Desempenho por padrão

Aproveite ao máximo os processadores de múltiplos núcleos atuais com o novo Data-Oriented Technology Stack (DOTS) multi-thread de alto desempenho do Unity. Crie experiências de usuário mais completas e itere mais rápido com código em C# que é mais fácil de ler e reutilizar em outros projetos.

Reconstruindo as bases do Unity

Estamos reconstruindo o núcleo do Unity com o Data-Oriented Technology Stack. DOTS possibilita que ótimos jogos sejam executados mais rápido em processadores de vários núcleos sem o incômodo da programação pesada. A pilha consiste em um número crescente de pacotes.

 

Escreva código em C# altamente eficaz

DOTS oferece aos programadores uma sandbox conveniente para escrever código multi-thread seguro para obter ganhos enormes de desempenho, ao mesmo tempo que otimiza o controle térmico e a vida útil da bateria nos dispositivos móveis dos jogadores. Ao passar do design orientado a objetos para orientado a dados, também será mais fácil reutilizar seu código e a compreensão e o trabalho de outras pessoas nele.

Crie mundos mais complexos com mais rapidez

Aproveite o poder do DOTS enquanto usa os fluxos de trabalho que já conhece. 

O novo Fluxo de trabalho de conversão converte seus GameObjects em entidades com um único clique. No tempo de execução, verifique o novo Inspector de visualização de entidades para ver como o DOTS transforma seus GameObjects em entidades. Você obterá os dados hiperotimizados e que podem ser transmitidos de que precisa enquanto usa GameObjects da maneira como os conhece hoje. 

Nosso novo recurso experimental Unity Live Link também permite que você faça iterações instantaneamente no Modo Play sem criar uma nova build toda vez. Você pode testar a experiência de jogo no dispositivo de destino em tempo real e iterar ainda mais rápido.

Demonstração de Megacity desenvolvida em DOTS

Megacity demo built on DOTS

Pacotes DOTS

Embora alguns dos pacotes DOTS estejam em visualização, eles ainda podem gerar um enorme impacto em áreas críticas quanto ao desempenho de seus projetos atuais. Como estamos reconstruindo o núcleo do Unity com DOTS, estamos adicionando continuamente novos pacotes à pilha, e mais pacotes estão se tornando verificados como prontos para a produção.

Amostras de projetos usando DOTS

Nós criamos diversas demonstrações técnicas para que você teste, incluindo código-fonte e assets.

Exemplo DOTS

Confira o DOTS Sample, um projeto de teste interno que combina todos os componentes atuais do DOTS, incluindo Unity Physics, Animação, Netcode e Fluxo de trabalho de conversão.

Megacity

Na Unite Los Angeles, nós apresentamos essa paisagem urbana futurística, repleta de veículos voadores e uma paisagem sonora fascinante, para demonstrar algumas das possibilidades empolgantes com DOTS.

Megacity apresenta 4,5 milhões de renderizadores de malha, 200 mil objetos de construção exclusivos, 100 mil audio sources exclusivos e 5 mil veículos voadores dinâmicos em pistas baseadas em splines.

Batalhas gigantes no universo de Spellsouls

Como parte do lançamento de visualização do Sistema de Entidade de Componentes, nós trabalhamos com os nossos amigos da Nordeus para criar uma demonstração para a nossa palestra principal na Unite Austin 2017. Uma versão limitada do projeto está disponível no GitHub.

Conceitos básicos do DOTS

Ansioso para usar o DOTS, mas não sabe como começar? Não tem certeza se é a solução certa para o seu projeto? Confira esses recursos e comece a experimentar!

Pacotes DOTS

A pilha DOTS consiste em um número crescente de pacotes. Para começar a usar o DOTS, confira a nossa visão geral dos diferentes componentes que você pode instalar do Package Manager.

Lista de pacotes DOTS

Documentação e amostras

Comece com a documentação do Sistema de Trabalhos em C#. Além disso, lembre-se de consultar a documentação para pacotes disponível no Package Manager.

 

Manual do Sistema de Trabalhos em C#
Amostras do Sistema de Entidade de Componentes
Pong em projeto de tutorial do DOTS

Assista às palestras da Unite Copenhagen 2019 sobre DOTS

Descubra como estúdios de jogos inovadores usam DOTS para deixar ótimos jogos mais rápidos e como todos os componentes do DOTS, incluindo Unity Physics, o novo Fluxo de trabalho de conversão e o Compilador Burst, funcionam juntos.

Assista às palestras

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