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O que é modelagem 3D ?
A modelagem 3D é o processo de criação de objetos digitais tridimensionais, utilizando técnicas como modelagem poligonal, escultura digital e geração procedural.
Para aplicações em tempo real, como jogos, isso também significa planejar a otimização, o mapeamento de texturas e o nível de detalhes desde o início, e não apenas construir uma forma.
Como funciona a modelagem 3D ?
Os artistas escolhem uma técnica com base no tema e na finalidade de uso:
- Modelagem poligonal : Constrói objetos manipulando vértices, arestas e faces, ideal para objetos de superfície rígida com arestas precisas e superfícies planas. O ProBuilder da Unity permite que você faça isso diretamente no Editor.
- Escultura digital: Deforma superfícies de malha com ferramentas semelhantes a pincéis para um resultado mais orgânico, ideal para formas naturais e detalhes finos da superfície. O Polybrush do Unity também traz para o Editor recursos de escultura, mistura de texturas e dispersão de objetos.
- Modelagem procedural: Gera geometria a partir de regras ou algoritmos em vez de posicionamento manual, sendo comumente usado para terrenos, vegetação e outros conteúdos que precisam ser criados em grande escala. O kit de ferramentas SpeedTree da Unity é um exemplo real, criado especificamente para isso.
Independentemente da técnica, os fluxos de trabalho normalmente progridem de formas básicas para detalhes refinados, com otimização topológica para manter a deformação da animação e a renderização eficientes. O mapeamento UV permite a aplicação de texturas, e os mapas de normais possibilitam que detalhes de alta resolução sejam mantidos em uma malha otimizada de resolução mais baixa.
Para aplicações interativas, os sistemas de nível de detalhe alternam entre resoluções de modelo com base na distância de visualização, preservando a qualidade visual sem o custo de desempenho de detalhes completos em todas as distâncias.
Um fluxo de trabalho de modelagem típico
1. Esboce a forma básica.
2. Aprimore os detalhes com modelagem ou escultura poligonal.
3. Otimizar a topologia para animação e renderização.
4. Aplicar mapeamento UV
5. Adicionar mapas de textura e normais
6. Defina o nível de detalhe para desempenho em tempo real.
Uma vez que o modelo existe, ele está pronto para a próxima etapa do processo: a criação de esqueletos (rigging) para prepará-lo para o movimento e a animação 3D para, de fato, dar-lhe vida.