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接下来是什么:Unity 2025 路线图概览

ADAM SMITH / UNITY TECHNOLOGIESVice President, Product - Engine
Mar 19, 2025|6:24 Min
Unity 2025 路线图博客
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在今年的游戏开发者大会 (GDC) 上,我们分享了 Unity 引擎 2025 年路线图的概述。我们强调了我们致力于使 Unity 更加稳定和经过生产测试,以便所有用户进行游戏开发和实时操作。我们还明确了 Unity 6.0 的支持方式,预览了 Unity 6.1 的新内容,并展望了接下来的发展。

在这里了解关键要点,或观看下面的完整会话以获取更多详细信息。

构建稳定性、覆盖范围和性能

随着游戏开发的性质不断演变,我们正在进行有针对性的改进,以确保 Unity 编辑器的体验高效且稳定,并且您的创意输出能够在最受支持的平台上覆盖尽可能广泛的设备范围,提供最佳性能。

Unity 一直致力于创建工具,使您能够将想法变为现实,并最大化玩家的覆盖范围——无论他们是在移动设备、游戏机、桌面还是最新的 XR 设备上。在这些领域的持续投资使您能够建立尽可能多的热情玩家的全球受众,同时为他们提供各种游戏类型和图形风格。

在 GDC 的 Unity 开发者峰会上,我们听取了多个游戏工作室如何做到这一点的分享。Scopely 分享了他们如何利用 Unity 将其以移动为主的战斗 royale 游戏 Stumble Guys 扩展到新平台,成为 2024 年发布的顶级 F2P 游戏机游戏之一。Metacore 讲述了如何利用 Unity 提供以玩家为中心的变现,结合 IAP 和游戏内广告,为他们的热门移动游戏 Merge Mansion 创建一个蓬勃发展的免费游戏体验。我们从Kinetic Games那里听说了他们受欢迎的多人鬼魂狩猎游戏Phasmophobia背后的核心机制和AI驱动的行为系统。

我们在2025年所做的工作将扩大我们的平台覆盖范围,并提高引擎在各类游戏和设备上的性能和稳定性。

生产验证:在现场制作中测试我们的技术

我们从社区听到了一条一致的反馈:开发者需要经过生产测试的工具。内部测试功能是一回事,但在处理生产规模需求的实时真实项目中验证它们又是另一回事。这就是为什么我们推出了生产验证,这是一个新的内部项目,Unity与开发者合作,在真实的生产环境中测试我们的工具。

我们与不同类型和平台的游戏工作室密切合作,以在现场验证Unity 6的功能。这些团队正在使用最新版本的Unity,在一些项目中,我们作为共同开发者直接将我们的工程师嵌入他们的生产团队。

例如,我们正在与10 Chambers合作,验证他们即将推出的合作FPS抢劫游戏Den of Wolves中的引擎图形改进。Kinetic Games帮助我们验证了实时操作工具的改进——如远程配置、排行榜和构建自动化——在Phasmophobia中。我们还与Litesport和TRIPP密切合作,以验证新平台(如安卓XR)的准备情况。

在复杂的生产环境中测试Unity使我们能够识别性能瓶颈、稳定性问题和在孤立测试中不会出现的可用性痛点。这些发现直接影响我们在Unity 6.0及以后的版本中交付给您的内容,使引擎对所有开发者更加稳定和可靠。

Unity 6.0将如何得到支持?

