
Online multiplayer28%
Casual27%
Open world25%
Role-playing25%
Strategy20%
Educational19%
Puzzle16%
First-person shooter15%
Owlchemy Labs

Job Simulator par Owlchemy Labs

Le prototypage et la conception, la création d'actifs et la création de mondes expliquent pourquoi les studios adoptent le plus souvent l'IA, et le graphique 1.6 montre ce qu'ils créent – 29 % des utilisateurs d'IA sondés créent des jeux AR/VR, les jeux multijoueurs en ligne arrivant en deuxième position avec 28 %.

1.7: Le manque de temps ou de savoir-faire est le principal obstacle à l'adoption des outils d'IA.

Pourquoi les studios n'embrassent pas l'IA

[Source: Sondage des utilisateurs de la version bêta de Unity Sentis 2023, 7 062 répondants]
1.7: Le manque de temps ou de savoir-faire est le principal obstacle à l'adoption des outils d'IA.
1.7: Le manque de temps ou de savoir-faire est le principal obstacle à l'adoption des outils d'IA.
I have an interest but not enough time43%
I or my colleagues don’t have the technical skills24%
I didn’t know that it was possible20%
I didn’t know the purpose10%
Other3%

L'IA a décollé en 2023, cependant, 38%⁹ des studios qui ont répondu aux sondages disent qu'ils sont encore réticents à commencer. Le graphique 1.7 montre que 43% des développeurs interrogés qui hésitent à essayer l'IA sont intéressés mais n'ont pas assez de temps, tandis qu'un quart dit qu'ils ne sont pas sûrs d'avoir les compétences techniques pour l'utiliser correctement.

À mesure que de plus en plus de démos et de documentation deviennent disponibles pour des fonctionnalités d'IA comme Muse Chat, les développeurs auront la chance d'obtenir plus de clarté et d'évaluer quelles solutions pourraient convenir à leur flux de travail.

Warhammer

Warhammer 40,000: Warpforge par Everguild

Les développeurs cherchent également à améliorer leur efficacité avec des solutions au-delà de l'IA.

Trop souvent, les développeurs rapportent que les problèmes de gestion des actifs causent des retards. À mesure que le concept d'un jeu se rapproche de la réalité, l'accent est mis sur la création et le perfectionnement des actifs qui le rendront vivant. Le graphique 1.8 montre que près de la moitié des studios de jeux que nous avons interrogés travaillent avec plus de 1 000 actifs, les studios de taille moyenne et plus grands travaillant le plus souvent avec 1 000 à 5 000 actifs.

1.8: Les studios travaillent avec beaucoup d'actifs.

Nombre d'actifs

[Source: Enquête sur la gestion des actifs et la collaboration 2023, 120 répondants]
1.8: Les studios travaillent avec beaucoup d'actifs
1.8: Les studios travaillent avec beaucoup d'actifs
Less than 1,000 assets51%
1,001 to 5,00035%
5,001 to 50,0009%
50,000+5%

La taille de cette bibliothèque entraîne des inefficacités – 19%¹⁰ des studios interrogés identifient la gestion du contenu à travers leur organisation comme un problème, tandis que 18% des indépendants soulignent la duplication des actifs comme un point de douleur majeur.

Ces obstacles, ainsi que la gestion des versions des actifs, la collaboration et le temps passé à chercher des actifs, contribuent aux retards de flux de travail. Le graphique 1.9 montre que 20% des créateurs interrogés passent plus de quatre heures chaque semaine à transformer les formats et tailles des actifs pour les utiliser à travers différents pipelines et applications.

1.9: Un aperçu de la façon dont les studios passent du temps à gérer les actifs.

Temps passé sur la gestion des actifs

[Source: Enquête sur la gestion des actifs et la collaboration 2023, 120 répondants]
1.9: Un aperçu de la façon dont les studios passent du temps à gérer les actifs
Less than 1 hour1-2 hours2-4 hours4-8 hoursMore than 8 hours
Organizing assets37%29%19%9%5%
Searching for the latest asset47%25%21%5%3%
Transforming asset format/size38%21%21%10%10%
Waiting to review/approve assets45%28%14%6%6%
Review/approve assets38%24%22%11%5%

20 % des développeurs interrogés passent plus de 4 heures chaque semaine à reformater et redimensionner les actifs pour les utiliser dans différents pipelines et applications.

1.10 : Le contrôle de version est la fonctionnalité la plus prisée d'une solution de gestion des actifs numériques (DAM).

Ce que les studios veulent dans un DAM

[Source: Enquête sur la gestion des actifs et la collaboration 2023, 120 répondants]
1.10 : Le contrôle de version est la fonctionnalité la plus prisée d'une solution de gestion des actifs numériques (DAM)
Not at all importantSlightly importantModerately important Very importantExtremely important
Secure, centralized storage10%10%20%24%37%
Asset discoverability6%6%21%36%31%
Asset organization5%2%17%37%39%
Version control5%4%13%37%40%
Secure sharing and access control6%11%26%38%20%
Collaborative asset review14%26%27%24%9%
Efficient distribution to commerce channels31%23%19%16%11%
Automated asset processing10%11%38%28%14%
3D data transformation14%13%30%25%17%

Pour lutter contre les goulets d'étranglement de la gestion des actifs, les développeurs recherchent des solutions simples à utiliser, faciles à intégrer et qui leur font gagner du temps.

Le graphique 1.10 montre que les créateurs interrogés estiment que l'organisation des actifs, le contrôle de version et la découvrabilité des actifs sont les attributs les plus importants lors de l'utilisation de solutions DAM comme Unity Asset Manager, qui réduit les frictions en automatisant la version des actifs et l'accès.

“Les services cloud ont beaucoup de choses à offrir. Cela aidera les petites équipes à réaliser des choses qui n'étaient auparavant possibles que pour des équipes plus importantes avec des ingénieurs serveurs dédiés.”

César Ríos

Directeur de jeu, Everguild

Warhammer

Warhammer 40,000: Warpforge par Everguild

51 %¹¹ des studios interrogés déclarent qu'ils adoptent des outils DevOps comme une autre solution pour gagner du temps.

Comme le montre le graphique 1.11, les développeurs adoptent des outils comme Unity Version Control pour une meilleure sécurité, stabilité et qualité du code, ainsi que pour améliorer la sécurité, l'automatisation et aller sur le marché plus rapidement.

1.11 : Les outils DevOps soutiennent la sécurité et la stabilité du code.

Pourquoi les studios utilisent DevOps

[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
1.11 : Les outils DevOps soutiennent la sécurité et la stabilité du code
Raison de l'utilisation de DevOps1.11 : Les outils DevOps soutiennent la sécurité et la stabilité du code
Improved code safety and stability39%
Increased security36%
Automation and efficiency35%
Code quality improvements34%
Faster time to market30%
Improved communication and collaboration28%
Scale infrastructure and development processes27%
“Dans l'espace DevOps, les flux d'informations disparates sont un défi, surtout lorsqu'il s'agit de problèmes émergents ou en direct. Je pense que les équipes ont soif de comprendre les interrelations entre les flux de données, tels que le suivi de la stabilité, les métriques en direct et le taux de désabonnement des utilisateurs, et je pourrais voir un plus grand accent mis sur les outils pour tirer des inferences et soutenir l'examen de ce qui compte, quand cela compte.”

Jeremy Burgess

Directeur Technique, PikPok

Rival Stars Horse Racing par PikPok

Rival Stars Horse Racing par PikPok

Conseils de productivité

Conseils de productivité

Timothy Vanherberghen, Fondateur et PDG, Triangle Factory

Lana Bachynski, Directrice Artistique Associée, L'équipe d'Animation Riot

« Les principales façons dont j'essaie de promouvoir la productivité et l'efficacité consistent à rendre les espaces de travail hybrides aussi confortables et collaboratifs qu'un espace en personne pourrait l'être. Certaines des façons dont je fais cela consistent à trouver de nouveaux outils qui permettent aux gens de s'embrasser. »

Lana Bachynski, L'équipe d'Animation Riot

Anahit Fernandez, productrice principale, Navegante

« Nous continuons à prototyper dans de nombreux cas avec des actifs existants afin de ne pas avoir à créer tout à partir de zéro. Nous pouvons d'abord le mettre en pratique, et si cela fonctionne, alors nous nous engageons à créer ces actifs nous-mêmes. Cela nous a permis de gagner beaucoup de temps pour le prochain projet. »

Greak : Memories of Azur par Navegante

Sebastien Borget, Cofondateur et COO, The Sandbox

Comment l'IA pourrait vous aider

Réduisez le travail de production fastidieux

Déléguez des tâches monotones comme le redimensionnement, l'agrandissement et la correction des problèmes de résolution aux outils d'IA afin de vous concentrer sur ce qui compte.

Prototypage dans votre propre style

L'IA générative a évolué de sorte que vous pouvez non seulement générer du contenu mais aussi entrer des « guides de style » pour produire des éléments artistiques qui s'harmonisent avec l'apparence et la sensation de votre projet.

Itérez avec rapidité et facilité

Générez rapidement des éléments et des variations pour explorer plus d'idées et trouver votre version finale plus rapidement.

Trouvez et distillez des ressources rapidement

L'IA peut vous aider à localiser des ressources précises et pertinentes et à distiller des concepts complexes en étapes compréhensibles.

Testez et dépannez le code

Avec des fonctionnalités comme Muse Chat, vous pouvez créer du code avec des constructions et des tests, ainsi que résoudre les problèmes du code que vous avez écrit.

Créez de nouvelles fonctionnalités innovantes avec des modèles d'IA

Des réseaux neuronaux tiers peuvent alimenter des fonctionnalités ambitieuses qui ne seraient pas possibles avec un codage traditionnel. Résolvez des défis de développement complexes et construisez des fonctionnalités sur appareil comme la reconnaissance d'objets, les systèmes de dialogue, les optimisations de performance, et plus encore en intégrant des modèles tiers dans vos projets.

Exécutez des modèles d'IA directement sur les appareils des utilisateurs

De nouveaux moteurs neuronaux comme Unity Sentis vous permettent d'exploiter la puissance de calcul des appareils des utilisateurs (le CPU ou le GPU) pour exécuter des modèles d'IA, ce qui signifie qu'ils sont rapides, sécurisés et fonctionnent sur plusieurs plateformes tout en réduisant vos coûts de serveur.

Ressources

Ressources

IA responsable et formation de modèle améliorée

Dans cet article de blog, nous partageons comment Muse génère des résultats, expliquons nos méthodologies de formation de modèles et introduisons nos deux nouveaux modèles de base.

AI

4 façons d'utiliser Muse Chat dans votre flux de travail

Découvrez les meilleures façons dont les utilisateurs de la bêta fermée ont commencé à s'appuyer sur Muse Chat, un outil d'IA Unity, pour améliorer les flux de travail de développement dans leurs projets.

Muse

Comment prototyper un niveau de jeu en 20 minutes avec Unity Muse

Découvrez comment sont conçus les modèles d'IA qui alimentent les générations de ressources Muse, les pratiques d'IA responsable et comment l'exclusivité de nos données améliore la qualité de production.

