Что дальше: Взгляд на дорожную карту Unity на 2025 год

На конференции разработчиков игр (GDC) в этом году мы представили обзор дорожной карты движка Unity на 2025 год. Мы подчеркнули нашу приверженность к тому, чтобы сделать Unity более стабильным и проверенным для разработки игр и живой эксплуатации для всех пользователей. Мы также прояснили, как будет поддерживаться Unity 6.0, предоставили предварительный просмотр того, что будет в Unity 6.1, и взглянули вперед на то, что будет дальше.
Вы можете ознакомиться с ключевыми моментами здесь или посмотреть полную сессию ниже для получения дополнительных деталей.
Создание для стабильности, охвата и производительности
Поскольку природа разработки игр меняется, мы вносим целенаправленные улучшения, чтобы обеспечить производительность и стабильность опыта работы с редактором Unity, а также чтобы ваш творческий продукт мог охватить максимально широкий диапазон устройств на самых поддерживаемых платформах с наилучшей производительностью.
Unity всегда была о создании инструментов, которые позволяют вам воплощать ваши идеи в жизнь и максимизировать охват ваших игроков — будь то на мобильных устройствах, консолях, настольных ПК или новейших устройствах XR. Продолжение инвестиций в эти области позволяет вам создать самую большую глобальную аудиторию увлеченных игроков, предоставляя им самый широкий выбор жанров игр и графических стилей.
На саммите разработчиков Unity на GDC мы услышали от нескольких игровых студий, как они это делают. Scopely поделилась, как они использовали Unity для расширения своей мобильной игры в жанре королевской битвы Stumble Guys на новые платформы, став одной из лучших бесплатных консольных игр, выпущенных в 2024 году. Metacore рассказала о том, как они используют Unity для предоставления монетизации, ориентированной на игрока, сочетая IAP и внутриигровую рекламу, чтобы создать процветающий бесплатный игровой опыт для своей популярной мобильной игры Merge Mansion. Мы услышали от Kinetic Games о ключевых механиках и системе поведения на основе ИИ, стоящей за их популярной многопользовательской игрой на тему охоты за призраками, Phasmophobia.
Работа, которую мы проводим в 2025 году, расширит охват нашей платформы и улучшит производительность и стабильность движка для игр различных жанров и устройств.
Проверка производства: Тестирование нашей технологии в живых производствах
Мы постоянно слышим одно и то же мнение от нашего сообщества: Разработчикам нужны инструменты, которые прошли проверку в производстве. Одно дело тестировать функции внутри компании, но совершенно другое — валидировать их в реальных проектах, которые справляются с требованиями производственного масштаба. Вот почему мы запустили Проверку производства, новую внутреннюю программу, в рамках которой Unity работает вместе с разработчиками, чтобы тестировать наши инструменты в реальных производственных условиях.
Мы тесно сотрудничали со студиями, создающими игры в различных жанрах и на разных платформах, чтобы валидировать функции Unity 6 в полевых условиях. Эти команды используют последние версии Unity, и в некоторых проектах мы выступаем в роли соразработчиков, чтобы непосредственно внедрить наших инженеров в их производственные команды.
Например, мы работаем с 10 Chambers, чтобы валидировать улучшения графики движка в их предстоящей кооперативной игре FPS о ограблении, Логово волков. Kinetic Gamesпомогли нам валидировать улучшения в инструментах для живых операций — таких как Remote Config, таблицы лидеров и автоматизация сборки — в Phasmophobia. Мы также тесно работаем с Litesport и TRIPP, чтобы валидировать готовность новых платформ, таких как Android XR.
Тестирование Unity в сложных производственных условиях позволяет нам выявлять узкие места в производительности, проблемы со стабильностью и трудности с удобством использования, которые не проявляются в изолированных тестах. Эти выводы напрямую влияют на то, что мы предоставляем вам в Unity 6.0 и далее, делая движок более стабильным и надежным для всех разработчиков.
Как будет поддерживаться Unity 6.0?
Хотя мы с нетерпением ждем возможности предоставить новые функции, прошедшие проверку в производстве, с Unity 6.1, мы также признаем преимущества, которые предоставила модель долгосрочной поддержки (LTS), особенно для проектов, требующих длительной стабильности. Unity 6.0 поддерживается двухлетней LTS, начиная с момента его выпуска 17 октября 2024 года, с дополнительным годом поддержки для пользователей Unity Enterprise и Unity Industry. Мы продолжим вносить исправления в Unity 6.0, чтобы гарантировать, что у вас есть стабильная версия, на которую вы можете полагаться в течение длительного времени.
