2020 LTS + 2021.1 테크 스트림

향상된 코딩 워크플로

코딩 경험을 간소화하고 원활한 개발을 지원하는 내부적인 개선이 이뤄진 최신 릴리스를 활용해 최적화된 고성능 게임을 만드세요.

A space scene with footsteps and astronaut on planet

One platform. Endless possibilities.

Check out a curated list of the features and workflows included in our newest releases, Unity 2020 Long Term Support (LTS) and 2021.2 Tech Stream. Both versions add quality, productivity, and performance to your coding experience, so you can deliver beautiful, performant games to your players.

품질

정적인 개발 워크플로, 보다 만족스러운 플레이어 경험

생산성

효율적인 반복 작업 및 개발 워크플로

성능

세계적인 수준의 게임 경험을 원활하게 제작하고 배포하기 위한 더 강력한 성능

Unity 2020 LTS

LTS 릴리스는 안정성과 지원 부문이 가장 중요한 크리에이터에게 어울리는 릴리스입니다. 간소화된 코딩 경험뿐 아니라 테스트와 프로파일링 등 다양한 부문이 개선되었습니다. 원활해진 워크플로를 활용해 짧은 시간에 더 많은 성과를 달성하고, 최대한 많은 잠재 고객에게 게임을 제공하세요

First seen in 2020.2, Safe Mode is now in the 2020 LTS

품질

Unity에서 새롭게 지원되는 Safe Mode를 통해 에디터를 간략한 인터페이스로 로드하고 프로젝트의 다양한 컴파일 문제를 해결할 수 있습니다. 이 기능으로 간소화되는 생산성과 우수한 개발 경험을 활용하여 사용자에게 뛰어난 경험을 제공하는 데 집중할 수 있습니다.

생산성

Unity 2020 LTS에서는 간소화된 switch 식과 nullable 레퍼런스 유형 등 최신 C# 8 지원을 통해 코드를 더 효율적으로 작성할 수 있습니다. C# 8 외에도 다양한 추가 구문이 지원되므로 프로그래머가 코드를 더 적게 작성하면서도 더욱 다양한 기능을 사용할 수 있습니다.

성능

유니티는 프로젝트의 효율을 최대로 높일 수 있는 프로파일링 툴을 제공합니다. 이제 Unity 프로파일러에서 차트 형태의 성능 데이터를 보고, 멀티 스레드 코드에 이상적인 잠재 영역을 식별하는 직렬화된 기능을 파악할 수 있으며, 성능 데이터 포인트를 런타임에 노출하는 프로파일러 API를 사용할 수 있습니다.

한 번의 빌드로 어디로든 제공

유니티는 개발자들이 어디에서나 자유롭게 콘텐츠를 제공할 수 있도록 지원합니다. Unity를 활용하면 AR, VR, 모바일, PC 등의 기기를 포함한 최신 하드웨어에서 최상의 성능을 이끌어 내고, 이후 어떤 기기가 새로 등장하더라도 얼마든지 대응할 수 있습니다.

OpenXR 지원

Unity는 이제 Khronos에서 제공하는 개방형 표준인 OpenXR을 지원하여, 광범위한 AR 및 VR 디바이스에서 도달 범위를 극대화할 수 있도록 지원합니다.

AR Foundation 4.0

AR Foundation 4.0은 iPhone 12 Pro 및 iPad Pro에서 LiDAR 센서를 사용하는 ARKit 씬 메시 재구성을 지원하여 새로운 수준의 현실감을 제공하는 AR 경험을 실현할 수 있도록 지원합니다.

Quest 2 지원

Unity의 최신 기능과 기술을 활용하여 Oculus 플랫폼에서 시선을 사로잡는 멋진 경험을 구현하세요. Oculus Link를 사용하여 Unity 에디터에서 바로 프로젝트 수정을 반복할 수도 있습니다.

Adaptive Performance 2.0

Adaptive Performance 2.0에는 Variable Refresh Rate, Scaler, Adaptive Performance Simulator 확장 기능을 비롯한 새롭고 다양한 기능이 담긴 새로운 샘플 프로젝트가 함께 제공됩니다. 따라서 어느 기기에서나 Adaptive Performance를 에뮬레이트할 수 있습니다.

2020 LTS 릴리스 자세히 알아보기

안정성과 지원 부문이 가장 중요한 크리에이터에게 어울리는 릴리스를 살펴보세요.

2020 LTS의 다양한 코딩 기능

결정론적 컴파일, 루트 네임스페이스, 전반적인 빌드 프로세스 개선 등 2020 LTS 릴리스에 포함된 더 많은 기능을 알아보세요.

2020 LTS 웨비나

웨비나에서 Unity의 최신 LTS 릴리스에 포함된 주요 기능을 자세히 알아보세요.

뛰어난 비주얼 구현

픽셀 하나하나가 플레이어의 시선을 사로잡는 뛰어난 그래픽스 구현에 최적화된 워크플로에 대해 자세히 알아보세요.

2021.1 테크 스트림

현재 개발 중인 최신 기능을 살펴보고 다음 프로젝트에서 계속 활용하려는 크리에이터에게 어울리는 릴리스입니다. Unity 에디터의 안정성과 신뢰성을 높이는 데 집중한 이번 릴리스에서는 그래픽스 패키지와 비주얼 스크립팅, 디바이스 시뮬레이터 등이 코어 에디터에 통합되었으며, 그 외에도 다양한 워크플로가 개선되었습니다.