Muse

Meilleures pratiques de contrôle de version et de gestion de projet pour les développeurs

Lisez notre nouvel e-book, créé pour les créateurs de jeux techniques et non techniques, sur la façon de mettre en place le contrôle de version et de planifier un travail d'équipe productif.

Gestion des versions

Utiliser DevOps pour évoluer multiplateforme

Nous avons rassemblé des experts de l'industrie pour donner des conseils et partager leurs expériences sur l'utilisation des outils DevOps dans la création de jeux.

DevOps
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Chapter 2

Les studios diversifient leurs approches de revenus.

Le jeu mobile free-to-play regorge d'opportunités.

Le mobile est toujours en pleine forme. Mais alors que l'industrie évolue, les studios parient en explorant de nouvelles sources de revenus pour soutenir leurs tactiques existantes. De nombreux studios avec des jeux en direct constatent que maintenir les revenus signifie ajuster la formule pour favoriser une plus grande rétention et engagement. Pour aider à construire une économie de jeu équilibrée, les trois principaux canaux de revenus pour les jeux mobiles free-to-play sont la publicité in-app (IAA), les achats in-app (IAP) et l'offre mur, un marché de récompenses initié par l'utilisateur. Chacun de ces flux aide à créer des opportunités pour les joueurs d'interagir avec le contenu du jeu de différentes manières. De plus en plus, le succès signifie rester proche des données pour adapter un mélange de tactiques par région, genre de jeu et public.

Voici comment nous avons classé les différents marchés

Niveau 1 (T1) : Comprend les États-Unis, le Canada, l'Australie et la Grande-Bretagne. Ce sont des pays avec un pouvoir d'achat considérable. Niveau 2 (T2) : Comprend le Danemark, la Suède, la Norvège, la Finlande et l'Irlande. Ces pays ont des niveaux de compréhension de l'anglais très élevés mais un pouvoir d'achat légèrement inférieur à celui du T1. Reste du monde (RoW) : Comprend les pays non répertoriés comme T1 ou T2 dans le monde entier (WW) : Comprend tous les pays de T1, T2 et RoW

Voici comment nous mesurons les données

Le percentile est basé sur le revenu total généré par un jeu mobile, le 50e percentile (p50) indiquant le revenu médian. Le percentile est basé sur le revenu total généré par un jeu mobile, le 75e percentile (p75) indiquant davantage des jeux les mieux performants.

Guide de mesure de rétention de joueurs

D1, D7 et D30 sont des indicateurs de rétention courants dans l'industrie du jeu. Ils font référence au pourcentage d'utilisateurs actifs un, sept et trente jours après l'installation d'un jeu.

2.1 : Le jeu mobile soutient la croissance.

DAU médian par application

2.1 Le jeu mobile continue de croître.
Année2.1 Le jeu mobile continue de croître.
202143,409
202243,146
202344,919

2023 continue de prouver que le jeu mobile est toujours en croissance. Le graphique 2.1 montre que le DAU mondial pour le mobile est en hausse de 4,1 % en 2023¹², représentant une augmentation de 4,5 % par rapport à la croissance de 2022.

“Nous sommes vraiment enthousiastes à propos des marchés émergents. Nous avons récemment étendu nos activités en Inde et en Indonésie, et il y a beaucoup d'excitation parmi les bases de joueurs là-bas. Il a été éclairant d'expérimenter pour voir ce qui résonne avec les joueurs.”

Kjell Bronder

VP, Gestion de produit, Niantic

2.2: La rétention médiane des joueurs mobiles est légèrement en baisse dans le monde entier.

Changement d'une année sur l'autre des taux de rétention médians

2.2: La rétention médiane des joueurs mobiles est légèrement en baisse dans le monde entier
Métrique de rétentionRetention metric
Day 1-1%
Day 7-0.1%

Bien qu'il y ait plus de personnes jouant à des jeux mobiles dans l'ensemble, maintenir leur intérêt devient un plus grand défi.

Les joueurs quittent rapidement, avec le Jour 1 et le Jour 7 étant les obstacles les plus cruciaux à surmonter lors de la mesure de la rétention. Le graphique 2.2 montre que la rétention des joueurs mobiles est marginalement en baisse dans le monde entier, avec une diminution de 1,00 % et 0,10 % respectivement dans la rétention du Jour 1 et du Jour 7.

“La concurrence et la maturité du marché ont rendu plus difficile la rétention des joueurs. Il y a plus de jeux que jamais, et les joueurs sont devenus plus sélectifs.”

Miha Rataj

Ingénieur logiciel principal, Outfit7 Limited

My Talking Angela 2 par Outfit7 Limited

My Talking Angela 2 par Outfit7 Limited

Les revenus IAP subissent des pressions, tandis que les revenus IAA sont en hausse.

2.3: Les revenus IAP sont en baisse.

Revenu médian ARPDAU IAP

2.3: Les revenus IAP sont en baisse
Année2.3: Les revenus IAP sont en baisse
20220.02
20230.02

L'ARPDAU IAP est en baisse de 13%.

Les achats in-app génèrent moins de revenus globaux qu'en 2022¹³. Comme le montre le graphique 2.3, l'ARPDAU IAP est en baisse de 13%¹⁴, ce qui indique qu'il pourrait être temps d'élargir les stratégies de monétisation et d'incorporer davantage de publicité in-app.

2.4: Les taux de paiement des achats in-app diminuent.

Ratio médian de payeurs IAP

2.4: Les taux de paiement des achats in-app diminuent
Année2.4: Les taux de paiement des achats in-app diminuent
20210.7%
20220.6%
20230.5%
Île ensoleillée

Sunshine Island par New Moon Production

Le graphique 2.4 montre que le pourcentage de payeurs a chuté de 0,15% entre 2021 et 2023¹⁵.

D'autre part, le graphique 2.5 montre que les transactions IAP par payeur et les dépenses moyennes par payeur sont restées stables d'une année sur l'autre¹⁶. Les données indiquent que cette cohorte de payeurs est assez stable, cependant les développeurs doivent encore trouver des moyens d'encourager un gameplay plus profond et un engagement accru pour augmenter le nombre de payeurs et générer des revenus.

2.5: Les transactions d'achats in-app et les dépenses moyennes par payeur restent stables.

Transactions et dépenses par paiement

2.5.1: Transactions par payeur
Année2.5.1: Transactions par payeur
20211.46
20221.46
20231.46
2.5.2 : Valeur par transaction (USD)
Année2.5.2 : Valeur par transaction (USD)
20217.9
20227.89
20238.15
“Le marché global des IAP a légèrement diminué cette année. Je pense que nous ressentons encore les impacts post-COVID et travaillons à trouver le bon public au bon prix.”

Carlos Guzmán Pérez

Directeur de jeu, New Moon Production

2.6 : Les revenus IAA ont considérablement augmenté d'une année sur l'autre.

Croissance de l'ARPDAU IAA

2.6 : Les revenus IAA ont considérablement augmenté d'une année sur l'autre
Année2.6 : Les revenus IAA ont considérablement augmenté d'une année sur l'autre
20220.03
20230.04

Alors que l'ARPDAU des achats in-app est en baisse¹⁷, l'ARPDAU de la publicité in-app connaît une forte croissance. Le graphique 2.6 montre qu'il a augmenté de 26,7%¹⁸ d'une année sur l'autre, passant de 0,030 $ à 0,038 $.

L'ARPDAU IAA connaît une forte croissance. Il a augmenté de 26,7% d'une année sur l'autre.

2.7: Les jeux de simulation, casual et de puzzle connaissent une croissance des revenus IAA.

Changement d'une année sur l'autre des revenus IAA et IAP

2.7: Les jeux de simulation, casual et de puzzle connaissent une croissance des revenus IAA.
% of IAA YoY Change% of IAP YoY Change
Arcade30%-30%
Casino16%-16%
Hypercasual3%-3%
Kids and family13%-13%
Lifestyle7%-7%
Other casual33%-33%
Puzzle31%-31%
Racing4%-4%
RPG-2%2%
Shooter-1%1%
Simulation41%-41%
Sports10%-10%
Strategy4%-4%

Dans le graphique 2.7, vous pouvez voir le succès de l'IAA dans certains genres de jeux, en particulier dans les jeux de simulation (41 %), casual (33 %) et puzzle (31 %) qui ont connu une augmentation significative des revenus quotidiens de l'IAA¹⁹. Les données montrent également que, bien qu'il y ait des opportunités pour l'IAA dans certains genres à forte croissance, d'autres bénéficient encore de l'IAP, comme les jeux RPG (2 %) et les jeux de tir (1 %).

Les studios diversifient leurs stratégies de monétisation.

2.8 : Les jeux avec des stratégies publicitaires diversifiées montrent un engagement plus élevé.

Sessions actives quotidiennes par format d'annonce

2.8 : Les jeux avec des stratégies publicitaires diversifiées montrent un engagement plus élevé
Stratégie de format d'annonce2.8 : Les jeux avec des stratégies publicitaires diversifiées montrent un engagement plus élevé
Rewarded video and offerwall3.12
Rewarded video only2.62
Offerwall only2.58
No rewarded ads2.1
Zooba

Zooba : Feral Multiplayer Mayhem par Wildlife Studios

En 2023, le couplage des tactiques de monétisation s'est avéré réussi.

Le graphique 2.8 montre que les jeux qui incluent à la fois des vidéos récompensées et un offerwall ont en moyenne un peu plus de trois sessions actives quotidiennes, par rapport à un peu plus de deux sessions quotidiennes moyennes pour les jeux sans stratégie IAA récompensée²⁰.

“Il y a une certaine stratégie pour tirer le meilleur parti de vos placements. Si vous avez trois placements qui attirent le même type d'utilisateur, vous ne tirez probablement pas le meilleur parti de l'ensemble de votre portefeuille de placements. Nous essayons de maximiser à la fois l'engagement et le nombre de publicités que les gens regardent.”

Marcelo Reznicek

Responsable de la monétisation publicitaire, Wildlife Studios

2.9: Les jeux utilisant à la fois des vidéos récompensées et un mur d'offres améliorent la rétention.

Formats d'annonce et rétention

2.9: Les jeux utilisant à la fois des vidéos récompensées et des offres améliorent la rétention
Rewarded video and offerwallRewarded video onlyOfferwall onlyNo rewarded ads
D712%10%10%8%
D148%7%7%5%
D305%4%4%3%
D603%2%3%2%
D902%2%2%1%

Doubler les formats publicitaires aide également à la rétention. Comme le montre le graphique 2.9, les jeux qui utilisent à la fois des vidéos récompensées et des offres retiennent mieux les joueurs que ceux sans stratégie de récompense, avec une augmentation de 4 % et 2 % de la rétention au jour 7 et au jour 30²¹.

