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한정기간 혜택
한정기간 혜택

모바일

빠른 반복으로 성능을 완전히 발휘할 수 있는 놀라운 모바일 환경을 제작해 보세요.

이 유나이트 코펜하겐 세션에서는 각 단계의 원활한 개발을 위해 제작된 Unity의 기능을 선보이며 모바일 앱을 프로토타이핑하고 제작하고 다듬는 과정을 설명합니다.

모든 기술 수준에 맞는 강력한 제작 툴

모든 크리에이터가 모바일 개발에 접근할 수 있어야 합니다. Unity는 시작 단계에서 초보자가 사용하기 쉬운 모바일용 기능 및 툴을 빌드합니다. 수준이 높은 사용자는 이를 커스터마이즈하여 원하는 게임을 만들 수 있습니다.

창의적인 비전을 실현해 주는 툴

디바이스 시뮬레이터

제작 중인 환경을 에디터에서 직접 확인하세요. 디바이스 시뮬레이터를 사용하면 빌드를 기기에 옮기지 않아도 작동 화면을 미리 보거나, 제작한 경험이 대상 모바일 기기에서 어떻게 보이는지 검토할 수 있습니다.

유니버설 렌더 파이프라인

유니버설 렌더 파이프라인(이전의 경량 렌더 파이프라인)은 매우 적은 드로우 콜을 사용하는 싱글 패스 포워드 렌더링 파이프라인입니다. 특히 스마트폰, 태블릿과 같은 저사양 하드웨어 및 XR과 같이 성능을 필요로 하는 애플리케이션에서 높은 성능을 구현하는 데 최적화되어 있습니다.

Unity를 라이브러리로 사용

증강 현실(AR), 3D/2D 실시간 렌더링, 2D 미니 게임 등 Unity에서 지원하는 기능을 네이티브 모바일 앱에 바로 추가하세요. Unity 기능을 추가하기 위해 앱을 다시 빌드할 필요 없이, 이미 제작한 환경에 임베드하여 Unity 제품의 기능을 최대한 활용할 수 있습니다.

온디맨드 렌더링
온디맨드 렌더링

나머지 하위 시스템과 별도로 렌더링 루프를 제어할 수 있습니다. 온디맨드 렌더링을 사용하면 전력 사용량을 줄이고 CPU 서멀 스로틀링을 방지할 수 있습니다.

AR 파운데이션

AR 개발용으로 특별히 설계된 이 프레임워크를 활용하여 한 번의 앱 제작으로 여러 모바일 및 웨어러블 AR 디바이스에 배포하세요. 이 프레임워크에는 각 플랫폼의 핵심 기능은 물론 사실적인 렌더링, 피직스, 디바이스 최적화 등의 고유한 Unity 기능이 포함되어 있습니다.

어드레서블 에셋 시스템(Addressable Asset System)

이 고급 시스템은 게임 콘텐츠의 개발, 빌드, 로드를 간소화합니다. "주소"를 통해 에셋을 로드하기 때문에 에셋 관리 오버헤드 처리가 용이해지고 콘텐츠 팩 제작 및 배포가 단순해집니다. 또한 반복 속도를 높여 스튜디오에서 프로젝트를 더 자주 미세 조정하고 테스트하여 게임의 품질과 성능을 크게 높일 수 있습니다.

Android 로그캣 통합

이 유틸리티는 Android 기기로부터 수신되는 로그 메시지를 Unity 에디터에 표시하는 Unity 2019.1 호환 유틸리티이며, 이를 통해 Unity에서 직접 메시지를 제어하고 필터링할 수 있게 되어 디버깅 작업이 더 간편해졌습니다.

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