
Perguntas frequentes — migração do sistema de licenciamento do Asset Transformer
A Unity está mudando os produtos Asset Transformer (anteriormente chamado de Pixyz) do sistema de licenciamento antigo para o Sistema de Licenciamento padrão da Unity para simplificar sua experiência e se alinhar com o ecossistema Unity mais amplo.
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Perguntas gerais
A migração do sistema de licenciamento do SDK do Asset Transformer e do Asset Transformer Studio, originalmente programada para 31 de março de 2026, foi adiada. Comunicaremos uma nova data de migração assim que for confirmada e forneceremos tempo para você se preparar para a transição.
A migração afeta:
- SDK do Asset Transformer (anteriormente chamado de Pixyz SDK)
- Asset Transformer Studio (anteriormente chamado de Pixyz Studio)
Essa migração:
- Simplifique a experiência de integração
- Reduza a complexidade da manutenção
- Habilite recursos de renovação automática
- Forneça gerenciamento unificado de licenças
- Alinhe o Asset Transformer ao ecossistema do Unity
- Eliminar a necessidade de gerenciar vários sistemas de identificação
Todos os clientes receberão um aviso antes de sua data de migração específica. Estamos comunicando essa alteração com antecedência para garantir que você tenha tempo para se preparar.
Alterações nas licenças
O Asset Transformer usa atualmente o sistema de licenciamento antigo Pixyz, incluindo FlexLM para licenças flutuantes e licenças bloqueadas por nós. O Asset Transformer Toolkit já passou por essa migração e está fora do escopo dessa iniciativa.
O Sistema de Licenciamento Unity substituirá o sistema legado, oferecendo suporte a ambos:
- Licenças de usuário nomeadas (NUL): licenças para usuários específicas
- Licenças flutuantes — compartilhadas em toda a sua organização por meio do Unity License Server
Sim, durante o período de transição (2 anos), ambos os sistemas de licenciamento serão compatíveis. Sua licença atual continuará a funcionar até sua próxima renovação.
A migração do sistema de licenciamento do SDK do Asset Transformer e do Asset Transformer Studio, originalmente programada para 31 de março de 2026, foi adiada. Comunicaremos uma nova data de migração assim que for confirmada e forneceremos tempo para você se preparar para a transição. Uma vez que a transição ocorra, sua licença será automaticamente migrada para o Sistema de Licenciamento Unity a partir da data do seu próximo renovação de contrato.
Mudanças específicas de produto
O Asset Transformer Studio oferecerá:
- Asset Transformer Studio NUL (Licença de usuário nomeado)
- Disponível online e offline
- Licenciamento de usuário individual
- Asset Transformer Studio flutuante (Servidor de licença do Unity)
- Somente offline (vendas gerenciadas)
- Licença flutuante compartilhada
O Asset Transformer SDK oferecerá:
- SDK flutuante do Asset Transformer (Servidor de licença do Unity)
- Somente offline (vendas gerenciadas)
Os testes online do Asset Transformer Studio serão descontinuados. No entanto, as versões de teste do Studio e do SDK permanecerão disponíveis por meio de seu parceiro de cliente Unity para vendas gerenciadas.
Processo de transição
Se precisar de tempo de preparação adicional, entre em contato com seu parceiro de cliente Unity para discutir suas necessidades específicas.
Sim, haverá um período de sobreposição de 2 anos no qual o sistema legado de licenciamento Pixyz e o Unity Licensing serão compatíveis para garantir uma transição tranquila.
O impacto depende do tipo de licença:
Licenças flutuantes: Continuará a trabalhar em ambientes com intervalo de ar. O Unity oferece um arquivo de servidor de licença flutuante e instruções passo a passo para a criação de arquivos de configuração de cliente.
Migração nodal para licença de usuário nomeada (NUL): As licenças de usuário nomeadas não são compatíveis com ambientes com intervalo de ar. Se você estiver usando licenças do Asset Transformer Studio Nodelocked em um ambiente sem ar, recomendamos atualizar para licenças flutuantes do Asset Transformer Studio. Se você estiver usando um ambiente com espaço de ar e não tiver certeza sobre o caminho de migração, entre em contato com seu Parceiro de Clientes para discutir a melhor opção de licenciamento para a configuração.
Estamos trabalhando para tornar o processo de instalação da nova licença o mais simples e simplificado possível. Orientações detalhadas, incluindo instruções passo a passo, capturas de tela e dicas de solução de problemas, serão publicadas nesta página de Perguntas frequentes quando se aproximar da data de migração
Suporte e assistência
Entre em contato com seu parceiro cliente Unity para obter assistência com:
- Perguntas sobre o cronograma da migração
- Solicitações de versão de teste
- Extensões de licenças
- Suporte técnico para migração
Sim, a Unity fornecerá:
- Gerenciamento de licenças no Unity Dashboard
- Suporte ao cliente durante a transição
- Suporte à continuidade do FlexLM se o licenciamento do Unity causar problemas
- Suporte regional em APAC, AMER e EMEA
Durante o período de transição, a Unity mantém um grupo de continuidade de licenças legado. Se o licenciamento do Unity impedir o uso, a Operations poderá emitir licenças antigas para garantir a continuidade.
Detalhes técnicos
As licenças flutuantes usarão o Servidor de Licença Unity em vez dos servidores FlexLM. Isso oferece:
- Gerenciamento de licenças centralizado
- Integração melhor com ferramentas do Unity
- Melhoria do monitoramento e da criação de relatórios
- A renovação automática será ativada por padrão para assinaturas pagas
- Os administradores podem alternar essa configuração
- Termos de fidelidade de 12 meses
O sistema Unity oferece:
- Preenchimento automático
- Recursos de atribuição de licenças
- Painel de gerenciamento unificado de licenças
Os preços não são afetados pelo novo sistema de licenças