Conseils de monétisation

Conseils de monétisation

Mattias Widmark, Responsable de la technologie, Spin Master Digital Games

Murari Vasudevan, Directeur technique, SYBO

« Je pense que les gens doivent se concentrer davantage sur les offres segmentées automatisées et utiliser l'IA pour concevoir des créations d'acquisition d'utilisateurs et tester leur performance. »

Subway Surfers par SYBO

Marcelo Reznicek, Responsable de la monétisation publicitaire, Wildlife Studios

« Il y a de nouveaux formats qui émergent, en particulier avec des publicités natives dans le jeu comme nous les utilisons dans Tennis Clash. Cela semble être une opportunité inexploité et un domaine qui changera au cours des prochaines années. Ils sont très non intrusifs d'une certaine manière, ce qui les rend attrayants. »

Zooba : Feral Multiplayer Mayhem par Wildlife Studios

Carlos Guzmán Pérez, Directeur de jeu, New Moon Production

« Bien que les audiences larges soient importantes, les jeux réussissent à cibler des groupes spécifiques. Je pense qu'il est essentiel de se concentrer sur l'attraction de différents publics de niche à un niveau profond avec des tactiques de monétisation et d'engagement diversifiées, et de répondre à leurs besoins. Cela aidera à augmenter la valeur à long terme d'un joueur. »

Sunshine Island par New Moon Production

Comment augmenter l'efficacité de la stratégie de monétisation

Pour les achats in-app (IAP)

Explorez différentes options

Le nombre moyen de produits IAP disponibles par jeu a augmenté de 12,27 % d'une année sur l'autre pour atteindre 31, plus d'un quart des jeux utilisant entre six et 15 produits IAP. Les packs groupés (34,1 %) et les ventes (27,8 %) sont les plus populaires.²²

Les devises sont un pari sûr

49,9 % des produits IAP sont des devises²², signalant une économie forte et un intérêt des joueurs.

Trouvez de la valeur dans les packs groupés et les événements à durée limitée

Les événements à durée limitée montrent une augmentation de 8 % d'une année sur l'autre et une croissance de 8,1 % en tant que principal moteur de revenus²³. Les packs groupés et les événements à durée limitée peuvent également être utilisés dans un mur d'offres.

Générez des revenus avec des tirelires

26,3 % de développeurs en plus rapportent que les tirelires sont un des trois principaux moteurs de revenus²⁴.

Pour la publicité in-app (IAA)

Testez une stratégie IAA avec différents formats

Cela peut aider à compenser les pressions IAP et permettre aux joueurs d'interagir avec du contenu premium d'une manière différente.

Maximisez les opportunités de vidéo récompensée (RV)

Une augmentation des points de surfacing RV conduit à un pourcentage plus élevé de joueurs optant pour regarder des RV, avec un point idéal entre 5 et 15²⁵.

Considérez des systèmes de récompense contextuels et aléatoires

Des mouvements supplémentaires (30,5 %), des récompenses quotidiennes (30,3 %) et des gacha (31,1 %) sont les systèmes de récompense qui génèrent le plus d'engagement des utilisateurs²⁶.

L'emplacement et le timing comptent

Où et quand vous diffusez une annonce est important. En 2023, 38,1 % de l'engagement des spectateurs d'annonces provenait de la diffusion d'une annonce récompensée après que les ressources d'un joueur se soient épuisées. Placer une annonce dans un message pop-up (25,2 %) ou dans un lobby, une carte ou une zone pré-niveau (25,2 %) étaient également des stratégies réussies.

Offrir des récompenses qui aident à la progression du joueur

Des mouvements supplémentaires génèrent le plus grand nombre de visionnages d'annonces récompensées, avec 3,81 vues par utilisateur actif quotidien.

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Chapter 3

Des studios de toutes tailles expédient vers plus de plateformes.

Les studios de toutes tailles veulent atteindre plus de joueurs.

Les avantages de la publication multiplateforme sont clairs : plus de plateformes signifie plus de joueurs potentiels. Cela ajoute également beaucoup de risques, de frais généraux et de complexité, mais les studios de toutes tailles décident de plus en plus que cela en vaut la peine. Le rapport sur les tendances de l'année dernière a montré une augmentation des grands studios publiant sur plus de plateformes, et cette année, on voit des indépendants plus petits viser les mêmes gains. Avec moins d'investissement et une concurrence accrue, les studios maximisent les ressources dont ils disposent pour obtenir le meilleur retour sur investissement possible.

3.1 : Les petits studios publient plus de jeux sur plusieurs plateformes.

Croissance multiplateforme

[Source: [Analyse de l'éditeur]
3.1 : Les petits studios publient plus de jeux sur plusieurs plateformes
Number of multiplatform projectsNumber of multiplatform projects by small studios
2021-01-0135,47114,120
2021-02-0134,01113,835
2021-03-0142,29517,294
2021-04-0145,43819,342
2021-05-0146,33019,385
2021-06-0146,70520,356
2021-07-0143,19018,873
2021-08-0144,88519,140
2021-09-0145,80519,702
2021-10-0148,57121,174
2021-11-0151,33322,417
2021-12-0146,97820,770
2022-01-0149,95920,548
2022-02-0146,17419,537
2022-03-0149,36221,356
2022-04-0151,65922,309
2022-05-0155,37223,636
2022-06-0153,04123,619
2022-07-0151,77722,626
2022-08-0150,15822,055
2022-09-0150,10922,470
2022-10-0153,39723,955
2022-11-0154,56225,175
2022-12-0152,06223,482
2023-01-0152,93322,925
2023-02-0154,90124,945
2023-03-0159,16326,430
2023-04-0154,65324,393
2023-05-0157,92926,229
2023-06-0153,67624,637
2023-07-0154,12824,429
2023-08-0152,49023,948
2023-09-0150,16823,385
2023-10-0152,93825,286
2023-11-0152,03525,447
2023-12-0150,08424,356
Navegante

Greak : Memories of Azur par Navegante

Le graphique 3.1 montre que la proportion de jeux multiplateformes a augmenté de 40 %.

Alors que les petits studios s'en tenaient largement à des stratégies de publication sur une seule plateforme en 2022, ils ont construit 71 % de jeux multiplateformes de plus au cours des deux dernières années²⁷.

“Les studios de taille modeste publient sur de nombreuses plateformes depuis que le processus a été facilité grâce aux outils tels que ceux que Unity nous propose. Les détenteurs de plateformes aident également, en fournissant une expertise et des kits de développement aux studios indépendants pour se lancer sur plusieurs plateformes. Je pense que cela nous as vraiment aidé.”

Anahit Fernandez

Productrice en chef, Navegante

3.2 : Plus de jeux sont en cours de développement sur 3+ plateformes.

Augmentation des lancements multiplateformes

[Source: [Analyse de l'éditeur]
3.2 : Plus de jeux sont en cours de développement sur 3+ plateformes
Année3.2 : Plus de jeux sont en cours de développement sur 3+ plateformes
202233,192
202344,411
CONV/RGENCE : Une histoire de League of Legends par Double Stallion Games

CONV/RGENCE : Une histoire de League of Legends par Double Stallion Games

Dans une tentative d'augmenter la sensibilisation et le public potentiel, les studios cherchent à être là où se trouvent les joueurs en apportant leurs jeux sur autant de plateformes qu'ils le peuvent.

Comme le montre le graphique 3.2, il y a eu une augmentation de 34 % des jeux lancés sur trois plateformes ou plus entre 2022 et 2023.

“Le lancement sur plusieurs plateformes est définitivement devenu plus accessible grâce aux outils disponibles. Lorsque nous réfléchissons aux plateformes à considérer, la plus grande préoccupation que nous avons est de savoir si nous pouvons offrir une expérience jouable sur cette plateforme. Il s'agit aussi de performance. Pouvons-nous obtenir la bonne fidélité, les bons graphismes et le bon taux de rafraîchissement sur les plateformes cibles ?”

Stephane Beniak

Directeur Technique, Double Stallion Games

3.3 : Les studios planifient des stratégies multiplateformes dès le début.

Lorsque les studios planifient des stratégies de plateforme

[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
3.3 : Les studios planifient des stratégies multiplateformes dès le début
Day onePreproductionProduction
All studios25%55%16%
Indie11%67%17%
Midsize27%55%15%
Lower midmarket33%42%17%
Large19%60%16%
Navegante

Greak : Memories of Azur par Navegante

Lorsqu'il s'agit de décider de construire un jeu multiplateforme, il y a de nombreux éléments à prendre en compte : choix de la plateforme et partenaires, outils et fonctionnalités pertinents, conception et optimisation des performances, stratégie marketing et déploiement, et plus encore.

Un autre facteur à prendre en compte est le moment où commencer à réfléchir à tous ces éléments. Certains studios se concentrent sur la construction du jeu pour une plateforme principale et s'inquiètent d'ajouter d'autres plateformes une fois que le jeu est plus avancé dans son développement, tandis que d'autres gardent plusieurs plateformes à l'esprit dès le début.

Le graphique 3.3 montre que 55 % des studios interrogés commencent à tracer leurs stratégies multiplateformes pendant la préproduction, tandis que les studios de marché moyen à bas sont les plus susceptibles de commencer dès le premier jour.

“Commencez à réfléchir à votre stratégie multiplateforme dès que vous avez une version stable que vous êtes confiant de montrer lors d'événements. De cette façon, vous pouvez obtenir des retours des joueurs sur l'endroit où ils souhaitent le voir lancé. Vous pouvez également parler à différentes plateformes et personnes présentes à l'événement pour voir s'il y a une bonne opportunité de travailler ensemble.”

Rodrigo Fernandez

Co-Directeur créatif et programmeur principal, Navegante

3.4 : Les mobiles et les ordinateurs de bureau sont plus populaires auprès des studios de moins de 50 personnes.

Choix de plateforme

[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
3.4 : Les mobiles et les ordinateurs de bureau sont plus populaires auprès des studios de moins de 50 personnes
Choix de plateforme (studios indépendants et de taille moyenne)3.4 : Les mobiles et les ordinateurs de bureau sont plus populaires auprès des studios de moins de 50 personnes
Mobile66%
Desktop62%
Console47%
VR9%
Web browser game7%
Social network game4%

Lors de la définition d'une stratégie de plateforme, en particulier en tant que petite équipe, les développeurs évaluent leur expérience de plateforme, leur portée potentielle, les barrières à l'entrée et les options de support, parmi d'autres facteurs.

Le graphique 3.4 montre que les studios interrogés avec moins de 50 membres dans l'équipe ciblent principalement les plateformes mobiles et de bureau.

“Le PC a tendance à être notre premier choix pour plusieurs raisons. Il est généralement plus facile de construire d'abord pour PC, car tout le monde travaille sur PC, et il est facile de récupérer une version sur un PC. De plus, lorsqu'il s'agit de définir des métriques pour tout, par exemple, lorsque vous faites une présentation, il est facile de collecter des données pour les titres PC.”

Red Freeman

Directeur créatif, Radical Forge

Radical Forge

Southfield par Radical Forge

Une fois qu'un studio a choisi des plateformes pour un jeu, la prochaine décision majeure est comment le sortir.

Bien qu'un déploiement simultané puisse prendre plus de temps et nécessite un investissement initial plus important et du multitâche, sortir un jeu simultanément sur les plateformes ciblées augmente immédiatement sa base de joueurs potentiels.

