Que recherchez-vous ?
Games

Qu'est-ce qui vient ensuite : Un aperçu de la feuille de route de Unity pour 2025

ADAM SMITH / UNITY TECHNOLOGIESVice President, Product - Engine
Mar 19, 2025|6:24 Min
Le blog de la feuille de route de Unity 2025
Cette page a été traduite automatiquement pour faciliter votre expérience. Nous ne pouvons pas garantir l'exactitude ou la fiabilité du contenu traduit. Si vous avez des doutes quant à la qualité de cette traduction, reportez-vous à la version anglaise de la page web.

Lors de la Game Developers Conference (GDC) de cette année, nous avons partagé un aperçu de la feuille de route du moteur Unity pour 2025. Nous avons souligné notre engagement à rendre Unity plus stable et testé en production pour le développement de jeux et l'exploitation en direct pour tous les utilisateurs. Nous avons également clarifié comment Unity 6.0 sera pris en charge, un aperçu de ce qui arrive dans Unity 6.1, et un aperçu de ce qui vient ensuite.

Rattrapez les points clés ici, ou regardez la session complète ci-dessous pour plus de détails.

Construire pour la stabilité, la portée et la performance

Alors que la nature du développement de jeux évolue, nous apportons des améliorations ciblées pour garantir que l'expérience de l'éditeur Unity soit performante et stable et que votre production créative puisse atteindre la plus large gamme possible d'appareils sur les plateformes les plus soutenues, avec les meilleures performances.

Unity a toujours été axé sur la création d'outils qui vous permettent de donner vie à vos idées et de maximiser votre portée auprès des joueurs – qu'ils soient sur mobile, console, bureau ou les derniers appareils XR. Un investissement continu dans ces domaines vous permet de construire le plus grand public mondial de joueurs passionnés possible, tout en leur offrant la plus grande variété de genres de jeux et de styles graphiques.

Lors du Unity Dev Summit à la GDC, nous avons entendu plusieurs studios de jeux sur la façon dont ils font exactement cela. Scopely a partagé comment ils ont utilisé Unity pour étendre leur jeu de bataille royale mobile Stumble Guys à de nouvelles plateformes, devenant l'un des meilleurs jeux F2P sur console sortis en 2024. Metacore a parlé de l'utilisation de Unity pour offrir une monétisation axée sur le joueur, mélangeant IAP et publicités in-game pour créer une expérience gratuite prospère pour leur jeu mobile à succès Merge Mansion. Nous avons entendu Kinetic Games parler des mécaniques de base et du système de comportement piloté par l'IA derrière leur populaire jeu multijoueur de chasse aux fantômes, Phasmophobia.

Le travail que nous faisons en 2025 étendra notre portée de plateforme et améliorera les performances et la stabilité du moteur pour les jeux de tous genres et sur tous les appareils.

Vérification de la production : Tester notre technologie dans des productions en direct

Nous avons entendu un retour de notre communauté de manière constante : Les développeurs ont besoin d'outils testés en production. C'est une chose de tester des fonctionnalités en interne, mais c'en est une autre de les valider dans des projets réels qui gèrent des demandes à l'échelle de la production. C'est pourquoi nous avons lancé la Vérification de la production, un nouveau programme interne où Unity travaille aux côtés des développeurs pour tester nos outils dans de réels environnements de production.

Nous avons travaillé en étroite collaboration avec des studios développant des jeux dans différents genres et sur différentes plateformes pour valider les fonctionnalités de Unity 6 sur le terrain. Ces équipes utilisent les dernières versions de Unity, et dans certains projets, nous agissons en tant que co-développeurs pour intégrer directement nos ingénieurs dans leurs équipes de production.

Par exemple, nous travaillons avec 10 Chambers pour valider les améliorations graphiques du moteur dans leur prochain jeu de braquage coopératif FPS, Den of Wolves. Kinetic Gamesnous a aidés à valider les améliorations des outils d'opérations en direct – comme Remote Config, Leaderboards et Build Automation – dans Phasmophobia. Nous travaillons également en étroite collaboration avec Litesport et TRIPP pour valider la préparation de nouvelles plateformes comme Android XR.

Tester Unity dans des environnements de production complexes nous permet d'identifier les goulets d'étranglement de performance, les problèmes de stabilité et les points de douleur en matière d'utilisabilité qui ne se manifesteraient pas dans des tests isolés. Ces résultats influencent directement ce que nous vous livrons dans Unity 6.0 et au-delà, rendant le moteur plus stable et fiable pour tous les développeurs.

Comment Unity 6.0 sera-t-il soutenu ?

Alors que nous sommes impatients de livrer de nouvelles fonctionnalités vérifiées en production avec Unity 6.1, nous reconnaissons également les avantages que le modèle de Support à Long Terme (LTS) a fournis, en particulier pour les projets nécessitant une stabilité prolongée. Unity 6.0 est soutenu par un LTS de deux ans, à partir de sa sortie le 17 octobre 2024, avec une année supplémentaire de support pour les utilisateurs de Unity Enterprise et Unity Industry. Nous continuerons à appliquer des corrections à Unity 6.0 pour garantir que vous disposiez d'une version stable sur laquelle vous pouvez compter pendant longtemps.

