
2021.1 Tech-Stream für Programmierer
Die Tech-Stream-Veröffentlichung ist für Entwickler gedacht, die Wert darauf legen, in Arbeit befindliche Funktionen zu erkunden, um auf dem neuesten Stand zu bleiben. Mit unserem Fokus auf erhöhte Stabilität und Robustheit des Unity Editors beinhaltet diese Version die Kern-Editor-Integration von Grafikpaketen, Visual Scripting, den Gerätesimulator und weitere Workflow-Verbesserungen.
Weitere Funktionen zur Verbesserung Ihres Programmier-Workflows
Erstellen Sie präzise zeitbasierte Funktionen
Time.timeAsDouble führt eine Reihe von AsDouble-Eigenschaften ein, mit denen Sie die Zeit mit doppelter Genauigkeit in Ihrem Projekt verwenden können. Dies ist besonders vorteilhaft für Entwickler, die langlaufende Anwendungen wie z. B. dedizierte Spieleserver erstellen.
Stellen Sie sicher, dass der richtige Code getestet wird
Verwenden Sie das Paket für Codeabdeckungen von Unity zusammen mit Test Runner, um die Testabdeckung des Codes Ihres Projekts zu überprüfen. Es schließt detaillierte HTML-formatierte Berichte ein, um Bereiche zu finden, die von Ihrer aktuellen Testsuite übersehen werden.
Logik mit Visual Scripting erstellen
Visuelle Drag-and-Drop-Diagramme ergänzen Ihren Code für eine höhere Geschwindigkeit bei Prototyping und Iteration. Visual Scripting eignet sich ebenfalls hervorragend dazu, bestehende Scripts leichter zugänglich zu machen und Tools für nicht programmierende Mitglieder eines Entwicklungsteams zu erstellen.
Verbesserter UnityLinker für schnellere und kleinere ausführbare Dateien
Die UnityLinker-Erweiterungen verbessern das Stripping von Methodenkörpern, die Erkennung von C#-Reflection und das Stripping von Delegaten, um die Zeit, die IL2CPP für die Konvertierung der gestrippten Assemblies nach C++ benötigt, sowie die Größe der ausführbaren Datei zu reduzieren.
IL2CPP-Optimierungen für bessere Projektkonvertierungen
Diese Version von Unity enthält eine Sammlung von vielen kleinen Optimierungen innerhalb der gesamten IL2CPP-Konvertierung und der zugrunde liegenden C++-Kompilierung, um die Build-Zeit und die Projektkonvertierung zu verbessern.
Umfassendes Speicher-Profiling
Das Speicherprofilierungspaket von Unity Profiler wurde aktualisiert, um sicherzustellen, dass alle relevanten Daten für verwaltete Datentypen, einschließlich mehrdimensionaler Arrays, gemeldet werden, und um die Meldung von Textur- und Mesh-Speicher zu verbessern.
Erfahren Sie mehr über die 2021.1 Tech-Stream-Veröffentlichung
Häufig gestellte Fragen
Sollten Sie sich in der Produktion befinden oder kurz vor dem Start stehen, empfehlen wir die LTS-Version. Wenn Sie für Ihr Projekt die neuesten Funktionen von Unity nutzen möchten oder gerade erst mit der Produktion beginnen, empfiehlt sich der Tech-Stream. Erfahren Sie hier mehr über unsere verschiedenen Versionen.
Diese Version ist für Entwickler gedacht, die Wert darauf legen, in Arbeit befindliche Funktionen zu erkunden, um für ihr nächstes Projekt auf dem neuesten Stand zu bleiben. Sie empfiehlt sich hauptsächlich für die Vorproduktions-, Entdeckungs- und Prototyping-Phasen der Entwicklung. Erfahren Sie hier mehr über unsere verschiedenen Versionen.
Die Version für Entwickler, die Wert auf maximale Stabilität und Unterstützung für ihr nächstes Projekt legen. Es handelt sich um unsere Standardversion, die in erster Linie für Entwickler empfohlen, die bereits die Vorproduktionsphase der Entwicklung hinter sich gelassen haben und kurz davor sind, sich auf eine bestimmte Version von Unity für die Produktion festzulegen.
Erfahren Sie hier mehr über unsere verschiedenen Versionen.
In dem Bestreben, mehr Klarheit über die Bereitschaft der Pakete und das erwartete Veröffentlichungsdatum sowie eine bessere Qualität der Pakete zu schaffen, und als direkte Reaktion auf Ihr Feedback haben wir einen strengeren Prozess für die Kennzeichnung von Paketen sowie ein neues Kategorisierungssystem erstellt. Hier erfahren Sie mehr.
Unsere Alpha- und Beta-Versionen stehen allen offen – für sie ist keine Anmeldung notwendig. Laden Sie sie einfach im Unity Hub herunter. Da es in frühen Versionen Probleme mit der Funktionsstabilität geben kann, empfehlen wir, sie nicht für Projekte in der Produktion einzusetzen. Außerdem empfehlen wir nachdrücklich, dass Sie Backups von allen Projekten erstellen, bevor Sie diese mit einer Alpha- oder Beta-Version öffnen.




