Мортенсон выпустил проект Unity on Climate Pledge Arena

Apr 16, 2021|6:00 Мин

Tony Faccenda - Unity Technologies

Contributor

Мортенсон выпустил проект Unity on Climate Pledge Arena

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Мортенсон использовал Unity для создания виртуальной реальности (VR), чтобы показать арену Climate Pledge Arena, новый дом "Сиэтл Кракен". Иммерсивная и совместная виртуальная среда позволяет командам проекта, отдела продаж и маркетинга, а также владельцам арены просматривать проекты и проводить экскурсии до начала строительства арены.

Американская компания Mortenson входит в топ-20 крупнейших строителей, девелоперов, а также поставщиков энергетических и инженерных услуг. Офис компании в Сиэтле занимается строительством сложных проектов на Северо-Западе уже более 36 лет. В 2018 году компания Mortenson была назначена новым генеральным подрядчиком проекта реконструкции KeyArena для "Сиэтл Кракен", 32-й франшизы Национальной хоккейной лиги (НХЛ), которая начнет свой первый сезон в 2021 году.

Этот масштабный проект стоимостью 1 миллиард долларов, недавно переименованный в Climate Pledge Arena, позволит превратить стадион в ведущее спортивно-развлекательное место на Тихоокеанском Северо-Западе. Арена станет первым в мире профессиональным спортивным объектом, сертифицированным Международным институтом "Живое будущее" как "чистый ноль углерода". Сертификация института по принципу "чистого нулевого углерода" требует, чтобы 100% энергии, используемой для работы здания, компенсировалось за счет новых возобновляемых источников энергии. Кроме того, все выбросы углекислого газа, связанные со строительством и материалами проекта, должны быть раскрыты и компенсированы.

Изображение баскетбольной площадки

Опыт компании Mortenson как одного из крупнейших в стране строителей спортивных и развлекательных объектов - недавно завершивших строительство стадиона Allegiant в Лас-Вегасе для Raiders и Chase Center для Golden State Warriors - научил их понимать важность обеспечения четкого концептуального знания группами собственников физических реалий проектного направления. Когда компания Oak View Group, основной владелец Climate Pledge Arena, обратилась к Mortenson с просьбой обеспечить проход по помещениям премиум-класса, поскольку концептуальное проектирование Climate Pledge Arena близится к концу, они обратились к Unity, чтобы создать захватывающий VR опыт.

Новая эра VR в AEC

Компания Mortenson рано увидела ценность VR и создала команду Virtual Insights для интеграции технологий визуализации в дизайн и работу с клиентами. Это сделало их экспертами в использовании Unity для создания интерактивных VR и 360-видео впечатлений для широкого спектра задач, таких как проверка дизайна и продажи/маркетинговые инициативы для строительных и медицинских компаний.

"Индустрия AEC экспериментирует с использованием VR уже более 20 лет. Она успешно обеспечивает ценность и окупаемость инвестиций. Однако во многих проектах форм-фактор, технические требования и трения с пользователями при проведении ознакомительных экскурсий не позволили ему реализовать свой потенциал в качестве доступного и широко используемого инструмента общения и сотрудничества", - говорит Уилл Адамс, разработчик VR в компании Mortenson. "Новое поколение платформ для разработки 3D в реальном времени и автономные гарнитуры с шестью степенями свободы (6DOF) открывают новую эру использования VR в AEC-индустрии".

Эта новая эра знаменует собой смену парадигмы использования иммерсивного VR в индустрии AEC. Это больше не технический инструмент, который интересен компаниям с индивидуальной точки зрения. Это бесценный инструмент, позволяющий заказчикам и командам разработчиков сотрудничать в 3D в режиме реального времени и ускорять рассмотрение проектов с помощью интерактивных и масштабных VR-возможностей.

"Различные аппаратные и программные усовершенствования снижают трение для пользователей и обеспечивают комфорт при длительном использовании", - говорит Адамс. "Эти усовершенствования привели к тому, что группы людей остаются вместе дольше, чем это было возможно ранее. Пользователи воспринимают среду интуитивно, как будто они идут вместе, обсуждая проблемы и особенности естественным образом. Она сыграла ключевую роль в создании Climate Pledge Arena".

