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客户端托管的多人游戏的分布式权限介绍

Nov 15, 2024
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网络多人游戏通常需要额外的工作来减轻延迟。在客户端-服务器和对等网络拓扑中,管理游戏对象的状态并确保实例之间的视觉同步是具有挑战性的。

为您的游戏选择和实施合适的托管解决方案可能会很具挑战性。您必须考虑设置的复杂性、性能、玩家体验,甚至相关的服务器成本。

Unity 6 中的新分布式权限(Beta)可以帮助您实现一种客户端网络解决方案,非常适合不需要服务器物理或对作弊漏洞敏感的游戏。

网络研讨会包括演示、演示和问答。观看以了解分布式权限如何帮助简化您游戏中的多人网络。

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