虽然我们期待在Unity 6.1中交付新的经过生产验证的功能,但我们也认识到长期支持(LTS)模型所带来的好处,特别是对于需要长期稳定性的项目。Unity 6.0获得两年的LTS支持,从2024年10月17日发布之日起开始,Unity Enterprise和Unity Industry用户还将获得额外一年的支持。我们将继续对 Unity 6.0 进行修复,以确保您拥有一个可以长期依赖的稳定版本。

对于之前的 LTS 版本,支持将保持不变。以下是回顾:

  • Unity 2021 LTS:目前支持 Unity Enterprise 和 Unity Industry 客户,直到 2025 年 10 月。
  • Unity 2022 LTS:完全支持至 2025 年 5 月。Unity Enterprise 和 Unity Industry 客户将获得额外一年的支持。
  • Unity 6.0:完全支持至 2026 年 10 月。Unity Enterprise 和 Unity Industry 客户将获得额外一年的支持。

Unity 6 标志着 Unity 的新时代,结合了 LTS 的稳定性和更频繁地通过更新发布新功能的灵活性。

我们还在投资于版本之间的兼容性改进。升级到下一个更新版本或 LTS 现在应该更容易且耗时更少,帮助您以更少的麻烦保持工具的最新状态。

将在 2025 年 4 月发布 Unity 6.1

Unity 6.1 在 Unity 6.0 中构建了稳定性和性能,使您能够更高效地交付到更多平台,并提供更好的视觉效果。以下是即将发布的下一个更新版本的一些亮点:

性能

  • Deferred+ - 使用通用渲染管线(URP)的新延迟渲染路径构建更丰富的世界,通过先进的基于集群的光源剔除加速 GPU 性能,支持更多光源,并支持 GPU 常驻绘制器以处理更多对象。
  • 可变速率着色 - 在对视觉效果影响最小的情况下提高 GPU 性能。在 URP/HDRP 中设置自定义通道的着色速率,并从纹理和着色器生成着色速率图像(SRI)。
  • 项目审计员进行静态分析 - 分析脚本、素材资源、项目设置和构建。学习如何解决问题并优化游戏的质量和性能。

平台

  • 大屏幕和可折叠设备 - 通过最新的Android API访问对大屏幕和可折叠设备的增强支持。
  • Unity Web - 在任何存在网络的地方运行您的Unity游戏,包括移动浏览器。尝试最新的WebGPU图形API集成,并为Web浏览器解锁计算加速。
  • Android XR 和Meta Quest - 通过能够为发布和开发构建创建多个构建配置来节省时间并简化构建过程。
  • Facebook和Messenger上的即时游戏 - 简化构建、优化和上传即时游戏到Facebook和Messenger。
  • PC和控制台- 通过增强的DirectX 12支持改善CPU性能、PSO缓存和光线追踪。

这些更新得益于我们从生产验证中获得的见解。随着每次发布,我们的迭代速度更快,提供在现实场景中表现更好的工具。

展望未来

Unity围绕2025年的明确重点构建:为您提供一个高效、优化和稳定的引擎,帮助您在任何平台上取得成功。无论您是独立开发者还是大型工作室,Unity引擎旨在支持现代游戏开发的独特挑战——无论是接触全球受众、优化性能、运营实时服务游戏,还是在明天的硬件上发布。

以下是我们今年在Unity 6.1之外为您带来的小小预览:

  • AI助手和素材资源生成器 - 在Unity编辑器工作流程中更深层次的集成,以提高生产力,更高级的代码生成,以及自动化重复任务的能力。
  • 项目中心 - 使用来自Unity生态系统的可靠第一方和第三方工具、服务和功能进行引导实验,以满足您的愿景。
  • 可更换的物理后端 - 通过项目设置简单切换物理引擎。

但我们不会止步于此。我们正在投资多个项目,以更新我们的引擎基础,支持CoreCLR。我们正在现代化Unity的内容管道,解锁迭代时间的重大变化。我们还将预览一个新的动画系统,提供改进的工具和工作流程,包括所有骨骼资产类型的程序化和运行时绑定,以及一个新的强大的层次状态机,能够处理数千个状态、混合图和过渡。我们期待在未来与您分享更多关于这些倡议的进展。

我们对下一个篇章感到兴奋,迫不及待想看看您将创造什么。一如既往,感谢您的反馈和合作——这对我们所做的一切至关重要。加入Unity Discussions论坛,分享您的想法,提出问题,并保持联系。