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Qu'est-ce que la modélisation 3D?
La modélisation 3D est le processus de création d'objets numériques tridimensionnels, en utilisant des techniques telles que la modélisation par polygones, le sculpture numérique et la génération procédurale.
Pour les applications en temps réel comme les jeux, cela signifie également planifier l'optimisation, le mappage des textures et le niveau de détail dès le départ, et pas seulement construire une forme.
Comment fonctionne la modélisation 3D?
Les artistes choisissent une technique en fonction du sujet et du cas d'utilisation prévu :
- Modélisation de polygones: Construit des objets en manipulant des sommets, des arêtes et des faces, idéal pour les objets à surface dure avec des bords précis et des surfaces planes. ProBuilder d'Unity vous permet de faire cela directement dans l'Éditeur.
- Sculpture numérique: Déforme les surfaces de maillage avec des outils semblables à des pinceaux pour un résultat plus organique, bien adapté aux formes naturelles et aux détails de surface fins. Polybrush d'Unity apporte également le sculpture, le mélange de textures et la dispersion d'objets dans l'Éditeur.
- Modélisation procédurale Génère de la géométrie à partir de règles ou d'algorithmes plutôt qu'un placement manuel, couramment utilisé pour le terrain, la végétation et d'autres contenus qui doivent être créés à l'échelle. Le kit d'outils SpeedTree d'Unity est un exemple réel construit spécifiquement pour cela.
Quelle que soit la technique, les flux de travail progressent généralement des formes de base aux détails raffinés, avec une optimisation topologique pour maintenir l'animation de déformation et le rendu efficaces. Le mappage UV permet ensuite l'application de textures, et les cartes normales permettent aux détails haute résolution de vivre sur un maillage optimisé et de plus faible résolution.
Pour les applications interactives, les systèmes de niveau de détail basculent entre les résolutions de modèles en fonction de la distance de visualisation, préservant la qualité visuelle sans le coût de performance du détail complet à chaque distance.
Un flux de travail de modélisation typique
1. Délimiter la forme de base
2. Affiner les détails avec la modélisation polygonale ou le sculpture
3. Optimiser la topologie pour l'animation et le rendu
4. Appliquer le mappage UV
5. Ajouter des cartes de texture et des cartes normales
6. Configurer le niveau de détail pour la performance en temps réel
Une fois qu'un modèle existe, il est prêt pour la prochaine étape du pipeline : le rigging pour le préparer au mouvement, et l'animation 3D pour le faire réellement prendre vie.
Modélisation polygonale contre sculpture numérique
Termes associés
Le rigging en animation
Rendu 3D