D'un autre côté, une sortie échelonnée peut donner à un studio l'occasion de renforcer la conception du jeu, le gameplay, la performance, le partenariat de plateforme et la stratégie marketing, tout en fournissant des retours importants pour optimiser pour d'autres plateformes.

3.5: Les développeurs sont partagés sur les stratégies de déploiement multiplateformes.

Stratégies de publication

[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
3.5: Les développeurs sont partagés sur les stratégies de déploiement multiplateformes
3.5: Les développeurs sont partagés sur les stratégies de déploiement multiplateformes
Simultaneous rollout40%
Staggered rollout40%
No rollout strategy20%

Le graphique 3.5 montre que les studios de toutes tailles interrogés favorisent les déploiements simultanés et échelonnés de manière égale.

“Je pense qu'un grand nombre de petits studios lancent sur de nombreuses plateformes en même temps car cela aide à obtenir de la visibilité tout en profitant des économies d'échelle dans la création de contenu.”

Timothy Vanherberghen

Fondateur et PDG, Triangle Factory

Breachers par Triangle Factory

Breachers par Triangle Factory

3.6 : Les RPGs dominent le développement multiplateforme.

Jeux multiplateformes par genre

[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
3.6 : Les RPGs dominent le développement multiplateforme
Genre de jeu3.6 : Les RPGs dominent le développement multiplateforme
Role-playing38%
Shooter33%
Fighting33%
Strategy30%
Puzzle25%
Battle royale21%
Racing19%
Multiplayer online battle area18%
Massively multiplayer online17%
Open world/sandbox16%
Sports14%
Card11%
314 Arts

Projet Z par 314 Arts

Lors de la décision d'une publication unique ou multiplateforme, le genre de jeu est un autre facteur important à considérer.

Le graphique 3.6 montre que 38 % des développeurs multiplateformes interrogés créent des jeux de rôle, suivis des jeux de tir et de combat à 33 %.

“Lorsque nous envisageons de publier sur d'autres plateformes, nous examinons comment d'autres jeux de notre genre se comportent sur ces plateformes et vérifions s'il y a peut-être un marché pour le jeu que nous souhaitons créer à l'avenir.”

Justin Miersch

Fondateur, 314 Arts

3.7 : Les développeurs priorisent le jeu cross-platform.

Développement cross-platform par taille de studio

[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
3.7 : Les développeurs priorisent le jeu multiplateforme
Développement multiplateforme3.7 : Les développeurs priorisent le jeu multiplateforme
1–9 people78%
10–49 people84%
50+ people95%
Demeo par Resolution Games

Demeo par Resolution Games

Le graphique 3.7 montre que presque tous les studios interrogés choisissent de développer leurs jeux pour le jeu multiplateforme : En 2023, 95 % des studios de plus de 50 personnes choisissent de prioriser cet ensemble de fonctionnalités.

Nos données²⁸ montrent également qu'en 2023, 91 % des jeux multiplateformes peuvent être joués sur différentes plateformes.

“Le multiplateforme est quelque chose que beaucoup de joueurs s'attendent à voir dans les jeux en ce moment, et du point de vue d'un développeur, c'est quelque chose de très techniquement complexe. Les gens veulent jouer avec d'autres personnes, quelle que soit la plateforme sur laquelle ils se trouvent. Donc, Unity est un outil vraiment spectaculaire pour rendre cela possible et pour enlever beaucoup de cette complexité.”

Tommy Palm

PDG, Resolution Games

Conseils pour le développement de jeux multiplateformes

Conseils pour le développement de jeux multiplateformes

Ken Williams, PDG, Cygnus Entertainment

« Choisissez une plateforme, et si le jeu est un succès, commencez à planifier les sorties sur d'autres plateformes. Ensuite, lorsque vous examinez la documentation et le processus de certification, assurez-vous de prêter attention à chaque détail et de le faire exactement comme demandé. »

Colossal Cave 3D par Cygnus Entertainment

Dale Newcomb, Directeur Technique, Owlchemy Labs

Kjell Bronder, VP, Gestion de produit, Niantic

Stephane Beniak, Directeur Technique, Double Stallion Games

« Planifiez soigneusement. » Réfléchissez à la possibilité de gérer des considérations spéciales de certaines plateformes.

CONV/RGENCE : Une histoire de League of Legends par Double Stallion Games

Comment maximiser le développement de votre jeu multiplateforme

Trouvez des ressources pouvant être utilisées sur plusieurs plateformes

Le développement multiplateforme comporte de nombreux obstacles, et des ressources comme URP 3D Sample Scene vous aident à explorer des outils qui fonctionnent sur desktop, console, mobile et XR.

Profilage et débogage. Et ensuite, rincez et répétez

Maîtriser votre processus d'optimisation est essentiel pour un développement de jeu multiplateforme fluide. Des outils de profilage et de débogage comme le Profiler Unity, le Profiler de Mémoire et le Débogueur de Cadres vous aident à mesurer les performances, à tester les limitations de mémoire du matériel cible et à améliorer les performances CPU/GPU sur plusieurs plateformes.

Priorisez les relations avec les plateformes

Postulez pour des plateformes fermées dès le début de votre parcours de développement de jeu pour devenir un développeur enregistré et sécuriser votre connexion aux ressources clés pour les développeurs. Les relations avec les plateformes peuvent aider votre jeu à atteindre des audiences sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Meta Quest 3.

Ressources

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Cinq fondations pour des jeux multiplateformes réussis

Apprenez à vous préparer pour les prochaines étapes et à tracer un chemin vers un meilleur gameplay.

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Conseils pour commencer un jeu multiplateforme

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Console

Conseils pour le lancement sur plusieurs plateformes

Dans cette table ronde gratuite, des experts de Roll7 et Navegante partagent leur expertise sur le développement et le lancement réussis de jeux multiplateformes.

Rollerdrome
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Chapter 4

Les développeurs priorisent le multijoueur malgré une plus grande complexité et des coûts plus élevés.

Les jeux multijoueurs continuent de dominer.

En 2023, les développeurs restent concentrés sur les jeux multijoueurs. Bien qu'il existe plus de modèles, d'outils et de services prêts à l'emploi sur le marché pour simplifier le développement multijoueur, c'est toujours plus difficile que de créer des jeux solo. Mais le multijoueur offre le potentiel d'un plus grand engagement et réduit le besoin de garder les jeux frais avec du nouveau contenu puisque d'autres joueurs rendent chaque partie différente. Mais la plus grande raison pour laquelle les développeurs se concentrent sur le multijoueur ? C'est ce que les joueurs veulent.

4.1 : Les joueurs mobiles veulent des fonctionnalités multijoueurs.

MAU mobile par catégorie

[Source: Unity Analytics et App Store]
4.1 : Les joueurs mobiles veulent des fonctionnalités multijoueurs
4.1 : Les joueurs mobiles veulent des fonctionnalités multijoueurs
Single-player games2,336
Multiplayer games3,275

Comme le montre le graphique 4.1, en moyenne, les jeux uniquement mobiles contenant certaines fonctionnalités multijoueurs avaient 40,2 % d'utilisateurs actifs mensuels en plus que ceux sans²⁹.

En moyenne, les jeux uniquement mobiles contenant certaines fonctionnalités multijoueurs avaient 40,2 % d'utilisateurs actifs mensuels en plus que ceux sans.

4.2 : Les studios se concentrent sur les jeux multijoueurs.

Fonctionnalité du jeu

[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
4.2 : Les studios se concentrent sur les jeux multijoueurs
4.2 : Les studios se concentrent sur les jeux multijoueurs
Multiplayer62%
Single-player (network gameplay)23%
Single-player (no network gameplay)9%
Couch co-op6%

Le graphique 4.2 montre que 68 % des studios interrogés déclarent qu'ils développent des jeux multijoueurs, y compris des titres de coopération sur le même appareil.

“Les jeux multijoueurs sont devenus plus populaires car les nouvelles technologies facilitent leur création et permettent à plus de personnes de jouer en ligne. L'augmentation du nombre de jeux signifie plus de concurrence, ce qui conduit à une meilleure qualité.”

Miha Rataj

Ingénieur logiciel principal, Outfit7 Limited

Outfit7 Limited

Talking Tom Hero Dash par Outfit7 Limited

4.3 : La plupart des jeux multiplateformes sont multijoueurs.

Jeux multiplateformes par fonctionnalité

[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
4.3 : La plupart des jeux multiplateformes sont multijoueurs
4.3 : La plupart des jeux multiplateformes sont multijoueurs
Multiplayer69%
Single-player (network gameplay)17%
Single-player (no network gameplay)7%
Couch co-op7%

Comme le montre le graphique 4.3, 76 % des développeurs interrogés créent des jeux multijoueurs, y compris des jeux de coopération sur canapé, pour deux plateformes ou plus dans l'espoir d'élargir leur base de joueurs.

“À mesure que la concurrence et la saturation du marché augmentent, il devient plus difficile de réussir avec un jeu multijoueur. Il est attrayant d'être sur le plus de plateformes possible pour pouvoir rencontrer les joueurs, et leurs amis, où qu'ils soient tout au long de la journée. Vous voulez rendre l'accès au jeu aussi pratique que possible pour eux.”

Helder Lopes

VP, Fonctions Créatives et R&D, Outfit7 Limited

My Talking Angela 2 par Outfit7 Limited

My Talking Angela 2 par Outfit7 Limited

4.4 : Les développeurs commencent à planifier leur infrastructure multijoueur tôt.

Quand les développeurs commencent-ils à planifier pour le multijoueur ?

[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
4.4 : Les développeurs commencent à planifier leur infrastructure multijoueur tôt
4.4 : Les développeurs commencent à planifier leur infrastructure multijoueur tôt
Day one28%
Preproduction34%
Production29%
Testing4%
Prelaunch3%
Launch2%
Demeo

Demeo par Resolution Games

Bien que les jeux multijoueurs soient plus accessibles qu'auparavant, la concurrence accrue rend plus difficile pour un jeu de se démarquer.

Pour s'assurer qu'ils ont les meilleures chances de succès, les créateurs préfèrent prendre de l'avance. Comme le montre le graphique 4.4, 62 % des développeurs interrogés disent qu'ils commencent à planifier leurs jeux multijoueurs d'ici la fin de la préproduction.

4.5: Le budget est le défi le plus courant de l'engagement de la communauté multijoueur.

Points de douleur de la gestion de la communauté multijoueur

[Source: Le sondage Harris sur l'état de la toxicité et du jeu multiplateforme dans les jeux multijoueurs d'aujourd'hui : Édition 2023, 407 répondants]
4.5: Le budget est le défi le plus courant de l'engagement de la communauté multijoueur
Point de douleur4.5: Le budget est le défi le plus courant de l'engagement de la communauté multijoueur
Limited budget53%
Volume of feedback to analyze or respond to47%
Limited staff44%
Lack of technology43%
Toca Boca

Toca Life World par Toca Boca

La fonctionnalité multijoueur n'introduit pas seulement des complexités supplémentaires en matière de code, de design et de tests ; elle nécessite également plus de travail pour gérer le sentiment de la communauté, ce qui, à son tour, peut entraîner des coûts de développement plus élevés.

