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O que vem a seguir: Uma visão do roadmap da Unity para 2025

ADAM SMITH / UNITY TECHNOLOGIESVice President, Product - Engine
Mar 19, 2025|6:24 Min
O blog do roadmap da Unity 2025
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Na Conferência de Desenvolvedores de Jogos (GDC) deste ano, compartilhamos uma visão geral do Unity Engine roadmap para 2025. Destacamos nosso compromisso em tornar a Unity mais estável e testada em produção para desenvolvimento de jogos e operação ao vivo para todos os usuários. Também fornecemos clareza sobre como o Unity 6.0 será suportado, uma prévia do que está por vir no Unity 6.1 e uma visão do que vem a seguir.

Fique por dentro dos pontos principais aqui, ou assista à sessão completa abaixo para mais detalhes.

Construindo para estabilidade, alcance e desempenho

À medida que a natureza do desenvolvimento de jogos evolui, estamos fazendo melhorias direcionadas para garantir que a experiência do Editor Unity seja eficiente e estável e que sua produção criativa possa alcançar a maior variedade possível de dispositivos nas plataformas mais suportadas, com o melhor desempenho.

A Unity sempre foi sobre criar ferramentas que permitem que você traga suas ideias à vida e maximize seu alcance de jogadores – seja em dispositivos móveis, consoles, desktops ou nos mais recentes dispositivos XR. O investimento contínuo nessas áreas permite que você construa a maior audiência global de jogadores apaixonados possível, enquanto oferece a eles a mais ampla variedade de gêneros de jogos e estilos gráficos.

No Unity Dev Summit na GDC, ouvimos de vários estúdios de jogos sobre como eles estão fazendo exatamente isso. A Scopely compartilhou como usou a Unity para expandir seu jogo de battle royale mobile-first Stumble Guys para novas plataformas, tornando-se um dos principais jogos de console F2P lançados em 2024. A Metacore falou sobre como aproveitar a Unity para oferecer monetização centrada no jogador, misturando IAP e anúncios no jogo para criar uma experiência gratuita de sucesso para seu popular jogo mobile Merge Mansion. Ouvimos da Kinetic Games sobre os mecanismos centrais e o sistema de comportamento impulsionado por IA por trás de seu popular jogo multiplayer de caça a fantasmas, Phasmophobia.

O trabalho que estamos fazendo em 2025 expandirá nosso alcance de plataforma e melhorará o desempenho e a estabilidade do Engine para jogos em diversos gêneros e dispositivos.

Verificação de Produção: Testando nossa tecnologia em produções ao vivo

Ouvimos um feedback da nossa comunidade de forma consistente: Os desenvolvedores precisam de ferramentas que sejam testadas em produção. É uma coisa testar recursos internamente, mas é outra validá-los em projetos reais e ao vivo que lidam com demandas em escala de produção. É por isso que lançamos a Verificação de Produção, um novo programa interno onde a Unity trabalha ao lado dos desenvolvedores para testar nossas ferramentas em ambientes de produção reais.

Trabalhamos em estreita colaboração com estúdios que estão construindo jogos em diferentes gêneros e plataformas para validar os recursos do Unity 6 em campo. Essas equipes estão usando as versões mais recentes do Unity e, em alguns projetos, estamos atuando como co-desenvolvedores para incorporar diretamente nossos engenheiros em suas equipes de produção.

Por exemplo, estamos trabalhando com 10 Chambers para validar melhorias gráficas do Engine em seu próximo jogo de assalto cooperativo FPS, Den of Wolves. Kinetic Gamesnos ajudou a validar melhorias nas ferramentas de operações ao vivo – como Remote Config, Leaderboards e Build Automation – em Phasmophobia. Também estamos trabalhando em estreita colaboração com Litesport e TRIPP para validar a prontidão de novas plataformas como Android XR.

Testar o Unity em ambientes de produção complexos nos permite identificar gargalos de desempenho, problemas de estabilidade e pontos de dor de usabilidade que não apareceriam em testes isolados. Essas descobertas influenciam diretamente o que entregamos a você no Unity 6.0 e além, tornando o Engine mais estável e confiável para todos os desenvolvedores.

Como o Unity 6.0 será suportado?

Enquanto esperamos entregar novos recursos verificados em produção com o Unity 6.1, também reconhecemos os benefícios que o modelo de Suporte de Longo Prazo (LTS) proporcionou, especialmente para projetos que exigem estabilidade prolongada. O Unity 6.0 é suportado com LTS de dois anos, a partir do momento em que foi lançado em 17 de outubro de 2024, com um ano adicional de suporte para usuários do Unity Enterprise e Unity Industry. Continuaremos a aplicar correções ao Unity 6.0 para garantir que você tenha uma versão estável na qual possa confiar por um longo tempo.

