Product roadmap

Основные моменты ключевой речи Unite 2025

ADAM SMITH / UNITY TECHNOLOGIESSenior Vice President, Product – Engine
Nov 19, 2025|12 Мин
Логотип Unite 2025 с названием мероприятия на красном фоне U
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

На этой неделе разработчики Unity со всего мира собрались в Барселоне, Испания на Unite 2025. Ключевая речь сегодня содержала более часа захватывающих раскрытий функций и историй успеха в играх, которые подчеркивали приверженность Unity поддерживать вас в процессе разработки, развертывания и роста ваших игр. Также был специальный неожиданный визит основателя и генерального директора Epic Games Тима Суини, который присоединился к президенту и генеральному директору Unity Мэтту Бромбергу на сцене, чтобы поговорить о том, как обе команды работают вместе, чтобы создать больше возможностей для игрового сообщества.

Ключевая речь транслировалась в прямом эфире на Twitch и YouTube, но мы подготовили для вас основные моменты, если вы просто хотите их увидеть.

Празднование инновационного игрового процесса

«Никогда в истории не было более инновационного и успешного сообщества разработчиков игр, чем все вы», - сказал Мэтт Бромберг, открывая шоу. «Каждый в Unity работает, чтобы служить вашим мечтам. Чтобы гарантировать, что вы имеете силу и контроль для создания вашего видения, мы создаем и поддерживаем кроссплатформенную экосистему, которая будет поддерживать вас с того дня, когда вы впервые установите редактор, до дня, когда вы окажетесь за управлением живой игрой с миллионами игроков.»

2025 год стал потрясающим годом для игр, и мы были рады приветствовать разработчиков, стоящих за некоторыми из самых захватывающих историй успеха года на сцене, включая членов команд, стоящих за хитами, такими как PEAK, PGA TOUR 2K25, All in Hole и социальной игровой силой SciPlay.

Разрабатывайте, развертывайте и развивайте свои игры с Unity

Сегодня мы представили наши решения от начала до конца, которые позволяют вам разрабатывать, развертывать и развивать свои игры в экосистеме Unity. Мы объявили о новом пакете для упрощения публикации многоплатформенных релизов, постепенных улучшениях инструментов 2D, инструменте для сотрудничества в отрасли под названием Unity Studio и предстоящем AI Gateway. Мы также поделились дополнительной информацией о недавно объявленных решениях, включая наши новые функции и партнерства по публикации в приложениях (IAP), расширенный набор инструментов для привлечения пользователей в Unity Vector, прозрачность в нашей структуре данных разработчиков и о том, как мы поддерживаем большую безопасность и скорость в вашей разработке с помощью наших основных стандартов и программ проверки производства.

 Президент и генеральный директор Unity Мэтт Бромберг и Тим Суини, основатель и генеральный директор Epic Games на сцене на Unite 2025, объявляя о новом партнерстве.
Президент и генеральный директор Unity Мэтт Бромберг и основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини на сцене на Unite 2025, объявляя о новом партнерстве.

Для многих одним из самых больших сюрпризов шоу стало появление Тима Суини из Epic Games. «Как и в ранние дни интернета, мы считаем, что компании должны работать вместе и уважать взаимные отношения с клиентами – и именно поэтому я здесь, в Барселоне», - сказал Суини. «Вместе Epic Games и Unity предпринимают шаги к созданию большей совместимости в игровом экосистеме.»

Вместе два генеральных директора игровых компаний объявили о нескольких инициативах, включая партнерство, которое принесет игры Unity в Fortnite, создавая больше возможностей и ценности для игроков и разработчиков. Unity также предоставит поддержку Unreal Engine для нашей кроссплатформенной коммерческой платформы, чтобы дать разработчикам Unreal больше выбора в управлении всем, от их цифровых каталогов и поставщиков платежей до интернет-магазинов на ПК, мобильных устройствах и в вебе. Разработчики смогут управлять ценами, акциями и живыми операциями с помощью Unreal Engine, который выйдет в начале следующего года.

Развивайтесь быстрее

Мы развили Unity, чтобы сосредоточиться на том, чтобы быть самой стабильной и производительной платформой, и чтобы обеспечить новые уровни скорости итерации, сокращая время сборки и время входа в режим игры. С учетом растущей тенденции разработчиков к более креативным играм, возникающим из более коротких циклов разработки, мы стремимся соответствовать требованиям отрасли.