Pour les versions LTS précédentes, le support restera le même. Voici un récapitulatif :

  • Unity 2021 LTS : Actuellement pris en charge pour les clients Unity Enterprise et Unity Industry jusqu'en octobre 2025
  • Unity 2022 LTS : Entièrement pris en charge jusqu'en mai 2025. Les clients Unity Enterprise et Unity Industry bénéficient d'une année supplémentaire de support.
  • Unity 6.0 : Entièrement pris en charge jusqu'en octobre 2026. Les clients Unity Enterprise et Unity Industry bénéficient d'une année supplémentaire de support.

Unity 6 marque une nouvelle ère pour Unity, combinant la stabilité de LTS avec la flexibilité de livrer de nouvelles fonctionnalités plus fréquemment avec les versions de mise à jour.

Nous investissons également dans une meilleure compatibilité entre les versions. La mise à niveau vers la prochaine version de mise à jour ou LTS devrait maintenant être plus facile et moins chronophage, vous aidant à garder vos outils à jour avec moins de tracas.

Lancement de Unity 6.1 en avril 2025

Unity 6.1 s'appuie sur la stabilité et les performances livrées dans Unity 6.0 pour vous permettre de livrer sur plus de plateformes, avec de meilleurs visuels, plus efficacement. Voici quelques points forts à venir dans cette prochaine version de mise à jour :

Performance

  • Deferred+ - Construisez des mondes plus riches avec le nouveau chemin de rendu différé du Universal Render Pipeline (URP) qui accélère les performances GPU en utilisant un éclairage basé sur des clusters avancés pour plus de lumières, et avec le support du GPU Resident Drawer pour plus d'objets.
  • Variable Rate Shading - Améliorez les performances GPU avec un impact minimal sur les visuels. Définissez le taux d'ombrage des passes personnalisées dans URP/HDRP, et générez des images de taux d'ombrage (SRI) à partir de textures et de shaders.
  • Project Auditor pour l'analyse statique - Analysez les scripts, les actifs, les paramètres du projet et les builds. Apprenez à résoudre les problèmes et à optimiser la qualité et les performances de votre jeu.

Plateformes

  • Grand écrans et pliables - Accédez à un support amélioré pour les grands écrans et les pliables avec les dernières API Android
  • Unity Web - Exécutez vos jeux Unity partout où le web existe, y compris sur les navigateurs mobiles. Expérimentez avec la dernière intégration de l'API graphique WebGPU et débloquez l'accélération de calcul pour les navigateurs web
  • Android XR et Meta Quest - Gagnez du temps et rationalisez le processus de construction avec la possibilité de créer plusieurs configurations de construction pour les versions de publication et de développement
  • Jeux instantanés sur Facebook et Messenger - Rationalisez la construction, l'optimisation et le téléchargement de jeux instantanés sur Facebook et Messenger
  • PC et console - Améliorez les performances du CPU, le cache PSO et le ray tracing avec un support amélioré de DirectX 12

Ces mises à jour sont alimentées par les informations que nous avons obtenues grâce à la vérification de production. Avec chaque version, nous itérons plus rapidement et fournissons des outils qui fonctionnent mieux dans des scénarios réels.

En regardant vers l'avenir

Unity est construit autour d'un objectif clair en 2025 : vous fournir un moteur performant, optimisé et stable qui vous aide à réussir sur n'importe quelle plateforme. Que vous soyez un développeur solo ou un grand studio, le moteur Unity est conçu pour soutenir les défis uniques du développement de jeux modernes – que ce soit atteindre un public mondial, optimiser les performances, faire fonctionner un jeu de service en direct ou expédier sur le matériel de demain.

Voici un petit aperçu de ce sur quoi nous travaillons pour vous cette année au-delà de Unity 6.1 :

  • Assistance IA et générateurs d'actifs - Intégration plus profonde dans les flux de travail de l'éditeur Unity pour améliorer la productivité, génération de code plus avancée et capacité à automatiser les tâches répétitives
  • Centre de projet - Expérimentation guidée avec des outils, services et fonctionnalités fiables de première et de troisième partie de l'écosystème Unity adaptés à votre vision
  • Moteur physique interchangeable - Changement simple de moteurs physiques via les paramètres du projet

Mais nous ne nous arrêtons pas là. Nous investissons dans plusieurs initiatives pour mettre à jour nos fondations de moteur avec le support de CoreCLR. Nous modernisons le pipeline de contenu de Unity, débloquant un changement d'étape dans le temps d'itération. Nous prévisualiserons également un nouveau système d'animation avec des outils et des flux de travail améliorés, y compris le rigging procédural et en temps réel pour tous les types d'actifs squelettiques, et une nouvelle machine d'état hiérarchique puissante conçue pour gérer des milliers d'états, des graphes de mélange et des transitions. Nous sommes impatients de partager davantage avec vous alors que nous progressons sur ces initiatives à l'avenir.

Nous sommes ravis de ce prochain chapitre et avons hâte de voir ce que vous allez créer. Comme toujours, merci pour vos retours et votre collaboration – c'est essentiel à tout ce que nous faisons. Rejoignez le forum Unity Discussions pour partager vos réflexions, poser des questions et rester connecté.