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Destaques do Keynote do Unite 2025

ADAM SMITH / UNITY TECHNOLOGIESSenior Vice President, Product – Engine
Nov 19, 2025|12 Min
O logotipo do Unite 2025, com o título do evento em um fundo vermelho U
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Esta semana, desenvolvedores da Unity de todo o mundo se reuniram em Barcelona, Espanha para Unite 2025. A palestra principal de hoje trouxe mais de uma hora de revelações emocionantes de recursos e histórias de sucesso no jogo que destacaram o compromisso da Unity em apoiar você enquanto desenvolve, implanta e expande seus jogos. Houve também uma visita surpresa especial do fundador e CEO da Epic Games, Tim Sweeney, que se juntou ao presidente e CEO da Unity, Matt Bromberg, no palco para falar sobre como ambas as equipes estão trabalhando juntas para criar mais oportunidades para a comunidade de jogos.

A palestra foi transmitida ao vivo no Twitch e no YouTube, mas temos tudo o que você precisa se você só quiser os destaques.

Celebrando jogabilidade inovadora

“Nunca houve uma comunidade de desenvolvimento de jogos mais inovadora e bem-sucedida na história do que todos vocês,” disse Matt Bromberg, iniciando o show. “Todos na Unity estão trabalhando para servir seus sonhos. Para garantir que você tenha o poder e o controle para criar sua visão, nós construímos e mantemos um ecossistema multiplataforma que o apoiará desde o dia em que você instalar o Editor pela primeira vez, até o dia em que você se encontrar operando um jogo ao vivo com milhões de jogadores.”

2025 tem sido um ano tremendo para jogos, e ficamos emocionados em receber os desenvolvedores por trás de algumas das histórias de sucesso mais emocionantes do ano no palco, incluindo membros das equipes por trás de sucessos como PEAK, PGA TOUR 2K25, All in Hole, e a potência de jogos sociais SciPlay.

Desenvolva, implante e expanda seus jogos com a Unity

Hoje, revelamos nossas soluções de ponta a ponta que permitem que você desenvolva, implante e expanda seus jogos no ecossistema Unity. Anunciamos um novo pacote para simplificar a publicação de builds de lançamento multiplataforma, melhorias incrementais nas ferramentas 2D, uma ferramenta de colaboração da indústria chamada Unity Studio, e um futuro AI Gateway. Também compartilhamos mais informações sobre soluções recentemente anunciadas, incluindo nossos novos recursos e parcerias de Publicação In-App (IAP), um conjunto de ferramentas de aquisição de usuários expandido no Unity Vector, transparência em nosso Framework de Dados do Desenvolvedor, e como estamos apoiando maior segurança e velocidade em seu desenvolvimento com nossos Padrões Básicos e programas de Verificação de Produção.

 O presidente e CEO da Unity, Matt Bromberg, e Tim Sweeney, fundador e CEO da Epic Games, no palco do Unite 2025 anunciando uma nova parceria.
O presidente e CEO da Unity, Matt Bromberg, e o fundador e CEO da Epic Games, Tim Sweeney, no palco do Unite 2025 anunciando uma nova parceria.

Para muitos, uma das maiores surpresas do show foi a aparição de Tim Sweeney, da Epic Games. “Assim como nos primeiros dias da web, acreditamos que as empresas precisam trabalhar juntas e respeitar os relacionamentos mútuos com os clientes – e é por isso que estou aqui em Barcelona,” disse Sweeney. “Juntos, a Epic Games e a Unity estão dando passos para construir mais interoperabilidade no ecossistema de jogos.”

Juntas, as duas CEOs de empresas de jogos anunciaram várias iniciativas, incluindo uma parceria que trará jogos da Unity para Fortnite, criando mais oportunidades e valor para jogadores e desenvolvedores. A Unity também trará suporte ao Unreal Engine para nossa plataforma de comércio multiplataforma para dar aos desenvolvedores do Unreal mais opções para gerenciar tudo, desde seus catálogos digitais e provedores de pagamento até lojas online em PC, mobile e web. Os desenvolvedores poderão gerenciar preços, promoções e operações ao vivo com o Unreal Engine, que chegará no início do próximo ano.

Desenvolva mais rápido

Evoluímos o Unity para focar em ser a solução mais estável e de melhor desempenho em todas as plataformas, e para oferecer novos níveis de velocidade de iteração, reduzindo os tempos de compilação e o tempo para entrar no modo de jogo. Com uma tendência crescente de desenvolvedores para jogos mais criativos vindos de ciclos de desenvolvimento mais curtos, estamos nos adaptando para atender a indústria onde ela está.

