Mortenson lança a Unity on Climate Pledge Arena

TONY FACCENDA / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Apr 16, 2021|6 Min
Mortenson lança a Unity on Climate Pledge Arena
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Mortenson usou a Unity para criar um passo a passo em realidade virtual (VR) da Climate Pledge Arena, a nova casa do Seattle Kraken. O ambiente virtual imersivo e colaborativo permite que as equipes de projeto, vendas, marketing e propriedade analisem os projetos e façam visitas guiadas antes da construção da arena.

A Mortenson, sediada nos EUA, é uma das 20 maiores construtoras, incorporadoras e prestadoras de serviços de energia e engenharia. Seu escritório em Seattle vem construindo projetos complexos no noroeste dos EUA há mais de 36 anos. Em 2018, a Mortenson foi nomeada a nova empreiteira geral em um projeto de remodelação da KeyArena para o Seattle Kraken, a 32ª franquia da National Hockey League (NHL), que jogará sua temporada inaugural em 2021.

Recentemente renomeado Climate Pledge Arena, esse amplo projeto de US$ 1 bilhão reposicionará o local como o principal destino de esportes e entretenimento do noroeste do Pacífico. A arena tem o objetivo de ser o primeiro local esportivo profissional com certificação Carbono Zero do International Living Future Institute no mundo. A Certificação de Carbono Zero Líquido do instituto exige que 100% da energia usada para operar o edifício seja compensada por energia renovável nova. Além disso, todas as emissões de carbono incorporadas associadas à construção e aos materiais do projeto devem ser divulgadas e compensadas.

Imagem da quadra de basquete

A experiência da Mortenson como uma das maiores construtoras de esportes e entretenimento do país - recentemente concluindo o Allegiant Stadium do Las Vegas Raiders e o Chase Center do Golden State Warriors - ensinou-lhes a importância de garantir que os grupos de proprietários desenvolvam um conhecimento conceitual claro das realidades físicas da direção do projeto. Quando o Oak View Group, o proprietário majoritário da Climate Pledge Arena, pediu à Mortenson que fornecesse uma visão geral dos espaços premium à medida que se aproximava o fim do projeto conceitual da Climate Pledge Arena, eles recorreram à Unity para criar uma experiência imersiva de VR.

Uma nova era de VR na AEC

A Mortenson percebeu o valor da VR logo no início e criou uma equipe de Virtual Insights para integrar as tecnologias de visualização ao seu design e à experiência do cliente. Isso os tornou especialistas no uso da Unity para oferecer experiências interativas de VR e vídeo 360 para uma ampla variedade de casos de uso, como revisões de design e iniciativas de vendas/marketing para clientes de construção e saúde.

"O setor de AEC vem experimentando o uso da VR há mais de 20 anos. Ele proporcionou valor e ROI com sucesso. No entanto, para muitos projetos, o fator de forma, os requisitos técnicos e o atrito com o usuário para a entrega de orientações impediram que ele realizasse seu potencial como uma ferramenta de comunicação e colaboração acessível e amplamente utilizada", diz Will Adams, desenvolvedor de VR da Mortenson. "Agora, a nova geração de plataformas de desenvolvimento 3D em tempo real e fones de ouvido autônomos com seis graus de liberdade (6DOF) estão inaugurando uma nova era de utilidade de VR no setor de AEC."

Essa nova era sinaliza uma mudança de paradigma para o uso da VR imersiva pelo setor de AEC. Não se trata mais de uma ferramenta técnica que desperta a curiosidade das empresas do ponto de vista individual. É uma ferramenta inestimável que permite que os clientes e as equipes de desenvolvimento colaborem em 3D em tempo real e acelerem as revisões de design por meio de experiências de VR interativas e em escala.

"Várias melhorias de hardware e software estão reduzindo o atrito para os usuários e facilitando o conforto por períodos mais longos de uso", diz Adams. "Essas melhorias resultaram em grupos de pessoas que permaneceram imersos juntos por mais tempo do que era possível anteriormente. Os usuários estão experimentando os ambientes de forma intuitiva, como se estivessem caminhando juntos, discutindo questões e recursos naturalmente. Ela desempenhou um papel fundamental na criação da Climate Pledge Arena."

