Мортенсон выпустил проект Unity on Climate Pledge Arena

Мортенсон использовал Unity для создания виртуальной реальности (VR), чтобы показать арену Climate Pledge Arena, новый дом "Сиэтл Кракен". Иммерсивная и совместная виртуальная среда позволяет командам проекта, отдела продаж и маркетинга, а также владельцам арены просматривать проекты и проводить экскурсии до начала строительства арены.
Американская компания Mortenson входит в топ-20 крупнейших строителей, девелоперов, а также поставщиков энергетических и инженерных услуг. Офис компании в Сиэтле занимается строительством сложных проектов на Северо-Западе уже более 36 лет. В 2018 году компания Mortenson была назначена новым генеральным подрядчиком проекта реконструкции KeyArena для "Сиэтл Кракен", 32-й франшизы Национальной хоккейной лиги (НХЛ), которая начнет свой первый сезон в 2021 году.
Этот масштабный проект стоимостью 1 миллиард долларов, недавно переименованный в Climate Pledge Arena, позволит превратить стадион в ведущее спортивно-развлекательное место на Тихоокеанском Северо-Западе. Арена станет первым в мире профессиональным спортивным объектом, сертифицированным Международным институтом "Живое будущее" как "чистый ноль углерода". Сертификация института по принципу "чистого нулевого углерода" требует, чтобы 100% энергии, используемой для работы здания, компенсировалось за счет новых возобновляемых источников энергии. Кроме того, все выбросы углекислого газа, связанные со строительством и материалами проекта, должны быть раскрыты и компенсированы.

Опыт компании Mortenson как одного из крупнейших в стране строителей спортивных и развлекательных объектов - недавно завершивших строительство стадиона Allegiant в Лас-Вегасе для Raiders и Chase Center для Golden State Warriors - научил их понимать важность обеспечения четкого концептуального знания группами собственников физических реалий проектного направления. Когда компания Oak View Group, основной владелец Climate Pledge Arena, обратилась к Mortenson с просьбой обеспечить проход по помещениям премиум-класса, поскольку концептуальное проектирование Climate Pledge Arena близится к концу, они обратились к Unity, чтобы создать захватывающий VR опыт.
Компания Mortenson рано увидела ценность VR и создала команду Virtual Insights для интеграции технологий визуализации в дизайн и работу с клиентами. Это сделало их экспертами в использовании Unity для создания интерактивных VR и 360-видео впечатлений для широкого спектра задач, таких как проверка дизайна и продажи/маркетинговые инициативы для строительных и медицинских компаний.
"Индустрия AEC экспериментирует с использованием VR уже более 20 лет. Она успешно обеспечивает ценность и окупаемость инвестиций. Однако во многих проектах форм-фактор, технические требования и трения с пользователями при проведении ознакомительных экскурсий не позволили ему реализовать свой потенциал в качестве доступного и широко используемого инструмента общения и сотрудничества", - говорит Уилл Адамс, разработчик VR в компании Mortenson. "Новое поколение платформ для разработки 3D в реальном времени и автономные гарнитуры с шестью степенями свободы (6DOF) открывают новую эру использования VR в AEC-индустрии".
Эта новая эра знаменует собой смену парадигмы использования иммерсивного VR в индустрии AEC. Это больше не технический инструмент, который интересен компаниям с индивидуальной точки зрения. Это бесценный инструмент, позволяющий заказчикам и командам разработчиков сотрудничать в 3D в режиме реального времени и ускорять рассмотрение проектов с помощью интерактивных и масштабных VR-возможностей.
"Различные аппаратные и программные усовершенствования снижают трение для пользователей и обеспечивают комфорт при длительном использовании", - говорит Адамс. "Эти усовершенствования привели к тому, что группы людей остаются вместе дольше, чем это было возможно ранее. Пользователи воспринимают среду интуитивно, как будто они идут вместе, обсуждая проблемы и особенности естественным образом. Она сыграла ключевую роль в создании Climate Pledge Arena".

