2021.1 TECH Stream para programadores
Esta versión de TECH Stream está destinada a los creadores que valoran la exploración de las características en desarrollo para mantenerse a la vanguardia en su próximo proyecto. En línea con nuestra intención de aumentar la estabilidad y solidez de Unity Editor, esta versión incluye la integración en el Editor principal de paquetes de gráficos, scripting visual, el Simulador de dispositivos y mejoras adicionales en los flujos de trabajo.
Aprovecha Version Defines para obtener compatibilidad con versiones anteriores de Unity y la API, todo dentro de una única base de código, a fin de acceder a las funciones de API más recientes.
Time.timeAsDouble introduce una serie de propiedades de AsDouble, lo que te permite utilizar el tiempo de doble precisión en tu proyecto. Esto es especialmente beneficioso para los creadores que crean aplicaciones de larga duración, como servidores de juegos dedicados.
Utiliza el paquete Code Coverage de Unity con Test Runner para verificar el alcance de las pruebas sobre el código de tu proyecto. Este paquete incluye informes detallados en formato HTML para encontrar áreas que tu conjunto de pruebas actual no alcanza a detectar.
Ejecuta varias instancias del Perfil de Juego en una máquina y conecta Unity Profiler a una instancia específica para obtener detalles de su rendimiento a fin de ser más productivo con menos hardware.
Mira cómo se ve tu juego en diferentes dispositivos móviles. El Simulador de dispositivo ahora viene incluido en la instalación principal de Unity.
Los gráficos visuales que se pueden arrastrar y soltar complementan tu código para acelerar los procesos de creación de prototipos e iteración. El scripting visual también es una forma excelente de hacer que los scripts existentes sean más accesibles y de crear herramientas para que las utilicen los integrantes del equipo que no programan.
Las mejoras de UnityLinker mejoran el recorte del cuerpo de los métodos, la detección de la reflexión de C# y la eliminación de delegados, todo con el objetivo de reducir la cantidad de tiempo que IL2CPP dedica a convertir los ensamblados eliminados a C++, así como el tamaño del ejecutable.
Esta versión de Unity viene con una colección de muchas optimizaciones pequeñas a lo largo de todo el proceso de conversión de IL2CPP y la compilación subyacente de C++ para mejorar el tiempo de compilación y las conversiones del proyecto.
El paquete de creación de perfiles de memoria de Unity Profiler se actualizó para garantizar que se informen todos los datos relevantes para los tipos de datos administrados, incluidas las matrices multidimensionales, así como para mejorar la textura y los informes de memoria de malla.
Asiste a esta conferencia web para conocer los principales detalles de nuestra versión más reciente dirigida a los creadores que valoran la exploración de las características en desarrollo para mantenerse a la vanguardia en su próximo proyecto.
Conoce nuestros flujos de trabajo optimizados para crear imágenes increíbles que resultan atractivas para los jugadores desde los primeros píxeles.
Ofrecemos dos versiones publicadas diferentes, TECH Stream y LTS (de soporte a largo plazo). Conoce los puntos fuertes de cada versión para que puedas seleccionar la solución que mejor se adapte a tus necesidades.