2021.1 Tech Stream para programadores
O lançamento do TECH stream é destinado a criadores que valorizam a exploração de recursos em andamento para se manterem atualizados. Com nosso foco em aumentar a estabilidade e a robustez do Unity Editor, este lançamento inclui a integração de pacotes gráficos, scripts visuais e Device Simulator ao Editor e mais melhorias para o fluxo de trabalho.
Acesse os recursos mais recentes da API aproveitando as definições de versão para obter compatibilidade com versões anteriores do Unity e da API, tudo em uma única base de código.
Time.timeAsDouble apresenta diversas propriedades AsDouble, permitindo que você use tempo com precisão dupla nos projetos. Isso é especialmente benéfico para os criadores de aplicativos de longa execução, como servidores de jogos dedicados.
Use o pacote Cobertura de código do Unity com o Test Runner para verificar a cobertura de teste do código do seu projeto, incluindo relatórios detalhados em formato HTML para encontrar áreas que estão sendo ignoradas pelo seu conjunto de testes atual.
Execute várias instâncias de jogador em uma máquina e conecte o Unity Profiler a uma instância específica para obter insights aprofundados sobre o desempenho dele a fim de aumentar a produtividade com menos hardware.
Confira a aparência do seu jogo em diferentes dispositivos móveis. O Device Simulator agora faz parte da instalação principal do Unity.
Gráficos visuais de arrastar e soltar complementam seu código para acelerar a prototipagem e a iteração. Os scripts visuais também são uma ótima maneira para tornar os scripts existentes mais acessíveis e criar ferramentas que possam ser usadas por membros da equipe que não saibam programar.
Os aprimoramentos para o UnityLinker melhoram a remoção do corpo do método, a detecção de reflexão em C# e a remoção de autorização, tudo para reduzir o tempo que o IL2CPP gasta convertendo os conjuntos removidos para C++, bem como o tamanho do executável.
Esta versão do Unity acompanha uma coleção de diversas pequenas otimizações em toda a conversão do IL2CPP e compilação subjacente em C++ para melhorar o tempo de compilação e as conversões de projetos.
O pacote de criação de perfis de memória do Unity Profiler foi atualizado para garantir que todos os dados relevantes sejam relatados para os tipos de dados gerenciados, incluindo matrizes multidimensionais, além de melhorar os relatórios de memória de textura e malha.
Participe deste webinar para conhecer os principais recursos incluídos no nosso último lançamento para criadores que valorizam a exploração de recursos em andamento a fim de se manterem na vanguarda para projetos futuros.
Conheça os nossos fluxos de trabalho otimizados para a criação de gráficos maravilhosos que envolvem os jogadores desde os primeiros pixels.
Oferecemos duas versões de lançamento diferentes: TECH stream e Suporte a longo prazo (LTS). Descubra os pontos fortes de cada lançamento para que você possa selecionar a solução mais adequada às suas necessidades.