Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.
Thể loại
Trò chơi giải đố thông thường
Khó khăn
Trình độ sơ cấp → Trình độ trung cấp
Các sản phẩm
Cloud Content Delivery, Tài sản có thể định địa chỉ

Hãy khám phá những hầm ngục Loady!
Loady Dungeons là một trò chơi giải đố đơn giản, trong đó bạn sẽ dẫn dắt người anh hùng của chúng ta, Dino, vào cuộc hành trình khám phá tất cả các hầm ngục trên thế giới. Trò chơi demo này được xây dựng để hướng dẫn các nhà phát triển cách sử dụng Content Cloud Delivery và gói Addressable Assets trong môi trường sản xuất thực tế.
Tìm hiểu cách UGS sẽ hoạt động trong trò chơi của bạn với Loady Dungeons.

Bao gồm những gì?
Loady Dungeons được xây dựng với nhiều hệ thống UGS tích hợp để cho các nhà phát triển thấy cách các sản phẩm này hoạt động trong các trò chơi thực tế.
- Tài sản có thể định địa chỉ: một cách tiếp cận đơn giản để quản lý các nhóm tài nguyên.
- Cloud Content Delivery cho phép bạn nhanh chóng phát hành các bản cập nhật trò chơi thông qua đám mây.
Bản demo được công khai trên GitHub để bạn có thể sao chép, tạo bản sao hoặc sử dụng trong trò chơi của mình – hãy thỏa sức sáng tạo theo cách bạn muốn.

Bạn sẽ học được gì?
Loady Dungeons sẽ giúp bạn tìm hiểu cách tích hợp hiệu quả công cụ Cloud Content Delivery của chúng tôi vào trò chơi của bạn.
Bạn sẽ học cách:
- Tạo quy trình Cloud Content Delivery (tải nội dung lên, tạo nhóm lưu trữ, quản lý các bản phát hành cho nhóm lưu trữ đó) để phân phối nội dung của bạn một cách linh hoạt đến người chơi.
- Tích hợp các tài sản nghệ thuật, GameObjects và tệp cảnh với gói Addressables để đảm bảo nội dung của bạn có thể được tham chiếu linh hoạt, ngay cả từ đám mây.
Tìm hiểu thêm về các dịch vụ tương tác với người chơi
Cách triển khai nội dung trò chơi trực tiếp bằng CCD
Cung cấp nội dung mới cho người chơi vào đúng thời điểm là điều vô cùng quan trọng đối với các trò chơi trực tuyến. Hội thảo kỹ thuật này sẽ trình bày cách áp dụng CCD có thể giúp quản lý nội dung trở nên đơn giản và hiệu quả, đặc biệt nếu bạn đang sử dụng Addressables.