Приведение арены в состояние Unity

Арена

Реконструкция была сравнима со "строительством корабля в бутылке", поскольку бригады поднимали и подвешивали 44-миллионную крышу над площадкой проекта, а также расширяли площадь арены под землей и перестраивали стены. Сложность проекта привела к тому, что компании Mortenson пришлось прибегнуть к интенсивному сотрудничеству в команде, строительству "сверху вниз" и использованию цифровых инструментов для моделирования окружающей среды.

При создании модели арены Climate Pledge Arena в VR Мортенсон сосредоточился на клубном уровне, люксах, пресс-мосте, чаше арены, структуре и атриуме. Чтобы построить арену в Unity, Мортенсону потребовалось перенести различные проектные модели от партнеров и данные информационного моделирования зданий (BIM).

Конструкции, сборные стадионы, стены и другие данные были перенесены из Autodesk Revit. Известная архитектурная компания Rockwell Group предоставила Мортенсону материалы из Rhino и Autodesk 3ds Max для создания помещений с высоким уровнем дизайна, включая клубный уровень и сьюты.

Создав модель в Unity и оценив потребности проекта, Мортенсон решил разработать среду для гарнитуры Oculus Quest. "Мы выбрали Oculus Quest за удобство и гибкость. Благодаря простоте настройки и обслуживания каждой гарнитуры мы можем беспрепятственно поддерживать 10 и более человек в среде одновременно", - говорит Адамс.

Иммерсивные и совместные цели

Исследования Мортенсона показали, что ключ к успешной VR-среде - это снижение трения. Слишком сложная, труднообучаемая среда разрушает погружение и желание пользователя работать с ней. Важно создать привлекательный и доступный опыт для всех пользователей. Мортенсон реализовал широкий спектр возможностей для создания наилучшей виртуальной среды.

Арена для обещаний по климату

Мы обнаружили, что использование "телепортации" для основной навигации создает психологический разрыв между пользователями и окружающей средой. Это может снизить их способность к социальному взаимодействию с другими пользователями и вызвать головокружение или укачивание", - говорит Адамс.

Чтобы решить эту проблему, компания Mortenson расширила возможности устройства для отслеживания местоположения, задействовав большое открытое пространство размером 40 на 100 футов в своем проектном офисе. Это позволило создать виртуальную среду, где основным способом навигации была ходьба и естественное перемещение в пространстве.

Мортенсон сделал еще один шаг вперед, совместив виртуальную среду с физическим пространством для прогулок. Используя разработку кода, сетевые технологии и простой процесс выравнивания, Мортенсон может гарантировать, что аватары пользователей находятся в том же месте, что и их физические тела. "Для пользователей очень важно нормально взаимодействовать в разговоре, так как это позволяет им ощущать присутствие друг друга благодаря точному виртуальному представлению их положения относительно голоса", - говорит Адамс.

Создание благоприятной среды

Прогулка в Unity VR стала ценным инструментом как для команды проекта, так и для группы владельцев. Учитывая, что заказчики уделяют особое внимание созданию живых спортивных и развлекательных мероприятий мирового класса, для компании Mortenson было крайне важно обеспечить бесперебойную и успешную работу арены. Использование иммерсивной VR-среды позволило персоналу арены подготовиться и ознакомиться с помещением еще до его открытия, что обеспечило захватывающее зрелище для болельщиков.

"Мы провели VR-просмотры для более чем 100 человек, при этом среднее время пребывания в среде составило более часа на человека, - говорит Адамс. "Кен Джонсон, руководитель проекта в Oak View Group, провел в этой среде более 10 часов. Он стал нашим лучшим гидом по арене и провел экскурсии для более чем 30 человек".

Посмотреть

Испытав на себе мощь и реалистичность виртуальной среды, компания Oak View Group захотела создать ее версию для отдела продаж. Дополнительное моделирование было выполнено в 3ds Max и Unity, чтобы создать высокоточную версию, которую центр продаж Seattle Kraken мог бы использовать для демонстрации клиентам и фанатам. Мортенсон предоставил виртуальную среду и шесть гарнитур Oculus Quest, а также обучил команду тому, как проводить VR-обход. Это было очень эффективно и стало изюминкой их продаж.

---

Узнайте больше о Unity для AEC и узнайте, почему лидеры отрасли используют 3D-технологии в режиме реального времени, чтобы изменить подход к проектированию, созданию и эксплуатации зданий.