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다음은: Unity의 2025 로드맵을 살펴보세요

ADAM SMITH / UNITY TECHNOLOGIESVice President, Product - Engine
Mar 19, 2025|6:24 분
Unity 2025 로드맵 블로그
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올해 게임 개발자 회의(GDC)에서 우리는 2025년 Unity 엔진 로드맵 개요를 공유했습니다. 우리는 모든 사용자를 위해 Unity를 더 안정적이고 생산적으로 만들겠다는 우리의 약속을 강조했습니다. 우리는 또한 Unity 6.0이 어떻게 지원될 것인지에 대한 명확성을 제공하고, Unity 6.1에서 무엇이 올지에 대한 미리보기와 다음에 무엇이 있을지에 대한 전망을 제시했습니다.

여기에서 주요 사항을 확인하거나 아래의 전체 세션을 시청하여 더 많은 세부 정보를 확인하세요.

안정성, 도달률 및 성능을 위한 구축

게임 개발의 본질이 진화함에 따라, 우리는 Unity 편집기 경험이 성능이 뛰어나고 안정적이며, 귀하의 창의적인 결과물이 가장 지원되는 플랫폼에서 가능한 가장 넓은 장치 범위에 도달할 수 있도록 목표 개선을 하고 있습니다.

Unity는 항상 아이디어를 실현하고 플레이어 도달률을 극대화할 수 있는 도구를 만드는 것이었습니다 - 모바일, 콘솔, 데스크탑 또는 최신 XR 장치에 있는지 여부에 관계없이. 이 분야에 대한 지속적인 투자는 여러분이 가능한 가장 큰 열정적인 플레이어 글로벌 청중을 구축할 수 있게 하며, 그들에게 가장 다양한 게임 장르와 그래픽 스타일을 제공할 수 있게 합니다.

GDC에서 열린 Unity 개발자 서밋에서 우리는 여러 게임 스튜디오가 어떻게 그렇게 하고 있는지 들었습니다. Scopely는 Unity를 사용하여 모바일 우선 배틀 로얄 게임 Stumble Guys를 새로운 플랫폼으로 확장하여 2024년에 출시된 최고의 F2P 콘솔 게임 중 하나가 되었다고 공유했습니다. Metacore는 Unity를 활용하여 플레이어 중심의 수익화를 제공하고, IAP와 인게임 광고를 혼합하여 그들의 히트 모바일 게임 Merge Mansion을 위한 번창하는 무료 플레이 경험을 창출하는 방법에 대해 이야기했습니다. Kinetic Games로부터 그들의 인기 있는 멀티플레이어 유령 사냥 게임 Phasmophobia의 핵심 메커니즘과 AI 기반 행동 시스템에 대해 들었습니다.

2025년에 우리가 하는 작업은 플랫폼 도달률을 확장하고 장르와 장치 전반에 걸쳐 게임의 엔진 성능과 안정성을 개선할 것입니다.

생산 검증: 실제 제작에서 우리의 기술을 테스트하기

우리는 커뮤니티로부터 일관되게 한 가지 피드백을 들었습니다: 개발자들은 생산 테스트된 도구가 필요합니다. 기능을 내부적으로 테스트하는 것은 한 가지 일이지만, 생산 규모의 요구를 처리하는 실제 프로젝트에서 이를 검증하는 것은 또 다른 일입니다. 그래서 우리는 Unity가 개발자와 함께 실제 생산 환경에서 도구를 테스트하는 새로운 내부 프로그램인 생산 검증을 시작했습니다.

우리는 다양한 장르와 플랫폼에서 게임을 만드는 스튜디오와 긴밀히 협력하여 현장에서 Unity 6 기능을 검증했습니다. 이 팀들은 최신 버전의 Unity를 사용하고 있으며, 일부 프로젝트에서는 우리의 엔지니어를 그들의 생산 팀에 직접 배치하여 공동 개발자로 활동하고 있습니다.