Игровой программист Зорро Свярдендаль из Landfall Games выступает на сцене во время ключевой речи Unite 2025, рассказывая историю о том, как его команда создала успешную игру PEAK.
Зорро Свярдендаль из Landfall Games описывает, как его команда и Aggro Crab создали PEAK.

Зорро Свярдендаль поделился историей создания успешной кооперативной игры PEAK, созданной Landfall Games и Aggro Crab. Игра была собрана всего за 10 недель полной разработки, что он связывает с быстрой итерацией и постоянным тестированием, чтобы найти интересное.

«Я не уверен, что мы смогли бы это сделать, если бы не были в Unity 6 – мы могли бы не успеть сделать эту игру на год раньше», - сказал он. «Тот факт, что мы могли просто собрать кучу камней и назвать это горой, не беспокоясь о том, как это отобразить, помог нам сосредоточиться на том, что такое игра.»

Мы изменили способ сборки Unity Engine, сердцебиение нашей экосистемы, внедрив Проверку производства для всего, что мы выпускаем. Это означает партнерство со студиями на протяжении всего производства, чтобы увидеть их потребности из первых уст, работа, которая уже приносит плоды с гораздо меньшим количеством ошибок и значительно улучшенным временем сборки – все улучшения, которые войдут в серию Unity 6.

Мы увидели, как команда Unity Studio Productions (USP) тестировала инструменты и функции Unity в Survival Kids, первом проекте по разработке игр от начала до конца в партнерстве с KONAMI. Небольшая команда проверила широкий спектр технологий во время разработки игры, но они также тестировали GameShare, одну из самых захватывающих функций, представленных Nintendo Switch™ 2.

Nintendo Switch является зарегистрированным товарным знаком Nintendo.

Джеймс Сибойер из HB Studios во время ключевой речи Unite 2025.
Джеймс Сибойер из HB Studios

Джеймс Сибойер, глава HB Studios, присоединился к нам на сцене, когда мы объявили о новом партнерстве между 2K Games и Unity – включая короткое видео с Тайгером Вудсом, чтобы поделиться новостями о PGA TOUR 2K25. Джеймс подчеркнул технологии, стоящие за потрясающей графикой в высоком разрешении игры, и сообщил, что «наше партнерство с Unity позволяет нам принести все это на Nintendo Switch 2», в то время как Unity продолжает разрабатывать и проверять новые технологии.

Обязательство укрепить экосистему выходит за рамки проверки производства. Мы также объявили, что запускаем Стандарты ядра Unity, новый набор технологий и рекомендаций, чтобы сделать внедрение сторонних инструментов более безопасным и надежным, чем когда-либо. И чтобы ускорить каждую часть вашего рабочего процесса, мы также представили наш предстоящий AI Gateway, который принесет агентную помощь во всем, от прототипирования до оптимизации производительности.

Часть Develop в ключевой речи завершилась обзором новых постепенных улучшений инструментов 2D, включая новые функции, которые обеспечивают большую творческую гибкость, такие как упрощенные рабочие процессы для 3D персонажей в 2D мирах.

Разворачивайтесь повсюду

Обширная поддержка платформ всегда была нашим приоритетом, помогая вам достигать ваших игроков, где бы они ни находились. Unity поддерживает более 25 платформ и была готова с поддержкой в день запуска как для Nintendo Switch 2, так и для Android XR, чтобы вы могли нацелиться на обе эти новые платформы с первого дня.

Новый Инструментарий платформы Unity является одним из самых захватывающих объявлений на этом году в Keynote. Созданный для упрощения многоплатформенной разработки, этот новый пакет помогает вам интегрировать общие функции SDK, такие как управление учетными записями, достижения, владение контроллерами, сохранения игр и многое другое – внедряя их всего один раз, при этом инструментарий предоставляет поддержку для всех основных консольных, мобильных и настольных платформ, включая Steam.

Инструментарий платформы также предоставляет инструменты в редакторе, чтобы помочь вам тестировать и итеративно разрабатывать более быстро во время разработки, а также помогает вам более надежно проходить сертификацию платформы.

Мы также поделились нашим новым подходом к данным, Фреймворк разработчика данных, который дает вам больше контроля над тем, как ваши данные собираются и обрабатываются. Мы описали, как этот фреймворк предлагает вам настраиваемые, легко понимаемые параметры сбора и использования данных в Unity, которые вы можете расширить для ваших игроков через API и управления на основе согласия.