Для предыдущих версий LTS поддержка останется прежней. Вот краткий обзор:
- Unity 2021 LTS: В настоящее время поддерживается для клиентов Unity Enterprise и Unity Industry до октября 2025 года
- Unity 2022 LTS: Полная поддержка до мая 2025 года. Клиенты Unity Enterprise и Unity Industry получают дополнительный год поддержки.
- Unity 6.0: Полная поддержка до октября 2026 года. Клиенты Unity Enterprise и Unity Industry получают дополнительный год поддержки.
Unity 6 знаменует новую эру для Unity, сочетая стабильность LTS с гибкостью для более частого предоставления новых функций с обновлениями.
Мы также инвестируем в улучшение совместимости между версиями. Обновление до следующего обновления или LTS теперь должно быть проще и менее времязатратно, что поможет вам поддерживать ваши инструменты в актуальном состоянии с меньшими головными болями.
Выпуск Unity 6.1 в апреле 2025 года
Unity 6.1 основывается на стабильности и производительности, представленных в Unity 6.0, чтобы вы могли предоставлять на большее количество платформ с лучшей графикой и более эффективно. Вот некоторые основные моменты, которые появятся в следующем обновлении:
Производительность
- Deferred+ - Создавайте более богатые миры с новым отложенным рендерингом Universal Render Pipeline (URP), который ускоряет производительность GPU с помощью продвинутого кластерного отсечения света для большего количества источников света и с поддержкой GPU Resident Drawer для большего количества объектов.
- Переменная скорость затенения - Улучшите производительность GPU с минимальным воздействием на визуализацию. Установите скорость затенения пользовательских проходов в URP/HDRP и создавайте изображения скорости затенения (SRI) из текстур и шейдеров.
- Project Auditor для статического анализа - Анализируйте скрипты, активы, настройки проекта и сборки. Узнайте, как решать проблемы и оптимизировать качество и производительность вашей игры.
Платформы
- Большие экраны и складные устройства - Получите улучшенную поддержку для больших экранов и складных устройств с последними API Android
- Unity Web - Запускайте свои игры Unity везде, где есть интернет, включая мобильные браузеры. Экспериментируйте с последней интеграцией графического API WebGPU и разблокируйте вычислительное ускорение для веб-браузеров
- Android XR и Meta Quest - Сэкономьте время и упростите процесс сборки с возможностью создания нескольких конфигураций сборки для релизных и разработческих сборок
- Мгновенные игры на Facebook и Messenger - Упростите создание, оптимизацию и загрузку мгновенных игр в Facebook и Messenger
- ПК и консоли - Улучшите производительность ЦП, кэширование PSO и трассировку лучей с улучшенной поддержкой DirectX 12
Эти обновления основаны на знаниях, которые мы получили из проверки производства. С каждым релизом мы работаем быстрее и предоставляем инструменты, которые лучше работают в реальных сценариях.
Смотрим в будущее
Unity построена вокруг четкой цели в 2025 году: предоставить вам производительный, оптимизированный и стабильный движок, который поможет вам добиться успеха на любой платформе. Будь вы одиночным разработчиком или крупной студией, движок Unity разработан для поддержки уникальных задач современного игрового разработки – будь то достижение глобальной аудитории, оптимизация производительности, работа с игрой в режиме онлайн или выпуск на аппаратном обеспечении завтрашнего дня.
Вот небольшой взгляд на то, над чем мы работаем, чтобы представить вам в этом году помимо Unity 6.1:
- AI помощь и генераторы активов - Более глубокая интеграция в рабочие процессы редактора Unity для повышения производительности, более продвинутая генерация кода и возможность автоматизировать повторяющиеся задачи
- Центр проектов - Направляемый эксперимент с надежными инструментами, сервисами и функциями от Unity, адаптированными к вашему видению
- Сменяемая физическая подсистема - Простая замена физических движков через настройки проекта
Но мы на этом не останавливаемся. Мы инвестируем в несколько инициатив для обновления основ нашего движка с поддержкой CoreCLR. Мы модернизируем контентный конвейер Unity, разблокируя резкое изменение времени итерации. Мы также представим новую анимационную систему с улучшенными инструментами и рабочими процессами, включая процедурную и рендеринговую настройку для всех типов скелетных активов, а также новую мощную иерархическую машину состояний, созданную для обработки тысяч состояний, графиков смешивания и переходов. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами новыми достижениями в этих инициативах в будущем.
Мы рады этому следующему этапу и не можем дождаться, чтобы увидеть, что вы создадите. Как всегда, спасибо за ваши отзывы и сотрудничество – это критически важно для всего, что мы делаем. Присоединяйтесь к форуму Unity Discussions, чтобы поделиться своими мыслями, задать вопросы и оставаться на связи.