품질

스크립터블 렌더 파이프라인(유니버설 렌더 파이프라인 및 고해상도 렌더 파이프라인 포함)이 이제 Unity 코어 엔진에 포함됩니다. 이를 통해 새로운 그래픽스 기능으로 작업하는 경험을 단순화하며, 프로젝트를 항상 검증된 최신 그래픽스 코드로 실행할 수 있습니다.

생산성

빌드 시간을 단축할 수 있도록 전반적인 개선이 이루어졌습니다. 일부 스크립트의 백그라운드 컴파일을 포함한 일반적인 C# 스크립트 컴파일 개선에서 IL2CPP 및 UnityLinker 향상에 이르기까지, 에디터 내에서 플레이 모드로 전환한 후 다시 복귀할 때 훨씬 더 빠른 속도를 경험할 수 있습니다.

Package manager screenshot from Unity Editor
Gauntlet on planet

성능

많은 수의 스프라이트 처리 시 메모리 사용량을 줄이고, 새로운 프로세스 옵션과 더 빠른 스프라이트 슬라이싱을 통해 2D 스프라이트 처리 향상을 더 빠르게 수행할 수 있습니다. 스프라이트 라이브러리 에셋을 사용하면 스프라이트를 쉽게 교체하여 환경이나 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있습니다. 2D 타일 맵에서도 UX 및 안정성이 향상되었습니다.

Platform reach for your projects

We’ve continued to build capabilities for you to target different platforms with great performance and innovative features.

View module icon
Get started with AR and VR templates

Boost your productivity when creating AR and VR projects with templates that ensure the correct packages are installed. They’ll also set you up with a default scene hierarchy, along with clear next steps to finish configuring the project to meet your needs.

Android asset building

To ensure seamless Play Store publication, we’ve added direct support within Unity for Google Asset Delivery requirements. This handles bundling assets together to fit within the size limits the Play Store expects for installation, then easy access for “fast follow” asset delivery.

Oculus icon
Improved Oculus latency

We’ve reduced rendering latency on VR hardware such as Oculus Quest with support for late latching and motion vectors.

VR goggles icon
OpenXR support

We’ve built on our OpenXR support to allow you to target any OpenXR-conformant device, including Windows Mixed Reality, HoloLens 2, SteamVR, and Oculus Rift and Quest.

Increase graphic performance with NVIDIA DLSS

NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) for the High Definition Render Pipeline (HDRP) uses AI to run real-time ray-traced worlds at high frame rates and resolutions, with a substantial performance and quality boost for rasterized graphics.

Adaptive Performance 3.0

Unity’s continuing partnership with Samsung helps to provide you with the tools you need to get best performance for your mobile-based projects.

2021.1 테크 스트림에 대해 자세히 알아보기

현재 개발 중인 최신 기능을 살펴보고 다음 프로젝트에서 계속 활용하려는 크리에이터에게 어울리는 릴리스를 더 자세히 살펴보세요.

2021.1 테크 스트림의 다양한 코딩 기능

버전 정의, 비주얼 스크립팅 통합, UnityLinker 업데이트 등 2021.1 테크 스트림에 포함된 더 많은 기능에 대해 알아보세요.

2020.1 테크 스트림 웨비나

웨비나에서 Unity의 최신 릴리스에 포함된 주요 기능을 자세히 알아보세요.

뛰어난 비주얼 구현

픽셀 하나하나가 플레이어의 시선을 사로잡는 뛰어난 그래픽스 구현에 최적화된 워크플로에 대해 자세히 알아보세요.

자주 묻는 질문

프로젝트에 어떤 버전을 사용하면 좋을까요?

최종 제작 단계에 있거나 출시를 앞두고 있다면 최신 LTS 릴리스를 사용하는 것이 좋습니다. 프로젝트에 최신 Unity 기능을 사용하려고 하거나 제작 초기 단계인 경우에는 테크 스트림을 권장합니다. 여기에서 Unity의 다양한 릴리스에 대해 자세히 알아보세요.

테크 스트림 릴리스란 무엇인가요?

현재 개발 중인 최신 기능을 살펴보고 다음 프로젝트에서 계속 활용하려는 크리에이터에게 어울리는 릴리스입니다. 이 버전은 주로 사전 제작 탐색 및 개발 프로토타이핑 단계에 권장됩니다. 여기에서 Unity의 다양한 릴리스에 대해 자세히 알아보세요.

LTS 릴리스란 무엇인가요?

다음 프로젝트에서 안정성과 지원 부문이 가장 중요한 크리에이터에게 적합한 릴리스입니다. 유니티의 기본 릴리스이며 주로 사전 제작 단계를 지나 특정 Unity 버전에서 안정적으로 개발을 진행하려는 크리에이터에게 권장됩니다. 

여기에서 Unity의 다양한 릴리스에 대해 자세히 알아보세요.

정식 패키지와 릴리스 패키지의 차이는 무엇인가요?

유니티는 패키지 준비 상태와 예상 출시 날짜를 보다 명확하게 밝히며 더 나은 품질의 패키지를 제공하기 위해 사용자의 피드백에 따라 패키지 레이블 지정 방식과 새로운 분류 시스템에 적용할 철저한 프로세스를 개발했습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

알파 및 베타 버전에 액세스하려면 어떻게 해야 하나요?

알파 및 베타 버전은 모두가 이용할 수 있도록 공개하기 때문에 별도의 등록은 필요하지 않습니다. Unity Hub에서 바로 다운로드하고 사용할 수 있습니다. 알파 및 베타 버전은 기능의 안정성이 보장되지 않으므로 프로젝트의 최종 제작 단계에서 사용하는 것은 권장하지 않으며, 모든 프로젝트는 알파 및 베타 버전으로 열기 전에 항상 백업해 두는 것이 좋습니다.

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