O programador de jogos Zorro Svärdendahl da Landfall Games está no palco durante a palestra principal do Unite 2025, recontando a história de como sua equipe criou o jogo de sucesso PEAK.
Zorro Svärdendahl da Landfall Games descrevendo como sua equipe e a Aggro Crab criaram o PEAK.

Zorro Svärdendahl compartilhou a história por trás do jogo de sucesso de escalada cooperativa PEAK, criado pela Landfall Games e Aggro Crab. O jogo foi desenvolvido em apenas 10 semanas de desenvolvimento em tempo integral, o que ele credita à rápida iteração e testes constantes para encontrar a diversão.

“Não tenho certeza se teríamos conseguido chegar lá se não estivéssemos no Unity 6 – talvez não tivéssemos conseguido fazer este jogo um ano antes,” ele disse. “O fato de que pudemos apenas juntar um monte de pedras e chamá-las de montanha sem nos preocupar com como renderizá-las nos ajudou a focar no que o jogo era.”

Mudamos a forma como construímos o Unity Engine, o coração pulsante do nosso ecossistema, implementando Verificação de Produção para tudo que enviamos. Isso significa fazer parceria com estúdios ao longo das produções para testemunhar suas necessidades em primeira mão, um trabalho que já está valendo a pena com muito menos bugs e tempos de compilação drasticamente melhorados – todas melhorias que farão parte da série Unity 6.

Vimos como a equipe de Produções do Unity Studio (USP) testou ferramentas e recursos do Unity em Survival Kids, o primeiro projeto de desenvolvimento de jogos de ponta a ponta do Unity em parceria com a KONAMI. A pequena equipe de produção verificou uma ampla gama de tecnologias enquanto desenvolvia o jogo, mas também testou o GameShare, um dos recursos mais empolgantes introduzidos pelo Nintendo Switch™ 2.

Nintendo Switch é uma marca registrada da Nintendo.

James Seaboyer da HB Studios durante a palestra principal do Unite 2025.
James Seaboyer da HB Studios

James Seaboyer, chefe da HB Studios, juntou-se a nós no palco enquanto anunciávamos uma nova parceria entre a 2K Games e o Unity – incluindo uma breve aparição em vídeo de Tiger Woods para compartilhar notícias sobre PGA TOUR 2K25. James destacou a tecnologia por trás dos impressionantes gráficos em alta definição do jogo e compartilhou que “nossa parceria com o Unity está nos permitindo trazer tudo isso para o Nintendo Switch 2,” enquanto o Unity continua a desenvolver e verificar a produção de novas tecnologias.

O compromisso de fortalecer o ecossistema vai além da verificação de produção. Também anunciamos que estamos lançando Unity Core Standards, um novo conjunto de tecnologia e diretrizes para tornar a implementação de ferramentas de terceiros mais segura e confiável do que nunca. E para acelerar cada parte do seu fluxo de trabalho, também revelamos nosso próximo AI Gateway, que trará assistência agente para tudo, desde prototipagem até otimização de desempenho.

A parte de Desenvolvimento da apresentação terminou com uma visão sobre novas melhorias incrementais nas ferramentas 2D, incluindo novos recursos que proporcionam maior flexibilidade criativa, como fluxos de trabalho simplificados para personagens 3D em mundos 2D.

Implante em todos os lugares

O suporte extensivo a plataformas sempre foi nossa prioridade, ajudando você a alcançar seus jogadores onde quer que eles estejam. Unity suporta mais de 25 plataformas e estava pronto com suporte no dia do lançamento para Nintendo Switch 2 e Android XR para que você possa direcionar ambas essas novas plataformas desde o primeiro dia.

O novo Platform Toolkit da Unity é um dos anúncios mais empolgantes da apresentação deste ano. Projetado para simplificar o desenvolvimento multiplataforma, este novo pacote ajuda você a integrar recursos comuns de SDK, como gerenciamento de contas, conquistas, propriedade de controle, salvamentos de jogos e mais – implementando-os apenas uma vez, com o toolkit fornecendo suporte para todas as principais plataformas de console, mobile e desktop, incluindo Steam.

O Platform Toolkit também fornece ferramentas no Editor para ajudar você a testar e iterar mais rapidamente durante o desenvolvimento, enquanto também ajuda você a passar na certificação de plataforma de forma mais confiável.

Também compartilhamos nossa nova abordagem para dados, o Data Developer framework, que lhe dá maior controle sobre como seus dados são coletados e processados. Descrevemos como esse framework oferece a você configurações de coleta e uso de dados configuráveis e fáceis de entender na Unity que você pode estender para seus jogadores por meio de APIs e controles de consentimento baseados em intenção.