Para versões LTS anteriores, o suporte permanecerá o mesmo. Aqui está um resumo:

  • Unity 2021 LTS: Atualmente suportado para clientes da Unity Enterprise e Unity Industry até outubro de 2025
  • Unity 2022 LTS: Totalmente suportado até maio de 2025. Clientes da Unity Enterprise e Unity Industry recebem um ano adicional de suporte.
  • Unity 6.0: Totalmente suportado até outubro de 2026. Clientes da Unity Enterprise e Unity Industry recebem um ano adicional de suporte.

Unity 6 marca uma nova era para a Unity, combinando a estabilidade do LTS com a flexibilidade de entregar novos recursos com mais frequência nas versões de Atualização.

Também estamos investindo em melhor compatibilidade entre versões. Atualizar para a próxima versão de Atualização ou LTS deve agora ser mais fácil e menos demorado, ajudando você a manter suas ferramentas atualizadas com menos dores de cabeça.

Lançando Unity 6.1 em abril de 2025

Unity 6.1 se baseia na estabilidade e desempenho lançados no Unity 6.0 para permitir que você entregue em mais plataformas, com melhores visuais, de forma mais eficiente. Aqui estão alguns destaques que virão nesta próxima versão de Atualização:

Desempenho

  • Deferred+ - Construa mundos mais ricos com o novo caminho de renderização diferida do Universal Render Pipeline (URP) que acelera o desempenho da GPU usando o avançado culling de luz baseado em Cluster para mais luzes, e com suporte para GPU Resident Drawer para mais objetos.
  • Taxa de Sombreamento Variável - Melhore o desempenho da GPU com impacto mínimo nos visuais. Defina a taxa de sombreamento de passes personalizados dentro do URP/HDRP e gere Imagens de Taxa de Sombreamento (SRIs) a partir de texturas e shaders.
  • Auditor de Projeto para análise estática - Analise scripts, ativos, configurações de projeto e builds. Aprenda a resolver problemas e otimizar a qualidade e o desempenho do seu jogo.

Plataformas

  • Telonas e dobráveis - Acesse suporte aprimorado para telonas e dobráveis com as últimas APIs do Android
  • Unity Web - Execute seus jogos Unity em qualquer lugar onde a web existe, incluindo navegadores móveis. Experimente a integração da mais recente API gráfica WebGPU e desbloqueie aceleração de computação para navegadores da web
  • Android XR e Meta Quest - Economize tempo e simplifique o processo de construção com a capacidade de criar várias configurações de construção para versões de lançamento e desenvolvimento
  • Jogos Instantâneos no Facebook e Messenger - Simplifique a construção, otimização e upload de jogos instantâneos para Facebook e Messenger
  • PC e console - Melhore o desempenho da CPU, cache PSO e ray tracing com suporte aprimorado ao DirectX 12

Essas atualizações são impulsionadas pelos insights que obtivemos da Verificação de Produção. Com cada lançamento, estamos iterando mais rápido e entregando ferramentas que funcionam melhor em cenários do mundo real.

Olhando para o futuro

A Unity é construída em torno de um foco claro em 2025: fornecer a você um motor de desempenho, otimizado e estável que o ajude a ter sucesso em qualquer plataforma. Se você é um desenvolvedor solo ou um grande estúdio, o Unity Engine é projetado para apoiar os desafios únicos do desenvolvimento de jogos moderno – seja alcançar um público global, otimizar o desempenho, operar um jogo de serviço ao vivo ou lançar no hardware do amanhã.

Aqui está um pequeno vislumbre do que estamos trabalhando para trazer a você este ano além do Unity 6.1:

  • Assistência de IA e geradores de ativos - Integração mais profunda nos fluxos de trabalho do Editor Unity para melhorar a produtividade, geração de código mais avançada e a capacidade de automatizar tarefas repetitivas
  • Centro de Projetos - Experimentação guiada com ferramentas, serviços e recursos confiáveis de primeira e terceira partes do ecossistema Unity adaptados à sua visão
  • Backend de física intercambiável - Troca simples de motores de física através das Configurações do Projeto

Mas não vamos parar por aí. Estamos investindo em várias iniciativas para atualizar as fundações do nosso Motor com suporte ao CoreCLR. Estamos modernizando o pipeline de conteúdo da Unity, desbloqueando uma mudança significativa no tempo de iteração. Também apresentaremos um novo sistema de animação com ferramentas e fluxos de trabalho aprimorados, incluindo rigging procedural e em tempo de execução para todos os tipos de ativos esqueléticos, e uma nova e poderosa máquina de estados hierárquica construída para lidar com milhares de estados, gráficos de mistura e transições. Estamos ansiosos para compartilhar mais com você à medida que avançamos nessas iniciativas no futuro.

Estamos empolgados com este próximo capítulo e mal podemos esperar para ver o que você criará. Como sempre, obrigado pelo seu feedback e colaboração – é fundamental para tudo o que fazemos. Participe do fórum Unity Discussions para compartilhar seus pensamentos, fazer perguntas e ficar conectado.