O que a indústria nos disse em Cannes 2026: jogos móveis não são mais opcionais

A Croisette estava brincando com as conversas esperadas sobre IA, criatividade e o futuro dos meios de comunicação. Mas este ano, algo se sentiu diferente sobre como a indústria falou sobre jogos móveis. Não como um canal de nicho para testar. Não como um item de linha de pós-pensamento. Como um investimento de mídia sério e completo que pertence a todos os planos de publicidade digital.
Conversamos com líderes do setor de todo o ecossistema de publicidade no Content Studio da Unity. Três temas surgiram em quase todas as conversas.
O público é todo mundo, e isso muda tudo.
As objeções aos investimentos em jogos móveis remontam à mesma imagem mental: um público jovem e masculino com pouco poder de compra. Essa percepção é claramente obsoleta, e a indústria está reconhecendo isso.
Alex Gardner, CRO da Index Exchange, colocou isso claramente:
O estereótipo não é apenas impreciso. Pode custar aos anunciantes o acesso a um dos públicos mais valiosos na mídia digital. A conversa em torno desse estereótipo tem avançado. Os planos programáticos também devem.
A atenção aqui é diferente de qualquer outro lugar
Provar quem é o público só te leva até aqui. A questão que se segue é se você pode alcançá-los de uma forma que realmente mova métricas.
Jen Sposeto, vice-presidente de marketing de parceiros e categorias da Best Buy, falou sobre jogos como a combinação única de alcance e atenção:
Os aplicativos Made with Unity alcançam mais de 3 bilhões de dispositivos ativos mensais únicos no mundo1 e não são espectadores passivos. Eles são um público que pode optar por se envolver com anúncios em troca de algo que eles querem. Esse nível de atenção e alcance é uma combinação rara no cenário da mídia, mas o jogo móvel continua a ser um canal pouco utilizado. A EMARKETER afirma que “o jogo captura tempo semelhante gasto com vídeos sociais, mas apenas um décimo dos dólares de anúncios por minuto.”
O jogo móvel está cheio, e a indústria está pegando
A suposição de que o jogo móvel é um canal de resposta direta e de menor porte útil para instalações de aplicativos, mas não muito mais, tem retido a maioria dos orçamentos no espaço. A indústria está passando por isso, e como os líderes com quem falamos em Cannes deixaram claro, os sinais e a infraestrutura para apoiar isso estão finalmente no lugar.
Lauren Wetzel, presidente global de soluções de dados e tecnologia da WPP, apresentou sua perspectiva:
O argumento completo-fundel costumava ser teórico. Os sinais e a infraestrutura estão finalmente no lugar para provar isso.
O que isso significa ir para H2
Três temas. Uma direção. A indústria não está debatendo se o jogo móvel pertence a um plano programático; está debatendo a rapidez com que os orçamentos devem se mover para lá.
O público é mais amplo do que a maioria dos profissionais de marketing supõe. A atenção é mais profunda do que a maioria dos canais pode oferecer. E com o The Trade Desk, LiveRamp e a pilha programática mais ampla agora apontando para o jogo, a infraestrutura para fechar o loop no desempenho de funnel completo está finalmente no lugar. Para equipes programáticas, o próximo passo é agir sobre isso.
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1 - Desde dezembro de 2025. Fonte: Unity Ads, Apptopia, Steam. Aviso legal: Esta estimativa é baseada em uma combinação de dados da Apptopia e do Steam de 1 de dezembro de 2025, e identificadores únicos de dados Unity disponíveis internamente apenas para dispositivos móveis e desktop.


