Unity 2020 LTS и Unity 2021.1 Tech Stream уже доступны

RALPH HAUWERT / UNITY TECHNOLOGIESSenior Vice President/GM, Core Unity & Cloud
Mar 23, 2021|10 Мин
Unity 2020 LTS и Unity 2021.1 Tech Stream уже доступны
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Мы знаем, что творцы работают по-разному. Именно поэтому мы предлагаем две версии - Tech Stream и Long-Term Support (LTS), чтобы вы могли выбрать решение, которое лучше всего соответствует вашим потребностям.

Выпуск Tech Stream предоставляет вам доступ к последним функциям, находящимся в процессе разработки, так что вы можете изучить новые возможности для своего проекта и испытать компоненты под давлением, пока мы продолжаем их создавать.

LTS для версии Unity приоритетом является проверенная стабильность. В этом выпуске собраны зрелые сборки функций и улучшений, внесенных в Tech Streams за предыдущий календарный год, в одной установке с двухлетней поддержкой.

Релизные версии предоставляют вам больше контроля над созданием и развертыванием 3D-проектов в реальном времени, а это означает большую свободу в создании фантастических впечатлений для игроков и уверенность в том, что мы вас поддержим.

Наша роль заключается в том, чтобы обеспечивать и поддерживать вашу работу, чтобы вы могли добиться успеха. В 2020 году мы удвоили наши обязательства по предоставлению высококачественной творческой среды, которая способствует повышению производительности, улучшая как рабочие процессы, так и впечатления игроков.

За последние 12 месяцев эта работа позволила нам создать более надежный и стабильный редактор Unity для вашей творческой основы, независимо от того, какой поток релизов вы используете. Мы повысили планку качества, сосредоточившись на двух ежегодных выпусках Tech Stream вместо прежних трех, что позволило продлить период стабилизации даже самых новых функций.

Мы также изменили жизненный цикл пакетов, обозначив готовность отдельных функций, чтобы лучше понять, чего вы можете ожидать от пакетов в плане стабильности и функциональности.

Работа над нашим стеком технологий, ориентированных на работу с данными (DOTS), продолжается: компилятор Burst и системы заданий C# доступны в 2020 LTS и 2021.1 Tech Stream, и вы можете использовать их в любом проекте. Они представляют собой две из трех основных функций DOTS, вторая - Entities.

Entities - это революция в создании высокопроизводительных игр. Но, учитывая его потенциал, а также то, что наша приверженность к качественной оснастке продолжает расти, мы гарантируем, что будем придерживаться самых высоких стандартов качества и стабильности. Таким образом, мы знаем, что она будет отвечать вашим потребностям как создателей современных игр, и что Entities будет не просто функциональной, а доступной. Чтобы быть в курсе событий, заходите на расширенные форумы DOTS.

Мы по-прежнему стремимся обеспечить качество, продуктивность и производительность для игр и команд всех форм и размеров. Давайте разберемся, что это значит для вас.

Качество: Стабильные рабочие процессы для вас, прекрасные впечатления для ваших игроков

Производительность: Эффективные итерации и рабочие процессы для вашей команды

Производительность: Больше мощности для беспрепятственного создания и доставки игрового опыта мирового класса

Что входит в релизы?

Оптимизированные рабочие процессы помогут вам сократить время, необходимое для доведения проекта от концепции до финального рендеринга, при создании чего угодно - от самой легкой 2D-игры до захватывающего 3D-мира. Ознакомьтесь с кратким обзором того, что включено в релизы, а для получения более подробной информации посетите веб-страницу релиза здесь и по ссылке ниже, а также ознакомьтесь с примечаниями к релизам 2020 LTS и 2021.1 Tech Stream.

Усовершенствованные рабочие процессы для создания великолепной графики

Воспользуйтесь оптимизированными рабочими процессами для создания кинематографического контента и игровых последовательностей, которые вовлекают игроков с первых пикселей.

2020 LTS

Благодаря улучшениям в Universal Render Pipeline (URP), Shader Graph, VFX Graph, Cinemachine, Animation Rigging и других, 2020 LTS включает в себя усовершенствования рабочего процесса, которые помогут вам оставаться в потоке с меньшим количеством прерываний.

2021.1 Технологический поток

Благодаря интеграции Visual Scripting в редактор Unity и постоянным инвестициям в URP, High Definition Render Pipeline (HDRP) и 2D-инструменты, Tech Stream 2021.1 предлагает расширенные возможности и оптимизированные рабочие процессы для получения потрясающих результатов на самых разных платформах.

Узнайте больше о том, что входит в каждый выпуск, чтобы помочь вам создавать потрясающие визуальные эффекты.

Оптимизация рабочих процессов кодирования

Если вы предпочитаете залезть под капот, у нас есть кое-что и для вас. Наши новейшие версии предоставляют вам большую свободу при создании оптимизированных, высокопроизводительных игр благодаря расширенным возможностям кодирования, улучшениям в тестировании, сборке и профилировании, а также постоянному вниманию к обеспечению стабильности, чтобы вы могли создавать с уверенностью.

