Product roadmap

Aspectos destacados de la Conferencia Principal de Unite 2025

ADAM SMITH / UNITY TECHNOLOGIESSenior Vice President, Product – Engine
Nov 19, 2025|12 minutos
El logo de Unite 2025, con el título del evento sobre un fondo rojo de U
Para tu comodidad, tradujimos esta página mediante traducción automática. No podemos garantizar la precisión ni la confiabilidad del contenido traducido. Si tienes alguna duda sobre la precisión del contenido traducido, consulta la versión oficial en inglés de la página web.

Esta semana, desarrolladores de Unity de todo el mundo se reunieron en Barcelona, España para Unite 2025. La presentación principal de hoy incluyó más de una hora de emocionantes revelaciones de características e historias de éxito en juegos que destacaron el compromiso de Unity para apoyarte mientras desarrollas, implementas y haces crecer tus juegos. También hubo una visita sorpresa especial del fundador y CEO de Epic Games, Tim Sweeney, quien se unió al presidente y CEO de Unity, Matt Bromberg, en el escenario para hablar sobre cómo ambos equipos están trabajando juntos para crear más oportunidades para la comunidad de juegos.

La presentación principal se transmitió en vivo por Twitch y YouTube, pero te tenemos cubierto si solo quieres los aspectos más destacados.

Celebrando la jugabilidad innovadora

“Nunca ha habido una comunidad de desarrollo de juegos más innovadora y exitosa en la historia que todos ustedes”, dijo Matt Bromberg, comenzando el espectáculo. “Todos en Unity están trabajando para servir tus sueños. Para asegurarte de que tengas el poder y el control para crear tu visión, nosotros construimos y mantenemos un ecosistema multiplataforma que te apoyará desde el día en que instales por primera vez el Editor, hasta el día en que te encuentres operando un juego en vivo con millones de jugadores.”

2025 ha sido un año tremendo para los juegos, y estábamos emocionados de dar la bienvenida a los desarrolladores detrás de algunas de las historias de éxito más emocionantes del año en el escenario, incluidos miembros de los equipos detrás de éxitos como PEAK, PGA TOUR 2K25, All in Hole, y la potencia de los juegos sociales SciPlay.

Desarrolla, implementa y haz crecer tus juegos con Unity

Hoy presentamos nuestras soluciones de extremo a extremo que te permiten desarrollar, implementar y hacer crecer tus juegos en el ecosistema de Unity. Anunciamos un nuevo paquete para simplificar la publicación de versiones multiplataforma, mejoras incrementales en las herramientas 2D, una herramienta de colaboración de la industria llamada Unity Studio, y un próximo AI Gateway. También compartimos más información sobre soluciones recientemente anunciadas, incluidas nuestras nuevas características y asociaciones de Publicación en la Aplicación (IAP), un conjunto de herramientas de adquisición de usuarios ampliado en Unity Vector, transparencia en nuestro Marco de Datos para Desarrolladores, y cómo estamos apoyando una mayor seguridad y velocidad en tu desarrollo con nuestros Estándares Básicos y programas de Verificación de Producción.

 El presidente y CEO de Unity, Matt Bromberg, y Tim Sweeney, fundador y CEO de Epic Games, en el escenario en Unite 2025 anunciando una nueva asociación.
El presidente y CEO de Unity, Matt Bromberg, y el fundador y CEO de Epic Games, Tim Sweeney, en el escenario en Unite 2025 anunciando una nueva asociación.

Para muchos, una de las mayores sorpresas del espectáculo fue la aparición de Tim Sweeney de Epic Games. “Al igual que en los primeros días de la web, creemos que las empresas necesitan trabajar juntas y respetar las relaciones mutuas con los clientes, y por eso estoy aquí en Barcelona”, dijo Sweeney. “Juntos, Epic Games y Unity están dando pasos para construir hacia una mayor interoperabilidad en el ecosistema de juegos.”

Juntos, los dos CEOs de empresas de juegos anunciaron varias iniciativas, incluida una asociación que llevará los juegos de Unity a Fortnite, creando más oportunidades y valor para los jugadores y desarrolladores. Unity también llevará soporte para Unreal Engine a nuestra plataforma de comercio multiplataforma para dar a los desarrolladores de Unreal más opciones para gestionar todo, desde sus catálogos digitales y proveedores de pago hasta tiendas web en PC, móvil y web. Los desarrolladores podrán gestionar precios, promociones y operaciones en vivo con Unreal Engine, que llegará a principios del próximo año.

Desarrollar más rápido

Hemos evolucionado Unity para centrarnos en ser la solución más estable y eficiente en todas las plataformas, y para ofrecer nuevos niveles de velocidad de iteración al reducir los tiempos de construcción y el tiempo para entrar en modo de juego. Con una creciente tendencia de desarrolladores hacia juegos más creativos provenientes de ciclos de desarrollo más cortos, estamos inclinándonos para satisfacer a la industria donde se encuentra.

