




As bibliotecas de rede da Unity são construídas para suportar uma variedade de gêneros, desde co-op casual até jogos de ação competitivos.
Deixe os jogadores conversarem e se comunicarem no jogo, entre plataformas.
Suporte a multiplayer peer-to-peer e lobbies públicos ou privados.
Conecte jogadores com matchmaking baseado em regras totalmente funcional pronto para uso.
Adicione uma nova experiência social aos seus jogos ajudando os jogadores a se conectarem com outros em qualquer plataforma.

Aproveite este guia detalhado sobre os conceitos principais de rede multiplayer do Unity.

Com Centro Multiplayer e Widgets, você obtém uma lista selecionada de recursos e serviços multiplayer para implementar desde um protótipo apresentável até o desenvolvimento.

Modo de Jogo Multiplayer e Cenários de Modo de Jogo fornecem validação do seu gameplay cedo e frequentemente, sem sair do Editor.

Construa jogos resilientes, hospedados por clientes e econômicos usando os pacotes Netcode do Unity junto com Autoridade Distribuída para Netcode for GameObjects.

O pacote Serviços Multiplayer junto com serviços adicionais fornecem tudo o que é necessário para conectar os jogadores certos antes, durante e após o jogo.

Experimente esta demonstração competitiva e multiplataforma para mais de 100 jogadores para aprender a mecânica multiplayer, implementar serviços de jogos e experimentar os novos recursos do Unity 6.
