Juego casual de puzzle
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Entrega de contenidos en la nube, activos direccionables
Explora Loady Dungeons
Loady Dungeons es un sencillo juego de rompecabezas en el que guiarás a nuestro héroe, Dino, en una búsqueda para descubrir todas las mazmorras del mundo. Este juego de demostración se ha creado para enseñar a los desarrolladores a utilizar Content Cloud Delivery y el paquete Addressable Assets en un entorno listo para la producción.
Aprende cómo funcionará UGS en tu juego con Loady Dungeons.
¿Qué incluye?
Loady Dungeons está construido con varios UGS integrados para mostrar a los desarrolladores cómo funcionan estos productos en juegos en vivo.
- Activos direccionables para una gestión sencilla de los paquetes de activos
- La entrega de contenidos en la nube permite publicar rápidamente actualizaciones del juego a través de la nube
La demo está disponible públicamente en GitHub para clonarla, bifurcarla o utilizarla en tu juego: da rienda suelta a tu creatividad como mejor te parezca.
¿Qué aprenderás?
Loady Dungeons le ayudará a aprender a integrar eficazmente nuestra herramienta de entrega de contenidos en la nube en sus juegos.
Aprenderás a:
- Cree un flujo de trabajo de entrega de contenidos en la nube (carga de contenidos, creación de un bucket, gestión de lanzamientos para ese bucket) para entregar sus contenidos de forma dinámica a los reproductores.
- Integre activos artísticos, GameObjects y archivos de escena con el paquete Addressables para garantizar que su contenido pueda referenciarse de forma flexible, incluso desde la nube.
Explore UGS para ver cómo puede perfeccionar su experiencia de jugador con información basada en datos y actualizaciones dinámicas de contenido.
Bienvenido de nuevo a nuestra serie explicativa que repasa todo lo que Unity Gaming Services puede ofrecer y lo que significa para los desarrolladores. En este artículo, nos centraremos en nuestra categoría de Análisis y Participación de los Jugadores.
En los partidos en directo, es fundamental ofrecer a los jugadores contenidos actualizados en el momento oportuno. Este taller técnico demuestra cómo la adopción del CCD puede hacer que la gestión de contenidos sea sencilla y eficaz, especialmente si utiliza Addressables.
Empieza hoy mismo con Loady Dungeons para aprender los conceptos básicos del funcionamiento de un juego en vivo con Unity Gaming Services.