Was kommt als Nächstes: Ein Blick auf den Unity-Fahrplan 2025

Auf der diesjährigen Game Developers Conference (GDC) haben wir einen Überblick über den Unity Engine Fahrplan für 2025 geteilt. Wir haben unser Engagement hervorgehoben, Unity stabiler und produktionsgetestet für die Spieleentwicklung und den Live-Betrieb für alle Benutzer zu machen. Wir haben auch Klarheit darüber gegeben, wie Unity 6.0 unterstützt wird, einen Ausblick auf das, was in Unity 6.1 kommt, und einen Blick darauf, was als Nächstes kommt.
Hier können Sie die wichtigsten Punkte nachlesen oder die gesamte Sitzung unten für weitere Details ansehen.
Bauen für Stabilität, Reichweite und Leistung
Da sich die Natur der Spieleentwicklung weiterentwickelt, nehmen wir gezielte Verbesserungen vor, um sicherzustellen, dass die Unity Editor-Erfahrung leistungsfähig und stabil ist und dass Ihre kreativen Ergebnisse die größtmögliche Gerätevielfalt auf den am besten unterstützten Plattformen mit der besten Leistung erreichen können.
Unity war schon immer darauf ausgerichtet, Werkzeuge zu schaffen, die es Ihnen ermöglichen, Ihre Ideen zum Leben zu erwecken und Ihre Spielerreichweite zu maximieren – egal, ob sie auf Mobilgeräten, Konsolen, Desktop oder den neuesten XR-Geräten sind. Fortgesetzte Investitionen in diesen Bereichen ermöglichen es Ihnen, das größte globale Publikum leidenschaftlicher Spieler aufzubauen, während Sie ihnen die größte Vielfalt an Spielgenres und grafischen Stilen bieten.
Auf dem Unity Dev Summit bei der GDC haben wir von mehreren Spielestudios gehört, wie sie genau das tun. Scopely teilte mit, wie sie Unity genutzt haben, um ihr mobil-first Battle Royale-Spiel Stumble Guys auf neue Plattformen auszudehnen und eines der besten F2P-Konsolenspiele, das 2024 veröffentlicht wurde, zu werden. Metacore sprach darüber, wie sie Unity nutzen, um eine spielerzentrierte Monetarisierung zu liefern, indem sie IAP und In-Game-Werbung kombinieren, um ein florierendes Free-to-Play-Erlebnis für ihr erfolgreiches mobiles Spiel Merge Mansion zu schaffen. Wir haben von Kinetic Games über die Kernmechaniken und das KI-gesteuerte Verhaltenssystem hinter ihrem beliebten Multiplayer-Geisterjagdspiel Phasmophobia gehört.
Die Arbeit, die wir 2025 leisten werden, wird unsere Plattformreichweite erweitern und die Leistung und Stabilität der Engine für Spiele über Genres und Geräte hinweg verbessern.
Produktionsverifizierung: Testen unserer Technologie in Live-Produktionen
Wir haben von unserer Community durchgehend ein Feedback erhalten: Entwickler benötigen Werkzeuge, die in der Produktion getestet wurden. Es ist eine Sache, Funktionen intern zu testen, aber eine andere, sie in Live-Projekten zu validieren, die Produktionsanforderungen in großem Maßstab bewältigen. Deshalb haben wir die Produktionsverifizierung ins Leben gerufen, ein neues internes Programm, bei dem Unity mit Entwicklern zusammenarbeitet, um unsere Werkzeuge in realen Produktionsumgebungen zu testen.
Wir haben eng mit Studios zusammengearbeitet, die Spiele in verschiedenen Genres und auf verschiedenen Plattformen entwickeln, um die Funktionen von Unity 6 im Feld zu validieren. Diese Teams verwenden die neuesten Versionen von Unity, und in einigen Projekten fungieren wir als Co-Entwickler, um unsere Ingenieure direkt in ihre Produktionsteams einzubetten.
