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Introduction à l'autorité distribuée pour les jeux multijoueurs hébergés par le client

Nov 15, 2024
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Le réseautage des jeux multijoueurs nécessite souvent un travail supplémentaire pour atténuer la latence. Dans les topologies de réseau client-serveur et pair-à-pair, il est difficile de gérer l'état des GameObjects et d'assurer la synchronisation visuelle entre les instances.

Choisir et mettre en œuvre la bonne solution d'hébergement pour votre jeu peut être un défi. Vous devez prendre en compte la complexité de la configuration, la performance, l'expérience des joueurs et même les coûts associés aux serveurs.

La nouvelle Autorité Distribuée (Bêta) dans Unity 6 peut vous aider à mettre en œuvre une solution de mise en réseau côté client qui est idéale pour les jeux qui ne nécessitent pas de physique serveur ou qui sont sensibles aux exploits de tricherie.

Le webinaire comprend une présentation, une démonstration et une séance de questions-réponses. Regardez pour découvrir comment l'Autorité Distribuée peut aider à simplifier le réseau multijoueur dans vos jeux.

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