2020 LTS

Рост сложности проектов может повлиять на производительность, поскольку процесс сборки должен учитывать большее количество кода и большую функциональность. В 2020 году мы переработали множество подсистем в механизме компиляции Unity, чтобы оптимизировать время сборки. Новая настройка конфигурации позволяет быстрее входить и выходить из режима Play Mode; поддержка C# 8 повышает эффективность написания кода, а интеграция с Roslyn Analyzer следит за качеством и стандартами кода. Безопасный режим и наши инструменты профилирования помогут вам быстрее создавать код и повышать производительность вашей игры.

2021.1 Технологический поток

Теперь мы интегрируем и поставляем новейшие графические пакеты с основным движком Unity. Эта смена упростит ваши усилия по использованию передовых графических возможностей, гарантируя, что вы всегда будете работать с новейшим проверенным кодом, который включает самые последние версии URP, HDRP, Shader Graph и VFX Graph. И, конечно же, мы улучшили работу с кодом, добавив покрытие кода, улучшив поддержку профилирования и моделирования, а также еще больше улучшив компиляцию.

Узнайте больше о том, что включено в релизы для оптимизации рабочих процессов кодирования.

Помогите вашей игре достичь каждого игрока на каждой платформе, сегодня и завтра.

Попадание - и сохранение - вашей игры в руках игроков имеет решающее значение для вашего успеха.

Наша сеть глубоких отраслевых партнерств поможет вам создать свой опыт один раз и развернуть его повсюду. Это позволит вам быть впереди в быстро меняющейся индустрии и вывести свою игру на новейшие платформы даже в первый день.

Уделяя особое внимание разработке AR, VR и мобильных устройств, выпуски 2020 LTS и 2021.1 Tech Stream содержат новые функции и усовершенствования, позволяющие сделать этот процесс еще более плавным.

2020 LTS

Выпуск 2020 LTS включает поддержку OpenXR и Oculus Quest 2, чтобы максимально расширить возможности использования широкого спектра устройств AR и VR. Кроме того, AR Foundation 4.0 поддерживает воссоздание сетки сцены ARKit с помощью датчиков LiDAR на iPhone 12 Pro и iPad Pro, обеспечивая новый уровень реалистичности AR-переживаний, поскольку они органично сочетаются с реальным миром. Наконец, Adaptive Performance 2.0 поставляется с новыми примерами проектов, демонстрирующими его возможности.

2021.1 Технологический поток

XR Interaction Toolkit (Pre-release) позволяет добавлять интерактивность в AR и VR, не прибегая к кодированию взаимодействий с нуля. Инструментарий теперь включает основные исправления ошибок и улучшения рабочего процесса, дополнительные взаимодействия и новые примеры, демонстрирующие все взаимодействия инструментария. AR Foundation 4.1 также предоставляет доступ к новейшим AR-функциям, созданным в ARKit и ARCore, включая текстуры глубины и автоматическую окклюзию.

Ищете предрелизные и экспериментальные технологии?

Начиная с версии 2021.1, мы меняем способ публикации, отображения и маркировки пакетов в менеджере пакетов. Эта новая система призвана обеспечить более четкое представление о стабильности пакета, ожидаемом уровне поддержки, предполагаемой дате выпуска и долгосрочных обязательствах Unity в отношении пакета. Этот новый жизненный цикл является результатом многих раундов обратной связи с сообществом и обещает прояснить и улучшить работу менеджера пакетов. Подробности вы можете прочитать здесь. Создатели, которые хотят открыть для себя и опробовать предрелизные и экспериментальные пакеты, могут продолжать делать это на новом специализированном форуме.

Вам интересно узнать о новом решении для неткода, о котором вы услышали на GDC Showcase? Мы рады сообщить, что теперь он доступен на GitHub в качестве экспериментального пакета. На нашем новом сайте документации вы найдете ресурсы, необходимые для изучения сетевых многопользовательских игр .

Присоединяйтесь к нашим вебинарам 2020 LTS и 2021.1 Tech Stream

Присоединяйтесь к команде специалистов по работе с разработчиками, которые проведут практический обзор некоторых ключевых функций, включенных в релизы 2020 LTS и 2021.1 Tech Stream.

Вебинар по 2020 LTS состоится 20 апреля, а вебинар по 2021.1 Tech Stream - 22 апреля. Регистрация открыта.

Узнайте больше и поделитесь своими отзывами

Мы верим, что мир станет лучше, если в нем будет больше творцов, поэтому мы постоянно стремимся создать для вас лучшую платформу. Это значит, что у вас есть прочный фундамент и мощные инструменты для всего, что вы хотите создать. Подробнее о релизах можно узнать здесь.

Вы можете оставлять отзывы о новых функциях и обновлениях на наших форумах. Мы приглашаем вас поделиться своим мнением о выпуске 2020 LTS здесь и о технологическом потоке 2021.1 здесь. Как всегда, полный список обновлений вы можете найти в наших заметках о выпуске 2020 LTS и 2021.1 Tech Stream .