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¿Qué sigue: Una mirada a la hoja de ruta de Unity 2025

ADAM SMITH / UNITY TECHNOLOGIESVice President, Product - Engine
Mar 19, 2025|6:24 Min
El blog de la hoja de ruta de Unity 2025
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En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) de este año, compartimos una visión general de la hoja de ruta del motor Unity para 2025. Destacamos nuestro compromiso de hacer que Unity sea más estable y probado en producción para el desarrollo de juegos y la operación en vivo para todos los usuarios. También proporcionamos claridad sobre cómo se apoyará Unity 6.0, un adelanto de lo que vendrá en Unity 6.1 y una mirada hacia lo que sigue.

Ponte al día con los puntos clave aquí, o mira la sesión completa a continuación para más detalles.

Construyendo para estabilidad, alcance y rendimiento

A medida que la naturaleza del desarrollo de juegos evoluciona, estamos haciendo mejoras específicas para garantizar que la experiencia del Editor de Unity sea eficiente y estable y que tu producción creativa pueda alcanzar la mayor variedad posible de dispositivos en las plataformas más soportadas, con el mejor rendimiento.

Unity siempre ha sido sobre crear herramientas que te permitan dar vida a tus ideas y maximizar tu alcance de jugadores, ya sea en móvil, consola, escritorio o los últimos dispositivos XR. La inversión continua en estas áreas te permite construir la mayor audiencia global de jugadores apasionados posible, mientras les proporcionas la más amplia variedad de géneros de juegos y estilos gráficos.

En la Cumbre de Desarrolladores de Unity en GDC, escuchamos a múltiples estudios de juegos sobre cómo están haciendo precisamente eso. Scopely compartió cómo utilizaron Unity para expandir su juego de batalla real móvil Stumble Guys a nuevas plataformas, convirtiéndose en uno de los principales juegos de consola F2P lanzados en 2024. Metacore habló sobre aprovechar Unity para ofrecer monetización centrada en el jugador, combinando IAP y anuncios en el juego para crear una experiencia gratuita próspera para su exitoso juego móvil Merge Mansion. Hemos escuchado de Kinetic Games sobre la mecánica central y el sistema de comportamiento impulsado por IA detrás de su popular juego de caza fantasmas multijugador, Phasmophobia.

El trabajo que estamos haciendo en 2025 ampliará nuestro alcance de plataforma y mejorará el rendimiento y la estabilidad del motor para juegos en todos los géneros y dispositivos.

Verificación de Producción: Probando nuestra tecnología en producciones en vivo

Hemos recibido un comentario de nuestra comunidad de manera consistente: Los desarrolladores necesitan herramientas que hayan sido probadas en producción. Es una cosa probar características internamente, pero es otra validarlas en proyectos reales en vivo que manejan demandas a escala de producción. Por eso hemos lanzado la Verificación de Producción, un nuevo programa interno donde Unity trabaja junto a los desarrolladores para probar nuestras herramientas en entornos de producción reales.

Hemos trabajado estrechamente con estudios que construyen juegos en diferentes géneros y plataformas para validar las características de Unity 6 en el campo. Estos equipos están utilizando las últimas versiones de Unity, y en algunos proyectos, estamos actuando como co-desarrolladores para integrar directamente a nuestros ingenieros en sus equipos de producción.

Por ejemplo, estamos trabajando con 10 Chambers para validar las mejoras gráficas del motor en su próximo juego de atracos cooperativo FPS, Den of Wolves. Kinetic Gamesnos ha ayudado a validar mejoras en herramientas de operaciones en vivo – como Remote Config, Leaderboards y Build Automation – en Phasmophobia. También estamos trabajando estrechamente con Litesport y TRIPP para validar la preparación de nuevas plataformas como Android XR.

Probar Unity en entornos de producción complejos nos permite identificar cuellos de botella en el rendimiento, problemas de estabilidad y puntos de dolor en la usabilidad que no aparecerían en pruebas aisladas. Esos hallazgos influyen directamente en lo que te entregamos en Unity 6.0 y más allá, haciendo que el motor sea más estable y confiable para todos los desarrolladores.

¿Cómo será soportado Unity 6.0?

Mientras esperamos entregar nuevas características verificadas en producción con Unity 6.1, también reconocemos los beneficios que el modelo de Soporte a Largo Plazo (LTS) ha proporcionado, especialmente para proyectos que requieren estabilidad extendida. Unity 6.0 es soportado con LTS de dos años, comenzando desde su lanzamiento el 17 de octubre de 2024, con un año adicional de soporte para usuarios de Unity Enterprise y Unity Industry. Continuaremos aplicando correcciones a Unity 6.0 para asegurarnos de que tenga una versión estable en la que pueda confiar durante mucho tiempo.