Реконструкция была сравнима со "строительством корабля в бутылке", поскольку бригады поднимали и подвешивали 44-миллионную крышу над площадкой проекта, а также расширяли площадь арены под землей и перестраивали стены. Сложность проекта привела к тому, что компании Mortenson пришлось прибегнуть к интенсивному сотрудничеству в команде, строительству "сверху вниз" и использованию цифровых инструментов для моделирования окружающей среды.
При создании модели арены Climate Pledge Arena в VR Мортенсон сосредоточился на клубном уровне, люксах, пресс-мосте, чаше арены, структуре и атриуме. Чтобы построить арену в Unity, Мортенсону потребовалось перенести различные проектные модели от партнеров и данные информационного моделирования зданий (BIM).
Конструкции, сборные стадионы, стены и другие данные были перенесены из Autodesk Revit. Известная архитектурная компания Rockwell Group предоставила Мортенсону материалы из Rhino и Autodesk 3ds Max для создания помещений с высоким уровнем дизайна, включая клубный уровень и сьюты.
Создав модель в Unity и оценив потребности проекта, Мортенсон решил разработать среду для гарнитуры Oculus Quest. "Мы выбрали Oculus Quest за удобство и гибкость. Благодаря простоте настройки и обслуживания каждой гарнитуры мы можем беспрепятственно поддерживать 10 и более человек в среде одновременно", - говорит Адамс.
Исследования Мортенсона показали, что ключ к успешной VR-среде - это снижение трения. Слишком сложная, труднообучаемая среда разрушает погружение и желание пользователя работать с ней. Важно создать привлекательный и доступный опыт для всех пользователей. Мортенсон реализовал широкий спектр возможностей для создания наилучшей виртуальной среды.
Мы обнаружили, что использование "телепортации" для основной навигации создает психологический разрыв между пользователями и окружающей средой. Это может снизить их способность к социальному взаимодействию с другими пользователями и вызвать головокружение или укачивание", - говорит Адамс.
Чтобы решить эту проблему, компания Mortenson расширила возможности устройства для отслеживания местоположения, задействовав большое открытое пространство размером 40 на 100 футов в своем проектном офисе. Это позволило создать виртуальную среду, где основным способом навигации была ходьба и естественное перемещение в пространстве.
Мортенсон сделал еще один шаг вперед, совместив виртуальную среду с физическим пространством для прогулок. Используя разработку кода, сетевые технологии и простой процесс выравнивания, Мортенсон может гарантировать, что аватары пользователей находятся в том же месте, что и их физические тела. "Для пользователей очень важно нормально взаимодействовать в разговоре, так как это позволяет им ощущать присутствие друг друга благодаря точному виртуальному представлению их положения относительно голоса", - говорит Адамс.
Прогулка в Unity VR стала ценным инструментом как для команды проекта, так и для группы владельцев. Учитывая, что заказчики уделяют особое внимание созданию живых спортивных и развлекательных мероприятий мирового класса, для компании Mortenson было крайне важно обеспечить бесперебойную и успешную работу арены. Использование иммерсивной VR-среды позволило персоналу арены подготовиться и ознакомиться с помещением еще до его открытия, что обеспечило захватывающее зрелище для болельщиков.
"Мы провели VR-просмотры для более чем 100 человек, при этом среднее время пребывания в среде составило более часа на человека, - говорит Адамс. "Кен Джонсон, руководитель проекта в Oak View Group, провел в этой среде более 10 часов. Он стал нашим лучшим гидом по арене и провел экскурсии для более чем 30 человек".

Испытав на себе мощь и реалистичность виртуальной среды, компания Oak View Group захотела создать ее версию для отдела продаж. Дополнительное моделирование было выполнено в 3ds Max и Unity, чтобы создать высокоточную версию, которую центр продаж Seattle Kraken мог бы использовать для демонстрации клиентам и фанатам. Мортенсон предоставил виртуальную среду и шесть гарнитур Oculus Quest, а также обучил команду тому, как проводить VR-обход. Это было очень эффективно и стало изюминкой их продаж.
---
Узнайте больше о Unity для AEC и узнайте, почему лидеры отрасли используют 3D-технологии в режиме реального времени, чтобы изменить подход к проектированию, созданию и эксплуатации зданий.