El programador de juegos Zorro Svärdendahl de Landfall Games está en el escenario durante la presentación principal de Unite 2025 contando la historia de cómo su equipo creó el exitoso juego PEAK.
Zorro Svärdendahl de Landfall Games describiendo cómo su equipo y Aggro Crab crearon PEAK.

Zorro Svärdendahl compartió la historia detrás del exitoso juego cooperativo de escalada PEAK, creado por Landfall Games y Aggro Crab. El juego se unió en solo 10 semanas de desarrollo a tiempo completo, lo que él atribuye a la rápida iteración y las constantes pruebas de juego para encontrar la diversión.

“No estoy seguro de que hubiéramos podido llegar allí si no estuviéramos en Unity 6 – podríamos no haber podido hacer este juego un año antes,” dijo. “El hecho de que pudiéramos simplemente juntar un montón de rocas y llamarlo una montaña sin preocuparnos por cómo renderizarlo nos ayudó a centrarnos en lo que era el juego.”

Hemos cambiado cómo construimos el motor Unity, el corazón palpitante de nuestro ecosistema, implementando Verificación de Producción para todo lo que enviamos. Esto significa asociarnos con estudios a lo largo de las producciones para presenciar sus necesidades de primera mano, un trabajo que ya está dando sus frutos con muchos menos errores y tiempos de construcción enormemente mejorados, todas mejoras que se incorporarán a la serie Unity 6.

Vimos cómo el equipo de Producciones del Estudio Unity (USP) probó herramientas y características de Unity en Survival Kids, el primer proyecto de desarrollo de juegos de extremo a extremo de Unity en asociación con KONAMI. El pequeño equipo verificó una amplia gama de tecnologías mientras desarrollaba el juego, pero también probaron GameShare, una de las características más emocionantes introducidas por Nintendo Switch™ 2.

Nintendo Switch es una marca registrada de Nintendo.

James Seaboyer de HB Studios durante la presentación principal de Unite 2025.
James Seaboyer de HB Studios

James Seaboyer, jefe de HB Studios, se unió a nosotros en el escenario mientras anunciamos una nueva asociación entre 2K Games y Unity – incluyendo una breve aparición en video de Tiger Woods para compartir noticias sobre PGA TOUR 2K25. James destacó la tecnología detrás de los impresionantes gráficos en alta definición del juego y compartió que “nuestra asociación con Unity nos está permitiendo llevar todo esto a Nintendo Switch 2,” mientras Unity continúa desarrollando y verificando en producción nueva tecnología.

El compromiso de fortalecer el ecosistema se extiende más allá de la verificación de producción. También anunciamos que estamos implementando Estándares Básicos de Unity, un nuevo conjunto de tecnologías y directrices para hacer que la implementación de herramientas de terceros sea más segura y confiable que nunca. Y para acelerar cada parte de tu flujo de trabajo, también presentamos nuestro próximo Gateway de IA, que traerá asistencia agente a todo, desde la creación de prototipos hasta la optimización del rendimiento.

La parte de Desarrollo de la presentación concluyó con una mirada a las nuevas mejoras incrementales en las herramientas 2D, incluyendo nuevas características que permiten una mayor flexibilidad creativa, como flujos de trabajo simplificados para personajes 3D en mundos 2D.

Despliega en todas partes

El soporte extensivo de plataformas siempre ha sido nuestra prioridad, ayudándote a alcanzar a tus jugadores dondequiera que estén. Unity soporta más de 25 plataformas, y estaba listo con soporte el día del lanzamiento tanto para Nintendo Switch 2 como para Android XR para que puedas dirigirte a estas nuevas plataformas desde el primer día.

El nuevo Kit de Herramientas de Plataforma de Unity es uno de los anuncios más emocionantes en la presentación de este año. Diseñado para simplificar el desarrollo multiplataforma, este nuevo paquete te ayuda a integrar características comunes de SDK como gestión de cuentas, logros, propiedad de controladores, guardados de juegos y más, implementándolas solo una vez, con el kit de herramientas proporcionando soporte para todas las principales plataformas de consola, móvil y de escritorio, incluyendo Steam.

El Kit de Herramientas de Plataforma también proporciona herramientas en el Editor para ayudarte a probar e iterar más rápidamente durante el desarrollo, mientras que también te ayuda a pasar la certificación de plataforma de manera más confiable.

También compartimos nuestro nuevo enfoque hacia los datos, el marco de desarrollador de datos, que te da un mayor control sobre cómo se recopilan y procesan tus datos. Describimos cómo este marco te ofrece configuraciones de recopilación y uso de datos configurables y fáciles de entender en Unity que puedes extender a tus jugadores a través de APIs y controles de consentimiento basados en intenciones.