Le graphique 4.5 montre que 53 % des développeurs multijoueurs interrogés identifient un budget limité comme le plus grand défi pour la gestion de la communauté, tandis que 47 % ont des difficultés à analyser et à répondre au volume de retours qu'ils reçoivent.

4.6 : Les développeurs pensent que les joueurs veulent une communication facile avant tout.

Les développeurs estiment quelles fonctionnalités multijoueurs les joueurs souhaitent

[Source: Le sondage Harris sur l'état de la toxicité et du jeu multiplateforme dans les jeux multijoueurs d'aujourd'hui : Édition 2023, 407 répondants]
4.6 : Les développeurs pensent que les joueurs veulent une communication facile avant tout
Fonctionnalité multijoueur4.6 : Les développeurs pensent que les joueurs veulent une communication facile avant tout
Easy communication38%
Lag-free experience37%
Fair matchmaking34%
Shared progression31%
Cheater-free26%
One friends list25%

L'interaction sociale est essentielle lors de la sélection des fonctionnalités de jeu multijoueur.

Le graphique 4.6 montre que 38 % des créateurs interrogés identifient une communication facile comme la fonctionnalité la plus précieuse pour les joueurs de jeux multijoueurs.

Bien que la communication soit essentielle, les joueurs veulent également une expérience de jeu fluide. 37 % des développeurs soulignent qu'une connexion sans latence est l'un des éléments les plus précieux pour les joueurs.

“Les jeux multijoueurs sur mobile sont entièrement axés sur des solutions communautaires. Avoir la possibilité de jouer avec des amis sur leurs téléphones et de communiquer tout au long de la journée maintient les gens engagés et les incite à revenir à votre jeu. Le bouche-à-oreille et l'adoption de votre jeu par les joueurs deviennent également plus faciles.”

Miha Rataj

Ingénieur logiciel principal, Outfit7 Limited

My Talking Tom Friends par Outfit7 Limited

My Talking Tom Friends par Outfit7 Limited

4.7: Les revenus des jeux multijoueurs continuent d'augmenter.

Revenus en milliards de $ pour les jeux multijoueurs

[Source: Rapport Statista sur les insights du marché numérique 2023, 2023]
4.7: Les revenus des jeux multijoueurs continuent d'augmenter
Année4.7: Les revenus des jeux multijoueurs continuent d'augmenter
202224
202326
202428

Même si l'industrie du jeu fait face à des défis économiques, les jeux multijoueurs prospèrent.

Comme le montre le graphique 4.7, les revenus des jeux multijoueurs ont augmenté d'environ 10 % en 2023, avec une croissance prévue de 7 % en 2024. Ces chiffres peuvent ne pas sembler beaucoup, mais ce 10 % représente environ 2,3 milliards de dollars, soulignant la valeur et le potentiel des jeux multijoueurs.

Les revenus des jeux multijoueurs devraient augmenter de 7 % en 2024.

Conseils pour le développement de jeux multijoueurs

Conseils pour le développement de jeux multijoueurs

Timothy Vanherberghen, Fondateur et PDG, Triangle Factory

« Mon conseil pour faire évoluer un jeu multijoueur serait d'avoir une architecture décente qui soit évolutive, soit en optant pour une solution qui fonctionne avec le Cloud, soit une sorte de solution hybride qui garantit que vous pouvez réellement évoluer lorsque vous avez un afflux soudain de nouveaux joueurs. »

Breachers par Triangle Factory

Dale Newcomb, Directeur Technique, Owlchemy Labs

Tommy Palm, PDG, Resolution Games

« Il peut être très difficile d'avoir suffisamment de joueurs dans certaines régions pour trouver quelqu'un avec qui s'associer dans un jeu multijoueur, et s'ils ne trouvent pas quelqu'un avec qui s'associer, ils pourraient abandonner. Vous devez vous assurer qu'il y a quelque chose pour que les joueurs restent jusqu'à ce que quelqu'un d'autre se connecte. Vous devez garder cela frais pour garder les gens. »

Demeo par Resolution Games

Red Freeman, Directeur Créatif, Radical Forge

« Le plus grand défi pour créer un jeu multijoueur dépend du type de jeu que vous créez. Le réseautage est difficile, et si votre jeu est compliqué, alors le réseautage est encore plus difficile. »

Southfield par Radical Forge

Comment faire évoluer votre jeu multijoueur

Trouvez le plaisir rapidement et continuez à itérer

Le prototypage rapide est le nom du jeu. Une fois que vous avez une idée, mettez-la devant les joueurs dès que possible pour évaluer leur intérêt et recueillir des retours. Lorsque vous avez un gagnant, intégrez les tests et l'optimisation dans votre feuille de route.

Ne sous-estimez pas le coût de la réarchitecture

Si vous construisez un jeu multijoueur, commencez à penser à vos outils de réseautage et d'hébergement comme les solutions Unity Netcode et l'hébergement de serveurs de jeux le plus tôt possible. La réingénierie de votre jeu à des étapes ultérieures du développement peut être coûteuse.

Priorisez la performance

Construire des jeux à faible latence est coûteux et complexe. Surveillez vos coûts de serveur et de CPU tout au long du processus de développement en utilisant des fonctionnalités comme le Profiler Unity.

La communication entre joueurs est essentielle

Activer des expériences multijoueurs plus coopératives et compétitives en utilisant une solution de communication comme le chat vocal (Vivox) peut améliorer l'engagement des joueurs.

Considérez la rétention des joueurs et la santé de la communauté

Construire des jeux multijoueurs et acquérir de nouveaux joueurs sont des défis coûteux et difficiles. Gardez vos joueurs heureux en les écoutant, en répondant à leurs préoccupations et en veillant à maintenir un retour d'information rapide et efficace.

Ressources

Ressources

Maîtriser le lancement de votre jeu multijoueur

Regardez notre présentation à la demande sur la façon de maîtriser le lancement de votre jeu multijoueur (et d'éviter les pièges majeurs), animée par l'architecte senior des solutions de Unity, Aaron Moon.

Multijoueur

Construire un jeu multijoueur prêt pour la production avec Unity

Dans ce webinaire à la demande, apprenez à construire un jeu multijoueur prêt pour la production avec Unity.

Multijoueur

Les huit facteurs du développement de jeux multijoueurs

Découvrez les huit facteurs majeurs qui entrent en jeu lors de la création et de l'exploitation de jeux multijoueurs.

Multijoueur

Construire une économie en jeu

Dans ce deuxième guide de notre série sur l'économie en jeu, vous apprendrez les principes qui peuvent vous aider à créer une économie bien équilibrée.

Economy

Comment construire et concevoir votre jeu multijoueur

Sur cette page, vous trouverez des considérations clés pour construire et concevoir un jeu multijoueur résilient et évolutif.

Multijoueur
background blur

Chapter 5

L'industrie construit des marques plus fortes en prolongeant l'engagement.

Les développeurs de jeux s'en tiennent à une valeur sûre.

Il n'existe pas de concept de « le mettre en place et l'oublier » dans le développement de jeux. Il est essentiel de commencer à planifier les opérations en direct, le déploiement de contenu et les stratégies de mise à jour dès le départ. Les opérations en direct sont cruciales pour maintenir la rétention, et il est vraiment difficile de ramener les joueurs après qu'ils aient quitté un jeu. Les créateurs adoptent des approches plus prudentes en matière de maintenance et de mises à jour de jeux, cherchant des moyens d'attirer une fidélité à long terme en se concentrant sur des propriétés intellectuelles qui ont déjà prouvé leur succès et en maximisant leur potentiel. Mais ils explorent également de plus en plus de nouvelles tactiques, comme le contenu généré par les utilisateurs, pour tirer plus de valeur de ce qu'ils ont déjà. Cela signifie que les développeurs sont conscients de l'importance d'évoluer continuellement leurs stratégies pour garantir une curiosité constante et un niveau d'engagement profond de la part de leurs joueurs. Ainsi, bien qu'une valeur sûre soit attrayante, il est essentiel de s'assurer que vous travaillez constamment à maintenir la pertinence et à éviter de vous fier uniquement à des succès antérieurs.

5.1 : Les développeurs commencent à planifier des services en direct entre la production et le pré-lancement.

Phase de planification de la stratégie des opérations en direct

[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
5.1 : Les développeurs commencent à planifier des services en direct entre la production et le pré-lancement.
5.1 : Les développeurs commencent à planifier des services en direct entre la production et le pré-lancement.
Day one2%
Preproduction10%
Production23%
Testing24%
Prelaunch24%
Launch11%
Post-launch5%
Not typically considered1%

Le graphique 5.1 montre que 83 % des créateurs interrogés prévoient leurs services en direct d'ici la fin de la pré-lancement.

La mise en œuvre de tactiques d'engagement et de rétention est primordiale pour une stratégie d'opérations en direct, et prendre des décisions basées sur des données est essentiel. Les développeurs s'accordent à dire qu'ils utilisent 44 % de services d'analytique de plus qu'en 2022³⁰.

“Nous sommes un jeu free-to-play, donc nous allons planifier comment nous allons garder les gens, comment nous faisons nos événements et nos analyses dès le début. Cependant, c'est toujours un parcours d'apprentissage évolutif sur la façon et le moment de répondre à ces analyses de la manière la plus appropriée et efficace.”

Andy Satterthwaite

Directeur de la conception, PikPok

Rival Stars Horse Racing par PikPok

Rival Stars Horse Racing par PikPok

5.2: Les studios testent plus de marchés et offrent fréquemment de nouveaux contenus.

Comment les studios gèrent l'incertitude économique

[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
5.2: Les studios testent de nouveaux marchés et offrent fréquemment de nouveaux contenus
Tactiques pour gérer l'incertitude économique5.2: Les studios testent de nouveaux marchés et offrent fréquemment de nouveaux contenus
Targeting new markets with existing IP53%
Consistently delivering new game content52%
Finding solutions to work smarter50%
Diversifying game portfolio47%
Focusing on player retention35%
Investing more in monetization and user acquisition26%
No change in operations10%
Toca Boca

Toca Life World par Toca Boca

Alors que l'investissement dans l'industrie se contracte, les studios cherchent à diversifier leurs tactiques pour maximiser leur potentiel de succès.

Le graphique 5.2 montre que 53 % des studios interrogés ciblent de nouveaux marchés avec des IP existants, et 52 % livrent régulièrement de nouveaux contenus pour attirer et retenir les joueurs.

5.3: La plupart des développeurs mettent à jour leurs jeux pendant un à deux ans.

Durées de vie des jeux

[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
5.3: La plupart des développeurs mettent à jour leurs jeux pendant un à deux ans
5.3: La plupart des développeurs mettent à jour leurs jeux pendant un à deux ans
Under six months7%
Six months to a year39%
One to two years49%
Three to five years5%
SYBO

Subway Surfers par SYBO

90 %³¹ des joueurs interrogés ont un appétit pour le contenu téléchargeable, et les développeurs font de grands efforts pour le proposer.

