Unity 2020 LTS y Unity 2021.1 Tech Stream ya están disponibles

Sabemos que los creadores trabajan de manera diferente. Por eso ofrecemos dos versiones de lanzamiento, Tech Stream y Long-Term Support (LTS), para que puedas elegir la solución que mejor se adapte a tus necesidades.
La versión Tech Stream le brinda acceso a las últimas funciones en progreso, para que pueda explorar nuevas capacidades para su proyecto y probar componentes a medida que continuamos desarrollándolos.
La versión LTS de Unity prioriza la estabilidad demostrada. Esta versión reúne compilaciones maduras de las características y mejoras realizadas durante los Tech Streams del año calendario anterior en una única instalación con dos años de soporte.
Las versiones de lanzamiento te ofrecen un mayor control sobre cómo crear e implementar experiencias 3D en tiempo real, y eso significa más libertad en cómo construir experiencias imaginativas para tus jugadores y una mayor confianza de que te respaldamos.
Nuestro papel es potenciar y apoyar su trabajo para que pueda tener éxito. En 2020, redoblamos nuestro compromiso de ofrecer un entorno creativo de alta calidad que facilite su productividad y al mismo tiempo mejore el rendimiento tanto de sus flujos de trabajo como de la experiencia de sus jugadores.
Durante los últimos 12 meses, este trabajo nos ha permitido ofrecer un Editor de Unity más sólido y estable para su base creativa, independientemente del flujo de lanzamiento que utilice. Elevamos nuestro nivel de calidad al centrarnos en dos lanzamientos anuales de Tech Stream en lugar de los tres anteriores, extendiendo el período de estabilización incluso para las funciones más nuevas.
También cambiamos el ciclo de vida del paquete sobre cómo etiquetamos la preparación de las funciones individuales para aclarar mejor lo que puede esperar en términos de estabilidad y funcionalidad de los paquetes.
El trabajo en nuestra pila de tecnología orientada a datos (DOTS) continúa, con Burst Compiler y C# Jobs Systems disponibles tanto en 2020 LTS como en 2021.1 Tech Stream para que los use en cualquier proyecto. Estas representan dos de las tres características principales de DOTS, la otra son las Entidades.
Entities representa una revolución en la creación de juegos de alto rendimiento. Pero debido a su potencial y porque nuestra dedicación a las herramientas de calidad continúa creciendo, nos aseguramos de cumplir con los más altos estándares de calidad y estabilidad. De esa manera, sabemos que satisfará sus necesidades como creadores de juegos modernos y que las Entidades serán accesibles, no solo funcionales. Para mantenerse actualizado, consulte los foros DOTSampliados.
Seguimos comprometidos a ofrecer calidad, productividad y rendimiento para juegos y equipos de todas las formas y tamaños. Vamos a profundizar para ver qué significa esto para usted.
Calidad: Flujos de trabajo estables para ti, hermosas experiencias para tus jugadores
Productividad: Iteración y flujos de trabajo eficientes para su equipo
Actuación: Más potencia para crear y ofrecer experiencias de juego de primera clase sin problemas
Los flujos de trabajo optimizados te ayudan a reducir el tiempo que lleva llevar tus proyectos desde el concepto hasta la representación final mientras construyes cualquier cosa, desde el juego 2D más liviano hasta un mundo 3D inmersivo. Continúe leyendo para obtener una breve descripción general de lo que se incluye en las versiones y consulte la página web de la versión aquí y el vínculo a continuación o las notas de la versión 2020 LTS y las notas de la versión 2021.1 Tech Stream para obtener más detalles.
Aproveche los flujos de trabajo optimizados para crear contenido cinematográfico y secuencias de juego que atraigan a los jugadores desde los primeros píxeles.
2020 LTS
Con mejoras en Universal Render Pipeline (URP), Shader Graph, VFX Graph, Cinemachine, Animation Rigging y más, la LTS 2020 incluye mejoras en el flujo de trabajo que lo ayudan a mantenerse en el flujo con menos interrupciones.
Transmisión tecnológica 2021.1
Al integrar secuencias de comandos visuales en Unity Editor y seguir invirtiendo en URP, High Definition Render Pipeline (HDRP) y herramientas 2D, el Tech Stream 2021.1 ofrece funciones mejoradas y flujos de trabajo optimizados para obtener resultados sorprendentes en la más amplia variedad de plataformas.
Obtenga más información sobre lo que se incluye en cada versión para ayudarlo a crear imágenes sorprendentes.
Si prefieres meterte bajo el capó, también tenemos algo para ti. Nuestros lanzamientos más recientes le ofrecen mayor libertad a medida que crea juegos optimizados y de alto rendimiento con una experiencia de codificación mejorada, mejoras en pruebas, creación y creación de perfiles, y un enfoque continuo en garantizar que sea estable para que pueda crear con confianza.