예를 들어, 우리는 10 Chambers와 협력하여 그들의 다가오는 협동 FPS 강도 게임인 늑대의 소굴에서 엔진 그래픽 개선을 검증하고 있습니다. Kinetic Games는 Remote Config, 리더보드 및 Build Automation과 같은 라이브 운영 도구의 개선을 검증하는 데 도움을 주었습니다 – Phasmophobia. 우리는 또한 Android XR과 같은 새로운 플랫폼의 준비 상태를 검증하기 위해 Litesport 및 TRIPP와 긴밀히 협력하고 있습니다.

복잡한 생산 환경에서 Unity를 테스트하면 성능 병목 현상, 안정성 문제 및 고립된 테스트에서는 나타나지 않는 사용성 문제를 식별할 수 있습니다. 이러한 발견은 Unity 6.0 및 그 이후에 여러분에게 제공하는 내용에 직접적인 영향을 미치며, 모든 개발자에게 엔진을 더 안정적이고 신뢰할 수 있게 만듭니다.

Unity 6.0은 어떻게 지원됩니까?

우리는 Unity 6.1과 함께 새로운 생산 검증 기능을 제공하기를 기대하지만, 특히 장기적인 안정성이 필요한 프로젝트에 대해 Long Term Support (LTS) 모델이 제공한 이점을 인식하고 있습니다. Unity 6.0은 2024년 10월 17일 출시된 시점부터 시작하여 2년 LTS로 지원되며, Unity Enterprise 및 Unity Industry 사용자에게는 추가 1년의 지원이 제공됩니다. 우리는 여러분이 오랫동안 신뢰할 수 있는 안정적인 버전을 보장하기 위해 Unity 6.0에 대한 수정 작업을 계속할 것입니다.

이전 LTS 버전의 경우 지원은 동일하게 유지됩니다. 다음은 요약입니다:

  • Unity 2021 LTS: 현재 Unity Enterprise 및 Unity Industry 고객을 위해 2025년 10월까지 지원됩니다.
  • Unity 2022 LTS: 2025년 5월까지 완전 지원됩니다. Unity Enterprise 및 Unity Industry 고객은 추가 1년의 지원을 받습니다.
  • Unity 6.0: 2026년 10월까지 완전 지원됩니다. Unity Enterprise 및 Unity Industry 고객은 추가 1년의 지원을 받습니다.

Unity 6은 LTS의 안정성과 업데이트 릴리스를 통해 새로운 기능을 더 자주 제공할 수 있는 유연성을 결합하여 Unity의 새로운 시대를 열었습니다.

우리는 또한 버전 간의 호환성을 개선하는 데 투자하고 있습니다. 다음 업데이트 릴리스 또는 LTS로 업그레이드하는 것이 이제 더 쉽고 덜 시간이 소모되며, 도구를 최신 상태로 유지하는 데 도움이 됩니다.

2025년 4월에 Unity 6.1 출시

Unity 6.1은 Unity 6.0에서 제공된 안정성과 성능을 기반으로 하여 더 많은 플랫폼에 더 나은 비주얼을 더 효율적으로 제공할 수 있도록 합니다. 다음 업데이트 릴리스에서 제공될 주요 사항은 다음과 같습니다:

성능

  • Deferred+ - 더 많은 조명을 위한 고급 클러스터 기반 조명 제거를 사용하여 GPU 성능을 가속화하는 Universal Render Pipeline(URP)의 새로운 지연 렌더링 경로로 더 풍부한 세계를 구축하세요.
  • Variable Rate Shading - 시각적 영향이 최소화된 상태에서 GPU 성능을 향상시킵니다. URP/HDRP 내에서 사용자 정의 패스의 음영 비율을 설정하고 텍스처 및 셰이더에서 음영 비율 이미지(SRI)를 생성합니다.
  • Project Auditor for static analysis - 스크립트, 자산, 프로젝트 설정 및 빌드를 분석합니다. 문제를 해결하고 게임의 품질과 성능을 최적화하는 방법을 배우세요.