Le graphique 5.3 montre que la plupart des développeurs interrogés disent qu'ils mettent à jour le contenu de leur jeu pendant un à deux ans après le lancement.

“La communauté est le sang vital des jeux éternels. C'est quelque chose que vous devez cultiver et encourager. Une partie de cela consiste à s'assurer qu'ils ont un contenu frais régulier. Pour Subway Surfers, nous avons un cycle de mise à jour de contenu de trois semaines qui fonctionne très bien pour nous.”

Murari Vasudevan

Directeur technique, SYBO

5.4: Les joueurs obligent les développeurs à prendre les communautés toxiques au sérieux.

Actions que les joueurs entreprennent pour contrer la toxicité

[Source: Le sondage Harris sur l'état de la toxicité et du jeu multiplateforme dans les jeux multijoueurs d'aujourd'hui : Édition 2023, 407 répondants]
5.4: Les joueurs obligent les développeurs à prendre les communautés toxiques au sérieux.
5.4: Les joueurs obligent les développeurs à prendre les communautés toxiques au sérieux.
Blocking other players46%
Exiting a game34%
Using in-game reporting tools34%
Muting disruptive participants33%

En plus de donner aux joueurs des personnages et un gameplay agréables, il est essentiel de leur offrir une expérience communautaire agréable. Prévenir et surveiller la toxicité est non négociable.

Comme le montre le graphique 5.4, 34 % des joueurs interrogés vont jusqu'à quitter un jeu toxique. Les développeurs se tournent vers des solutions comme Safe Voice pour gérer les comportements problématiques dans leurs communautés.

“La toxicité dans le VR multijoueur est un gros problème. Lorsque vous examinez les outils de lobby ou de matchmaking, je pense que c'est très difficile, mais important. C'est quelque chose que, en tant que développeur, vous devez aborder car vos joueurs ne devraient pas avoir à subir un environnement toxique.”

Dale Newcomb

Directeur technique, Owlchemy Labs

Job Simulator par Owlchemy Labs

Job Simulator par Owlchemy Labs

5.5 : Les studios privilégient les récompenses et les missions quotidiennes comme techniques d'engagement.

Préférences en matière de tactiques de rétention

[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
5.5 : Les studios privilégient les récompenses et les missions quotidiennes comme techniques d'engagement.
Préférences5.5 : Les studios privilégient les récompenses et les missions quotidiennes comme techniques d'engagement.
Daily rewards and missions67%
Achievements and challenges59%
Rewarded ads and/or in-app purchases40%
Leaderboards33%
Player vs Player31%
User-generated content27%
Timed events27%
Social features17%
Out-of-game engagement12%

En 2023, les récompenses et la compétition sont en tête des activités de rétention.

Le tableau 5.5 montre que les développeurs interrogés espèrent que la tendance à fort effort et forte récompense se poursuivra, 67 % préférant mettre en œuvre des récompenses et des missions quotidiennes, et 59 % offrant des réalisations et des défis.

5.6 : Le contenu généré par les utilisateurs est un sujet brûlant.

Perspectives des développeurs sur le contenu généré par les utilisateurs

[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]
5.6 : Le contenu généré par les utilisateurs est un sujet brûlant
5.6 : Le contenu généré par les utilisateurs est un sujet brûlant
Considering user-generated content39%
Do not include user-generated content34%
Include user-generated content27%
SYBO

Subway Surfers par SYBO

Le tableau 5.6 montre que 39 % des développeurs interrogés ont le contenu généré par les utilisateurs en tête, donc cette tendance montante est susceptible de persister.

Une partie de la maximisation de la base de joueurs d'une propriété intellectuelle consiste non seulement à être là où se trouvent les joueurs, mais aussi à leur donner ce qu'ils veulent. Et les joueurs veulent s'engager de manière créative avec les mondes du jeu. Dans une enquête récente³², 52 % des joueurs américains disent que la capacité de générer du contenu les incite à jouer plus longtemps, tandis que 34 % créeraient du contenu. 31 % disent qu'ils dépenseraient plus d'argent pour du contenu téléchargeable sur un jeu avec du contenu généré par les utilisateurs.

“Le contenu généré par les utilisateurs va être une grande tendance à l'avenir. C'est définitivement la chose à la mode que tout le monde essaie de maîtriser dans l'espace mobile, mais aussi dans toutes les autres catégories. Les équipes communautaires veulent s'engager, et les joueurs veulent se plonger dans le jeu qu'ils aiment.”

Fabio Franconeri

Responsable de l'ingénierie des jeux, SYBO

5.7 : Les services d'opérations en direct prennent en moyenne quatre mois pour voir une utilisation significative.

Temps moyen pour un impact significatif des opérations en direct dans les jeux lancés

Comme le montre le graphique 5.1, 83 % des créateurs commencent à planifier leur stratégie de services en direct avant le lancement.

Il est essentiel de s'assurer que l'API est mise en œuvre d'ici le jour du lancement, car le graphique 5.7 révèle qu'en moyenne, il faut 112 jours aux développeurs pour signaler une utilisation significative de 5 000 appels d'API d'exécution ou plus pour les services d'opérations en direct sur les jeux lancés³³.

“En fonction de la façon dont la production s'est déroulée, nous voyons l'utilisation de nos fonctionnalités d'opérations en direct après que les premières mises à jour ont été expédiées. En général, il faut environ trois ou quatre mois après notre lancement mondial pour que l'utilisation commence sérieusement.”

Helder Lopes

VP, Fonctions Créatives et R&D, Outfit7 Limited

My Talking Tom 2 par Outfit7 Limited

My Talking Tom 2 par Outfit7 Limited

Conseils pour l'engagement et la longévité des jeux

Conseils pour l'engagement et la longévité des jeux

Fabio Franconeri, Responsable de l'ingénierie des jeux, SYBO

Justin Miersch, Fondateur, 314 Arts

« Vous pouvez prolonger la durée de vie d'un jeu en ajoutant un support de modding. Unity a déjà lancé une fonctionnalité appelée UGC, que nous attendons également avec impatience, et nous planifions des DLC et des extensions.”

Projet Z par 314 Arts

Mattias Widmark, Responsable de la technologie, Spin Master Digital Games

« Une stratégie importante à considérer pour prolonger la durée de vie de votre jeu est de favoriser votre communauté. Il est donc important de prendre soin non seulement de l'expérience de jeu elle-même et des joueurs, mais aussi de la communauté de joueurs. Et cela va bien au-delà de votre jeu. Vous devriez être actif sur les canaux communautaires et vous devriez également essayer de modérer et de favoriser une culture de respect, de non-toxicité et de positivité. »

Toca Life World par Spin Master Digital Games

Murari Vasudevan, Directeur technique, SYBO

« Je suis un grand fan du contenu généré par les utilisateurs, et je vois vraiment cela comme un moyen d'ajouter de la longévité à n'importe quel jeu au-delà de son concept original. Nous avons lancé Subway Studio, qui est une fonctionnalité dans Subway Surfers permettant aux joueurs de faire des photos et des vidéos de leurs personnages préférés dans l'application. C'est un excellent moyen pour les joueurs de montrer leur amour pour le jeu et de s'exprimer. »

Subway Surfers par SYBO Games

Comment garder les joueurs engagés

Continuez à proposer du contenu frais

Mettre à jour le contenu régulièrement est un bon moyen d'aider les jeux à rester en tête et à inciter les joueurs à revenir pour plus. Des outils comme le système d'actifs adressables Unity aident à simplifier la création et le déploiement de packs de contenu pour éviter que les mises à jour fréquentes ne deviennent écrasantes.

Prenez des décisions basées sur les données

Pour améliorer l'expérience des joueurs, il est important d'obtenir des informations basées sur les données concernant votre jeu et le comportement des joueurs. Des outils comme Unity Analytics vous aident à comprendre des habitudes et des résultats spécifiques afin que vous puissiez prendre les meilleures décisions pour vos joueurs.

Mettez la communauté au cœur des jeux

Trouver différentes façons d'interagir avec les joueurs est essentiel à la durée de vie d'un jeu. Des ressources comme le contenu généré par les utilisateurs et les réseaux sociaux aident à maintenir votre connexion avec votre communauté et à les garder engagés les uns avec les autres.

Écoutez les retours des joueurs et fermez la boucle.

L'industrie du jeu est plus compétitive que jamais, et les joueurs ont des choix illimités. Donc, si un joueur fait l'effort de donner un retour constructif, il est crucial d'écouter et de valider cet effort. Même si cela échappe à votre contrôle ou s'il s'agit d'une demande que vous ne pouvez pas satisfaire, faire un effort montre le soin et le respect que vous avez pour votre communauté.

Ressources

Ressources

Améliorez la rétention à chaque étape du cycle de vie du joueur.

Conseils pratiques sur la façon de gérer l'expérience des joueurs, du premier jour jusqu'à la perte de joueurs en fin de jeu. Cet article fournit des meilleures pratiques, avec des conseils supplémentaires sur la façon de les mettre en œuvre en utilisant deltaDNA.

Fidélisation

Comment utiliser SQL Data Explorer pour analyser les données de jeu.

Utilisez Unity Gaming Services (UGS) Data Explorer pour filtrer et utiliser vos données en fonction des métriques ou des événements, et les regrouper par plateforme, pays ou version.

Données

10 conseils pour l'expérience des nouveaux utilisateurs dans les jeux.

Comprenez l'importance de l'intégration dans votre jeu et obtenez 10 conseils pratiques pour engager de nouveaux joueurs.

Expérience utilisateur.

Comment appliquer les tests A/B aux jeux.

Découvrez les atouts de l'utilisation des tests A/B pour vos jeux et projets en cours.

Test A/B.

CONCLUSION

En 2023, les développeurs recherchaient la stabilité. L'incertitude économique persistante a conduit les studios vers de nouvelles technologies pour augmenter l'efficacité, et ils ont essayé de maximiser la notoriété des jeux grâce à des stratégies de monétisation diversifiées, des sorties sur des plateformes élargies, des fonctionnalités multijoueurs et des tactiques d'engagement.

Waterzooi

Veuillez toucher l'œuvre d'art par le Studio Waterzooi.

Pris ensemble, il semble que les studios priorisent simultanément la sécurité et l'audace - ils doivent étirer les ressources, mais veulent s'assurer qu'ils tirent le meilleur parti de ce qu'ils ont. Ils explorent de nouvelles façons de renforcer leurs entreprises et de consolider le retour sur investissement, mais sans ajouter de risque.

En tenant compte de tout cela et des facteurs externes déjà clairs à l'horizon - plus d'outils d'IA, un déclin continu des investissements et des changements dans les goûts des joueurs - voici où nous voyons les choses aller à partir de maintenant.

Voici cinq tendances que nous prédisons façonneront 2024 et au-delà.

L'utilisation de l'IA dans l'industrie du jeu va s'approfondir et devenir normalisée.

L'IA générative continuera d'aider à rendre le développement de jeux réalisable. Nous nous attendons à ce qu'elle abaisse le seuil pour la mise en œuvre de contenu généré par les utilisateurs, et l'IA apportera de l'innovation au gameplay axé sur l'histoire.

