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Loady Dungeons: uma amostra de quebra-cabeça casual
Saiba mais sobre a criação de um jogo de quebra-cabeça ao vivo com o Unity Gaming Services em nosso projeto de amostra, Loady Dungeons.
Gênero

Jogo de quebra-cabeça casual

Dificuldade

Iniciante → Intermediário

Produtos

Fornecimento de conteúdo na nuvem, ativos endereçáveis

Amostra de captura de tela 1 de Loady Dungeons

Explore em Loady Dungeons

Loady Dungeons é um jogo de quebra-cabeça simples em que você lidera nosso herói, Dino, em uma missão para descobrir todas as masmorras do mundo. Este jogo de demonstração foi criado para ensinar aos desenvolvedores como usar o Content Cloud Delivery e o pacote Addressable Assets em um ambiente pronto para produção.

Saiba como o UGS funcionará em seu jogo com o Loady Dungeons.

Captura de tela 2 de Loady Dungeons

O que está incluído?

O Loady Dungeons foi criado com vários UGS integrados para mostrar aos desenvolvedores como esses produtos funcionam em jogos ao vivo.

  • Ativos endereçáveis para uma abordagem simples de gerenciamento de pacotes de ativos
  • O Cloud Content Delivery permite que você libere rapidamente atualizações de jogos por meio da nuvem

A demonstração está disponível publicamente no GitHub para que você possa cloná-la, bifurcá-la ou usá-la em seu jogo - libere sua criatividade como achar melhor.

Captura de tela 3 de Loady Dungeons

O que você vai aprender?

A Loady Dungeons o ajudará a aprender como integrar efetivamente nossa ferramenta Cloud Content Delivery em seus jogos.

Você aprenderá a:

  • Crie um fluxo de trabalho de fornecimento de conteúdo na nuvem (upload de conteúdo, criação de um bucket, gerenciamento de versões para esse bucket) para fornecer seu conteúdo dinamicamente aos jogadores
  • Integre ativos de arte, GameObjects e arquivos de cena com o pacote Addressables para garantir que seu conteúdo possa ser referenciado de forma flexível, mesmo na nuvem

Saiba mais sobre os serviços de Envolvimento do Jogador
Suíte de engajamento do jogador UGS
Soluções para engajamento de jogadores

Explore o UGS para ver como você pode aperfeiçoar a experiência do jogador com insights orientados por dados e atualizações dinâmicas de conteúdo.

UGS Analytics e envolvimento do jogador
Um olhar mais atento à análise e ao envolvimento do jogador

Bem-vindo de volta à nossa série de explicações sobre tudo o que o Unity Gaming Services tem a oferecer e o que isso significa para os desenvolvedores. Neste artigo, vamos nos concentrar em nossa categoria Analytics & Player Engagement.

Demonstração do Loady Dungeons Unity
Como implementar conteúdo de jogos ao vivo usando CCD

É crucial para os jogos ao vivo que os jogadores recebam conteúdo novo no momento certo. Este workshop técnico demonstra como a adoção do CCD pode tornar o gerenciamento de conteúdo simples e eficaz, especialmente se você estiver usando Addressables.

Histórico do UGS 2
Obtenha a amostra do Loady Dungeons

Comece a usar o Loady Dungeons hoje mesmo para aprender os conceitos básicos da operação de um jogo ao vivo com o Unity Gaming Services.