어느 플랫폼에나 간편하게 프로젝트 제작
입력은 실시간 프로젝트를 인터랙티브하게 만드는 핵심 요소입니다. Input System을 사용하면 모바일에서 VR에 이르기까지 다양한 플랫폼에서의 컨트롤을 빠르게 설정할 수 있습니다.
Unity의 시스템은 컨트롤 구현 방식을 표준화했으며, 핵심 솔루션에는 어디에서도 찾아볼 수 없던 고급 기능이 탑재되었습니다.
코드 로직에 액션을 바인딩하기만 하면 Input Action 창에서 다양한 기기와 컨트롤을 시각적으로 활성화할 수 있으며, Input System에서는 API도 제공됩니다. Input System 패키지는 Unity 2019 LTS 이상 버전에서 패키지 관리자를 통해 정식 패키지로 사용 가능합니다.
Input System은 사용 편의성, 플랫폼 간 일관성, 유연성이라는 세 가지 기본 원칙을 가지고 최신 기기와 커스텀 기기를 지원하기 위해 제작되었습니다.
Input Action 컴포넌트를 통해 컨트롤을 스크립트에 연결하세요. 이 컴포넌트는 Action Map을 읽고 콜백을 통해 스크립트와 상호 작용합니다. 다양한 컨트롤 체계와 플레이어별 컨트롤, 상호 작용 방법을 만들어 보세요.
새로운 시스템은 기존 시스템을 대체할 예정이며, 두 시스템 모두 프로젝트에 사용할 수 있지만, UI Toolkit이나 DOTS 같은 새로운 Unity 기술은 Input System에서 완벽하게 지원될 예정입니다. Input System 포럼에 참여하여 앞으로 출시될 기능에 대한 최신 소식을 확인하세요.
통합형 Input Action 창을 통해 여러 컨트롤과 액션을 추가로 지원할 수 있습니다. 컨트롤은 Input Map 에셋을 생성해 액션을 트리거하며, Input Map 에셋은 추후에 해당 액션을 코드 로직에 연결하는 컴포넌트와 함께 사용할 수 있습니다. Input System에는 현재 사용할 수 있는 기기와 컨트롤을 시각화하는 툴도 함께 제공됩니다.
런타임 리바인딩, 플레이어별 입력, 다양한 컨트롤 체계, 간편한 로컬 멀티플레이어 설정, 자동 입력 감지, 기본 HID 오버라이딩, 프레임 속도에 구애받지 않는 입력 등의 툴을 제공하여 대부분의 프로젝트 요구 사항을 충족합니다.
Unity Learn의 이 시리즈에서 Unity 애플리케이션이 입력 시스템을 사용하도록 설정하는 방법을 알아보세요.
이번 Unite Now 세션에서는 컨트롤 체계를 빠르게 전환하는 방법, 컨트롤 설정을 리바인드하는 방법, 입력 시스템을 시네머신 또는 Unity UI와 같은 기타 Unity 기능에 연결하는 방법을 안내합니다.
이 세션에서는 로컬 멀티플레이어 설정 데모를 소개하며, 게임패드 컨트롤과 새 플레이어 생성, 모바일 컨트롤러 등을 빠르게 설정하는 방법을 소개합니다. 사용자들의 궁금증을 메인 개발자가 직접 풀어주는 시간도 가졌습니다.
새로운 PlayerInput 컴포넌트부터 하나씩 사용해 보세요. 기술 자료에서 단계별 가이드를 확인할 수 있습니다. 샘플 목록에서 Input System 패키지와 함께 제공되는 여러 샘플을 사용해 볼 수 있습니다.
Input System이 사용 편의성과 기기 간 일관성 측면에서 얼마나 뛰어난지 소개하는 유나이트 2019 발표 세션입니다.
Prototype Series는 플레이할 수 있는 프로토타입을 제작하는 데 중점을 둔 동영상 시리즈로, Unity의 다양한 기능을 사용해 실제 시나리오에서 사용할 수 있는 게임 메카닉을 구현하는 방법을 소개합니다. 이 동영상에서는 Input System을 사용해 3D 캐릭터를 움직이는 것을 보여줍니다.
르네 댐, Input System의 리드 개발자가 직접 Input System을 소개하며 개발팀의 목표가 무엇인지 설명합니다.
로스트 크립트는 Unity의 모든 2D 툴을 활용할 수 있는 2D 횡스크롤 샘플 프로젝트로, 2D 캐릭터 컨트롤에 마찬가지로 Input System이 사용되었습니다.
포럼에서 유니티의 개발자와 소통하고 Input System 개발에 관한 최신 소식을 확인하세요. 여러분의 경험을 커뮤니티와 공유하고 다른 사용자들의 활용 사례를 확인해 보세요.
Github의 저장소에서 툴 개발에 더 적극적으로 참여하거나 시스템을 더 자세히 살펴볼 수도 있습니다.