2021.1 Tech-Stream für Programmierer
Die Tech-Stream-Veröffentlichung ist für Entwickler gedacht, die Wert darauf legen, in Arbeit befindliche Funktionen zu erkunden, um auf dem neuesten Stand zu bleiben. Mit unserem Fokus auf erhöhte Stabilität und Robustheit des Unity Editors beinhaltet diese Version die Kern-Editor-Integration von Grafikpaketen, Visual Scripting, den Gerätesimulator und weitere Workflow-Verbesserungen.
Greifen Sie auf die neuesten API-Funktionen zu, indem Sie die Versionsdefinitionen nutzen, um Abwärtskompatibilität für ältere Versionen von Unity und der API zu erhalten, und das alles innerhalb einer einzigen Codebasis.
Time.timeAsDouble führt eine Reihe von AsDouble-Eigenschaften ein, mit denen Sie die Zeit mit doppelter Genauigkeit in Ihrem Projekt verwenden können. Dies ist besonders vorteilhaft für Entwickler, die langlaufende Anwendungen wie z. B. dedizierte Spieleserver erstellen.
Verwenden Sie das Paket für Codeabdeckungen von Unity zusammen mit Test Runner, um die Testabdeckung des Codes Ihres Projekts zu überprüfen. Es schließt detaillierte HTML-formatierte Berichte ein, um Bereiche zu finden, die von Ihrer aktuellen Testsuite übersehen werden.
Führen Sie mehrere Player-Instanzen auf einem Rechner aus und verbinden Sie Unity Profiler mit einer bestimmten Instanz, um fundierte Einblicke in deren Leistung zu erhalten und mit weniger Hardware produktiver zu werden.
Sehen Sie sich an, wie Ihr Spiel auf verschiedenen mobilen Geräten erscheint. Der Gerätesimulator wird nun als Teil der Hauptinstallation von Unity installiert.
Visuelle Drag-and-Drop-Diagramme ergänzen Ihren Code für eine höhere Geschwindigkeit bei Prototyping und Iteration. Visual Scripting eignet sich ebenfalls hervorragend dazu, bestehende Scripts leichter zugänglich zu machen und Tools für nicht programmierende Mitglieder eines Entwicklungsteams zu erstellen.
Die UnityLinker-Erweiterungen verbessern das Stripping von Methodenkörpern, die Erkennung von C#-Reflection und das Stripping von Delegaten, um die Zeit, die IL2CPP für die Konvertierung der gestrippten Assemblies nach C++ benötigt, sowie die Größe der ausführbaren Datei zu reduzieren.
Diese Version von Unity enthält eine Sammlung von vielen kleinen Optimierungen innerhalb der gesamten IL2CPP-Konvertierung und der zugrunde liegenden C++-Kompilierung, um die Build-Zeit und die Projektkonvertierung zu verbessern.
Das Speicherprofilierungspaket von Unity Profiler wurde aktualisiert, um sicherzustellen, dass alle relevanten Daten für verwaltete Datentypen, einschließlich mehrdimensionaler Arrays, gemeldet werden, und um die Meldung von Textur- und Mesh-Speicher zu verbessern.
Nehmen Sie an diesem Webinar teil und erfahren Sie mehr über die wichtigsten Funktionen in unserer neuesten Version für Entwickler, die Wert darauf legen, die in Arbeit befindlichen Funktionen zu erkunden, um für ihr nächstes Projekt auf dem neuesten Stand zu bleiben.
Erfahren Sie mehr über unsere optimierten Workflows zur Erstellung wunderschöner Grafiken, die den Spieler von den ersten Pixeln an fesseln.
Wir bieten zwei verschiedene Versionen an, Tech-Stream und Langzeit-Support (LTS). Informieren Sie sich über die Stärken der einzelnen Versionen, damit Sie die Lösung auswählen können, die Ihren Anforderungen am besten entspricht.