O Unity 2020 LTS e o Unity 2021.1 Tech Stream já estão disponíveis

RALPH HAUWERT / UNITY TECHNOLOGIESSenior Vice President/GM, Core Unity & Cloud
Mar 23, 2021|10 Min
O Unity 2020 LTS e o Unity 2021.1 Tech Stream já estão disponíveis
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Sabemos que os criadores trabalham de forma diferente. É por isso que oferecemos duas versões de lançamento, Tech Stream e Long-Term Support (LTS), para que você possa escolher a solução que melhor atenda às suas necessidades.

A versão Tech Stream lhe dá acesso aos recursos mais recentes em andamento, para que você possa explorar novos recursos para o seu projeto e testar a pressão dos componentes à medida que continuamos a desenvolvê-los.

A versão LTS do Unity prioriza a estabilidade comprovada. Essa versão reúne compilações maduras dos recursos e aprimoramentos feitos nos Tech Streams do ano anterior em uma única instalação com dois anos de suporte.

As versões de lançamento oferecem maior controle sobre como criar e implantar experiências 3D em tempo real, o que significa mais liberdade na criação de experiências criativas para os jogadores e maior confiança de que estamos ao seu lado.

Nossa função é potencializar e apoiar seu trabalho, para que você possa ter sucesso. Em 2020, dobramos nosso compromisso de oferecer um ambiente criativo de alta qualidade que facilita sua produtividade e melhora o desempenho dos seus fluxos de trabalho e da experiência dos jogadores.

Nos últimos 12 meses, esse trabalho nos permitiu oferecer um Unity Editor mais robusto e estável para sua base criativa, independentemente do fluxo de lançamento que você usa. Aumentamos nosso padrão de qualidade ao nos concentrarmos em dois lançamentos anuais do Tech Stream em vez dos três anteriores, estendendo o período de estabilização até mesmo para os recursos mais recentes.

Também alteramos o ciclo de vida do pacote em relação à forma como rotulamos a prontidão de recursos individuais para esclarecer melhor o que você pode esperar em termos de estabilidade e funcionalidade dos pacotes.

O trabalho em nosso Data Oriented Technology Stack (DOTS) continua, com o Burst Compiler e o C# Jobs Systems disponíveis no 2020 LTS e no 2021.1 Tech Stream para você usar em qualquer projeto. Eles representam dois dos três principais recursos do DOTS, sendo o outro as entidades.

O Entities representa uma revolução na criação de jogos de alto desempenho. No entanto, devido ao seu potencial e ao fato de que nossa dedicação a ferramentas de qualidade continua a crescer, estamos nos certificando de manter os mais altos padrões de qualidade e estabilidade. Dessa forma, sabemos que ele atenderá às suas necessidades como criadores de jogos modernos e que as entidades serão acessíveis, não apenas funcionais. Para se manter atualizado, confira os fóruns expandidos do DOTS.

Continuamos comprometidos em oferecer qualidade, produtividade e desempenho para jogos e equipes de todos os tipos e tamanhos. Vamos nos aprofundar para ver o que isso significa para você.

Qualidade: Fluxos de trabalho estáveis para você, belas experiências para seus jogadores

Produtividade: Iteração e fluxos de trabalho eficientes para a sua equipe

Desempenho: Mais potência para criar e oferecer experiências de jogo de classe mundial com perfeição

O que está incluído nas versões?

Fluxos de trabalho otimizados ajudam a reduzir o tempo necessário para levar seus projetos do conceito à renderização final, à medida que você constrói qualquer coisa, desde o jogo 2D mais leve até um mundo 3D imersivo. Continue lendo para obter uma breve visão geral do que está incluído nas versões e confira a página da Web da versão aqui e o link abaixo ou as notas de versão 2020 LTS e as notas de versão 2021.1 Tech Stream para obter mais detalhes.

Fluxos de trabalho aprimorados para criar gráficos incríveis

Aproveite os fluxos de trabalho otimizados para criar conteúdo cinematográfico e sequências de jogabilidade que envolvam os jogadores desde os primeiros pixels.

2020 LTS

Com melhorias no Universal Render Pipeline (URP), no Shader Graph, no VFX Graph, no Cinemachine, no Animation Rigging e muito mais, o 2020 LTS inclui aprimoramentos no fluxo de trabalho que o ajudam a manter o fluxo com menos interrupções.

2021.1 Fluxo tecnológico

Ao integrar scripts visuais ao Unity Editor e continuar investindo no URP, no Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) e nas ferramentas 2D, o Tech Stream 2021.1 oferece recursos aprimorados e fluxos de trabalho otimizados para resultados impressionantes na mais ampla variedade de plataformas.

Saiba mais sobre o que está incluído em cada versão para ajudá-lo a criar visuais impressionantes.

Fluxos de trabalho de codificação otimizados

Se você preferir ficar por baixo do capô, também temos algo para você. Nossas versões mais recentes oferecem maior liberdade na criação de jogos otimizados e de alto desempenho com uma experiência de codificação aprimorada, melhorias nos testes, na construção e na criação de perfis, além de um foco contínuo em garantir a estabilidade para que você possa criar com confiança.