Os dados de dentro e fora do seu jogo são incrivelmente valiosos – informações sobre seu jogo e jogadores são críticas para escalar o alcance e a jogabilidade do seu jogo. Tome, por exemplo, Diagnostics, que permite que você acesse dados de saúde do jogo para ajustar o desempenho do jogo em dispositivos específicos para desbloquear desempenho e estabilidade sem precedentes.

Cresça seu jogo

Recentemente estendemos nossa solução de In-App Purchasing (IAP) com uma nova plataforma de comércio multiplataforma que permite escolher lojas online e sistemas de processamento de pagamento de terceiros para reduzir taxas de plataforma e manter mais da sua receita. Nosso sistema é projetado para flexibilidade, para que você possa escolher como otimizar sua precificação e modelo de negócios usando uma única integração para gerenciar provedores de pagamento e lojas. Já fizemos parceria com os provedores de pagamento Stripe e Coda, e funcionará com jogos construídos tanto na Unity quanto na Unreal Engine. Você pode se registrar para Acesso Antecipado aqui.

Forrest Stowe e Tim Moore da SciPlay se juntaram a Rambod Kermanizadeh da Unity no palco para falar sobre por que optaram pelo IAP.

“As regras em torno do comércio digital estão evoluindo, os modelos de distribuição estão em fluxo, e de repente, cada empresa de jogos está sendo solicitada a resolver problemas que antes pertenciam exclusivamente ao domínio da plataforma”, diz Forrest. “Então, o valor do ecossistema da Unity não se trata de um único recurso; trata-se de um parceiro que está investindo nas partes operacionais, pouco glamourosas, da pilha.”

Rambod Kermanizadeh da Unity fala sobre a nova plataforma de comércio cross-platform da Unity com Forrest Stowe e Tim Moore da SciPlay no palco da Keynote Unite.
Rambod Kermanizadeh da Unity fala sobre a nova plataforma de comércio cross-platform da Unity com Forrest Stowe e Tim Moore da SciPlay.

“As pessoas falam sobre lançamentos globais como se fossem um único evento. Não são. São mil micro-lançamentos envoltos em nuances legais, culturais e comportamentais,” explicou Tim. “Portanto, ter a capacidade de ajustar uma experiência por região (legalmente, comportamentalmente e operacionalmente) não é um luxo. É uma necessidade.”

Maior flexibilidade permaneceu o tema central em uma discussão sobre como Unity Vector está impulsionando aquisição de usuários com correspondências inteligentes entre jogadores e anúncios dentro do jogo.

Ela se baseia em insights de como os desenvolvedores constroem jogos e visibilidade em bilhões de sessões de jogadores ao redor do mundo, gerando um aumento de cerca de 15-20% nas instalações e até 20% de aumento nos gastos com compras dentro do aplicativo por jogadores adquiridos.

Naveen Mawani da Homa subiu ao palco para compartilhar a experiência de sua equipe com o Unity Vector para All in Hole, que ajudou a equipe a dobrar sua porcentagem de jogadores comprando itens e seus gastos. “Quando lançamos All In Hole com o Unity Vector durante o lançamento suave, tudo mudou,” ele disse. “No primeiro mês, estávamos recebendo jogadores de melhor qualidade, que permaneceram no jogo e passaram mais tempo nele, a um custo menor do que outras redes.”

Trazendo para casa

A Keynote foi encerrada retornando o foco para você, nossa comunidade. Compartilhamos dois novos templates para ajudar você a desenvolver jogos multiplayer: um exemplo de gameplay em terceira pessoa que usa Netcode for GameObjects e Building Blocks para iteração rápida, e um novo template de shooter em primeira pessoa multiplayer que é extensível e conectado por padrão, aproveitando a mesma ponte entre GameObjects e Entities que a equipe USP desenvolveu para lançar Survival Kids. Ambos os templates estarão disponíveis no Hub com o lançamento GA do Unity 6.3.


O logotipo dos Unity Awards
Os Unity Awards

Também analisamos alguns dos indicados absolutamente incríveis para os Prêmios de Unidade 2025, com apenas alguns dias de votação restantes para você ajudar a escolher os vencedores deste ano antes do prazo de 21 de novembro (ahem). Ver a incrível criatividade de todos aqueles jogos parecia a maneira perfeita de encerrar nosso Keynote e dar início ao restante do Unite 2025.

Assista ao Keynote no YouTube, e confira nossa cobertura ao vivo do evento. Fique ligado para mais do Unite enquanto trazemos todas as sessões do evento para você sob demanda nas próximas semanas.