창의적인 비전을 실현해 주는 툴
디바이스 시뮬레이터
제작 중인 환경을 에디터에서 직접 확인하세요. 디바이스 시뮬레이터를 사용하면 빌드를 기기에 옮기지 않아도 작동 화면을 미리 보거나, 제작한 경험이 대상 모바일 기기에서 어떻게 보이는지 검토할 수 있습니다.
유니버설 렌더 파이프라인
유니버설 렌더 파이프라인(이전의 경량 렌더 파이프라인)은 매우 적은 드로우 콜을 사용하는 싱글 패스 포워드 렌더링 파이프라인입니다. 특히 스마트폰, 태블릿과 같은 저사양 하드웨어 및 XR과 같이 성능을 필요로 하는 애플리케이션에서 높은 성능을 구현하는 데 최적화되어 있습니다.
Unity를 라이브러리로 사용
증강 현실(AR), 3D/2D 실시간 렌더링, 2D 미니 게임 등 Unity에서 지원하는 기능을 네이티브 모바일 앱에 바로 추가하세요. Unity 기능을 추가하기 위해 앱을 다시 빌드할 필요 없이, 이미 제작한 환경에 임베드하여 Unity 제품의 기능을 최대한 활용할 수 있습니다.

온디맨드 렌더링
나머지 하위 시스템과 별도로 렌더링 루프를 제어할 수 있습니다. 온디맨드 렌더링을 사용하면 전력 사용량을 줄이고 CPU 서멀 스로틀링을 방지할 수 있습니다.
AR 파운데이션
AR 개발용으로 특별히 설계된 이 프레임워크를 활용하여 한 번의 앱 제작으로 여러 모바일 및 웨어러블 AR 디바이스에 배포하세요. 이 프레임워크에는 각 플랫폼의 핵심 기능은 물론 사실적인 렌더링, 피직스, 디바이스 최적화 등의 고유한 Unity 기능이 포함되어 있습니다.
어드레서블 에셋 시스템(Addressable Asset System)
이 고급 시스템은 게임 콘텐츠의 개발, 빌드, 로드를 간소화합니다. "주소"를 통해 에셋을 로드하기 때문에 에셋 관리 오버헤드 처리가 용이해지고 콘텐츠 팩 제작 및 배포가 단순해집니다. 또한 반복 속도를 높여 스튜디오에서 프로젝트를 더 자주 미세 조정하고 테스트하여 게임의 품질과 성능을 크게 높일 수 있습니다.
Android 로그캣 통합
이 유틸리티는 Android 기기로부터 수신되는 로그 메시지를 Unity 에디터에 표시하는 Unity 2019.1 호환 유틸리티이며, 이를 통해 Unity에서 직접 메시지를 제어하고 필터링할 수 있게 되어 디버깅 작업이 더 간편해졌습니다.
모바일용 Unity에 대해 자세히 알아보기
모바일 게임
Unity 모바일 게임 개발 플랫폼은 기기에서 바로 사용할 수 있는 콘텐츠를 제작하고 모바일 게임을 출시 및 수익화하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.
모바일 앱을 위한 Unity의 빠른 반복 워크플로
모바일용 게임을 개발할 때 반복 시간을 대폭 줄여 생산성을 향상하는 방법을 알아보세요. 이 유나이트 코펜하겐 세션에서는 모바일 앱을 프로토타이핑하고 제작하고 다듬는 과정을 설명하면서 새롭게 발표된 기능과 기존 기능의 개선 사항 등 각 개발 단계를 간소화하도록 설계된 Unity 기능을 알아봅니다.
IKEA의 네이티브 모바일 앱에 AR을 추가한 사례에서 배운 교훈
세계 최대 가구 소매업체 IKEA는 기존 모바일 환경과 별개인 모바일 AR 앱을 실험 삼아 퍼블리싱했습니다. 새로운 앱의 성과에 만족한 IKEA는 현재 AR을 기존 모바일 앱에 직접 추가하고 있습니다.
유나이트 코펜하겐 세션에서는 IKEA Place 모바일 앱 제작 에이전시인 Twnkls-PTC와 함께 Unity를 라이브러리로 사용한 사례 중 베스트 프랙티스를 살펴봅니다.