2020 LTS

O aumento da complexidade dos projetos pode afetar a produtividade, uma vez que o processo de construção precisa levar em conta mais código e maior funcionalidade. Em 2020, revisamos muitos subsistemas no mecanismo de compilação do Unity para otimizar os tempos de compilação. Uma nova definição de configuração significa que você pode entrar e sair do modo Play mais rapidamente; o suporte a C# 8 proporciona maior eficiência ao escrever código, e nossa integração com o Roslyn Analyzer monitora a qualidade e os padrões do código. O modo de segurança e nossas ferramentas de criação de perfil o ajudarão a codificar mais rapidamente e a criar um desempenho mais alto em seu jogo.

2021.1 Fluxo tecnológico

Agora integramos e enviamos os pacotes gráficos mais recentes com o mecanismo principal do Unity. Essa mudança simplificará seus esforços para aproveitar os recursos gráficos de ponta, garantindo que você esteja sempre trabalhando com o código verificado mais recente, e inclui as versões mais recentes do URP, HDRP, Shader Graph e VFX Graph. E, é claro, também aprimoramos sua experiência de codificação em todas as áreas com cobertura de código, melhor suporte para criação de perfil e simulação e ainda mais melhorias na compilação.

Saiba mais sobre o que está incluído nas versões para otimizar os fluxos de trabalho de codificação.

Ajude seu jogo a alcançar todos os jogadores em todas as plataformas, hoje e amanhã.

Colocar - e manter - seu jogo nas mãos dos jogadores é crucial para seu sucesso.

Nossa rede de parcerias profundas com o setor ajuda você a criar sua experiência uma vez e implantá-la em qualquer lugar. Isso permite que você fique à frente em um setor que muda rapidamente e leve seu jogo para as plataformas mais recentes, mesmo no primeiro dia.

Com ênfase especial em AR, VR e desenvolvimento móvel, as versões 2020 LTS e 2021.1 Tech Stream apresentam novos recursos e aprimoramentos para tornar esse processo ainda mais suave.

2020 LTS

A versão 2020 LTS inclui suporte para OpenXR e Oculus Quest 2 para ajudar a maximizar seu alcance em uma ampla variedade de dispositivos de AR e VR. Além disso, o AR Foundation 4.0 oferece suporte à reconstrução de malha de cena do ARKit usando sensores LiDAR no iPhone 12 Pro e no iPad Pro, trazendo um novo nível de realismo às suas experiências de AR, pois elas se misturam perfeitamente ao mundo real. Por fim, o Adaptive Performance 2.0 vem com novos projetos de amostra para mostrar seus recursos.

2021.1 Fluxo tecnológico

O XR Interaction Toolkit (pré-lançamento) permite que você adicione interatividade às suas experiências de AR e VR sem precisar codificar as interações do zero. O kit de ferramentas agora inclui grandes correções de bugs e melhorias no fluxo de trabalho, interações adicionais e novos exemplos que demonstram todas as interações do kit de ferramentas. O AR Foundation 4.1 também fornece acesso aos mais recentes recursos de AR criados pelo ARKit e pelo ARCore, incluindo texturas de profundidade e oclusão automática.

Procurando por tecnologia de pré-lançamento e experimental?

A partir da versão 2021.1, estamos mudando a forma como publicamos, exibimos e rotulamos os pacotes no Package Manager. Esse novo sistema tem como objetivo fornecer orientações mais claras sobre a estabilidade de um pacote, o nível de suporte previsto, a data de lançamento esperada e o compromisso de longo prazo da Unity com o pacote. Esse novo ciclo de vida é o resultado de muitas rodadas de feedback com a comunidade e promete esclarecer e melhorar a experiência do Package Manager. Você pode ler os detalhes aqui. Os criadores que desejam descobrir e experimentar pacotes de pré-lançamento e experimentais podem continuar a fazê-lo visitando um novo espaço de fórum dedicado.

Está curioso para saber mais sobre a nova solução de Netcode que você ouviu falar na GDC Showcase? Temos o prazer de anunciar que ele agora está disponível como um pacote Experimental no GitHub. Acesse os recursos necessários para começar a explorar os jogos Multiplayer em rede em nosso novo site de documentação.

Participe de nossos webinars sobre LTS 2020 e 2021.1 Tech Stream

Junte-se à nossa equipe de Developer Advocate para apresentar uma visão geral prática de alguns dos principais recursos incluídos nas versões 2020 LTS e 2021.1 Tech Stream.

O webinar do LTS 2020 será realizado em 20 de abril e o webinar do Tech Stream 2021.1 em 22 de abril. O registro está aberto.

Saiba mais e compartilhe seus comentários

Acreditamos que o mundo é um lugar melhor com mais criadores, por isso estamos sempre nos esforçando para criar uma plataforma melhor para você. Isso significa garantir que você tenha uma base sólida e ferramentas poderosas para qualquer coisa que queira fazer. Saiba mais sobre os lançamentos aqui.

Você pode fornecer feedback sobre os novos recursos e atualizações em nossos fóruns. Convidamos você a compartilhar sua opinião sobre a versão 2020 LTS aqui e sobre o fluxo técnico 2021.1 aqui. Como sempre, você também pode encontrar a lista completa de atualizações em nossas notas de versão 2020 LTS e notas de versão 2021.1 Tech Stream.