Zum Beispiel arbeiten wir mit 10 Chambers zusammen, um die grafischen Verbesserungen der Engine in ihrem kommenden Co-op-FPS-Heist-Spiel, Den of Wolves, zu validieren. Kinetic Gameshat uns geholfen, Verbesserungen bei Live-Betriebsmitteln – wie Remote Config, Bestenlisten und Build Automation – in Phasmophobia zu validieren. Wir arbeiten auch eng mit Litesport und TRIPP zusammen, um die Einsatzbereitschaft neuer Plattformen wie Android XR zu validieren.
Das Testen von Unity in komplexen Produktionsumgebungen ermöglicht es uns, Leistungsengpässe, Stabilitätsprobleme und Usability-Probleme zu identifizieren, die in isolierten Tests nicht auftreten würden. Diese Erkenntnisse beeinflussen direkt, was wir Ihnen in Unity 6.0 und darüber hinaus liefern, und machen die Engine stabiler und zuverlässiger für alle Entwickler.
Wie wird Unity 6.0 unterstützt?
Während wir uns darauf freuen, neue, produktionsverifizierte Funktionen mit Unity 6.1 bereitzustellen, erkennen wir auch die Vorteile an, die das Long Term Support (LTS)-Modell geboten hat, insbesondere für Projekte, die eine verlängerte Stabilität erfordern. Unity 6.0 wird mit zwei Jahren LTS unterstützt, beginnend ab dem Zeitpunkt, an dem es am 17. Oktober 2024 veröffentlicht wurde, mit einem zusätzlichen Jahr Unterstützung für Unity Enterprise und Unity Industry-Nutzer. Wir werden weiterhin Fehlerbehebungen für Unity 6.0 anwenden, um sicherzustellen, dass Sie eine stabile Version haben, auf die Sie lange Zeit vertrauen können.
Für frühere LTS-Versionen bleibt der Support gleich. Hier ist eine Zusammenfassung:
- Unity 2021 LTS: Derzeit unterstützt für Unity Enterprise und Unity Industry-Kunden bis Oktober 2025
- Unity 2022 LTS: Vollständig unterstützt bis Mai 2025. Unity Enterprise und Unity Industry-Kunden erhalten ein zusätzliches Jahr Support.
- Unity 6.0: Vollständig unterstützt bis Oktober 2026. Unity Enterprise und Unity Industry-Kunden erhalten ein zusätzliches Jahr Support.
Unity 6 markiert eine neue Ära für Unity, indem es die Stabilität von LTS mit der Flexibilität kombiniert, neue Funktionen häufiger mit Update-Versionen bereitzustellen.
Wir investieren auch in verbesserte Kompatibilität zwischen den Versionen. Das Upgrade auf die nächste Update-Version oder LTS sollte jetzt einfacher und weniger zeitaufwendig sein, damit Sie Ihre Tools mit weniger Problemen auf dem neuesten Stand halten können.
Veröffentlichung von Unity 6.1 im April 2025
Unity 6.1 baut auf der Stabilität und Leistung auf, die in Unity 6.0 bereitgestellt wurde, um Ihnen zu ermöglichen, auf mehr Plattformen effizienter mit besseren Grafiken zu liefern. Hier sind einige Highlights, die in dieser nächsten Update-Version kommen:
Leistung
- Deferred+ - Erstellen Sie reichhaltigere Welten mit dem neuen Deferred-Rendering-Pfad der Universal Render Pipeline (URP), der die GPU-Leistung mit fortschrittlichem clusterbasiertem Licht-Culling für mehr Lichter beschleunigt und Unterstützung für GPU Resident Drawer für mehr Objekte bietet.
- Variable Rate Shading - Verbessern Sie die GPU-Leistung mit minimalen Auswirkungen auf die Grafiken. Legen Sie die Schattierungsrate von benutzerdefinierten Durchlässen innerhalb von URP/HDRP fest und generieren Sie Schattierungsratenbilder (SRIs) aus Texturen und Shadern.
- Project Auditor für statische Analyse - Analysieren Sie Skripte, Assets, Projekteinstellungen und Builds. Erfahren Sie, wie Sie Probleme lösen und die Qualität und Leistung Ihres Spiels optimieren können.
