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FAQ - 에셋 트랜스포머 라이선스 시스템 마이그레이션

Unity 에셋 트랜스포머(기존 Pixyz) 제품을 기존 라이선스 부여 시스템에서 Unity 표준 라이선스 부여 시스템으로 전환하여 사용자의 경험을 단순화하고 광범위한 Unity 생태계에 부합합니다.

이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.

일반적인 질문

자산 변환기 SDK 및 자산 변환기 스튜디오 라이센스 시스템 마이그레이션이 원래 2026년 3월 31일로 예정되어 있었으나 연기되었습니다. 새로운 마이그레이션 날짜가 확인되면 이를 전달하고 전환 준비를 위한 시간을 제공하겠습니다.



마이그레이션의 영향은 다음과 같습니다.

  • 자산 변환기 소프트웨어 개발자 키트(기존 Pixyz 소프트웨어 개발자 키트)
  • 에셋 트랜스포머 스튜디오(이전 Pixyz Studio)

이 마이그레이션은 다음과 같습니다.

  • 온보딩 경험 간소화
  • 유지 관리 복잡도 감소
  • 자동 갱신 기능 활성화
  • 통합 시트 관리 제공
  • Unity 생태계에 에셋 트랜스포머 맞추기
  • 여러 ID 시스템을 관리할 필요 없음

모든 고객은 특정 마이그레이션 날짜 전에 알림을 받게 됩니다. 준비 시간을 확보하기 위해 변경 사항을 미리 알려 드리겠습니다.

라이선스 변경

에셋 트랜스포머는 현재 플로팅 라이선스와 노드 잠금 라이선스에 FlexLM을 포함하여 레거시 Pixyz 라이선스 시스템을 사용합니다. 에셋 트랜스포머 툴킷은 이미 이 마이그레이션을 거쳤으며 이 이니셔티브의 범위에는 없습니다.

Unity 라이선스 시스템은 기존 시스템을 대체하여 다음을 모두 지원합니다.

  • NUL(Named User Licenses) - 사용자별 라이선스
  • 플로팅 라이선스 - Unity 라이선스 서버를 통해 조직 전체에 공유

예, 전환 기간(2년) 동안 두 라이선스 시스템 모두 지원됩니다. 현재 라이선스는 다음 갱신까지 계속 사용할 수 있습니다.

자산 변환기 SDK 및 자산 변환기 스튜디오 라이센스 시스템 마이그레이션이 원래 2026년 3월 31일로 예정되어 있었으나 연기되었습니다. 새로운 마이그레이션 날짜가 확인되면 이를 전달하고 전환 준비를 위한 시간을 제공하겠습니다. 전환이 이루어지면, 귀하의 라이센스는 다음 계약 갱신 날짜부터 자동으로 Unity 라이센스 시스템으로 마이그레이션됩니다.

제품별 변경 사항

에셋 트랜스포머 스튜디오는 다음을 제공합니다.

  1. 에셋 트랜스포머 스튜디오 NUL(이름 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 라이센스)
    • 온라인 및 오프라인에서 이용 가능
    • 개별 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 라이선스 부여
  2. 에셋 트랜스포머 스튜디오 플로팅(Unity 라이선스 서버)
    • 오프라인 전용(관리형 판매)
    • 공유 플로팅 라이선스

에셋 트랜스포머 소프트웨어 개발자 키트 다음을 제공합니다.

  • 에셋 변환기 소프트웨어 개발자 키트 플로팅(Unity 라이선스 서버)
    • 오프라인 전용(관리형 판매)

Asset Transformer Studio의 온라인 체험은 중단됩니다. 하지만 관리형 판매를 위해 Unity 클라이언트 파트너를 통해 Studio 및 소프트웨어 개발자 키트 평가판을 계속 이용할 수 있습니다.

전환 프로세스

추가 준비 시간이 필요한 경우 Unity 고객 파트너에게 문의하여 구체적인 요구 사항을 논의하세요.

예, 2년의 중복 기간으로 기존 Pixyz 라이선스와 Unity 라이선스 시스템을 모두 지원하여 원활한 전환을 보장합니다.

영향은 라이선스 유형에 따라 다릅니다.

플로팅 라이센스: 공중 격차가 있는 환경에서도 계속 작동할 것입니다. Unity 플로팅 라이선스 서버 아카이브와 클라이언트 설정 파일을 생성하는 단계별 지침을 제공합니다.

NUL(Named User License) 마이그레이션: 이름이 지정된 사용자 라이선스는 공중 간격 환경과 호환되지 않습니다. 현재 에셋 트랜스포머 스튜디오(Asset Transformer Studio) Nodelocked 라이선스를 무선 환경에서 사용하고 있다면 대신 에셋 트랜스포머 스튜디오 플로팅 라이선스로 업그레이드하는 것이 좋습니다. 공중 간격 환경을 사용하고 마이그레이션 경로에 대해 확신이 없다면 클라이언트 파트너에게 도달률 설치에 가장 적합한 라이선스 부여 옵션에 대해 논의하세요.

유니티는 새로운 라이선스 설치 프로세스를 최대한 간편하고 원활하게 만들기 위해 노력하고 있습니다. 단계별 지침, 스크린샷, 문제 해결 팁을 포함한 상세 지침은 마이그레이션 날짜를 앞당기면 FAQ 페이지에 게시될 예정입니다.

지원 및 지원

다음 사항에 대한 도움을 받으려면 Unity Client Partner에 문의하세요.

  • 마이그레이션 일정 질문
  • 체험 버전 요청
  • 라이선스 연장
  • 기술 마이그레이션 지원

네, Unity 다음을 제공합니다.

  • Unity Dashboard 라이선스 관리
  • 전환 기간 동안 고객 지원
  • Unity 라이선스 부여가 문제가 발생하는 경우 FlexLM 연속성 지원
  • APAC, AMER, EMEA 지역의 지역 지원

전환 기간 동안 Unity 기존 라이선스 부여 연속성 풀을 유지합니다. Unity 라이선스가 사용을 방해하는 경우 운영은 연속성을 보장하기 위해 기존 라이선스를 발급할 수 있습니다.

기술적 세부 정보

플로팅 라이선스는 FlexLM 서버 대신 Unity License Server를 사용합니다. 이 기능은 다음과 같습니다.

  • 중앙 집중형 라이선스 관리
  • Unity 툴과의 원활한 통합
  • 모니터링 및 보고 개선

  • 유료 구독의 경우 기본적으로 자동 갱신이 활성화됩니다.
  • 관리자는 이 설정을 토글 버튼 / 토글 스위치 수 있습니다.
  • 12개월 약정 기간

Unity 시스템은 다음을 제공합니다.

  • 자동 만료
  • 시트 할당 기능
  • 통합 시트 관리 대시보드

가격이 새로운 라이선스 부여 시스템의 영향을 받지 않음