Games

次は何ですか:Unityの2025年のロードマップの概要

ADAM SMITH / UNITY TECHNOLOGIESVice President, Product - Engine
Mar 19, 2025|6:24 分
Unity 2025年のロードマップブログ
このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。

今年のゲーム開発者会議(GDC)では、2025年のUnityエンジンのロードマップの概要を共有しました。私たちは、すべてのユーザーのために、Unityをより安定し、プロダクションテストされたものにするというコミットメントを強調しました。また、Unity 6.0のサポート方法、Unity 6.1での新機能のプレビュー、次に何が来るかについての展望を提供しました。

ここで重要なポイントを確認するか、詳細については下のフルセッションを視聴してください。

安定性、リーチ、パフォーマンスの構築

ゲーム開発の性質が進化する中で、Unityエディターの体験がパフォーマンスに優れ、安定していることを確保し、あなたのクリエイティブな成果が最もサポートされているプラットフォーム全体で最も広いデバイス範囲に届くように、ターゲットを絞った改善を行っています。

Unityは常に、あなたのアイデアを実現し、プレイヤーのリーチを最大化するためのツールを作成することに関するものでした - それがモバイル、コンソール、デスクトップ、または最新のXRデバイスであっても。これらの分野への継続的な投資により、情熱的なプレイヤーの最大のグローバルオーディエンスを構築し、彼らに最も多様なゲームジャンルとグラフィックスタイルを提供することができます。

GDCのUnity Dev Summitでは、複数のゲームスタジオから彼らがどのようにそれを実現しているかを聞きました。Scopelyは、Unityを使用してモバイルファーストのバトルロイヤルゲームStumble Guysを新しいプラットフォームに拡張し、2024年にリリースされたトップのF2Pコンソールゲームの1つになった方法を共有しました。Metacoreは、Unityを活用してプレイヤー第一のマネタイズを実現し、IAPとゲーム内広告を組み合わせて、彼らのヒットモバイルゲームMerge Mansionのために繁栄する無料プレイ体験を作り出す方法について話しました。Kinetic Gamesからは、彼らの人気のマルチプレイヤーゴーストハンティングゲームPhasmophobiaの背後にあるコアメカニクスとAI駆動の行動システムについて聞きました。

2025年に行う作業は、私たちのプラットフォームのリーチを拡大し、ジャンルやデバイスを超えたゲームのエンジンのパフォーマンスと安定性を向上させます。

生産検証:ライブプロダクションでの技術テスト

コミュニティから一貫して聞かれたフィードバックの一つは:開発者は生産テスト済みのツールが必要です。内部で機能をテストするのは一つのことですが、生産規模の要求を扱う実際のプロジェクトでそれらを検証するのは別のことです。だからこそ、Unityが開発者と協力して実際の生産環境でツールをテストする新しい内部プログラムである生産検証を開始しました。

私たちは、異なるジャンルやプラットフォームでゲームを構築しているスタジオと密接に協力し、現場でUnity 6の機能を検証しています。これらのチームは最新のUnityバージョンを使用しており、一部のプロジェクトでは、私たちのエンジニアを彼らの生産チームに直接埋め込む共同開発者として活動しています。

例えば、私たちは10 Chambersと協力して、彼らの次回の協力型FPS強盗ゲームDen of Wolvesにおけるエンジンのグラフィック改善を検証しています。Kinetic Gamesは、Remote Config、リーダーボード、Build Automationなどのライブオペレーションツールの改善を検証するのに役立ちましたPhasmophobia。私たちはまた、Android XRのような新しいプラットフォームの準備状況を検証するために、LitesportとTRIPPと密接に協力しています。

複雑な生産環境でUnityをテストすることで、孤立したテストでは現れないパフォーマンスのボトルネック、安定性の問題、使いやすさの痛点を特定できます。これらの発見は、Unity 6.0以降に提供する内容に直接影響を与え、すべての開発者にとってエンジンをより安定で信頼性の高いものにします。

Unity 6.0はどのようにサポートされますか?

私たちはUnity 6.1で新しい生産検証済み機能を提供することを楽しみにしていますが、特に長期的な安定性が必要なプロジェクトに対して、長期サポート(LTS)モデルが提供する利点も認識しています。Unity 6.0は、2024年10月17日にリリースされた時から2年間のLTSでサポートされ、Unity EnterpriseおよびUnity Industryユーザーには追加の1年のサポートがあります。私たちは、長期間信頼できる安定したバージョンを確保するために、Unity 6.0に修正を適用し続けます。

以前のLTSバージョンについては、サポートは同じままです。ここで要約します:

