Введение в распределённую авторитетность для клиентских многопользовательских игр

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Сетевые многопользовательские игры часто требуют дополнительных усилий для снижения задержки. В обеих топологиях сетей клиент-сервер и пиринговых сетях сложно управлять состоянием объектов игры и обеспечивать визуальную синхронизацию между экземплярами.
Выбор и внедрение правильного хостинг-решения для вашей игры может быть сложной задачей. Вы должны учитывать сложность настройки, производительность, опыт игрока и даже связанные с этим затраты на сервер.
Новая распределенная авторитет (Бета) в Unity 6 может помочь вам реализовать сетевое решение на стороне клиента, которое идеально подходит для игр, не требующих серверной физики или чувствительных к мошенническим эксплойтам.
Вебинар включает в себя презентацию, демонстрацию и вопросы-ответы. Смотрите, чтобы узнать, как Распределённая Власть может помочь упростить многопользовательскую сеть в ваших играх.

Смотреть вебинар
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к вебинару