2020 LTS + 2021.1 테크 스트림

향상된 코딩 워크플로

코딩 경험을 간소화하고 원활한 개발을 지원하는 최신 릴리스의 내부적인 개선 사항을 활용하여 최적화된 고성능 게임을 만드세요.

하나의 플랫폼, 무한한 가능성

유니티의 최신 릴리스 Unity 2020 장기 지원(LTS) 및 2021.1 테크 스트림이 제공하는 선별된 기능 및 워크플로 목록을 확인하세요. 두 버전 모두 보다 뛰어난 품질, 생산성, 성능을 코딩 경험에 부여하므로 플레이어에게 매력적이고 성능 기준에 맞는 게임을 제공할 수 있습니다.

품질

개발자를 위한 안정적인 워크플로와 플레이어를 위한 만족스러운 경험

생산성

효율적인 반복 작업 및 개발 워크플로

성능

세계적인 수준의 게임 경험을 원활하게 제작하고 배포하기 위한 더 강력한 성능

Unity 2020 LTS

LTS 릴리스는 안정성과 지원을 가장 중요하게 여기는 크리에이터에게 적합합니다. 코딩 경험을 간소화하는 개선 사항, 향상된 테스트와 프로파일링 및 기타 개선 사항이 포함됩니다. 보다 원활한 워크플로를 활용하여 짧은 시간에 더 많은 성과를 달성하세요. 그리고 최대한 많은 잠재 고객에게 게임을 제공하세요.

2020.2에서 처음 공개된 안전 모드가 2020 LTS에 포함됩니다

품질

Unity에 이제 안전 모드가 제공되므로, 프로젝트의 다양한 컴파일 문제를 해결하기 위해 더 간단한 인터페이스로 에디터를 로드할 수 있습니다. 이 기능을 활용하면 간소화된 생산성과 우수한 개발 경험을 활용하여 사용자에게 뛰어난 경험을 제공하는 데 집중할 수 있습니다.

생산성

Unity 2020 LTS는 간소화된 switch 식 및 nullable 레퍼런스 유형 등 최신 C# 8 지원을 제공하므로 코드를 더 효율적으로 작성할 수 있습니다. Unity는 적은 코드로 더 많은 기능을 구현할 수 있도록 하기 위해 C# 8에 다른 많은 추가 기능을 지원합니다.

성능

유니티는 개발자에게 프로젝트의 가능성을 극대화하기 위한 프로파일링 툴을 제공합니다. 이제 Unity 프로파일러에서 차트 형태의 성능 데이터를 보고, 멀티 스레드 코드에 이상적인 잠재 영역을 식별하는 직렬화된 기능에 대한 통찰력을 얻을 수 있으며, 성능 데이터 포인트를 런타임으로 노출하는 프로파일러 API를 사용할 수 있습니다.

한 번의 빌드로 어디로든 제공

사용자가 원하는 어떤 플랫폼으로도 콘텐츠를 제공할 수 있습니다. Unity를 사용하면 AR, VR, 모바일 및 디바이스를 포함한 최신 하드웨어를 최대한 활용하고, 미래의 디바이스에도 대비할 수 있습니다.

OpenXR 지원

Unity는 이제 Khronos에서 제공하는 개방형 표준인 OpenXR을 지원하여, 광범위한 AR 및 VR 디바이스에서 도달 범위를 극대화할 수 있도록 지원합니다.

AR 파운데이션 4.0

AR 파운데이션 4.0은 iPhone 12 Pro 및 iPad Pro에서 LiDAR 센서를 사용하는 ARKit 장면 메시 재구성을 지원하여 새로운 수준의 현실감을 제공하는 AR 경험을 실현할 수 있도록 지원합니다.

Quest 2 지원

Unity의 최신 기능과 기술을 활용하여 Oculus 플랫폼에서 뛰어난 경험을 실현하세요. Oculus Link를 사용하여 Unity 에디터에서 바로 프로젝트 수정을 반복할 수도 있습니다.

어댑티브 퍼포먼스 2.0

어댑티브 퍼포먼스 2.0과 함께 제공되는샘플 프로젝트에서 가변 새로고침 속도, 스케일러, 모든 기기에서 어댑티브 퍼포먼스를 에뮬레이트할 수 있는 어댑티브 퍼포먼스 시뮬레이터 확장 기능 등 수많은 신규 기능을 살펴볼 수 있습니다.

2020 LTS 릴리스에 대해 자세히 알아보기

최대의 안정성과 지원을 원하는 크리에이터를 위해 릴리스를 살펴보세요.

2020 LTS의 더 많은 코딩 기능

결정론적 컴파일, 루트 네임스페이스, 전반적인 빌드 프로세스 개선 등을 포함하여 2020 LTS 릴리스에 포함된 더 많은 기능에 대해 알아보세요.

2020 LTS 웨비나

이 웨비나에 참석하여 유니티의 최신 LTS 릴리스에 포함된 주요 기능에 대해 자세히 알아보세요.