Les studios mobiles continueront de s'étendre vers le PC et les consoles.

Avec l'intérêt croissant des développeurs pour les IP existantes et le développement multijoueur multiplateforme, nous prévoyons que les studios axés sur le mobile adopteront le développement multiplateforme.

Il y aura une demande accrue pour des jeux en réalité étendue.

Nous nous attendons à ce que de nouveaux matériels comme le Meta Quest 3 et l'Apple Vision Pro incitent les développeurs et les joueurs à tester de nouvelles expériences de VR et de calcul spatial.

Les développeurs exploreront de nouveaux modèles commerciaux et de nouvelles sources de revenus.

Avec un capital d'investissement plus difficile d'accès, un marché publicitaire en mutation et des changements dans les dépenses des joueurs, les studios pourraient avoir besoin de continuer à repenser les systèmes qui ont bien fonctionné dans le passé.

Les services cloud deviendront essentiels pour les jeux en améliorant l'efficacité des studios.

Les développeurs s'appuieront davantage sur les services cloud pour faciliter les flux de travail et accélérer le temps de mise sur le marché des jeux.

Quel est votre meilleur conseil pour les développeurs de jeux ?

PERSPECTIVE DES DÉVELOPPEURS POUR 2024 #1

Quel est votre meilleur conseil pour les développeurs de jeux ?

PERSPECTIVE DES DÉVELOPPEURS POUR 2024 #1

Kjell Bronder, VP, Développement de produits, Niantic

« Commencez à réfléchir à la manière dont vous pouvez faire vivre le contenu et les expériences dans le monde réel. Comment les rendre spatiaux et vraiment partie intégrante des mondes de vos joueurs. »

Peridot par Niantic

Stephane Beniak, Directeur Technique, Double Stallion Games

« La partie la plus difficile de la création d'un jeu est de trouver le plaisir, et je ne pense pas que suffisamment de gens se concentrent là-dessus. C'est de loin la chose la plus importante que vous puissiez faire, car dès que vous trouvez ce morceau de magie auquel non seulement vous réagissez, mais que d'autres réagissent positivement, les choses peuvent vraiment bien évoluer à partir de là. »

CONV/RGENCE : Une histoire de League of Legends par Double Stallion Games

Timothy Vanherberghen, Fondateur et PDG, Triangle Factory

Anahit Fernandez, productrice principale, Navegante

« Trouvez de grands membres d'équipe qui sont très passionnés par ce que vous créez, car leur contribution est cruciale pour le succès d'un jeu. »

Greak : Memories of Azur par Navegante

Andy Satterthwaite, Directeur de la Création, PikPok

« Créez quelque chose auquel vous et l'équipe croyez. » Ce n'est pas nécessaire que ce soit un jeu que tout le monde dans l'équipe voudrait jouer, mais cela doit être un jeu auquel tout le monde croit, car dès qu'une personne devient mécontente, les choses prendront 10 fois plus de temps, personne ne sera heureux et ce ne sera pas un succès. »

Rival Stars Horse Racing par PikPok

Mattias Widmark, Responsable de la technologie, Spin Master Digital Games

Rodrigo Fernandez, Co-Directeur Créatif et Programmeur Principal, Navegante

« Les jeux doivent être spectaculaires pour les joueurs. » Rêvez grand, mais assurez-vous de définir les limites en fonction de votre équipe. »

Greak : Memories of Azur par Navegante

Miha Rataj, Ingénieur Logiciel Principal, Outfit7 Limited

« N'arrêtez jamais d'explorer. » Parfois, l'énergie de quelque chose de nouveau déclenchera une idée qui changera l'industrie pour le mieux. »

My Talking Angela 2 par Outfit7 Limited

César Ríos, Directeur de Jeu, Everguild

Red Freeman, Directeur Créatif, Radical Forge

« Planifiez à l'avance. » Si vous entrez dans cette année sans guide, vous risquez de passer une année difficile. »

Southfield par Radical Forge

Murari Vasudevan, Directeur technique, SYBO

« Testez tôt et souvent. » Des mots que je vis par. »

Subway Surfers par SYBO Games

Fabio Franconeri, Responsable de l'ingénierie des jeux, SYBO

Thomas Waterzooi, Fondateur, Studio Waterzooi

« Suivez toujours votre instinct. » Tout le monde a des opinions, mais à la fin, c'est vous qui créez le jeu. »

Veuillez toucher l'œuvre d'art par Studio Waterzooi

Carlos Guzmán Pérez, Directeur de jeu, New Moon Production

« Lorsque vous construisez un jeu, concentrez-vous sur votre passion et votre raison pour le travail que vous faites. » J'adore créer des expériences que les joueurs apprécient et qui me restent en mémoire au fur et à mesure que je travaille chaque jour.

Sunshine Island par New Moon Production

Kristine Braid, Productrice Exécutive et Directrice de la Publication, Niantic

Tirez parti de l'IA pour prototyper, concevoir, tester et itérer. L'IA élargit la façon dont les personnages se comportent, comme pour nous avec Peridot, où la combinaison de la conscience spatiale du monde réel rencontre les invites de l'IA pour augmenter considérablement la façon dont les Dots réagissent aux stimuli du monde réel.

Peridot par Niantic

De quoi les développeurs de jeux devraient-ils parler cette année ?

PERSPECTIVE DES DÉVELOPPEURS POUR 2024 #2

De quoi les développeurs de jeux devraient-ils parler cette année ?

PERSPECTIVE DES DÉVELOPPEURS POUR 2024 #2

Fabio Franconeri, Responsable de l'ingénierie des jeux, SYBO

Un sujet que je pense n'est pas assez discuté dans la monétisation est ce qui se passera une fois que nous pourrons payer nos biens numériques de plusieurs manières différentes. Qu'est-ce que cela signifie pour les développeurs ? Allons-nous pouvoir créer nos propres magasins et détourner les utilisateurs vers nos propres systèmes de paiement ?

Subway Surfers par SYBO Games

Timothy Vanherberghen, Fondateur et PDG, Triangle Factory

L'utilisation de la publicité en réalité virtuelle, et le fait que les jeux VR gratuits pourraient utiliser des publicités de manière intéressante, très subtile et sans vraiment interférer avec le gameplay.

Breachers par Triangle Factory

Jeremy Burgess, Directeur Technique, PikPok

Les ajustements continus de l'industrie vers le travail hybride plutôt que complètement à distance ou complètement sur site. Que cela signifiera-t-il non seulement pour la façon dont les studios fonctionnent et le paysage salarial, ce que je pense est extrêmement important, mais aussi ce que cela signifie pour les pipelines de talents.

Rival Stars Horse Racing par PikPok

Rodrigo Fernandez, Co-Directeur Créatif et Programmeur Principal, Navegante

Nous voyons beaucoup de jeux qui deviennent plus confortables ou orientés vers la communauté, qui ne défient pas directement le joueur.

Greak : Memories of Azur par Navegante

Dale Newcomb, Directeur Technique, Owlchemy Labs

Des personnes passant des jeux traditionnels sur écran plat de bureau à la VR, et comprenant vraiment à quel point la plateforme VR est différente. Apprendre les meilleures pratiques qui ont déjà été développées et les appliquer aux jeux qu'ils apportent afin que nous puissions créer des expériences VR optimisées.

Job Simulator par Owlchemy Labs

Tommy Palm, PDG, Resolution Games

Andy Satterthwaite, Directeur de la Création, PikPok

Les subventions gouvernementales dans divers pays à l'industrie du jeu, et quel est l'impact sur le marché mondial.

Rival Stars Horse Racing par PikPok

Kjell Bronder, VP, Développement de produits, Niantic

Comment nous utilisons des outils comme l'IA pour augmenter les expériences AR dans le monde réel. Faire sortir les gens et comprendre le monde dans lequel ils se trouvent déjà, mais le voir à travers de nouveaux yeux.

Peridot par Niantic

Anahit Fernandez, productrice principale, Navegante

« La quantité croissante de jeux incroyables qui sont publiés. » En tant que studio, vous devez être très compétitif et continuer à observer le marché pour rester en avance et produire des jeux de très bonne qualité qui ont un impact. »

Greak : Memories of Azur par Navegante

Carlos Guzmán Pérez, Directeur de jeu, New Moon Production

« Créer des expériences solides avec des jeux qui couvrent plusieurs genres. »

Sunshine Island par New Moon Production

Kristine Braid, Productrice Exécutive et Directrice de la Publication, Niantic

« Construire des jeux qui s'étendent sur plusieurs appareils pour rencontrer les joueurs là où ils se trouvent. » En 2024, cela signifie comprendre l'opportunité de créer des expériences de réalité mixte pour les mobiles et les casques, et de tirer parti de ce que chacun offre. »

Peridot par Niantic

Thomas Waterzooi, Fondateur, Studio Waterzooi

« Je pense que les jeux plus courts, peut-être ceux qui durent entre une et trois heures, devraient devenir un format plus accepté. »

Veuillez toucher l'œuvre d'art par Studio Waterzooi

Miha Rataj, Ingénieur Logiciel Principal, Outfit7 Limited

« Plus d'efforts techniques consacrés aux jeux mobiles. » Je pense qu'il est important de s'assurer que la performance des jeux est optimale sur tous les appareils, même les appareils les moins performants. »

My Talking Tom 2 par Outfit7 Limited

Quelle pensez-vous sera la plus grande tendance ?

PERSPECTIVE DES DÉVELOPPEURS POUR 2024 #3

Quelle pensez-vous sera la plus grande tendance ?

