Ce que l’industrie nous a dit à Cannes 2026 : le jeu mobile n’est plus optionnel

La Croisette bourdonnait de conversations attendues sur l’IA, la créativité et l’avenir des médias. Mais cette année, la façon dont l’industrie a parlé du jeu mobile a changé. Pas comme un canal de niche à tester. Pas comme un élément de réflexion. Comme un investissement média sérieux et complet qui appartient à chaque plan de publicité numérique.
Nous avons rencontré des leaders de l’industrie de l’ensemble de l’écosystème publicitaire au Content Studio d’Unity. Trois thèmes sont revenus dans presque toutes les conversations.
Le public est tout le monde, et ça change tout
Les objections à l'investissement dans les jeux mobiles remontent à la même image mentale: un public jeune, biaisé par les hommes, avec peu de pouvoir d'achat. Cette perception est manifestement dépassée, et l'industrie en est consciente.
Alex Gardner, CRO chez Index Exchange, l'a dit clairement:
Le stéréotype n'est pas juste inexact. Cela pourrait coûter aux annonceurs l'accès à l'un des publics les plus précieux des médias numériques. La conversation autour de ce stéréotype a évolué. Les plans programmatiques devraient aussi.
L'attention ici ne ressemble à nulle part ailleurs
Prouver qui est le public ne vous mène que jusqu'à présent. La question qui suit est de savoir si vous pouvez les atteindre d'une manière qui déplace réellement les mesures.
Jen Sposeto, vice-présidente du marketing des partenaires et des catégories chez Best Buy, a parlé du jeu comme de la combinaison unique de portée et d'attention:
Les applications Made with Unity touchent plus de 3 milliards d'appareils actifs mensuels uniques dans le monde1, et il ne s'agit pas de visionneuses passives. Ils sont un public qui peut choisir de s'engager avec des publicités en échange de quelque chose qu'ils veulent. Ce niveau d'attention et de portée est une combinaison rare dans le paysage médiatique, mais le jeu mobile reste un canal sous-utilisé. EMARKETER affirme que « le jeu capture le même temps passé avec la vidéo sociale, mais seulement un dixième des dollars publicitaires par minute. »
Le jeu mobile est un véritable entonnoir, et l'industrie rattrape son retard
L'hypothèse selon laquelle le jeu mobile est un canal à réponse directe à entonnoir inférieur utile pour l'installation d'applications, mais pas grand-chose d'autre, a freiné la plupart des budgets dans l'espace. L'industrie est en train de la dépasser, et comme les dirigeants avec lesquels nous avons discuté à Cannes l'ont clairement indiqué, les signaux et les infrastructures pour soutenir cela sont enfin en place.
Lauren Wetzel, présidente mondiale des solutions de données et de technologie chez WPP, a présenté son point de vue:
L'argument de l'entonnoir complet était théorique. Les signaux et les infrastructures sont enfin en place pour le prouver.
Ce que cela signifie se diriger vers H2
Trois thèmes. Une direction. L'industrie ne se demande pas si le jeu mobile a sa place dans un plan programmatique, mais à quelle vitesse les budgets devraient y évoluer.
Le public est plus large que la plupart des spécialistes du marketing ne le supposent. L'attention est plus profonde que la plupart des canaux peuvent offrir. Et avec The Trade Desk, LiveRamp et la pile programmatique plus large qui pointe désormais vers le jeu, l'infrastructure pour boucler la boucle sur les performances de l'entonnoir complet est enfin en place. Pour les équipes programmatiques, la prochaine étape consiste à agir dessus.
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1 - À partir de décembre 2025. Source : Unity Ads, Apptopia, Steam. Avertissement : Cette estimation est basée sur une combinaison de données Apptopia et Steam du 1er décembre 2025, et d'identifiants uniques issus des données Unity disponibles en interne pour les appareils mobiles et de bureau uniquement.