뛰어난 비주얼 구현

픽셀 하나하나가 플레이어의 시선을 사로잡는 뛰어난 그래픽스 구현에 최적화된 워크플로에 대해 자세히 알아보세요.

2021.1 테크 스트림

테크 스트림 릴리스는 다음 프로젝트에서 최신 기능을 유지하기 위해 현재 개발 중인 기능을 살펴보려는 크리에이터에게 적합합니다. Unity 에디터의 안정성과 견고성을 높이는 데 초점을 맞춘 이번 릴리스에는 그래픽스 패키지의 핵심 에디터 통합, 비주얼 스크립팅, 디바이스 시뮬레이터 및 기타 워크플로 개선 사항이 포함됩니다.

Hardspace: Shipbreaker by Blackbird Interactive using the High Definition Render Pipeline (HDRP)

품질

스크립터블 렌더 파이프라인(유니버설 렌더 파이프라인 및 고해상도 렌더 파이프라인 포함)이 이제 Unity 코어의 일부입니다. 이를 통해 새로운 그래픽스 기능으로 작업하는 경험을 단순화하고 프로젝트가 항상 검증된 최신 그래픽스 코드에서 실행되도록 할 수 있습니다.

생산성

빌드 시간을 단축할 수 있도록 전반적인 개선이 이루어졌습니다. 일부 스크립트의 백그라운드 컴파일을 포함한 일반적인 C# 스크립트 컴파일 개선에서 IL2CPP 및 UnityLinker 향상에 이르기까지, 에디터 내에서 플레이 모드로 전환한 후 다시 복귀할 때 훨씬 더 빠른 속도를 경험할 수 있습니다.

First highlighted in 2020.2, visualize render and memory Profiler stats in Players along with other productivity enhancements.

성능

많은 수의 스프라이트 처리 시 메모리 사용량을 줄이고, 새로운 프로세스 옵션과 더 빠른 스프라이트 슬라이싱을 통해 2D 스프라이트 처리 향상을 더 빠르게 수행할 수 있습니다. 스프라이트 라이브러리 에셋을 사용하면 스프라이트를 쉽게 교체하여 환경이나 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있습니다. 2D 타일 맵에서도 UX 및 안정성이 향상되었습니다.

2021.1 테크 스트림에 대해 자세히 알아보기

다음 프로젝트에서 최신 기능을 유지하기 위해 현재 개발 중인 기능을 살펴보려는 크리에이터에게 적합한 릴리스를 더 다양한 방법으로 살펴보세요.

2021.1 테크 스트림의 더 많은 코딩 기능

버전 정의, 비주얼 스크립팅 통합, UnityLinker 업데이트 등 2021.1 Tech Stream에 포함된 더 많은 기능에 대해 알아보세요.

2020.1 테크 스트림 웨비나

이 웨비나에 참석하여 유니티의 최신 릴리스에 포함된 주요 기능에 대해 자세히 알아보세요.

뛰어난 비주얼 구현

픽셀 하나하나가 플레이어의 시선을 사로잡는 뛰어난 그래픽스 구현에 최적화된 워크플로에 대해 자세히 알아보세요.

자주 묻는 질문

프로젝트에 어떤 버전을 사용하면 좋을까요?

If you are in production or close to launch, we recommend the latest LTS release. If you want to use the latest Unity features in your project or are just getting started with production, the Tech Stream is recommended. Learn more about our different releases here.

테크 스트림 릴리스란 무엇인가요?

This release is for creators who value exploring in-progress features to stay on the cutting edge for their next project. This version is primarily recommended for the preproduction discovery, and prototyping phases of development. Learn more about our different releases here.

LTS 릴리스란 무엇인가요?

The release for creators who value maximum stability and support for their next project. This is our default release and is primarily recommended for creators past the preproduction phase of development and who are about to lock in production on a specific version of Unity. 

Learn more about our different releases here.

정식 패키지와 릴리스된 패키지의 차이는 무엇인가요?

유니티는 패키지 준비 상태 및 예상 출시 날짜, 더 나은 품질의 패키지에 대해 보다 명확한 정보를 제공하고, 사용자의 피드백에 보다 직접적으로 대응하고자 패키지 라벨링 및 새로운 분류 시스템을 위한 보다 엄격한 프로세스를 개발했습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

알파 및 베타 버전에 액세스하려면 어떻게 해야 하나요?

알파 및 베타 버전은 모두가 이용할 수 있도록 공개하기 때문에 별도의 등록은 필요하지 않습니다. Unity Hub에서 바로 다운로드하고 사용할 수 있습니다. 알파 및 베타 버전은 기능의 안정성이 보장되지 않으므로 프로젝트의 최종 제작 단계에서 사용하는 것은 권장하지 않으며, 모든 프로젝트는 알파 및 베타 버전으로 열기 전에 항상 백업해 두는 것이 좋습니다.

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