플랫폼

  • 대형 스크린 및 폴더블 - 최신 Android API를 통해 대형 스크린 및 폴더블에 대한 향상된 지원에 액세스하세요.
  • 유니티 웹 - 모바일 브라우저를 포함하여 웹이 존재하는 모든 곳에서 유니티 게임을 실행하세요. 최신 WebGPU 그래픽 API 통합을 실험하고 웹 브라우저를 위한 컴퓨팅 가속을 잠금 해제하세요.
  • 안드로이드 XR 및 메타 퀘스트 - 여러 빌드 구성을 생성할 수 있는 기능으로 빌드 프로세스를 간소화하고 시간을 절약하세요.
  • 페이스북 및 메신저의 인스턴트 게임 - 페이스북 및 메신저에 인스턴트 게임을 빌드, 최적화 및 업로드하는 과정을 간소화하세요.
  • PC 및 콘솔 - 향상된 DirectX 12 지원으로 CPU 성능, PSO 캐싱 및 레이 트레이싱을 개선하세요.

이 업데이트는 생산 검증에서 얻은 통찰력에 의해 지원됩니다. 각 릴리스마다 우리는 더 빠르게 반복하고 실제 시나리오에서 더 나은 성능을 발휘하는 도구를 제공합니다.

향후 전망

유니티는 2025년에 명확한 초점을 두고 구축되었습니다: 모든 플랫폼에서 성공할 수 있도록 돕는 성능이 뛰어나고 최적화된 안정적인 엔진을 제공하는 것입니다. 당신이 개인 개발자이든 대형 스튜디오이든, 유니티 엔진은 글로벌 청중에 도달하고, 성능을 최적화하며, 라이브 서비스 게임을 운영하고, 내일의 하드웨어에서 배포하는 등 현대 게임 개발의 독특한 도전을 지원하도록 설계되었습니다.

여기 유니티 6.1을 넘어 올해 여러분에게 제공할 작업의 작은 엿보기가 있습니다:

  • AI 지원 및 자산 생성기 - 생산성을 향상시키기 위해 유니티 에디터 워크플로우에 더 깊은 통합, 더 발전된 코드 생성 및 반복 작업을 자동화할 수 있는 기능을 제공합니다.
  • 프로젝트 센터 - 귀하의 비전에 맞춘 유니티 생태계의 신뢰할 수 있는 1차 및 3차 도구, 서비스 및 기능을 통한 안내된 실험.
  • 교체 가능한 물리 백엔드 - 프로젝트 설정을 통해 물리 엔진을 간단하게 전환하세요.

하지만 우리는 거기서 멈추지 않습니다. 우리는 CoreCLR 지원으로 엔진 기반을 업데이트하기 위한 여러 이니셔티브에 투자하고 있습니다. 우리는 유니티의 콘텐츠 파이프라인을 현대화하여 반복 시간의 획기적인 변화를 열어가고 있습니다. 우리는 또한 모든 골격 자산 유형에 대한 절차적 및 런타임 리깅을 포함하여 개선된 도구 및 워크플로우를 갖춘 새로운 애니메이션 시스템을 미리 보여줄 것입니다. 수천 개의 상태, 블렌드 그래프 및 전환을 처리하도록 설계된 강력한 계층 상태 기계도 포함됩니다. 우리는 이러한 이니셔티브에서 진행 상황을 공유할 수 있기를 기대합니다.

우리는 이 다음 장에 대해 흥분하고 있으며 여러분이 무엇을 창조할지 기대하고 있습니다. 항상 피드백과 협력에 감사드립니다. 이는 우리가 하는 모든 일에 중요합니다. 유니티 토론 포럼에 참여하여 의견을 공유하고, 질문을 하고, 연결 상태를 유지하세요.