Plattformen
- Große Bildschirme und faltbare Geräte - Greifen Sie mit den neuesten Android-APIs auf verbesserte Unterstützung für große Bildschirme und faltbare Geräte zu.
- Unity Web - Führen Sie Ihre Unity-Spiele überall dort aus, wo das Web existiert, einschließlich mobiler Browser. Experimentieren Sie mit der neuesten WebGPU-Grafik-API-Integration und schalten Sie die Berechnungsbeschleunigung für Webbrowser frei.
- Android XR und Meta Quest - Sparen Sie Zeit und optimieren Sie den Build-Prozess mit der Möglichkeit, mehrere Build-Konfigurationen für Release- und Entwicklungs-Builds zu erstellen.
- Instant Games auf Facebook und Messenger - Optimieren Sie den Aufbau, die Optimierung und das Hochladen von Instant Games auf Facebook und Messenger.
- PC und Konsole - Verbessern Sie die CPU-Leistung, PSO-Caching und Raytracing mit verbesserter DirectX 12-Unterstützung.
Diese Updates basieren auf den Erkenntnissen, die wir aus der Produktionsverifizierung gewonnen haben. Mit jeder Veröffentlichung iterieren wir schneller und liefern Werkzeuge, die in realen Szenarien besser funktionieren.
Blick nach vorn
Unity ist im Jahr 2025 auf einen klaren Fokus ausgerichtet: Ihnen eine leistungsstarke, optimierte und stabile Engine bereitzustellen, die Ihnen hilft, auf jeder Plattform erfolgreich zu sein. Egal, ob Sie ein Solo-Entwickler oder ein großes Studio sind, die Unity-Engine ist darauf ausgelegt, die einzigartigen Herausforderungen der modernen Spieleentwicklung zu unterstützen – sei es, ein globales Publikum zu erreichen, die Leistung zu optimieren, ein Live-Service-Spiel zu betreiben oder auf der Hardware von morgen zu veröffentlichen.
Hier ist ein kleiner Einblick in das, woran wir in diesem Jahr über Unity 6.1 hinaus arbeiten:
- KI-Unterstützung und Asset-Generatoren - Tiefere Integration in die Unity-Editor-Workflows zur Verbesserung der Produktivität, fortschrittlichere Codegenerierung und die Möglichkeit, sich wiederholende Aufgaben zu automatisieren.
- Projektzentrum - Geführte Experimente mit zuverlässigen First-Party- und Third-Party-Tools, -Diensten und -Funktionen aus dem Unity-Ökosystem, die auf Ihre Vision zugeschnitten sind.
- Wechselbarer Physik-Backend - Einfacher Wechsel von Physik-Engines über die Projekteinstellungen.
Aber wir hören hier nicht auf. Wir investieren in mehrere Initiativen, um unsere Engine-Grundlagen mit Unterstützung für CoreCLR zu aktualisieren. Wir modernisieren die Inhaltspipeline von Unity und schalten einen Schrittwechsel in der Iterationszeit frei. Wir werden auch ein neues Animationssystem mit verbesserten Werkzeugen und Workflows vorstellen, einschließlich prozeduraler und Laufzeit-Rigging für alle Skelett-Asset-Typen sowie einer neuen, leistungsstarken hierarchischen Zustandsmaschine, die für Tausende von Zuständen, Mischgraphen und Übergänge ausgelegt ist. Wir freuen uns darauf, in Zukunft mehr mit Ihnen zu teilen, während wir bei diesen Initiativen Fortschritte machen.
Wir sind begeistert von diesem nächsten Kapitel und können es kaum erwarten zu sehen, was Sie schaffen werden. Wie immer danken wir Ihnen für Ihr Feedback und Ihre Zusammenarbeit – es ist entscheidend für alles, was wir tun. Treten Sie dem Unity Discussions Forum bei, um Ihre Gedanken zu teilen, Fragen zu stellen und in Verbindung zu bleiben.