Para las versiones LTS anteriores, el soporte seguirá siendo el mismo. Aquí hay un resumen:

  • Unity 2021 LTS: Actualmente soportado para clientes de Unity Enterprise y Unity Industry hasta octubre de 2025
  • Unity 2022 LTS: Totalmente soportado hasta mayo de 2025. Los clientes de Unity Enterprise y Unity Industry reciben un año adicional de soporte.
  • Unity 6.0: Totalmente soportado hasta octubre de 2026. Los clientes de Unity Enterprise y Unity Industry reciben un año adicional de soporte.

Unity 6 marca una nueva era para Unity, combinando la estabilidad de LTS con la flexibilidad de ofrecer nuevas características más frecuentemente con lanzamientos de Actualización.

También estamos invirtiendo en una mejor compatibilidad entre versiones. Actualizar a la siguiente versión de Actualización o LTS debería ser ahora más fácil y menos laborioso, ayudándole a mantener sus herramientas actualizadas con menos dolores de cabeza.

Lanzando Unity 6.1 en abril de 2025

Unity 6.1 se basa en la estabilidad y el rendimiento entregados en Unity 6.0 para permitirle entregar a más plataformas, con mejores visuales, de manera más eficiente. Aquí hay algunos aspectos destacados que vendrán en este próximo lanzamiento de Actualización:

Rendimiento

  • Deferred+ - Construya mundos más ricos con la nueva ruta de renderizado diferido del Universal Render Pipeline (URP) que acelera el rendimiento de la GPU utilizando un avanzado recorte de luz basado en clúster para más luces, y con soporte para GPU Resident Drawer para más objetos.
  • Tasa de Sombreado Variable - Mejore el rendimiento de la GPU con un impacto mínimo en los visuales. Establezca la tasa de sombreado de pases personalizados dentro de URP/HDRP, y genere Imágenes de Tasa de Sombreado (SRI) a partir de texturas y sombreadores.
  • Auditor de Proyectos para análisis estático - Analizar scripts, activos, configuraciones del proyecto y compilaciones. Aprende a resolver problemas y optimizar la calidad y el rendimiento de tu juego.

Plataformas

  • Pantallas grandes y plegables - Accede a soporte mejorado para pantallas grandes y plegables con las últimas API de Android
  • Unity Web - Ejecuta tus juegos de Unity en cualquier lugar donde exista la web, incluidos los navegadores móviles. Experimenta con la última integración de la API gráfica WebGPU y desbloquea la aceleración de cómputo para navegadores web
  • Android XR y Meta Quest - Ahorra tiempo y agiliza el proceso de compilación con la capacidad de crear múltiples configuraciones de compilación para compilaciones de lanzamiento y desarrollo
  • Juegos Instantáneos en Facebook y Messenger - Agiliza la construcción, optimización y carga de juegos instantáneos en Facebook y Messenger
  • PC y consola - Mejora el rendimiento de la CPU, la caché de PSO y el trazado de rayos con soporte mejorado de DirectX 12

Estas actualizaciones están impulsadas por los conocimientos que hemos obtenido de la Verificación de Producción. Con cada lanzamiento, estamos iterando más rápido y entregando herramientas que funcionan mejor en escenarios del mundo real.

Mirando hacia adelante

Unity está construido en torno a un enfoque claro en 2025: proporcionarte un motor eficiente, optimizado y estable que te ayude a tener éxito en cualquier plataforma. Ya seas un desarrollador solitario o un gran estudio, el Motor Unity está diseñado para apoyar los desafíos únicos del desarrollo de juegos moderno, ya sea alcanzar una audiencia global, optimizar el rendimiento, operar un juego de servicio en vivo o lanzar en el hardware del mañana.

Aquí tienes un pequeño vistazo de lo que estamos trabajando para traerte este año más allá de Unity 6.1:

  • Asistencia de IA y generadores de activos - Integración más profunda en los flujos de trabajo del Editor de Unity para mejorar la productividad, generación de código más avanzada y la capacidad de automatizar tareas repetitivas
  • Centro de Proyectos - Experimentación guiada con herramientas, servicios y características de primera y tercera parte confiables del ecosistema de Unity adaptadas a tu visión
  • Backend de física intercambiable - Cambio simple de motores de física a través de Configuraciones del Proyecto

Pero no nos detendremos ahí. Estamos invirtiendo en varias iniciativas para actualizar nuestras bases del Motor con soporte para CoreCLR. Estamos modernizando el pipeline de contenido de Unity, desbloqueando un cambio significativo en el tiempo de iteración. También presentaremos un nuevo sistema de animación con herramientas y flujos de trabajo mejorados, incluyendo rigging procedural y en tiempo de ejecución para todos los tipos de activos esqueléticos, y una nueva y poderosa máquina de estados jerárquica diseñada para manejar miles de estados, gráficos de mezcla y transiciones. Esperamos compartir más con ustedes a medida que avancemos en estas iniciativas en el futuro.

Estamos emocionados por este próximo capítulo y no podemos esperar a ver lo que crearán. Como siempre, gracias por sus comentarios y colaboración; son críticos para todo lo que hacemos. Únete al foro de Discusiones de Unity para compartir tus pensamientos, hacer preguntas y mantenerte conectado.