Glossaire

Modélisation 3D

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Qu'est-ce que la modélisation 3D?

La modélisation 3D est le processus de création d'objets numériques tridimensionnels, en utilisant des techniques telles que la modélisation par polygones, le sculpture numérique et la génération procédurale.

Pour les applications en temps réel comme les jeux, cela signifie également planifier l'optimisation, le mappage des textures et le niveau de détail dès le départ, et pas seulement construire une forme.

Comment fonctionne la modélisation 3D?

Les artistes choisissent une technique en fonction du sujet et du cas d'utilisation prévu :

  • Modélisation de polygones: Construit des objets en manipulant des sommets, des arêtes et des faces, idéal pour les objets à surface dure avec des bords précis et des surfaces planes. ProBuilder d'Unity vous permet de faire cela directement dans l'Éditeur.
  • Sculpture numérique: Déforme les surfaces de maillage avec des outils semblables à des pinceaux pour un résultat plus organique, bien adapté aux formes naturelles et aux détails de surface fins. Polybrush d'Unity apporte également le sculpture, le mélange de textures et la dispersion d'objets dans l'Éditeur.
  • Modélisation procédurale Génère de la géométrie à partir de règles ou d'algorithmes plutôt qu'un placement manuel, couramment utilisé pour le terrain, la végétation et d'autres contenus qui doivent être créés à l'échelle. Le kit d'outils SpeedTree d'Unity est un exemple réel construit spécifiquement pour cela.

Quelle que soit la technique, les flux de travail progressent généralement des formes de base aux détails raffinés, avec une optimisation topologique pour maintenir l'animation de déformation et le rendu efficaces. Le mappage UV permet ensuite l'application de textures, et les cartes normales permettent aux détails haute résolution de vivre sur un maillage optimisé et de plus faible résolution.

Pour les applications interactives, les systèmes de niveau de détail basculent entre les résolutions de modèles en fonction de la distance de visualisation, préservant la qualité visuelle sans le coût de performance du détail complet à chaque distance.

Un flux de travail de modélisation typique

1. Délimiter la forme de base

2. Affiner les détails avec la modélisation polygonale ou le sculpture

3. Optimiser la topologie pour l'animation et le rendu

4. Appliquer le mappage UV

5. Ajouter des cartes de texture et des cartes normales

6. Configurer le niveau de détail pour la performance en temps réel

Une fois qu'un modèle existe, il est prêt pour la prochaine étape du pipeline : le rigging pour le préparer au mouvement, et l'animation 3D pour le faire réellement prendre vie.

Modélisation polygonale contre sculpture numérique

Idéal pour
Modélisation polygonale
Objets à surfaces dures, bords précis
Sculpture numérique
Formes organiques, détails naturels
Méthode
Modélisation polygonale
Manipulation des sommets, des arêtes, des faces
Sculpture numérique
Déformation du maillage avec des outils semblables à des pinceaux
Cas d'utilisation typique
Modélisation polygonale
Propriétés, véhicules, architecture
Sculpture numérique
Personnages, créatures, détails du terrain

Termes associés

3D Animation

L'animation 3D crée des images en mouvement dans un environnement 3D, donnant aux objets numériques l'illusion du mouvement à travers l'espace 3D.

Le rigging en animation

Le rigging en animation (également connu sous le nom de rigging de personnages ou animation squelettique) est la première étape dans l'animation d'un personnage numérique. La technique consiste à associer un modèle à une hiérarchie de squelette composée d'os et de commandes, permettant ainsi de positionner et d'animer les personnages.

Rendu 3D

Le rendu 3D est le processus de génération d'images 2D à partir de données de scène 3D en utilisant des algorithmes d'éclairage, le mappage de textures et les propriétés des matériaux tout en équilibrant la fidélité visuelle par rapport aux exigences de performance pour les applications en temps réel.