2020 LTS
El crecimiento en complejidad de los proyectos puede afectar la productividad ya que el proceso de construcción debe tener en cuenta más código y mayor funcionalidad. En 2020, revisamos muchos subsistemas dentro del motor de compilación de Unity para optimizar los tiempos de compilación. Una nueva configuración significa que usted puede entrar y salir del modo de juego más rápidamente; la compatibilidad con C# 8 le brinda mayor eficiencia al escribir código, y nuestra integración con Roslyn Analyzer monitorea la calidad y los estándares de su código. El modo seguro y nuestras herramientas de creación de perfiles te ayudarán a codificar más rápido y a mejorar el rendimiento de tu juego.
Transmisión tecnológica 2021.1
Ahora integramos y enviamos los últimos paquetes de gráficos con el motor central Unity . Este cambio simplificará sus esfuerzos para aprovechar las capacidades gráficas de vanguardia y al mismo tiempo garantizará que siempre trabaje con el último código verificado, e incluye las versiones más recientes de URP, HDRP, Shader Graph y VFX Graph. Y, por supuesto, también hemos mejorado su experiencia de codificación en todos los ámbitos con cobertura de código, mejor soporte para creación de perfiles y simulación, e incluso más mejoras de compilación.
Obtenga más información sobre lo que se incluye en las versiones para flujos de trabajo de codificación optimizados.
Conseguir que su juego llegue a las manos de los jugadores y mantenerlo es crucial para su éxito.
Nuestra red de profundas alianzas industriales le ayuda a crear su experiencia una sola vez e implementarla en todas partes. Esto le permite mantenerse a la vanguardia en una industria que cambia rápidamente y llevar su juego a las últimas plataformas, incluso desde el primer día.
Con un énfasis especial en AR, VR y desarrollo móvil, las versiones 2020 LTS y 2021.1 Tech Stream cuentan con nuevas características y mejoras para que este proceso sea aún más fluido.
2020 LTS
La versión 2020 LTS incluye soporte para OpenXR y Oculus Quest 2 para ayudar a maximizar su alcance en una amplia gama de dispositivos AR y VR . Además, AR Foundation 4.0 admite la reconstrucción de malla de escenas ARKit utilizando sensores LiDAR en el iPhone 12 Pro y el iPad Pro, lo que aporta un nuevo nivel de realismo a tus experiencias de AR, ya que se combinan a la perfección con el mundo real. Por último, Adaptive Performance 2.0 viene con nuevos proyectos de muestra para mostrar sus características.
Transmisión tecnológica 2021.1
El XR Interaction Toolkit (versión preliminar) le permite agregar interactividad a sus experiencias de AR y VR sin tener que codificar las interacciones desde cero. El kit de herramientas ahora incluye correcciones de errores importantes y mejoras en el flujo de trabajo, interacciones adicionales y nuevos ejemplos que demuestran todas las interacciones del kit de herramientas. AR Foundation 4.1 también proporciona acceso a las últimas funciones de AR creadas por ARKit y ARCore, incluidas texturas de profundidad y oclusión automática.
A partir de la versión 2021.1, cambiaremos la forma en que publicamos, mostramos y etiquetamos los paquetes en el Administrador de paquetes. Este nuevo sistema está destinado a proporcionar una orientación más clara sobre la estabilidad de un paquete, el nivel de soporte anticipado, la fecha de lanzamiento esperada y el compromiso a largo plazo de Unity con el paquete. Este nuevo ciclo de vida es el resultado de muchas rondas de retroalimentación con la comunidad y promete aclarar y mejorar la experiencia del Administrador de paquetes. Puedes leer los detalles aquí. Los creadores que quieran descubrir y probar paquetes de prelanzamiento y experimentales pueden seguir haciéndolo visitando un nuevo espacio de forodedicado.
¿Sientes curiosidad acerca de la nueva solución de netcode de la que escuchaste en la presentación de GDC? Nos complace anunciar que ahora está disponible como paquete experimental en GitHub. Accede a los recursos que necesitas para comenzar a explorar juegos multijugador en red en nuestro nuevo sitio de documentación.
Únase a nuestro equipo de defensores de desarrolladores mientras brindan una descripción general práctica de algunas de las características clave incluidas en las versiones 2020 LTS y 2021.1 Tech Stream.
El seminario web LTS 2020 se llevará a cabo el 20 de abril, y el seminario web Tech Stream 2021.1 se llevará a cabo el 22 de abril. Las inscripciones están abiertas.
Creemos que el mundo es un lugar mejor con más creadores en él, por eso nos esforzamos constantemente por construir una mejor plataforma para usted. Eso significa asegurarse de tener una base sólida y herramientas poderosas para cualquier cosa que desee hacer. Obtenga más información sobre los lanzamientos aquí.
Puede proporcionar comentarios sobre las nuevas funciones y actualizaciones en nuestros foros. Te invitamos a compartir tus comentarios sobre la versión 2020 LTS aquí y sobre el Tech Stream 2021.1 aquí. Como siempre, también puedes encontrar la lista completa de actualizaciones en nuestras notas de la versión 2020 LTS y notas de laversión 2021.1 Tech Stream.