Данные изнутри и снаружи вашей игры невероятно ценны – информация о вашей игре и игроках критически важна для масштабирования охвата и играбельности вашей игры. Возьмите, к примеру, Диагностика, которая позволяет вам использовать данные о здоровье игры, чтобы настроить производительность игры на конкретных устройствах для достижения беспрецедентной производительности и стабильности.

Развивайте свою игру

Мы недавно расширили наше решение Внутренние покупки (IAP) новым кроссплатформенным коммерческим решением, которое позволяет вам выбирать веб-магазины и сторонние платежные системы, чтобы снизить платформенные сборы и сохранить больше вашего дохода. Наша система разработана для гибкости, поэтому вы можете выбрать, как оптимизировать свои цены и бизнес-модель, используя единую интеграцию для управления платежными провайдерами и магазинами. Мы уже заключили партнерство с платежными провайдерами Stripe и Coda, и она будет работать с играми, созданными как в Unity, так и в Unreal Engine. Вы можете зарегистрироваться для раннего доступа здесь.

Форрест Стов и Тим Мур из SciPlay присоединились к Рамбуду Керманизаде из Unity на сцене, чтобы поговорить о том, почему они выбрали IAP.

«Правила цифровой торговли меняются, модели распределения находятся в состоянии неопределенности, и внезапно от каждой игровой компании требуют решения проблем, которые раньше были исключительно в ведении платформы», — говорит Форрест. «Таким образом, ценность экосистемы Unity не заключается в одной функции; это партнер, который инвестирует в неприметные, глубоко операционные части стека.»

Рамбуд Керманизаде из Unity говорит о новой кроссплатформенной коммерческой платформе Unity с Форрестом Слоу и Тимом Муром из SciPlay на сцене на ключевой речи Unite.
Рамбуд Керманизаде из Unity говорит о новой кроссплатформенной коммерческой платформе Unity с Форрестом Слоу и Тимом Муром из SciPlay.

«Люди говорят о глобальных запусках, как будто это одно событие. Это не так. Это тысяча микро-запусков, обернутых в юридические, культурные и поведенческие нюансы», — объяснил Тим. «Таким образом, возможность настроить опыт по регионам (юридически, поведенчески и операционно) не является чем-то желательным. Это обязательное условие.»

Более высокая гибкость оставалась центральной темой в обсуждении того, как Unity Vector поддерживает привлечение пользователей с помощью интеллектуального сопоставления между игроками и внутриигровой рекламой.

Это основывается на понимании того, как разработчики создают игры и видимости миллиардов игровых сессий по всему миру, что приводит к увеличению установок на 15-20% и до 20% увеличению расходов на внутриигровые покупки со стороны привлеченных игроков.

Навин Мавани из Homa вышел на сцену, чтобы поделиться опытом своей команды с Unity Vector для All in Hole, который помог команде удвоить процент игроков, покупающих предметы и их расходы. «Когда мы запустили All In Hole с Unity Vector во время мягкого запуска, все изменилось», — сказал он. «В самом первом месяце мы получали игроков более высокого качества, которые оставались в игре и проводили в ней больше времени, по более низкой цене, чем в других сетях.»

Приведя это домой

Ключевая речь завершилась возвращением внимания к вам, нашему сообществу. Мы поделились двумя новыми шаблонами, чтобы помочь вам разработать многопользовательские игры: образцом игрового процесса от третьего лица, который использует Netcode for GameObjects и Building Blocks для быстрой итерации, и новым шаблоном многопользовательского шутера от первого лица, который по умолчанию расширяем и сетевой, используя тот же мост между GameObjects и Entities, который команда USP разработала для выпуска Survival Kids. Оба шаблона будут доступны в Hub с GA релизом Unity 6.3.


Логотип Unity Awards
Unity Awards

Мы также взглянули на некоторых из абсолютно невероятных номинантов на 2025 Unity Awards, с всего лишь несколькими днями голосования, чтобы вы могли помочь выбрать победителей этого года до крайнего срока 21 ноября (ahem). Увидеть невероятную креативность всех этих игр было идеальным способом завершить нашу ключевую речь и начать остальную часть Unite 2025.

Смотрите ключевую речь на YouTube и ознакомьтесь с нашим прямым эфиром мероприятия. Оставайтесь с нами, чтобы узнать больше о Unite, так как мы предоставим все сессии мероприятия по запросу в ближайшие недели.