  • Unity 2021 LTS:Unity EnterpriseおよびUnity Industryの顧客は2025年10月までサポートされます。
  • Unity 2022 LTS:2025年5月まで完全にサポートされます。Unity EnterpriseおよびUnity Industryの顧客は、追加の1年間のサポートを受けます。
  • Unity 6.0:2026年10月まで完全にサポートされます。Unity EnterpriseおよびUnity Industryの顧客は、追加の1年間のサポートを受けます。

Unity 6は、LTSの安定性と新機能をより頻繁に提供する柔軟性を組み合わせた新しい時代を示します。

バージョン間の互換性の向上にも投資しています。次のUpdateリリースまたはLTSへのアップグレードは、今やより簡単で時間を要しないはずです。これにより、ツールを最新の状態に保つことができ、頭痛が少なくなります。

2025年4月にUnity 6.1を出荷

Unity 6.1は、Unity 6.0で出荷された安定性とパフォーマンスを基に、より多くのプラットフォームに対して、より良いビジュアルをより効率的に提供できるようにします。次のUpdateリリースに登場するハイライトは以下の通りです:

パフォーマンス

  • Deferred+ - Universal Render Pipeline(URP)の新しい遅延レンダリングパスを使用して、より豊かな世界を構築し、より多くのライトのために高度なクラスターに基づくライトカリングを使用してGPUパフォーマンスを加速し、より多くのオブジェクトのためにGPU常駐ドロワーをサポートします。
  • Variable Rate Shading - ビジュアルへの影響を最小限に抑えつつ、GPUパフォーマンスを向上させます。URP/HDRP内のカスタムパスのシェーディングレートを設定し、テクスチャとシェーダーからシェーディングレート画像(SRI)を生成します。
  • Project Auditor for static analysis - スクリプト、アセット、プロジェクト設定、ビルドを分析します。問題を解決し、ゲームの品質とパフォーマンスを最適化する方法を学びます。

プラットフォーム

  • 大画面と折りたたみ式デバイス - 最新のAndroid APIを使用して、大画面と折りたたみ式デバイスの強化されたサポートにアクセスします。
  • Unity Web - モバイルブラウザを含む、ウェブが存在する場所でUnityゲームを実行します。最新のWebGPUグラフィックスAPI統合を試し、ウェブブラウザのための計算加速を解放します。
  • Android XR およびMeta Quest - 複数のビルド構成を作成する能力を持ち、リリースおよび開発ビルドのプロセスを効率化します。
  • FacebookとMessengerのインスタントゲーム - FacebookとMessengerにインスタントゲームを構築、最適化、アップロードするプロセスを効率化します。
  • PCおよびコンソール- CPUパフォーマンス、PSOキャッシング、レイトレーシングを改善し、強化されたDirectX 12サポートを提供します。

これらの更新は、私たちが生産検証から得た洞察によって支えられています。各リリースにおいて、私たちはより迅速に反復し、実世界のシナリオでより良いパフォーマンスを発揮するツールを提供しています。

今後の予定

Unityは2025年に向けて明確な焦点を持って構築されています:あらゆるプラットフォームで成功を収めるためのパフォーマンス、最適化、安定したエンジンを提供することです。あなたがソロ開発者であろうと大規模スタジオであろうと、Unityエンジンは現代のゲーム開発のユニークな課題をサポートするように設計されています - グローバルなオーディエンスに到達すること、パフォーマンスを最適化すること、ライブサービスゲームを運営すること、または明日のハードウェアで出荷することなどです。

ここでは、Unity 6.1を超えて今年あなたにお届けする予定のものの小さな glimpse をお見せします:

  • AIアシスタンスとアセットジェネレーター - 生産性を向上させるためのUnityエディターワークフローへのより深い統合、より高度なコード生成、反復的なタスクを自動化する能力。
  • プロジェクトセンター - あなたのビジョンに合わせたUnityエコシステムからの信頼できるファーストパーティおよびサードパーティツール、サービス、機能を使用したガイド付き実験。
  • 交換可能な物理バックエンド - プロジェクト設定を通じて物理エンジンを簡単に切り替えます。

しかし、私たちはそこで止まりません。CoreCLRのサポートを持つエンジンの基盤を更新するためにいくつかのイニシアチブに投資しています。私たちはUnityのコンテンツパイプラインを近代化し、反復時間の大幅な変化を解放します。すべてのスケルトンアセットタイプのための手続き的およびランタイムリギングを含む、改善されたツールとワークフローを持つ新しいアニメーションシステムをプレビューします。また、数千の状態、ブレンドグラフ、遷移を処理するために構築された新しい強力な階層状態マシンも紹介します。これらのイニシアチブが進展するにつれて、さらに多くの情報を共有できることを楽しみにしています。

この次の章にワクワクしており、あなたが何を創造するのかを見るのが待ちきれません。いつもご意見とご協力をありがとうございます。それは私たちが行うすべてのことにとって重要です。Unity Discussionsフォーラムに参加して、あなたの考えを共有し、質問をし、つながりを保ちましょう。