PERSPECTIVE DES DÉVELOPPEURS POUR 2024 #3

Dale Newcomb, Directeur Technique, Owlchemy Labs

Murari Vasudevan, Directeur technique, SYBO

« IA. » Je ne pense pas que quoi que ce soit puisse surpasser l'IA pendant quelques années. »

Subway Surfers par SYBO Games

Mattias Widmark, Responsable de la technologie, Spin Master Digital Games

« Rencontres numériques. » Les jeux pour enfants ne concernent plus autant la victoire ou l'atteinte d'un objectif de nos jours. » C'est plus une question de passer du temps ensemble et de s'exprimer. »

Toca Life World par Spin Master Digital Games

Justin Miersch, Fondateur, 314 Arts

« Jeux coopératifs. »

Projet Z par 314 Arts

Tommy Palm, PDG, Resolution Games

Roberta Williams, Directrice Créative, Cygnus Entertainment

« En tant que conceptrice de jeux, j'aimerais voir le genre des jeux d'aventure revenir. » À la fin des années 80 et au début des années 90, les jeux d'aventure étaient l'un des genres les plus populaires, puis ils ont disparu. » Je crois que ce qui est ancien peut redevenir nouveau. »

Colossal Cave 3D par Cygnus Entertainment

Thomas Waterzooi, Fondateur, Studio Waterzooi

« Des jeux adaptés aux streamers. »

Veuillez toucher l'œuvre d'art par Studio Waterzooi

Kjell Bronder, VP, Développement de produits, Niantic

« Nous sommes vraiment au début de l'ère de l'informatique spatiale. » Je suis donc vraiment impatient de voir comment les jeux, le contenu et de nouveaux types d'expériences vont être débloqués sur ces nouveaux appareils. »

Peridot par Niantic

Anahit Fernandez, productrice principale, Navegante

« Transmédia, car il y aura plus de propriétés intellectuelles de jeux qui passeront au cinéma ou à d'autres types de médias, et vice versa. » Je pense aussi qu'il y aura une continuité du travail à distance et la possibilité d'attirer des talents dans d'autres parties du monde. »

Greak : Memories of Azur par Navegante

Fabio Franconeri, Responsable de l'ingénierie des jeux, SYBO

« Jeux hybrides-casual et multijoueurs. »

Subway Surfers par SYBO Games

Carlos Guzmán Pérez, Directeur de jeu, New Moon Production

« Les possibilités créatives que l'IA apporte, en particulier pour le contenu généré par les utilisateurs et la narration procédurale. »

Sunshine Island par New Moon Production

Ken Williams, PDG, Cygnus Entertainment

« Personnages photoréalistes. »

Colossal Cave 3D par Cygnus Entertainment

Kristine Braid, Productrice Exécutive et Directrice de la Publication, Niantic

« La combinaison de l'IA et de l'XR va conduire à plus d'expérimentations, ce qui peut aider à élargir les publics pour les jeux et où nous les jouons. » Le monde réel en tant que plateau de jeu devient beaucoup plus intéressant avec l'IA et l'XR, car la conscience spatiale rend plus d'expériences possibles, des opérations et événements en direct additionnels à des jeux entièrement nouveaux. »

Peridot par Niantic

Red Freeman, Directeur Créatif, Radical Forge

« Le resserrement général des ceintures. » L'argent est plus difficile à obtenir actuellement et cela va avoir un impact sur la façon dont tout le monde fait des affaires pour l'année prochaine. »

Southfield par Radical Forge

Rodrigo Fernandez, Co-Directeur Créatif et Programmeur Principal, Navegante

« Je pense qu'il va y avoir une énorme augmentation des outils d'IA qui aident les développeurs à être plus productifs. » Ils offriront l'opportunité à de petites équipes de créer des jeux plus complexes. »

Greak : Memories of Azur par Navegante

Sebastien Borget, Cofondateur et COO, The Sandbox

« Le contenu généré par les utilisateurs est l'avenir du jeu. » Il n'y aura pas de jeu unique qui n'aura pas au moins un composant ou un niveau permettant aux joueurs de créer leurs propres personnages, niveaux ou modes, et le contenu généré par les utilisateurs va essentiellement conduire l'engagement de rejouabilité de tous ces jeux. »

The Sandbox

À propos de Unity

Unity est la plateforme leader mondiale pour créer et développer du contenu et des expériences interactives en temps réel 3D (« RT3D »). » Notre ensemble complet de logiciels et de solutions d'IA soutient les créateurs de contenu de toutes tailles tout au long du cycle de développement alors qu'ils construisent, exécutent et développent du contenu et des expériences immersives en temps réel 2D et 3D pour téléphones mobiles, tablettes, PC, consoles et dispositifs de réalité augmentée et virtuelle. » Pour plus d'informations, visitez Unity.com. »

Pour plus d'informations, visitez unity.com/games. »

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Unity utilise son site web (investors.unity.com), ses dépôts auprès de la SEC, ses communiqués de presse, ses conférences téléphoniques publiques et ses webinaires publics comme moyens de divulguer des informations matérielles non publiques et de se conformer à ses obligations de divulgation en vertu du Règlement FD.

Déclarations prospectives

Cette publication contient des « déclarations prospectives », tel que ce terme est défini par les lois fédérales sur les valeurs mobilières, y compris, en particulier, des déclarations sur les plans, stratégies et objectifs de Unity. Les expressions telles que « croire », « peut », « pourront », « estimer », « continuer », « avoir pour intention de », « s'attendre à », « envisager », « projeter » ou d'autres similaires doivent être identifiées en tant que « déclarations prospectives ». Ces déclarations prospectives sont soumises à des risques, des incertitudes et des hypothèses. Si les risques sont avérés et que les hypothèses sont incorrectes, les résultats actuels peuvent différer sensiblement des résultats impliqués par ces déclarations prospectives. Davantage d'informations sur ces risques supplémentaires qui peuvent avoir une incidence sur les résultats de Unity se trouvent dans nos déclarations auprès de la SEC (Securities and Exchange Commission) et sont disponibles sur le site Unity Investor Relations. Les déclarations contenues ici ne parlent qu'à la date de cette publication, et Unity n'assume aucune obligation de, et n'a pas l'intention actuelle de, mettre à jour de telles déclarations prospectives après la date de cette publication, sauf si la loi l'exige.

¹[Source: Analyse interne de l'éditeur] [Avertissement: Mesure les utilisateurs de l'éditeur au cours des 12 mois se terminant le 31 décembre 2023]

²[Source: Données d'événements Unity Ads] [Avertissement: Basé sur les impressions de janvier 2023 à décembre 2023.]

³[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]

⁴[Source: Analyse de l'éditeur Unity et Apptopia] [Avertissement: Basé sur des données disponibles en interne de l'éditeur Unity et d'Apptopia.]

⁵[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]

⁶[Source: Sondage des utilisateurs de la version bêta de Unity Sentis 2023, 7 062 répondants]

⁷[Source: Sondage des utilisateurs de la version bêta de Unity Sentis 2023, 7 062 répondants]

⁸[Source: Sondage des utilisateurs de la version bêta de Unity Sentis 2023, 7 062 répondants]

⁹[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]

¹⁰[Source: Enquête sur la gestion des actifs et la collaboration 2023, 120 répondants]

¹¹[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]

¹²[Source: Unity Analytics BigQuery] [Disclaimer: Basé sur la médiane DAU par application avec plus de 1 000 joueurs actifs quotidiens.]

¹³Ces données concernent plus de 9 300 jeux utilisant IAP.

¹⁴[Source: Unity Analytics BigQuery] [Disclaimer: Basé sur des jeux utilisant Unity Analytics avec plus de 1 000 utilisateurs actifs quotidiens et plus de 1 000 $ de revenus IAP quotidiens, la médiane IAP ARPDAU est en baisse.]

¹⁵[Source: Unity Analytics BigQuery] [Disclaimer: Basé sur des jeux utilisant Unity Analytics avec plus de 1 000 utilisateurs actifs quotidiens, le ratio médian de payeurs IAP a diminué.]

¹⁶[Source: Unity Analytics BigQuery] [Disclaimer: Basé sur des jeux utilisant Unity Analytics avec plus de 1 000 utilisateurs actifs quotidiens et plus de 100 $ de revenus IAP par jour, les résultats médians montrent des tendances presque plates.]

¹⁷[Source: Levelplay et Unity Analytics] [Disclaimer: Basé sur des jeux utilisant Unity LevelPlay, les revenus publicitaires in-app moyens par personne ont augmenté d'une année sur l'autre.]

¹⁸Ces données concernent plus de 200 jeux utilisant Unity Ads, IAP et des solutions d'analytique.

¹⁹[Source: Données de Unity Levelplay et Unity Analytics] [Disclaimer: Croissance d'une année sur l'autre des revenus IAA quotidiens moyens pour les jeux utilisant Unity LevelPlay et Unity Analytics, ARPDAU quotidien moyen (en pourcentage du total IAP et IAA ARPDAU.)]

²⁰[Source: Unity Analytics BigQuery, TapJoy BigQuery] [Avertissement: En moyenne, le nombre de sessions actives quotidiennes par utilisateur est plus élevé pour les jeux qui utilisent des vidéos récompensées et des produits Offerwall que pour les jeux qui n'en utilisent qu'un ou aucun. Basé sur des données entre juin 2023 et décembre 2023 et des jeux ayant au moins 5 000 utilisateurs actifs quotidiens.]

²¹[Source: Unity Analytics BigQuery, Tapjoy BigQuery] [Avertissement: Jeux utilisant Unity Analytics et une combinaison de Unity Ads et/ou Tapjoy Offerwall, ayant au moins 5 000 utilisateurs actifs quotidiens. Basé sur des données entre juin 2023 et décembre 2023.]

²²[Source: Unity BigQuery] [Avertissement: Basé sur des données de janvier 2023 à juin 2023, applications utilisant le plugin Unity IAP, applications avec au moins 1 000 $ de revenus IAP, et produits IAP avec au moins 10 $ de revenus IAP.]

²³[Source: Unity BigQuery.] [Avertissement: Comparaison des 6 premiers mois de 2022 avec les 6 premiers mois de 2023. Spécifiquement des applications utilisant le plugin Unity IAP, des applications avec au moins 1 000 $ de revenus IAP, des produits IAP d'au moins 10 $ de revenus IAP, et les 3 meilleurs produits IAP dans chaque application.]

²⁴[Source: Unity BigQuery] [Avertissement: Comparaison des 6 premiers mois de 2022 avec les 6 premiers mois de 2023. Spécifiquement les applications qui utilisent le plugin unity IAP, les applications avec au moins 1 000 $ de revenus IAP, des produits IAP d'au moins 10 $ de revenus IAP, et les 3 meilleurs produits IAP dans chaque application.

²⁵[Source: Données Unity LevelPlay] [Avertissement: Basé sur les données de juillet 2023, excluant les jeux qui sont uniquement configurés pour un placement "par défaut" sur LevelPlay. Spécifiquement les applications avec au moins 5 000 DAU, 50 $ de revenus RV quotidiens.]

²⁶[Source: Données Unity LevelPlay] [Avertissement: Basé sur les données de juillet 2023, excluant les jeux qui sont uniquement configurés pour un placement "par défaut" sur Unity LevelPlay. Spécifiquement les applications avec au moins 5 000 DAU, 50 $ de revenus RV quotidiens.]

²⁷[Source: Analyseur d'éditeur] [Avertissement: Données limitées à la version LTS, équipes de 2 à 50 personnes, et 2021 et au-delà.]

²⁸[Source: Enquête Cintᵀᴹ 2023, 300 répondants]

²⁹[Source: Unity Analytics et App Store] [Avertissement: Basé sur les chiffres médians MAU disponibles en interne des jeux qui ont utilisé Unity Analytics en 2023.]

³⁰[Source: Analyse interne de l'éditeur] [Avertissement: Utilisation des analyses définies comme l'importation d'un package lié aux analyses dans l'éditeur.]

³¹[Source: Le sondage Harris sur l'état de la toxicité et du jeu multiplateforme dans les jeux multijoueurs d'aujourd'hui : Édition 2023, 407 répondants]

³²[Source: Le sondage Harris sur l'état de la toxicité et du jeu multiplateforme dans les jeux multijoueurs d'aujourd'hui : Édition 2023, 407 répondants]

³³[Source: Unity Game Gateway] [Avertissement: L'utilisation significative est déterminée comme plus de 5 000 appels d'API en temps d'exécution depuis l'installation initiale.