2020 LTS + 2021.1 테크 스트림

뛰어난 비주얼 구현

엔지니어가 없어도 시네마틱 콘텐츠 및 게임플레이 시퀀스를 쉽게 제작할 수 있도록 최적화된 워크플로를 살펴보세요.

하나의 플랫폼, 무한한 가능성

유니티의 최신 릴리스인 2020 장기 지원(LTS) 및 2021.1 테크 스트림이 제공하는 선별된 기능 및 워크플로 목록을 확인하세요. 두 버전 모두 보다 뛰어난 품질, 생산성, 성능을 제작 워크플로에 부여하므로 플레이어에게 매력적이고 성능 기준에 맞는 게임을 제공할 수 있습니다.

품질

개발자를 위한 안정적인 워크플로와 플레이어를 위한 만족스러운 경험

생산성

효율적인 반복 작업 및 개발 워크플로

성능

세계적인 수준의 게임 경험을 원활하게 제작하고 배포하기 위한 더 강력한 성능

2020 장기 지원(LTS)

LTS 릴리스는 안정성과 지원을 가장 중요하게 여기는 크리에이터에게 적합합니다. 이 버전에는 Unity로 작업하는 비주얼 크리에이터의 전반적인 경험을 향상하기 위한 사용성, 성능, 안정성 개선 사항이 포함되어 있습니다.

품질

유니버설 렌더 파이프라인(URP) 개선 사항에는 2D UI에서 3D 모델과 같은 이펙트를 구현하기 위한 Camera Stacking, 차량의 도장 표면과 같은 머티리얼을 시뮬레이션하는 새로운 Complex Lit Shader 및 Lit Shader의 새로운 표면 입력이 포함됩니다. 또한 스크린 공간 앰비언트 오클루전은 씬에서 주변광의 화질을 개선합니다.

생산성

셰이더 그래프에 이제 보다 성능이 뛰어난 그래프 에디터가 포함됩니다. 이제 그래프의 엔드포인트가 단일 마스터 노드가 아닌 기능 블록의 모듈식 집합으로 이뤄집니다. 그래프 인스펙터의 개선 사항으로 이제 현재 선택된 설정과 호환되는 기능 및 노드가 시각적으로 표시됩니다.

성능

GPU 및 CPU Lightmapper는 샘플링을 개선하고 반사율을 높였으며 라이트맵 베이킹 시 메모리 사용량을 줄입니다. 장면에서 전역 조명에 영향을 미치는 오브젝트를 확인하고 조명 설정 에셋을 사용하여 여러 장면에서 동시에 사용되는 설정을 변경합니다.

2020 LTS 릴리스에 대해 자세히 알아보기

최대의 안정성과 지원을 원하는 크리에이터를 위해 릴리스를 확인하는 방법을 살펴보세요.

2020 LTS 포함된 기능 살펴보기

시네머신 업데이트, 애니메이션 리깅, VFX 그래프, 2D 워크플로 개선 등을 포함하여 2020 LTS에서 비주얼 크리에이터를 위해 제공하는 더 많은 기능을 찾아보세요.

2020 LTS 웨비나

이 웨비나에 참석하여 유니티의 최신 릴리스에 포함된 주요 기능에 대해 자세히 알아보세요.

게임에 생명을 불어넣는 코딩 워크플로

코딩 워크플로를 간소화하기 위해 설계된 내부 기능에 대해 자세히 알아보세요.

2021.1 테크 스트림

테크 스트림 릴리스는 다음 프로젝트에서 최신 기능을 유지하기 위해 현재 개발 중인 기능을 살펴보려는 크리에이터에게 적합합니다. Unity 에디터의 안정성과 신뢰도를 높이는 데 초점을 둔 이번 릴리스에는 비주얼 스크립팅, 렌더 파이프라인의 새로운 기능을 비롯한 여러 업데이트가 포함되어 있습니다.

품질

유니버설 렌더 파이프라인(URP)에서 이제 가장 많이 요청된 기능 중 하나인 점 광원 그림자를 지원합니다. 점 광원 그림자를 사용하면 씬에서 램프, 횃불, 캠프파이어를 비롯한 로컬 광원을 한층 더 사실적으로 시뮬레이션할 수 있습니다.

생산성

비주얼 스크립팅이 Unity 에디터에 통합되어, 코드를 작성하는 대신 시각적 드래그 앤 드롭 그래프로 스크립팅 로직을 만들 수 있습니다. 아티스트와 디자이너가 이제 프로그래머에게 의지하지 않고도 에디터에서 더 많은 작업을 할 수 있으며, 프로그래머도 더 빠른 프로토타이핑과 반복 작업을 위한 아이디어를 빠르게 구현할 수 있습니다.

성능

이번 릴리스에서는 텍스처를 Unity로 가져오고 텍스처 에셋을 최대 3배 빠르게 업데이트할 수 있습니다. 임포트 데이터 전환 프로세스를 최적화하고 압축 라이브러리를 업데이트하여, 아트 반복 작업 사이의 중단 시간을 줄여 생산성을 크게 향상할 수 있습니다.

2021.1 테크 스트림에 대해 자세히 알아보기

최신 기능을 계속 사용하기 위해 개발 중인 기능을 탐색하려는 사용자를 위한 추가 리소스입니다.

2021.1 테크 스트림 기능 살펴보기

고해상도 렌더 파이프라인, FBX 익스포터, 2D 툴 등에 대한 업데이트를 포함하여 2021.1 테크 스트림 릴리스에 포함된 비주얼 크리에이터를 위한 더 많은 기능에 대해 알아보세요.

2020.1 테크 스트림 웨비나

이 웨비나에 참석하여 유니티의 최신 릴리스에 포함된 주요 기능에 대해 자세히 알아보세요.

게임에 생명을 불어넣는 스크립팅 워크플로

코딩 워크플로를 간소화하기 위한 내부 기능에 대해 자세히 알아보세요.

자주 묻는 질문

프로젝트에 어떤 버전을 사용하면 좋을까요?

If you are in production or close to release, we recommend the LTS release. If you want to use the latest Unity features in your project or are just getting started with production, the Tech Stream is recommended. Learn more about our different releases here.

테크 스트림 릴리스란 무엇인가요?

This release is for creators who value exploring in-progress features to stay on the cutting edge for their next project. This version is primarily recommended for the preproduction discovery, and prototyping phases of development. Learn more about our different releases here.

LTS 릴리스란 무엇인가요?

The release for creators who value maximum stability and support for their next project. This is our default release and is primarily recommended for creators past the preproduction phase of development and who are about to lock in production on a specific version of Unity. 

Learn more about our different releases here.

정식 패키지와 릴리스된 패키지의 차이는 무엇인가요?

유니티는 패키지 준비 상태 및 예상 출시 날짜, 더 나은 품질의 패키지에 대해 보다 명확한 정보를 제공하고, 사용자의 피드백에 보다 직접적으로 대응하고자 패키지 라벨링 및 새로운 분류 시스템을 위한 보다 엄격한 프로세스를 개발했습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

 

알파 및 베타 버전에 액세스하려면 어떻게 해야 하나요?

알파 및 베타 버전은 모두가 이용할 수 있도록 공개하기 때문에 별도의 등록은 필요하지 않습니다. Unity Hub에서 바로 다운로드하고 사용할 수 있습니다. 알파 및 베타 버전은 기능의 안정성이 보장되지 않으므로 프로젝트의 최종 제작 단계에서 사용하는 것은 권장하지 않으며, 모든 프로젝트는 알파 및 베타 버전으로 열기 전에 항상 백업해 두는 것이 좋습니다.

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