Введение в распределённую авторитетность для клиентских многопользовательских игр

Сетевые многопользовательские игры часто требуют дополнительных усилий для снижения задержки. В обеих топологиях сетей клиент-сервер и пиринговых сетях сложно управлять состоянием объектов игры и обеспечивать визуальную синхронизацию между экземплярами.
Выбор и внедрение правильного хостинг-решения для вашей игры может быть сложной задачей. Вы должны учитывать сложность настройки, производительность, опыт игрока и даже связанные с этим затраты на сервер.
Новая распределенная авторитет (Бета) в Unity 6 может помочь вам реализовать сетевое решение на стороне клиента, которое идеально подходит для игр, не требующих серверной физики или чувствительных к мошенническим эксплойтам.
Вебинар включает в себя презентацию, демонстрацию и вопросы-ответы. Смотрите, чтобы узнать, как Распределённая Власть может помочь упростить многопользовательскую сеть в ваших играх.
This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
Смотреть вебинар
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к вебинару