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클라이언트 호스팅 멀티플레이어 게임을 위한 분산 권한 소개
Nov 15, 2024

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멀티플레이어 게임 네트워킹은 지연 시간을 줄이기 위해 추가 작업이 필요한 경우가 많습니다. 클라이언트-서버 및 P2P 네트워크 토폴로지 모두에서 게임 오브젝트의 상태를 관리하고 인스턴스 간의 시각적 동기화를 보장하는 것은 어려운 일입니다.
게임에 적합한 호스팅 솔루션을 선택하고 구현하는 것은 어려울 수 있습니다. 설정의 복잡성, 성능, 플레이어 경험, 관련 서버 비용까지 고려해야 합니다.
Unity 6의 새로운 분산 권한(베타)을 사용하면 서버 피직스가 필요하지 않거나 부정 행위 악용에 민감한 게임에 이상적인 클라이언트 측 네트워킹 솔루션을 구현할 수 있습니다.
웨비나에는 프레젠테이션, 데모, Q&A가 포함되어 있습니다. 분산 권한이 게임에서 멀티플레이어 네트워킹을 간소화하는 데 어떻게 도움이 되는지 알아보세요.
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