Unity 版本

2021.1 Tech Stream 中与编码工作流程相关的其他功能

了解 2021.1 Tech Stream 版本包含的内容,借助这些内容来简化编码体验,并充满信心地创建经过优化的高性能游戏。

适用于编码人员的 2021.1 Tech Stream 版本

Tech Stream 版本适用于喜欢探索正在开发的功能以保持领先地位的创作者。该版本专注于提高 Unity 编辑器的稳定性和健壮性,其中包括图形包的核心编辑器集成、可视化脚本、设备模拟器及更多的工作流程改进。

旨在改善编码工作流程的其他功能

2021.1 中可简化编码体验的底层增强功能。

通过版本定义实现多版本支持

利用版本定义访问最新的 API 功能,从而实现对旧版本 Unity 和 API 的向下兼容,以上功能通过单个代码库即可实现。

构建基于精确时间的功能

Time.timeAsDouble 引入了很多 AsDouble 属性,因此你可以在项目中使用双精度时间。这对于创建长时间运行的应用程序(例如专用游戏服务器)的创作者特别有益。

确保适当的代码都经过测试

将 Unity 的代码覆盖率包与 Test Runner 配合使用来检查项目代码的测试覆盖率,包括 HTML 格式的详细报告,以便查找当前测试套件遗漏的区域。

支持多 Player 性能分析

在一台计算机上运行多个 Player 实例,然后将 Unity Profiler 连接到特定实例,深入了解其运行过程,从而以更少的硬件实现更高的生产力。

使用设备模拟器测试不同的平台

查看你的游戏在不同移动设备上的运行情况。设备模拟器现在将作为 Unity 主体的一部分进行安装。

使用可视化脚本创建逻辑

可视化的拖放图是对代码的补充,可加快原型制作和迭代速度。也可以借助可视化脚本让现有脚本更易于访问,并创建供非编程团队成员使用的工具。

改进了 UnityLinker,以生成更快、更小的可执行文件

UnityLinker 的增强功能改进了方法体剥离、C# 反射的检测和委托剥离,所有这些都是为了减少 IL2CPP 将剥离的程序集转换为 C++ 所花费的时间以及降低可执行文件的大小。

进行 IL2CPP 优化,以更好地完成项目转换

该 Unity 版本包含许多针对整个 IL2CPP 转换和底层 C++ 编译过程的微小优化,以缩短构建时间和改善项目转换。

全面的内存性能分析

对 Unity Profiler 的内存性能分析包进行了更新,以确保报告托管数据类型(包括多维数组)的所有相关数据,并改进了纹理和网格内存报告。

详细了解 2021.1 Tech Stream 版本

深入了解该版本的其他渠道。

2020.1 Tech Stream 研讨会

欢迎参加本次研讨会,了解我们为喜欢探索正在开发的功能以确保其下一个项目保持领先地位的创作者提供的最新版本包含的重要功能。

创建绝佳的视觉效果

了解经过优化的工作流程,创建出让玩家一见倾心的精美图形。

选择适合你的版本

我们提供两个不同的版本:Tech Stream 和稳定支持 (LTS) 版本。了解每个版本的优势,以便选择更适合你需求的解决方案。

Unity 入门

常见问题解答

建议为项目使用哪个版本?

如果项目正在制作中,或即将发布,我们建议使用 Unity LTS 版本。如果希望在项目中使用最新 Unity 功能,或刚开始进行制作,我们建议使用 Unity Tech Stream 版本。要详细了解不同版本的区别,请单击此处

什么是 Tech Stream 版本?

该版本适用于喜欢探索正在开发的功能以确保其下一个项目保持领先地位的创作者。主要建议将该版本用于开发的制作前探索和原型制作阶段。要详细了解不同版本的区别,请单击此处

什么是 LTS 版本?

该版本适用于非常重视其下一个项目的稳定性和支持的创作者。这是我们的默认版本,主要推荐给已完成开发的预制作阶段和已确定使用特定 Unity 版本进行制作的创作者使用。

要详细了解不同版本的区别,请单击此处

已验证资源包和已发布资源包有什么区别?

我们建立了更严格的资源包标记流程和新的分类系统,以便更清晰地传达资源包就绪情况和预期发布日期并提供更高质量的资源包,这也是我们对你所提反馈意见的正面回应。在此了解详情。

如何获取 Alpha 版和 Beta 版?

Unity 的 Alpha 版和 Beta 版面向所有用户开放,无需注册,请直接从 Unity Hub 下载即可。因为这些早期版本有功能稳定性方面的问题,我们不建议把它们用于正式制作的项目;我们强烈建议在使用 Alpha 版和 Beta 版打开项目之前,对你的项目进行备份。

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