Version 2021.1 du Tech Stream pour les codeurs
Cette version Tech Stream est destinée aux créateurs qui cherchent à explorer les fonctionnalités en cours afin de rester à la pointe de la technologie. En mettant l'accent sur l'augmentation de la stabilité et de la robustesse de l'éditeur Unity, cette version inclut l'intégration de l'éditeur principal des packages graphiques, la programmation des scripts visuels, le simulateur d'appareil et d'autres améliorations du flux de production.
Accédez aux dernières fonctionnalités de l'API en tirant parti de l'option Version Defines afin d'obtenir une rétrocompatibilité avec les anciennes versions de Unity et de l'API, le tout dans une seule base de code.
L'option Time.timeAsDouble introduit un certain nombre de propriétés AsDouble en vous permettant d'utiliser le temps à double précision dans votre projet. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour les créateurs d'applications de longue durée telles que les serveurs de jeux dédiés.
Utilisez le package de couverture de code de Unity avec l'option Test Runner pour vérifier la couverture de test du code de votre projet, y compris des rapports détaillés au format HTML pour trouver les zones qui n'ont pas été marquées par votre ensemble de tests actuel.
Exécutez plusieurs instances pour plusieurs joueurs sur une seule machine et connectez Unity Profiler à une instance spécifique pour obtenir des informations détaillées sur ses performances et gagner ainsi en productivité avec moins d'équipement.
Découvrez l'apparence de votre jeu sur différents appareils mobiles. Le simulateur d'appareil fait désormais partie intégrante de l'installation principale de Unity.
Des graphiques visuels à glisser-déposer complètent votre code pour un prototypage et une itération plus rapides. La programmation de scripts visuels est également une excellente façon de faciliter l'accès aux scripts existants et de créer des outils destinés aux membres de l'équipe qui ne sont pas programmeurs.
Les améliorations de UnityLinker améliorent la suppression du corps de méthode, la détection de la réflexion C# et la suppression des délégués afin de réduire le temps passé par IL2CPP à convertir les assemblages supprimés en C++, ainsi que la taille des fichiers exécutables.
Cette version de Unity est fournie avec un ensemble de nombreuses petites optimisations concernant la conversion IL2CPP et la compilation C++ sous-jacente pour améliorer le temps de compilation et les conversions de projet.
Le package de profilage de la mémoire de Unity Profiler a été mis à jour afin de garantir le signalement de toutes les données pertinentes pour les types de données gérés, y compris les ensembles multidimensionnels, l'amélioration des textures et les rapports de mémoire de maillage.
Participez à ce webinaire pour en savoir plus sur les fonctionnalités principales intégrées à notre toute dernière version pour les créateurs qui cherchent à explorer les fonctionnalités en cours afin de rester à la pointe de la technologie pour leur prochain projet.
Découvrez nos flux de production optimisés pour créer de superbes graphismes qui impliquent les joueurs dès les premiers pixels.
Nous vous proposons deux nouvelles versions, le Tech Stream et le support à long terme (LTS). Découvrez tous les avantages de chaque version afin de pouvoir sélectionner la solution la plus adaptée à vos besoins.