Introducción a la Autoridad Distribuida para juegos multijugador alojados por el cliente

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Jugar en red a juegos multijugador a menudo requiere un esfuerzo adicional para mitigar la latencia. En topologías de red tanto cliente-servidor como de igual a igual, es un desafío gestionar el estado de los GameObjects y asegurar la sincronización visual entre instancias.
Elegir e implementar la solución de alojamiento adecuada para tu juego puede ser un desafío. Tienes que considerar la complejidad de la configuración, el rendimiento, la experiencia del jugador e incluso los costos asociados al servidor.
La nueva Autoridad Distribuida (Beta) en Unity 6 puede ayudarte a implementar una solución de red del lado del cliente que es ideal para juegos que no requieren física de servidor o son sensibles a las trampas.
El seminario web incluye una presentación, demostración y preguntas y respuestas. Mira para descubrir cómo la Autoridad Distribuida puede ayudar a simplificar la red de múltiples jugadores en tus juegos.

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