Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Что такое 3D моделирование?
3D моделирование — это процесс создания трехмерных цифровых объектов с использованием таких методов, как полигональное моделирование, цифровая скульптура и процедурная генерация.
Для приложений, работающих в режиме реального времени, таких как игры, это также означает планирование оптимизации, текстурирования и уровня детализации с самого начала, а не просто создание формы.
Как работает 3D моделирование?
Художники выбирают технику, исходя из тематики и предполагаемого применения:
- Полигональное моделирование : Создает объекты путем манипулирования вершинами, ребрами и гранями, идеально подходит для объектов с твердыми поверхностями, имеющими точные ребра и плоские поверхности. В Unity ProBuilder это можно сделать непосредственно в редакторе.
- Цифровая скульптура: Деформирует сетчатые поверхности с помощью инструментов, напоминающих кисть, для получения более органичного результата, хорошо подходящего для имитации природных форм и проработки мелких деталей поверхности. В редакторе Unity также реализована Polybrush, позволяющая выполнять скульптурирование, смешивание текстур и рассеивание объектов.
- Процедурное моделирование: Генерирует геометрию на основе правил или алгоритмов, а не путем ручного размещения, что обычно используется для создания рельефа, растительности и другого контента, который необходимо создавать в масштабе. Инструментарий SpeedTree от Unity — это реальный пример, созданный специально для этой цели.
Независимо от используемой техники, рабочие процессы, как правило, развиваются от базовых форм к более детальной проработке, с оптимизацией топологии для обеспечения эффективности деформации анимации и рендеринга. UV-маппинг позволяет применять текстуры, а карты нормалей позволяют размещать детали высокого разрешения на оптимизированной сетке с более низким разрешением.
В интерактивных приложениях системы детализации переключаются между разрешениями модели в зависимости от расстояния просмотра, сохраняя визуальное качество без снижения производительности, характерного для полной детализации на любом расстоянии.
Типичный рабочий процесс моделирования
1. Набросайте основную форму.
2. Уточняйте детали с помощью полигонального моделирования или скульптурирования.
3. Оптимизация топологии для анимации и рендеринга.
4. Примените UV-картирование
5. Добавить карты текстур и нормалей.
6. Настройте уровень детализации для обеспечения производительности в реальном времени.
После создания модели она готова к следующему этапу конвейера: риггинг для подготовки к движению и 3D анимация для воплощения её в жизнь.