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Unity releases
코딩 워크플로우를 위한 2021.1 Tech Stream의 추가 기능
코딩 경험을 간소화하고 최적화된 고성능 게임을 자신 있게 제작할 수 있도록 2021.1 테크 스트림 릴리스에 포함된 기능을 알아보세요.
2021.1 코더를 위한 테크 스트림

2021.1 코더를 위한 테크 스트림

테크 스트림 릴리스는 현재 개발 중인 최신 기능을 살펴보고 다음 프로젝트에서 계속 활용하려는 크리에이터에게 어울리는 릴리스입니다. Unity 에디터의 안정성과 신뢰성을 높이는 데 집중한 이번 릴리스에서는 그래픽스 패키지와 비주얼 스크립팅, 디바이스 시뮬레이터 등이 코어 에디터에 통합되었으며, 그 외에도 다양한 워크플로가 개선되었습니다.

코딩 워크플로우를 개선하는 더 많은 기능
버전 정의를 통한 다중 버전 지원

버전 정의를 활용하여 최신 API 기능에 액세스하고 단일 코드베이스 내에서 Unity 및 API 이전 버전과의 호환성을 확보하세요.

정확한 시간 기반 기능 구축

Time.timeAsDouble은 여러 AsDouble 프로퍼티를 도입하여 프로젝트에서 2배 정밀한 시간을 사용할 수 있도록 지원합니다. 이는 전용 게임 서버와 같은 장기 실행 애플리케이션을 구축하는 크리에이터에게 특히 유용합니다.

올바른 코드가 테스트되었는지 확인

Unity의 Code Coverage 패키지를 테스트 러너와 함께 사용하여 현재 테스트 스위트에서 놓치고 있는 영역을 찾기 위한 상세한 HTML 형식 보고를 포함하여 프로젝트 코드의 테스트 범위를 확인하세요.

여러 플레이어 프로파일링 지원

하나의 컴퓨터에서 여러 플레이어 인스턴스를 실행하고 Unity 프로파일러를 특정 인스턴스에 연결하면 어떻게 작동하는지 확인하며 얻은 데이터를 통해 보다 적은 하드웨어로 생산성을 높일 수 있습니다.

디바이스 시뮬레이터로 다양한 플랫폼 테스트

다양한 모바일 디바이스에서 게임이 어떻게 표시되는지 확인하세요. 이제 디바이스 시뮬레이터가 Unity 설치 시 기본으로 포함됩니다.

비주얼 스크립팅으로 로직 생성

시각적 드래그 앤 드롭 그래프로 코드 작성을 보완하며 더 빠른 프로토타이핑과 반복 작업이 가능합니다. 비주얼 스크립팅은 기존의 스크립트에 대한 접근성을 높여 프로그래머가 아닌 팀원들도 사용할 수 있는 툴을 만드는 수단으로도 적합합니다.

더 빠르고 작은 실행 파일을 위한 개선된 UnityLinker

UnityLinker에서 메서드 바디 스트리핑, C# 리플렉션 감지 및 델리게이트 스트리핑이 개선되었습니다. 따라서 IL2CPP가 어셈블리를 C++로 전환하는 시간과 실행 파일의 크기를 모두 줄일 수 있습니다.

더 나은 프로젝트 전환을 위한 IL2CPP 최적화

이번 버전의 Unity에서는 전체 IL2CPP 전환 및 기본 C++ 컴파일에 걸쳐 여러 소규모 최적화 모음이 포함되어 빌드 시간과 프로젝트 전환 시의 성능을 개선합니다.

포괄적인 메모리 프로파일링

Unity 프로파일러의 메모리 프로파일링 패키지가 업데이트되어 다차원 배열을 포함한 관리되는 데이터 유형에 대해 모든 관련 데이터가 보고되고 텍스처 및 메시 메모리 보고가 개선됩니다.

2021.1 테크 스트림 릴리스에 대해 자세히 알아보기
2020.1 테크 스트림 웨비나
2020.1 테크 스트림 웨비나

웨비나에서 현재 개발 중인 최신 기능을 살펴보고 다음 프로젝트에서 계속 활용하려는 크리에이터에게 어울리는 릴리스를 자세히 알아보세요.

멋진 비주얼 제작
멋진 비주얼 제작

픽셀 하나하나가 플레이어의 시선을 사로잡는 뛰어난 그래픽스 구현에 최적화된 워크플로에 대해 자세히 알아보세요.

적합한 릴리스 선택
적합한 릴리스 선택

테크 스트림과 LTS, 두 가지 버전의 릴리스가 제공됩니다. 릴리스별 장점을 알아보고 필요에 맞는 솔루션을 선택하세요.

자주 묻는 질문

프로젝트에 어떤 버전을 사용하면 좋을까요?

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테크 스트림 릴리스란 무엇인가요?

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LTS 릴리스란 무엇인가요?

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정식 패키지와 릴리스 패키지의 차이는 무엇인가요?

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알파 및 베타 버전에 액세스하려면 어떻게 해야 하나요?

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