Einführung in verteilte Autorität für client-hosted Multiplayer-Spiele

Das Vernetzen von Mehrspieler-Spielen erfordert oft zusätzliche Arbeit, um die Latenz zu verringern. In sowohl Client-Server- als auch Peer-to-Peer-Netzwerktopologien ist es eine Herausforderung, den Zustand von GameObjects zu verwalten und die visuelle Synchronisation zwischen Instanzen sicherzustellen.
Die Auswahl und Implementierung der richtigen Hosting-Lösung für Ihr Spiel kann eine Herausforderung sein. Sie müssen die Komplexität der Einrichtung, der Leistung, der Spielerfahrung und sogar der damit verbundenen Serverkosten berücksichtigen.
Die neue verteilte Autorität (Beta) in Unity 6 kann Ihnen helfen, eine clientseitige Netzwerk-Lösung zu implementieren, die ideal für Spiele ist, die keine Server-Physik erfordern oder empfindlich auf Betrugsversuche reagieren.
Das Webinar umfasst eine Präsentation, eine Demo und eine Fragerunde. Sehen Sie sich an, wie Distributed Authority helfen kann, das Multiplayer-Netzwerken in Ihren Spielen zu vereinfachen.
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