Introdução à Autoridade Distribuída para jogos multiplayer hospedados pelo cliente

Jogos multiplayer em rede geralmente exigem trabalho extra para mitigar a latência. Em topologias de rede cliente-servidor e ponto a ponto, é desafiador gerenciar o estado dos GameObjects e garantir a sincronização visual entre as instâncias.
Escolher e implementar a solução de hospedagem certa para o seu jogo pode ser desafiador. Você tem que considerar a complexidade da configuração, desempenho, experiência do jogador e até mesmo os custos associados ao servidor.
A nova Autoridade Distribuída (Beta) no Unity 6 pode ajudá-lo a implementar uma solução de rede do lado do cliente que é ideal para jogos que não requerem física de servidor ou são sensíveis a exploits de trapaça.
O webinar inclui uma apresentação, demonstração e perguntas e respostas. Assista para descobrir como a Autoridade Distribuída pode ajudar a simplificar a rede multiplayer em seus jogos.
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