Trazendo a arena para o Unity
Arena

A reforma foi comparada à "construção de um navio em uma garrafa", pois as equipes levantaram e suspenderam um telhado de 44 milhões de libras sobre o local do projeto, enquanto a área da arena é expandida para o subsolo e as paredes são reconstruídas. A complexidade do projeto fez com que a Mortenson tivesse que contar com intensa colaboração da equipe, construção de cima para baixo e ferramentas digitais para simular o ambiente construído.

Ao trazer o modelo da Climate Pledge Arena para o VR, a Mortenson se concentrou no nível do clube, nas suítes, na ponte de imprensa, na arena, na estrutura e no átrio. A Mortenson precisou transferir diferentes modelos de design de parceiros e dados de modelagem de informações de construção (BIM) para construir a arena em Unity.

Os dados estruturais, de estádios pré-moldados, paredes e outros foram transferidos do Autodesk Revit. A renomada empresa de arquitetura Rockwell Group forneceu à Mortenson os recursos do Rhino e do Autodesk 3ds Max para os espaços de alto design, incluindo o nível do clube e as suítes.

Depois de criar o modelo em Unity e avaliar as necessidades do projeto, Mortenson decidiu desenvolver o ambiente para o fone de ouvido Oculus Quest. "Escolhemos o Oculus Quest para maior usabilidade e flexibilidade. Como é fácil configurar e manter cada headset, podemos dar suporte a 10 ou mais pessoas no ambiente simultaneamente", diz Adams.

Metas imersivas e colaborativas

A pesquisa de Mortenson mostrou que a chave para um ambiente de VR bem-sucedido é reduzir o atrito. Um ambiente excessivamente complicado e difícil de aprender quebra a imersão e a vontade do usuário de se envolver. É importante criar uma experiência convidativa e acessível para todos os usuários. A Mortenson implementou uma ampla variedade de recursos para criar o melhor ambiente virtual possível.

"Descobrimos que o uso do 'teletransporte' para a navegação primária cria uma desconexão psicológica entre os usuários e o ambiente. Isso pode reduzir a capacidade de interagir socialmente com outros usuários e causar vertigem ou enjoo", diz Adams.

Para combater isso, a Mortenson ampliou os limites do dispositivo para o rastreamento posicional, aproveitando um grande espaço aberto de 40 pés por 100 pés em seu escritório de projeto. Isso criou um ambiente virtual em que caminhar e se mover naturalmente no espaço era o principal modo de navegação.

A Mortenson deu um passo adiante, alinhando o ambiente virtual com o espaço físico do walkthrough. Usando desenvolvimento de código, rede e um processo simples de alinhamento, Mortenson poderia garantir que os avatares dos usuários estivessem no mesmo lugar que seus corpos físicos. "É extremamente importante que os usuários interajam normalmente em uma conversa, pois isso permite que eles sintam a presença uns dos outros por meio de uma representação virtual precisa de sua posição em relação à sua voz", diz Adams.

Criando um ambiente vencedor

O passo a passo do Unity VR tem sido uma ferramenta valiosa tanto para a equipe do projeto quanto para o grupo de proprietários. Dado o foco dos clientes na criação de experiências esportivas e de entretenimento de classe mundial ao vivo, era fundamental que a Mortenson fornecesse uma operação de arena tranquila e bem-sucedida. A utilização de um ambiente imersivo de VR permitiu que a equipe de operação da arena estivesse preparada e familiarizada com o espaço antes mesmo de sua abertura, garantindo uma experiência espetacular para os fãs.

"Facilitamos as orientações de VR para mais de 100 pessoas com um tempo médio no ambiente de mais de uma hora por pessoa", diz Adams. "Ken Johnson, executivo de projetos do Oak View Group, passou mais de 10 horas no ambiente. Ele se tornou nosso melhor guia turístico da arena e já conduziu passeios para mais de 30 pessoas."

Ver

Depois de experimentar o poder e o realismo do ambiente virtual, o Oak View Group queria uma versão do ambiente para a equipe de vendas. Modelagem adicional foi feita no 3ds Max e no Unity para criar uma versão de alta fidelidade que o centro de vendas da Seattle Kraken poderia usar para mostrar aos clientes e fãs. A Mortenson forneceu o ambiente virtual e seis fones de ouvido Oculus Quest e treinou a equipe sobre como fazer os walkthroughs de VR. Foi altamente eficaz e o destaque de seu discurso de vendas.

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Saiba mais sobre o Unity for AEC e veja por que os líderes do setor estão adotando a tecnologia 3D em tempo real para mudar a forma como os edifícios são projetados, criados e operados.