Los datos de dentro y fuera de tu juego son increíblemente valiosos; la información sobre tu juego y tus jugadores es crítica para escalar el alcance y la jugabilidad de tu juego. Toma, por ejemplo, Diagnósticos, que te permite acceder a datos de salud del juego para ajustar el rendimiento del juego en dispositivos específicos y desbloquear un rendimiento y estabilidad sin precedentes.

Haz que tu juego crezca

Recientemente ampliamos nuestra solución de Compras In-App (IAP) con una nueva plataforma de comercio multiplataforma que te permite elegir tiendas web y sistemas de procesamiento de pagos de terceros para reducir las tarifas de plataforma y mantener más de tus ingresos. Nuestro sistema está diseñado para flexibilidad, por lo que puedes elegir cómo optimizar tus precios y modelo de negocio utilizando una única integración para gestionar proveedores de pagos y tiendas. Ya hemos colaborado con proveedores de pagos como Stripe y Coda, y funcionará con juegos construidos tanto en Unity como en Unreal Engine. Puedes registrarte para Acceso Anticipado aquí.

Forrest Stowe y Tim Moore de SciPlay se unieron a Rambod Kermanizadeh de Unity en el escenario para hablar sobre por qué optaron por IAP.

“Las reglas sobre el comercio digital están evolucionando, los modelos de distribución están en flujo, y de repente se le está pidiendo a cada empresa de juegos que resuelva problemas que solían pertenecer claramente al dominio de la plataforma”, dice Forrest. “Así que el valor del ecosistema de Unity no se trata de una sola característica; se trata de un socio que está invirtiendo en las partes poco glamorosas y profundamente operativas de la pila.”

Rambod Kermanizadeh de Unity habla sobre la nueva plataforma de comercio multiplataforma de Unity con Forrest Stowe y Tim Moore de SciPlay en el escenario durante la Conferencia Unite.
Rambod Kermanizadeh de Unity habla sobre la nueva plataforma de comercio multiplataforma de Unity con Forrest Stowe y Tim Moore de SciPlay.

“La gente habla de lanzamientos globales como si fueran un solo evento. No lo son. Son mil micro-lanzamientos envueltos en matices legales, culturales y de comportamiento,” explicó Tim. “Así que tener la capacidad de ajustar una experiencia por región (legalmente, comportamentalmente y operativamente) no es un lujo. Es una necesidad.”

Una mayor flexibilidad siguió siendo el tema central en una discusión sobre cómo Unity Vector está potenciando la adquisición de usuarios con coincidencias inteligentes entre jugadores y anuncios dentro del juego.

Se basa en conocimientos sobre cómo los desarrolladores crean juegos y la visibilidad a través de miles de millones de sesiones de jugadores en todo el mundo, impulsando un aumento de alrededor del 15-20% en instalaciones y hasta un 20% de aumento en el gasto en compras dentro de la aplicación por parte de los jugadores adquiridos.

Naveen Mawani de Homa subió al escenario para compartir la experiencia de su equipo con Unity Vector para All in Hole, que ayudó al equipo a duplicar su porcentaje de jugadores que compran artículos y su gasto. “Cuando lanzamos All In Hole con Unity Vector durante el lanzamiento suave, todo cambió,” dijo. “En el primer mes, estábamos obteniendo jugadores de mejor calidad, que se quedaban en el juego y pasaban más tiempo en él, a un costo más bajo que otras redes.”

Llevándolo a casa

La Conferencia cerró volviendo a enfocarse en ustedes, nuestra comunidad. Compartimos dos nuevas plantillas para ayudarles a desarrollar juegos multijugador: una muestra de juego en tercera persona que utiliza Netcode for GameObjects y Building Blocks para una iteración rápida, y una nueva plantilla de shooter en primera persona multijugador que es extensible y está conectada por defecto, aprovechando el mismo puente entre GameObjects y Entities que el equipo de USP desarrolló para lanzar Survival Kids. Ambas plantillas estarán disponibles en el Hub con el lanzamiento GA de Unity 6.3.


El logo de los Premios Unity
Los Premios Unity

También echamos un vistazo a algunos de los nominados absolutamente increíbles para los Premios de Unidad 2025, con solo unos días de votación restantes para que ayudes a elegir a los ganadores de este año antes de la fecha límite del 21 de noviembre (ahem). Ver la increíble creatividad de todos esos juegos fue la manera perfecta de terminar nuestra Conferencia Principal y dar inicio al resto de Unite 2025.

Mira la Conferencia Principal en YouTube, y consulta nuestra cobertura en vivo del evento. Mantente atento a más de Unite mientras te traemos todas las sesiones del evento a demanda en las próximas semanas.