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'Unity', Unity 로고 및 기타 Unity 상표는 미국 및 기타 국가에서 유니티 테크놀로지스 또는 계열사의 상표 또는 등록상표입니다(여기에서 자세한 정보 확인). 기타 명칭 또는 브랜드는 해당 소유자의 상표입니다.

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FAQ - 에셋 트랜스포머 라이선스 시스템 마이그레이션

Unity 에셋 트랜스포머(기존 Pixyz) 제품을 기존 라이선스 부여 시스템에서 Unity 표준 라이선스 부여 시스템으로 전환하여 사용자의 경험을 단순화하고 광범위한 Unity 생태계에 부합합니다.
  • 일반적인 질문
  • 라이선스 부여 질문
  • 제품별 변경 사항
  • 전환 프로세스
  • 지원 및 지원
  • 기술적 세부 정보
이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.
여기를 클릭하세요.

일반적인 질문

이 마이그레이션은 언제 적용되나요?

+

이 마이그레이션의 영향을 받는 제품은 무엇인가요?

+

Unity 변경하는 이유는 무엇인가요?

+

사전 고지된 이유는 무엇인가요?

+

라이선스 변경

현재 어떤 라이선스 시스템을 사용하고 있나요?

+

현재 시스템을 대체하는 것은 무엇인가요?

+

현재 라이선스가 계속 작동하나요?

+

내 라이선스는 언제 새로운 시스템으로 마이그레이션되나요?

+

제품별 변경 사항

Asset Transformer Studio의 새로운 SKU 옵션은 무엇인가요?

+

에셋 트랜스포머 소프트웨어 개발자 키트 새로운 SKU 옵션은 무엇인가요?

+

Studio용 온라인 체험은 어떻게 되나요?

+

전환 프로세스

마이그레이션을 준비하는 데 더 많은 시간이 필요한 경우에는 어떻게 하나요?

+

두 시스템 모두 작동하는 기간이 있나요?

+

마이그레이션이 공중 간격 환경에 미치는 영향

+

새 라이선스 설치 과정은 어떻게 되나요?

+

지원 및 지원

마이그레이션에 관한 질문이 있는 경우 어디에 문의해야 하나요?

+

Unity 마이그레이션 지원을 제공하나요?

+

Unity 라이선스 부여가 갱신 시 사용을 방해하는 경우에는 어떻게 하나요?

+

기술적 세부 정보

플로팅 라이선스는 Unity 시스템과 어떻게 연동되나요?

+

자동 갱신은 어떻게 작동하나요?

+

시트 할당 및 관리

+

새로운 라이선스 부여 시스템에서 가격이 변경되나요?

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