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クライアントホスト型マルチプレイヤーゲームのための分散オーソリティ入門
Nov 15, 2024

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マルチプレイヤーゲームのネットワーク化には、レイテンシーを軽減するための特別な作業が必要になることが多い。クライアント・サーバーとピアツーピアのネットワーク・トポロジーの両方において、GameObjectの状態を管理し、インスタンス間の視覚的な同期を確保することは難しい。
あなたのゲームに適切なホスティングソリューションを選択し、実装することは困難な場合があります。セットアップの複雑さ、パフォーマンス、プレーヤーの経験、そして関連するサーバーコストまで考慮しなければならない。
Unity 6の新しいDistributed Authority (Beta)は、サーバー物理を必要としないゲームやチート行為に敏感なゲームに最適なクライアントサイドネットワーキングソリューションを実装するのに役立ちます。
ウェビナーでは、プレゼンテーション、デモ、質疑応答が行われる。Distributed Authorityがどのようにゲームのマルチプレイヤーネットワーキングを簡素化するかをご覧ください。
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